Перейти к содержанию

Neptun

Разработчики
  • Публикаций

    678
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент Neptun

  1. Всё чётко и понятно. Ошибку исправлю, спасибо. Вообще, они все враги должны быть и их нужно убивать.
  2. Где? Дополнено 34 минуты спустя Впрочем, я догадался. Ты используешь паузу. Не оригинально.
  3. Сталкер, сталкерство - зарабатывание бабла. Уж в игре с этим проблем нет. Люди тебе отвечали, разве не так? Я молчал. Проблема системы. У меня на 8.1 тоже тупит иногда, а вот на классической XP проблем нет от слова совсем.
  4. А как ты мне прикажешь исправлять ошибку, если я её не наблюдаю? Специально перепроверил скрипт, протестировал и так, и эдак - все чётко. А вот то, что игроки чудят - сплошь и рядом. Сколько мне было претензий по невнимательности. Да вот же человек написал, что не знает, что делать и показывает скрин, где у него два активных задания ?‍♂️
  5. Работает он очень просто: вводится номер, после чего выдаётся инфа. Прибор вовсе не прибор, это просто картинка, куда вводится число, просто ради интерактива. Если Гг рядом с нужным нпс + инфа, ставится метка. Функции стандартные. Доказательством бага иди ошибки будет видео, где видно что все сделано как надо, но эффекта нет. Раскладка клавы вообще не моя тема, это система. У меня, например, тоже прямо в игре меняется язык, проблем нет.
  6. Бред. Либо доказательства в студию. Прибор работает 24/7, если были правильно введены данные.
  7. Скрытый вариант: ввести пароль. Не надо искать вариативности там, где её не может быть. Надо понимать, что некоторые поступки могут иметь необратимые последствия.
  8. Проблема системы. Пишите майкрософт и спрашивайте, почему их система отправляет игру в фон.
  9. Винда отправляет игру в фон, это проблема системы. Дополнено 1 минуту спустя Игра багуется и делает лидером отряда не Чекана, есть такая проблема, но решения нет, обычно откат по сохранкам помогает.
  10. Neptun

    ПК2М - на рубеже

    Ты читал Факультет ненужных вещей? Там герою следствие тоже предлагало просто признаться в том, чего он не совершал, ведь от этого стало бы "лучше" всем, но герой не признался, он занял принципиальную позицию, потому что был прав. Очень мне наша проблема напоминает ситуацию из романа. Отрицать, что некоторые игроки реально тупят, бессмысленно. Это факт. Когда в игре действительно есть баг или ошибка, я это признаю без колебаний и стремлюсь исправить их. Но не в данном случае. Пока я не получу реальных доказательств бага, разговора не будет, или просто признай, что ты сам сглупил. Что ты рогами упёрся с криками, что игроки всегда правы, а автор априори нет?
  11. Neptun

    ПК2М - на рубеже

    Почему? Имён я не называл. Я, конечно, субъективен, как и все здесь. Тем не менее, я могу порассуждать объективно: в своей категории - сюжетных модов - мой проект очевидно опережает по качеству исполнения большинство других: это крупнейший проект, при этом очень стабильный; квесты разнообразны и необычны для сталкера; минимизирована беготня (за что меня тоже даже ругали). Казалось бы, я учёл всё, за что обычно ругали сюжетные моды. Что касается историй, то объективно их оценивать нельзя, это моя философия, и, разумеется, она может не совпадать с вашей. Основные же претензии в мой адрес просто дурацкие: нет оружейки, нет атмосфИра, нет ганса, нет новых локаций, короче всё то, на что я в принципе и не претендовал, когда создавал мод.
  12. Neptun

    ПК2М - на рубеже

    Мне слишком хорошо известны механики игры: я вижу проблему и уже сразу понимаю, в чём кроется причина. Вот ты сам и подтвердил то, что я написал выше. А ведь было достаточно встать по центру значка в виде кейса и подождать 2 секунды. Сейчас ты, конечно, станешь убеждать меня, что ты становился на точку, ждал, но ничего не происходило. Это тот случай, когда я уверен на 200% в механике появления конвоев, я не уверен в игроках.
  13. Neptun

    ПК2М - на рубеже

    Рейтинг мода жёстко обвалили. Но несмотря на эту попытку показать, что якобы мод уровня середнячка, честные игроки единодушно вывели мод в топ во время голосования. Ты можешь мне сказать, за что мод так сильно заминусили? Я вот не понимаю. Дополнено 7 минуты спустя Мне приходилось видеть, как у некоторых игроков "не срабатывал" конвой, они приходили на место и... не могли выждать 2 секунды на одной точке, чтобы таймер скрипта сработал, они тупо пробегали через точку без остановки и говорили, что скрипт не работает. Уверен, ты делал точно так же. В версии 2.0 я подписал каждое действие: что нужно остановиться, что нужно подождать, что сейчас неподходящее время, в общем, как для маленьких детишек всё устроил. Я прислушиваюсь к вам, хоть и ругаюсь на вас.
  14. Neptun

