Перейти к содержанию

Neptun

Разработчики
  • Публикаций

    696
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Весь контент Neptun

  1. Его target. Пробовал добавить условия else, но игра почему-то выводила данные предыдущего задания, то есть если я выбрал задание 2, то данные о метке идут с задания 1, и наоборот: выбрал задание 1, данные от задания 2; если выбрал задание 3, а перешёл от задания 1, то получаю данные задания 1.
  2. Р Действительно, работает: переключаю задания, происходит обновление, но только один раз, к сожалению, проблема ведь в том, что задание в процессе игры обновляется, а функция продолжает читать старые данные. Есть ли способ впихнуть обновление действия?
  3. Активное, значит Гг его взял, выделенное - он его отслеживает. Игра походу так это видит. Статус такой тоже видел и даже писал проверку под него, но как-то не задалось, может, неправильно делал? Дополнено 2 минуты спустя Если список заданий, которые Гг взял, они в пда все отмечены. Когда нажимаешь на tab, то появляются подробности текущего задания, игрок может менять текущее задание на любое доступное. Мне нужно проверить, что игрок отслеживает какое-то (абсолютно любое, ведь заданий может и не быть вовсе) текущее задание, опираясь от этого я совершу ряд иных манипуляций с данным заданием.
  4. Только вместо Id задания должно быть активное, то есть в приоритете, когда в пда намеренно выделил для отслеживания, задание. Вот как такую проверку сделать?
  5. Уже глядел и даже добился некоторого результата: вывел на экран расстояние до точки активного задания в онлайн режиме, но вот в чем соль: функция работает только с последним заданием из списка (что видно в пда) , игра не читает, какой квест в приоритете, а просто берет крайнее.
  6. Добро. Как проверить, что в данный момент в приоритете, то есть в пда выделено и отслеживается, задание? Простая проверка, что такое действие совершается, неважно с каким квестом, ведь квестов может и вовсе не быть.
  7. Я в bind_stalker ввёл счётчик загрузок (или он там уже был?): если счётчик равняется 1, то обновляю все активные постэффекты, а счётчик обнуляю. Параметр load_count
  8. Добро. Нужна функция, которая бы высчитывала расстояние между ГГ и target активного в данный момент квеста, если этот target существует, конечно.
  9. Честно, не помню, чтобы я его вырезал. Все квесты с ним должны быть доступны. Вопрос в другом: при каких условиях они возникают? По-моему, он должен отправить сообщение только под конец игры.
  10. - Поставить точку в другом месте. - Придумать другой сигнал, который точно сработает.
  11. Очень информативно с сарказмом - это ваш пост. Нужно не просто показать лог, но и рассказать, что вы делали перед этим, а если это вылет из какой-то модификации, то пишите автору этой модификации. К сведению, лог далеко не всегда указывает на конкретную проблему, он может лишь обобщить. В данном случае игра не распознаёт файл сохранения, походу ей название не нравится.
  12. Но с определёнными проблемами: в некоторых ветках сюжета только баги, вызванные гансом, а в некоторых и вовсе вылеты. Чистый мод без аддоном проходится без единого вылета в любой известной вариации.
  13. ginigor Спасибо за отзыв! Поднятие рейтинга вместо коммерческого успеха тоже неплохо )
  14. А какие имеют названия музыкальные треки в папке sound, которые используешь в данной логике? Сделай скрин их расположения в папке и скрин регистрации звуков.
  15. Крим ну, остаётся одно: группировка где-то не прописана. Я тоже добавлял группировки и не одну и у всех прекрасно работали диалоги о жизни Зоны.
  16. Крим а в misc\dialog_manager.ltx добавлены новые диалоги и прописано, что они предназначены для новой группировке?
  17. Убедись, что у них в профиле прописано #include "gameplay\character_dialogs.xml" А в самом этом файле прописаны ссылки на оные диалоги. Дополнено 1 минуту спустя Не припомню, чтобы в ЗП были гулаги. Сквады так или иначе будут привязаны к своему смарту. Можно увеличить область покрытия смарта.
  18. Вот и причина бедствий. Пишите тому, кто адаптировал данный аддон, это не моя ответственность.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования