Little Frenchman
Разработчики-
Публикаций
639 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
8
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Little Frenchman
-
"The Last Raid" https://vk.com/public195948120
- 206 ответов
-
- глобальный мод
- чн
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я свой проект анонсировал более года тому назад. Кстати, Вульф его на стримах проходил, так что основная часть аудитории в курсе дела.
- 206 ответов
-
- глобальный мод
- чн
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Зачем вы использовали почти такое-же название, как у моего будущего мода? Получится путаница. Смените, пожалуйста.
- 206 ответов
-
- глобальный мод
- чн
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Это было сделано, чтобы временно повышать урон от всего оружия при расщеплении некоторых артефактов. Кроме того, этот метод позволяет регулировать урон боеприпасов по конкретным противникам с учётом расстояния до них. К примеру, на больших и средних дистанциях дробь будет неэффективна против мощных мутантов или нпс в броне. Из ПМ-а бессмысленно стрелять по кабанам с расстояния более 15м, та же снайперка нанесёт им меньший урон, чем Сайга. То есть игрок должен выбирать оружие под противника.
-
Нет, которые жгут огнём.
-
По поводу крашей на Свалке: их, возможно, вызывают партиклы, приаттаченные к "шаровым молниям" - жёлтые шары. На Агропроме тоже есть такие аномалии и там иногда вылеты и сейвы бились. Как вариант - прописать им другие партиклы.
-
Да чтобы не пересобирать all.spawn из-за какого-то одного нпс или тайника.
-
Довольно многое. К примеру: все диалоги, функции для квестов, логику НПС, мобов, рестрикторов, физ.объектов и прочего. Нарисовал часть текстур, подправил несколько моделей - для квестов. Адаптировал много скриптовых модулей, убрал ряд модулей, оставшихся ещё от ОГСЕ-мода. Отредактировал все локации в СДК(all.spawn). Ну и так далее.
-
Меня всегда такие люди удивляли. Интересно, зачем проходить мод, который ты распаковал, всё просмотрел вдоль и поперёк и всё про всё узнал? Вы или игрок, или мододел, уж определитесь. Как это вообще назвать - ковырялкопрохождение или ресурсные приключения в Зоне? Вот из-за таких игроков пропадает желание что-то делать новое, потому что понимаешь, что всё распотрошат. А кто играть-то будет? Извините, не удержался.
-
Можно просто в активной секции логики всех вояк на Янтаре прописать строчку on_info = {=actor_enemy} %=actor_neutral%
-
S.T.A.L.K.E.R. 2. развеиваем оптимизм о дате релиза.
Little Frenchman прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
Так или иначе, но без скандалов при выходе STALKER-2 не обойдётся. -
Скажите пожалуйста, почему все скриншоты такие тёмные?
- 1 022 ответа
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Анонс! Плохая компания 2: Масон
Little Frenchman прокомментировал Neptun запись блога в Нептуностроение
VomitGod, учитывая ещё и то, что у ГГ - рожа Сороки?- 13 комментариев
-
- 1
-
Вы знаете значение слова "потребительство"?
-
Некоторые через такое уже прошли. Готовьтесь к тоннам навоза в свой адрес.
- 420 ответов
-
- 1
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Можно ли как-то выудить графику из этого мода(сборки?) для своего проекта? Чтобы картинка была более-менее похожей на Anomaly. И чтоб движок не адаптировать.
-
Скажите, как планируете избежать проблем с претензиями от BSG на этот раз? Ведь контент-то идентичный.
-
Ох уж эта "стекляшка"...
- 861 ответ
-
- сюжетный мод
- глобальная модификация
- (и ещё 1 )