Перейти к содержанию

Neptun

Разработчики
  • Публикаций

    678
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент Neptun

  1. Это не проблема. В meet НПС, у которого этот диалог, прописано: allow_break = false Либо удалить эту строчку, либо прописать true
  2. [logic] active = sr_idle@play1 [sr_idle@play1] on_info = %=play_sound(radbase_1)% on_signal = sound_end | sr_idle@1 [sr_idle@1] on_game_timer = 10 | %=play_sound(radbase_2)% sr_idle@play2 [sr_idle@play2] on_signal = sound_end | sr_idle@2 [sr_idle@2] on_game_timer = 10 | %=play_sound(radbase_3)% sr_idle@play3 [sr_idle@play3] on_signal = sound_end | sr_idle@3 [sr_idle@3] on_game_timer = 10 | %=play_sound(radbase_4)% sr_idle@play4 [sr_idle@play4] on_signal = sound_end | sr_idle@4 [sr_idle@4] on_game_timer = 10 | sr_idle@play1 Ну и конечно убедись, что эти четыре трека действительно отличаются друг от друга.
  3. Дописал зону сна сюда? gamedata\scripts\xr_effects.script function sleep(actor, npc) local sleep_zones = {
  4. Используй имя сквада для регистрации: suitable = {=target_squad_name(сквад_ид_squad)} true monster_job = true prior = 200
  5. У тебя логика уже написана (если это то, что тебе нужно) просто подключи её к террейну и всё.
  6. Значит, логика не читается. По-моему, как ты сделал, делать так нельзя: пять логик в одном файле и при этом не через террейн, в котором можно эксклюзивы прописывать. Рекомендую просто создать сквад из пяти мобов и спокойно выдать инфу на смерть всего сквада.
  7. Дописать on_death = mob_death@prologue_wolf_1 Из каждой секции logic нужно делать ссылку на секцию смерти, а не из активной секции.
  8. Но именно под ним ящиком аи-сетка есть? Иначе как объяснить, что неведомым образом предметы с одного ящика остаются в подземелье.
  9. Я нашёл свои предметы. Дело в том, что ящик спавнится под землёй, а предметы, которые из него выпадают, спавнятся уже на поверхности. Вопрос: как сделать, чтобы предметы спавнились рядом с разбитым ящиком?
  10. Добро. Заспавнил разрушаемые ящики, из которых должны выпадать конкретные предметы, но что-то пошло не так и из 17 ящиков только из одного выпадают вещи, а остальные - по нулям. Что не так? Все сделаны по аналогии, идентичны друг другу, только drop_item разный.
  11. Добро. Заметил такую особенность, что если НПС выдать новое оружие, да даже не новое, а просто уникальное, то патроны у него очень быстро закончатся. А вот для оригинальных стволов патроны почему-то бесконечные. Вопрос: где требуется прописать новый ствол, чтобы и для него у НПС были бесконечные патроны? Ответы по типу: просто пропиши патроны - не принимаются. Спрашиваю у людей знающих, догадки не нужны.
  12. Не прописывать его им. Дополнено 0 минут спустя Создать два и более однотипных квеста.
  13. Автор разрабатываемой сюжетной модификации «Плохая компания 2: Масон» опубликовал новый скриншот.
  14. Neptun

    ПК2М - Второй трейлер

    Выбирайте правильный мод для игры ?
  15. Neptun

    ПК2М - Второй трейлер

    Всем привет! Ждали? Вряд ли. Но вот вам второй трейлер мода «Плохая компания 2: Масон». Дата выхода 2021. ПК2М: модификация прямо продолжает моды «Связной» и «Плохая компания» и своей целью имеет продемонстрировать совершенно новый подход к созданию сюжетных модификаций. Уникальность подачи истории заключается в огромной вариативности при её трактовки, игрок волен сам выбирать, по какому пути ему двигаться, он ничем не ограничен, кроме, разумеется, бесконечных ловушек и испытаний, которые подготовила для него Зона. Разработчик: Михаил Зарубин. Жанр: шутер. ВК: https://vk.com/neptun_mz Поддержка: Visa: 4276 2600 1942 3887 WMR: 310764162914
  16. Добро. Есть возможность более глобально влиять на то, как используют фонарик НПС? Кажется, где-то видел, что можно в скрипте общей логики прописать условие, например, если НПС в определённой зоне, то они всегда будут держать фонарь включённым.
  17. Neptun

    Что такое S.T.A.L.K.E.R.?

    Пардон: когда фанаты игры умирали, а потом возрождались? Я активно веду наблюдение за сталкером где-то с 2008 года. Не могу сказать, что за это время происходило полное обнуление фан базы или даже близкое к этому состояние.
  18. Neptun

    ПК2М: отложенный релиз

    Знаю, но ещё я знаю, что в силах исправить те ошибки, которые есть в моде. За это время мной были найдены и довольно серьёзные ошибки, приводящие к сбою игры. Как хорошо, что я не поспешил и уделил время на их отлов. Дополнено 1 минуту спустя Сроки релиза мной озвучены. Просто я могу оттянуть момент до верхней границы срока.