Перейти к содержанию

Neptun

Разработчики
  • Публикаций

    678
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент Neptun

  1. RicoNRT создай террейен и пропиши ему arrive_dist = 1000 теперь нпс будет подчиняться логике по всей локации.
  2. Крим Если это вся логика, то работать будет только для одной собаки. Сделай таких столько, сколько самих собак в скваде.
  3. Sidorovich размер строки или текста? Если строки, то лишний текст будет отображён криво. А текст уменьшить можно так: letterica16 - меньше, по-моему, нет.
  4. Болотник10 прописать путь к модели с другой текстурой?...
  5. Neptun

    Another day has gone

    Приветствую! На связи Масон, последователь Нептуна. Прошло ровно 28 лет с начала бренного пути на этой земле. С каждым годом жизнь становится всё бессмысленней, будто самое важное, некая высшая цель - была достигнута, а далее, как расходный материал, ты доживаешь свой век, пылясь на полке. И странно, и обидно. Тем не менее, жизнь продолжается, всё время нужно что-то делать или создавать видимость дела, чтобы обрести хоть толику смысла своего существования. Не знаю, к чему это приведёт, но я туда иду. Работа над ПК2М не прекратилась, а даже несколько оживилась. Главным нововведением в разработке DLC для ПК2М является внедрение IX-Ray Engine x64, благодаря чему было решено множество проблем, в частности: - исправление оригинальных багов; - повышение производительности; - оптимизация локаций. Также была затронута скриптовая база, что позволило использовать более широкий инструментарий при создании сюжетных сцен и геймплейных фич. Гибкость и огромный функционал IX-Ray даёт возможность настраивать внешний вид игры по желанию игрока. С днём Рождения меня! И конечно же, Wolfstalker тоже.
  6. Здоровым спорт не нужен, больным - вреден.
  7. The_Python делай по примеру пыс: on_info = {-zat_b22_medic_job_tp} %+zat_b22_medic_job_tp =teleport_npc(zat_medic_home_smart_zat_b22_stalker_medic_walk)%
  8. В meet нпс пишешь: allow_break = false Используй функцию в конце диалога: dialogs.break_dialog
  9. Сделать всё в одной схеме кат-сцене. Судя по всему, как работать с cam_effector_sets ты знаешь. Ну или в крайнем случае сделай темный экран за секунду до завершения первой кат-сцены, а убирай эффект уже в секции второй.
  10. Я не помню точно, по какому принципу нужно зажечь лампочки. Посмотри прохождение.
  11. Штиль используй фонарик. Он выключается в аномалии. Ну и в самой аномалии не стой.
  12. Штиль по дороге к главным воротам завода есть крупная машина и трансформаторная будка, там мертвец Корнеев.
  13. Вещи и так в схроне у наймов. Мне показалось забавным дважды подряд гробануть гг, чтобы у игрока изрядно подгорело. План сработал.
  14. Некоторые да, некоторые - нет. Там очень много вариантов развития.
  15. Dafter2234 закинь этот файл сюда: gamedata\configs\scripts\generator gen_a11_jrez_portal.ltx