-
Публикаций
696 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
10
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Neptun
-
Хоть и 4udik пишет, что у него всё отлично, тем не менее, если мне не изменяет память, он же писал про то, что функция алкаша на кордоне ломается по неизвестным причинам. Мне писали о проблемах подспауна (и моего друга также они были, а у него именно win10). Кто-то писал, что определённые двери перестали работать. Теперь у кого-то мод вообще не запускается. И каждый раз, когда я спрашивал, какая система стоит, мне отвечали, что win10. Я буду грешить на эту систему. Я уверен, что проблема именно в ней или, точнее, в том, что в ней чего-то не хватает для работы этой древней игры.
-
Ничего нового и я предложить не могу. Движок мной не правился, сложные аддоны мной не ставились. С такой ошибкой я сталкиваюсь впервые. Но, если у вас стоит windows 10, то я не удивлён, многие ошибки были связаны именно с этой системой. Увы и ах, вопрос точно не ко мне.
-
Приветствую! На связи Михаил Повзрослевший Мальчик. Давно не выходил на связь, а сегодня как раз повод есть, чтобы исправиться. Сегодня празднует день рождения не только @Wolfstalker, но и я. Это чистая правда: сегодня мне исполняется 26 лет. Два раза по тринадцать, пара чёртовых дюжин. Не знаю, к чему бы это, но вы знаете, как я люблю мистику, хотя по жизни я рационалист до мозга костей. Кажется, это называется теософизм... Обычно я не праздную свой день рождения, впрочем, и в этот раз ничего такого не планировал, мой день похож на тот, что был вчера и будет завтра. А пишу я с тем, чтобы напомнить о себе. Я жив, никуда не пропал, привет! В будничное время говорить о таком вроде бы не комильфо, а тут и дата подходящая, звёзды, как говорится, сложились. К чему бы это, собственно говоря? К тому, что это Интернет, здесь можно писать о всякой ерунде, не беспокоясь ни о чём, изливать свои мысли, а уж последователи найдутся, как пить дать. На самом деле, мне о многом хотелось бы поговорить, однако всё время что-то останавливает: может, лень, а может, осознание бессмысленности... Что касается DLC к моду Плохая компания 2: Масон, то работа над ним идёт, медленно, но верно. Вот несколько скринов на закуску: Это всё, что я хотел вам поведать. Не забывайте поддерживать меня как словом, так и монетой. Это правда очень важно для меня. Всем мира в это неспокойное время! Visa: 4276 2600 1942 3887 WMID: 319541934483 WMZ: 196035199667 ВК: Михаил Зарубин
- 4 комментария
-
- 14
-
-
-
-
-
Дык, НПС эту логику просто не юзает, так что бесполезно в ней что-то писать, пока НПС к ней не буде подключен. Дополнено 0 минут спустя Только в %% on_info = %+jup_first_meet_made +jup_b217_welcome_faded +jup_b217_welcome_guide_talked +jup_b217_pp_end_in_scene +jup_b217_welcome_tech_talked +jup_b217_guide_welcome_end +jup_b217_tech_welcome_end +jup_b217_tech_instruments_start +jup_b217_stalker_tech_met% nil
-
ГГ необходимо выдать следующие инфопоршни: db.actor:give_info_portion("jup_first_meet_made") db.actor:give_info_portion("jup_b217_welcome_faded") db.actor:give_info_portion("jup_b217_welcome_guide_talked") db.actor:give_info_portion("jup_b217_pp_end_in_scene") db.actor:give_info_portion("jup_b217_welcome_tech_talked") db.actor:give_info_portion("jup_b217_guide_welcome_end") db.actor:give_info_portion("jup_b217_tech_welcome_end") db.actor:give_info_portion("jup_b217_tech_instruments_start") db.actor:give_info_portion("jup_b217_stalker_tech_met")
-
Отрывается профиль НПС, который, как правило, записан в одном из файлов gamedata\configs\gameplay\character_desc_...xml И перед </specific_character> нужного профиля НПС прописывается строка: <actor_dialog>ID_диалога</actor_dialog> Дополнено 2 минуты спустя Основа квестов - тело квеста. Инфопоршень как ключ выполняет лишь связующее действие, а связью может служить не только инфопорция, тем не менее, это самый распространённый способ создать последовательность происходящих событий.
-
Это что-то вроде ключа, который записывается в виде текста на латинице: +my_infoportion_for_stalker Инфопоршень выдаётся разными путями: через рестриктор, через диалог, через скрипт, но суть его везде одна: в определённый момент игры выдать ключ, который можно применять для активации чего-либо, например, если надо заспавнить объект после конкретного диалога: ставится проверка на наличие инфопорции, а в конце нужного диалога выдаём, собственно, сам инфопоршень. Подробнее...
-
Если вы исходе только из того, что важно по сюжету, то переигрывать надо очень много моментов, это гарантированно. В данном случае, если тайники закрыты, они и должны быть закрыты. Не надо смотреть чьё-то прохождение - только себя запутаете, ибо сюжет мода не линеен.
-
И не надо.
-
В шапке тему указаны мои контакты. Вы первый с данной проблемой, и я убеждён, что проблема вызвана не модом, а какими-то другими причинами.
-
Ставите чистую лицензионную версию игры, следуете инструкции по установке мода и всё.
-
Дай угадаю: начал диалог насчёт бабла и в это время начал с ним торговать? Известный баг ещё с оригинала. Я его уже исправил, но пока исправления только у меня есть. Хотелось бы больше конкретики, чтобы понимать, что вызывает данный баг.
-
И до этого ни разу не бухал с ним? А какую сюжетную линию проходил? А другие взаимодействия работают как надо?
-
Это вся логика? У тебя нет схемы walker@esc_lager_volk_walker2 Откуда ты взял функцию play_snd? Есть функция play_sound И вообще всю эту сложную схему можно заменить одной схемой meet close_anim = nil close_snd_hello = nil close_snd_bye = nil close_victim = actor far_distance = 5 far_anim = hello_wpn far_victim = actor far_snd = дорожка_с_приветом Дополнено 1 минуту спустя К логике walker прикручиваешь: wounded = wounded@help [wounded@help] hp_state = 101|wounded_heavy@help_heavy hp_state_see = 101|wounded_heavy@help_heavy hp_victim = 101|actor hp_cover = 101|false hp_fight = 101|false autoheal = false help_start_dialog = b3_stalker_help_wounded enable_talk = true
