Перейти к содержанию

Neptun

Разработчики
  • Публикаций

    642
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    11

Весь контент Neptun

  1. Я нашёл свои предметы. Дело в том, что ящик спавнится под землёй, а предметы, которые из него выпадают, спавнятся уже на поверхности. Вопрос: как сделать, чтобы предметы спавнились рядом с разбитым ящиком?
  2. Добро. Заспавнил разрушаемые ящики, из которых должны выпадать конкретные предметы, но что-то пошло не так и из 17 ящиков только из одного выпадают вещи, а остальные - по нулям. Что не так? Все сделаны по аналогии, идентичны друг другу, только drop_item разный.
  3. Добро. Заметил такую особенность, что если НПС выдать новое оружие, да даже не новое, а просто уникальное, то патроны у него очень быстро закончатся. А вот для оригинальных стволов патроны почему-то бесконечные. Вопрос: где требуется прописать новый ствол, чтобы и для него у НПС были бесконечные патроны? Ответы по типу: просто пропиши патроны - не принимаются. Спрашиваю у людей знающих, догадки не нужны.
  4. Не прописывать его им. Дополнено 0 минут спустя Создать два и более однотипных квеста.
  5. Автор разрабатываемой сюжетной модификации «Плохая компания 2: Масон» опубликовал новый скриншот.
  6. Neptun

    ПК2М - Второй трейлер

    Выбирайте правильный мод для игры ?
  7. Neptun

    ПК2М - Второй трейлер

    Всем привет! Ждали? Вряд ли. Но вот вам второй трейлер мода «Плохая компания 2: Масон». Дата выхода 2021. ПК2М: модификация прямо продолжает моды «Связной» и «Плохая компания» и своей целью имеет продемонстрировать совершенно новый подход к созданию сюжетных модификаций. Уникальность подачи истории заключается в огромной вариативности при её трактовки, игрок волен сам выбирать, по какому пути ему двигаться, он ничем не ограничен, кроме, разумеется, бесконечных ловушек и испытаний, которые подготовила для него Зона. Разработчик: Михаил Зарубин. Жанр: шутер. ВК: https://vk.com/neptun_mz Поддержка: Visa: 4276 2600 1942 3887 WMR: 310764162914
  8. Добро. Есть возможность более глобально влиять на то, как используют фонарик НПС? Кажется, где-то видел, что можно в скрипте общей логики прописать условие, например, если НПС в определённой зоне, то они всегда будут держать фонарь включённым.
  9. Neptun

    Что такое S.T.A.L.K.E.R.?

    Пардон: когда фанаты игры умирали, а потом возрождались? Я активно веду наблюдение за сталкером где-то с 2008 года. Не могу сказать, что за это время происходило полное обнуление фан базы или даже близкое к этому состояние.
  10. Neptun

    ПК2М: отложенный релиз

    Знаю, но ещё я знаю, что в силах исправить те ошибки, которые есть в моде. За это время мной были найдены и довольно серьёзные ошибки, приводящие к сбою игры. Как хорошо, что я не поспешил и уделил время на их отлов. Дополнено 1 минуту спустя Сроки релиза мной озвучены. Просто я могу оттянуть момент до верхней границы срока.
  11. Добро. Есть НПС, который сидит на стуле, анимпоинт такой, происходит ситуация, что его логика несколько раз переключается, но анимпоинт в каждом случае не меняется, однако при переключении логики НПС встаёт, а потом садится опять, а надо, чтобы он сидел постоянно. Попробовал делать, как пысы, то есть создал отдельную секцию, где прописан лишь анимпоинт, а рабочие секции на него только ссылаются, типа: [animpoint@sit] cover_name = npc_sit_anim [animpoint@camp_1]:animpoint@sit on_info = просто действие И так далее, однако он по-прежнему встаёт со своего места при переключении логики. Напрягает, есть ли возможность усадить его конкретно?
  12. Neptun

    ПК2М: отложенный релиз

    Я лишь пояснил ситуацию тем, кто следит за проектом.
  13. =is_day - между 6 и 21 часами. =is_dark_night - между 22 и 3 часами. Можно самим настраивать часы, зайди сюда: gamedata\scripts\xr_conditions.script и через поиск найди названные мной функции, чтобы посмотреть принцип работы функции.
  14. Neptun

    ПК2М: отложенный релиз

    Это исключительно твоё мнение. Я такой, какой есть, и не считаю себя больным или инфантильным. Вопрос на засыпку: если твоя "истина" рухнет и окажется, что бывает по-другому, как отреагируешь? Впрочем, знаю, смиришься, как поступают взрослые люди, но не пошевелишься, чтобы изменить закоренелый уклад жизни.
  15. Neptun