    ПК2М - на рубеже

    Конвои проходят только в определённое время суток. Если прослушать две радиоточки, то будет указано точное время прохождения конвоев. Логично ведь, что нужно как-то узнать расписание конвоев, что они не могут в любое время появляться?
  15. Neptun

    ПК2М - на рубеже

    Я не собираюсь быть удобным для кого-то. Я отвечаю так, как считаю нужным, и, как правило, чем абсурднее комментарий, тем жёстче мой ответ. Вот и сейчас ты пишешь такими общими понятиями, чтобы ввести в заблуждение любого, кто не в курсе, что ты писал на самом деле. Кажется, я вспомнил, что ты писал: проблемы, которые у тебя возникли, были связаны не с модом, а с кривой установкой; нелогичные моменты, которые ты отметил, нелогичны только для тебя, потому что ты и помыслить не можешь, что в жизни всё может быть не так, как тебе думается.
  16. В тёмной долине можно сделать паханом либо Борова, либо Прона. Но! Есть ещё третий вариант, ещё один кандидат в паханы. Кому-нибудь удалось открыть эту редкую ветку сюжета?
  17. В этом почти смысл всей игры: какой бы путь не был выбран, итог всё равно будет один. На каждой локации есть минимум 3 абсолютно разных и самобытных сюжетов. Другой вопрос: как их получить? Иногда выбор очевиден: на ДТ сразу предлагается играть либо за Немца, либо за Француза (и не надо говорить, что сюжеты в обоих случаях идентичны). А иногда об этом выборе вообще нигде не говорится, как, например, в Баре. Что есть свобода? Абсолютное своеволие? А в жизни ты делаешь всё, что тебе захочется? Уверен, ты малость ограничен нашим законодательством. А ты самоубийца? Масон, к слову, не такой. Привёл в пример единственный случай неизбежности против сотни вариантов прохождения, чтобы доказать отсутствие вариативности в игре. Гениально! Но не убедительно. Если уж на то пошло, посмотри альтернативное прохождение от Hug'а (хотя также отмечу, что он показал лишь половину всех возможностей). PS/ А кто-нибудь вообще находил КПК Семецкого?
  18. Neptun

    ПК2М - на рубеже

    Вот и закончился 2021 год. Он выдался непростым. Да, это клише. Но у меня в жизни действительно за этот год произошло слишком много неприятного и тяжёлого. Тем не менее, хоть и было много поводов опустить руки, я этого не сделал. Я жил одной лишь верой. Так, я верил, что смогу, несмотря ни на что, завершить большой проект и мой труд не будет напрасным. И вы доказали мне это! Убедительное первое место на зло всем, кто пытался обесценить и уничтожить главное моё достижение в 2021 году. Все эти пять лет я держал в секрете то, что разрабатывал: не делал публичных заявлений и не пытался привлечь к себе внимание. Всё для того, чтобы избежать негативного влияния извне. Релиз показал, насколько токсична может быть публика. И если во время работы над проектом главный мой враг - был я сам, то после публикации я столкнулся с откровенным негативом. И прошу не путать критику и нездоровое стремление к разрушению чего бы то ни было. Всегда очень сложно воспринимать любую критику в свой адрес, хочется тут же оправдаться, доказать обратное. Поначалу я так и поступал (глупец), после принял вид равнодушного (уже лучше), теперь же до меня дошло, что всякий отзыв от игроков несёт в себе драгоценный урок, и только отбросив эмоции, его можно усвоить. Когда я начинал, у меня была идея простого линейного сюжета, но чем дальше я продвигался в своей работе над модом, тем больше это стало напоминать мою жизнь. Не единожды приходилось видеть такое определение, что сценарий напоминает Франкенштейна, который сшит из отдельных кусков. Действительно, я постоянно хватаюсь за всё новое и не терплю однотипности. Такой сумбур и привёл к тому, что получилось в итоге. Мод - это эволюция пяти лет моей жизни: запутанной, неоднозначной, порой абсурдной. Я стремлюсь познать этот мир, но ещё больше я хочу понять свою сущность, своё предназначение. Последние главы модификации выпали на сложное время и происходящие вокруг события не могли не повлиять на то, что я собирался воплотить. Мысли тёмные поглотили моё сознание, и с каждым днём я всё глубже утопал в них. Мной овладела апатия. Я потерял интерес ко всему. Только чувство долга перед самим собой не давало мне бросить всё и сдаться. Очень важно никогда не сдаваться. Сегодня 1 января 2022 года. Это рубеж между прошлым и будущем. Да, это клише. Но чем не повод начать с чистого листа? Спасибо за доверие, всех с наступившей новой жизнью! P.S./ Кстати говоря, начало разработки совпало с моим поступлением в институт, а завершение - с окончанием.
  19. Читаем описание ошейника: "Замок контролируется дистанционно с помощью приложения в КПК Егеря". Обыскиваем труп Егеря и снимаем его КПК. Там нас ждёт пароль. Имея флешку с вирусом, можно получить подсказку. Когда разблокируем, там всё интуитивно понятно.