Перейти к содержанию

Little Frenchman

Разработчики
  • Публикаций

    639
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    8

Весь контент Little Frenchman

  1. Я свой проект анонсировал более года тому назад. Кстати, Вульф его на стримах проходил, так что основная часть аудитории в курсе дела.
  2. Зачем вы использовали почти такое-же название, как у моего будущего мода? Получится путаница. Смените, пожалуйста.
  3. Это было сделано, чтобы временно повышать урон от всего оружия при расщеплении некоторых артефактов. Кроме того, этот метод позволяет регулировать урон боеприпасов по конкретным противникам с учётом расстояния до них. К примеру, на больших и средних дистанциях дробь будет неэффективна против мощных мутантов или нпс в броне. Из ПМ-а бессмысленно стрелять по кабанам с расстояния более 15м, та же снайперка нанесёт им меньший урон, чем Сайга. То есть игрок должен выбирать оружие под противника.
  4. Нет, которые жгут огнём.
  5. По поводу крашей на Свалке: их, возможно, вызывают партиклы, приаттаченные к "шаровым молниям" - жёлтые шары. На Агропроме тоже есть такие аномалии и там иногда вылеты и сейвы бились. Как вариант - прописать им другие партиклы.
  6. Да чтобы не пересобирать all.spawn из-за какого-то одного нпс или тайника.
  7. Довольно многое. К примеру: все диалоги, функции для квестов, логику НПС, мобов, рестрикторов, физ.объектов и прочего. Нарисовал часть текстур, подправил несколько моделей - для квестов. Адаптировал много скриптовых модулей, убрал ряд модулей, оставшихся ещё от ОГСЕ-мода. Отредактировал все локации в СДК(all.spawn). Ну и так далее.
  8. Меня всегда такие люди удивляли. Интересно, зачем проходить мод, который ты распаковал, всё просмотрел вдоль и поперёк и всё про всё узнал? Вы или игрок, или мододел, уж определитесь. Как это вообще назвать - ковырялкопрохождение или ресурсные приключения в Зоне? Вот из-за таких игроков пропадает желание что-то делать новое, потому что понимаешь, что всё распотрошат. А кто играть-то будет? Извините, не удержался.
  9. Крим, просто сделать его врагом по отношению к гг. Можно в логике применить %=killactor%
  10. Можно просто в активной секции логики всех вояк на Янтаре прописать строчку on_info = {=actor_enemy} %=actor_neutral%
  11. В игре есть метод начать неразрываемый диалог с НПС, однако существует хитрость: если нажать паузу, а затем Esc, то такой диалог всё-таки закроется. Как это поправить?
  12. Так или иначе, но без скандалов при выходе STALKER-2 не обойдётся.
  13. Скажите пожалуйста, почему все скриншоты такие тёмные?
  14. VomitGod, учитывая ещё и то, что у ГГ - рожа Сороки?
  15. Редактировал\добавлял секции прицелов с регулируемым зумом и наткнулся на баг: при первом прицеливании через него, взгляд "уноситься в бесконечность", пока не покрутишь колёсико мыши. Как этого избежать?
  16. Вы знаете значение слова "потребительство"?
  17. Некоторые через такое уже прошли. Готовьтесь к тоннам навоза в свой адрес.
  18. Можно ли как-то выудить графику из этого мода(сборки?) для своего проекта? Чтобы картинка была более-менее похожей на Anomaly. И чтоб движок не адаптировать.
  19. Заспавнил лагерь НПС-нейтралов(не смарт), у каждого отдельная логика. Подхожу и стреляю в воздух - половина неписей агрится. Как это отключить?
  20. Скажите, как планируете избежать проблем с претензиями от BSG на этот раз? Ведь контент-то идентичный.