    ПК2М: отложенный релиз

    Как это происходит с другими проектами на регулярной основе? Лично меня сильно напрягает, когда я играю в мод продолжительное время, а потом получаю вылет. Идёшь на форумы, ищешь фиксы, которых ещё и не может быть пока что, находишь фиксы и понимаешь, что нужно перепроходить. А как же впечатление от игры? Его нет.
  16. Neptun

    ПК2М: отложенный релиз

    Всем привет, на связи бессменный Я - Михаил. Весной 2021 года я анонсировал мод «Плохая компания 2: Масон», много интересного было рассказано широкой публике тогда. И нет, я не отказываюсь от своих слов. Однако, как вы могли заметить, релиз модификации так и не состоялся. В чём же дело? В том, что происходит у меня в жизни. Последние несколько месяцев оказались непростыми для меня, и я не мог уделять проекту столько времени, сколько требуется, да и не было ни желания, ни сил. По своей натуре я идеалист, то есть всегда стремлюсь к совершенству, которого достичь невозможно. Выпускать мод с косяками мне не хочется, хотя уже сейчас он на таком уровне качества, что не уступает полноценным играм (а ещё я тщеславный человек). Всё же зудящая мысль в голове, что всякого рода ошибки в моде есть, не даёт мне покоя и заставляет тратить десятки часов на обкатку. Ошибки находятся и правятся. А ведь у меня ещё столько идей, которые хотелось бы реализовать... Иной раз я задаюсь вопросом, почему я не могу просто выпустить проект в таком виде, в каком он есть. Казалось бы, этот билд точно рабочий и если где-то затаилась ошибка, то так глубоко, что вероятность столкнуться с ней ничтожно мала, иначе бы я нашёл её сам уже давно. Правильно? А я сомневаюсь. Много было сказано и обещано мной, и я в ответе за это. Даже страшно подумать, если спустя час после релиза кто-то словит вылет. Столько тестировал и не заметил вылета прямо под носом? Кошмар! За эти годы мод «Плохая компания 2: Масон» стал для меня чем-то вроде мечты. Знаете, такой мечты о чём-то далёком и даже невероятном, то есть, если бы вдруг мечта стала былью, никто бы не знал, что с этим делать и, главное, как дальше жить без мечты. Немалая часть меня была вкручена и встроена в этот проект: все персонажи и речи, которые они произносят, события, истории - всё это воплощения меня, моего видения этого мира. То, что было доступно лишь мне, обрело реальную форму, и теперь каждый может прикоснуться к тому, чем я живу. А сам я, похоже, лишаюсь мечты. Может, поэтому мне не хочется выпускать мод? Впрочем, когда-то это случится. Я человек слова, и если обещал релиз в 2021 году, то он будет. Даже если я умру, мод не пропадёт и будет издан посмертно. Контакты: ВК: https://vk.com/neptun_mz Visa: 4276 2600 1942 3887 WMR: 310764162914
  17. gamedata\configs\ui\ui_sleep_dialog.xml и ui_sleep_dialog_16.xml Секции sleep_st_1 до 24 rgb - цвет отображения.
  18. on_info = {+info} %=run_tutorial(outro_game)% Дополнено 6 минуты спустя gamedata\scripts\ui_sleep_dialog.script sleep_st_tb(i):TextControl():SetText(hours..game.translate_string("st_sleep_hours")) i - там выше увидишь, что выбираются часы от 1 до 24.
  19. Neptun

    ПК2М - графика и оружие

    Что касается визуальной составляющей в моде «Плохая компания 2: Масон», то я достаточно консервативен в этом плане. На этапе релиза модификация не будет иметь ни одного принудительно встроенного аддона, однако оставлять игрока совсем уж без всего было бы неправильно, поэтому мной было лично адаптировано два мода, которые будут устанавливаться отдельно, а именно: Absolute Nature 4 в осеннем сеттинге и Weapons Remake 1.0, лишь улучшающий облик и звук оригинального пака оружия. При этом, хочу заметить, я никак не редактировал движок и не пытался вносить личных изменений в графическую составляющую, что позволит народным умельцам практически без труда адаптировать любые понравившиеся аддоны.
  20. Ну, вообще я писал про этот год, а он ещё идёт. Но скоро, думаю, добавлю на сайт свой комментарий по поводу того, что происходит. В любом случае волноваться не стоит, мод будет. На яде у меня висит довольно актуальная версия, никуда она не денется ))
  21. Автор разрабатываемой сюжетной модификации «Плохая компания 2: Масон» опубликовал новый скриншот.