Перейти к содержанию

Рыж

Сталкеры
  • Публикаций

    691
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Рыж

  1. Я имел в виду детектор с названием "Элитный". Думал, что он в закрытой комнате управления энергией, на втором ярусе в лаборатории под Лиманском. Комната закрыта на запароленный замок, вокруг крутятся полтергейсты, внизу тушканы кусачие бегают. Всех перебил, замок открыл, а в комнате вообще ничего интересного нет, только пустой сейф. Ну хоть бы труп положили (желательно женский) с флешкой. А на флешке душераздирающая история, как этот труп здесь оказался. То и дело пропадают метки переходов на карте и не загружаются сохранения. Откатываюсь назад, когда ещё были эти метки и прохожу снова. Ох, дойду ли до конца, не знаю.
  2. Вернулся в лабу в Лиманске (первый раз не было дешифратора) за элитным детектором аномалий. Мне он уже не нужен, чисто посмотреть на внешний вид и возможности. И ... нет его там в закрытой комнате. Вот тебе раз. В прошлых версиях мода же был. Значит теперь без него.
  3. Мне он не попался. Специально ходил с Гилкой в руке. Спас всех учёных и пооткрывал всё, что открывается. В этих духовках, холодильниках и микроволновках не было вообще ни одного артефакта. Из уникальных стволов особо хороши:! 1. Пустынный орёл с коллиматорным прицелом. 2. Вертикалка "Охотник". Прокачанная на точность не стреляет дробью, зато можно таскать до появления гаусса вместо тяжёлых снайперских винтовок. Стреляет точно в цель двумя пулями подряд без отклонения прицела. 3. Штучный Винторез с коллиматором от Абокана. Некоторое время пользовался уникальной XM8U на сто патронов, но обычная FN2000 всё же более предпочтительнее по убойности. Хотя, у них несъёмные прицелы, что очень мешает.
  4. Даже не знаю, что такое "Решейд". Если это от слова "шейдер", то могу поклясться, что ничего вообще не трогал в файлах игры. Сам веду тему мода на сайте "Сезон катастроф" и категорически запрещаю выкладывать не авторские правки (хотя я там единственный участник темы ). Не ставил последний фикс и программы от разработчика, так как фикс не критичный, а программ и библиотек в системе и так выше крыши. При выборе в настройках мода DX10 или DX11 видюха начинает ограничивать потребляемую мощность на уровне 40-45 Вт (температура чипа не выше 47 градусов). Соответственно, на нагруженных участках игры падает рабочая частота видеокарты и ФПС в игре. При настройке "Улучшенное динамическое освещение", видеокарта показывает мощность 125 ВТ (температура 75 градусов) и никакого падение ФПС не наблюдается. Отсюда и вывод, что выбор DX10 или DX11 для этого мода непригодны. Возможно, что причина в новых драйверах от Нвидео. Перевод видюхи в "предпочтителен режим максимальной производительности" не помог. По игре: новые сохранения (даже авто сохранения) в Мёртвом Городе перестали создаваться. Но и старые сохранки не бьются, как будто кончился лимит сохранений. Откатился на предыдущее сохранение и просто ушёл из города, так и не пройдя в библиотеку. На других локациях новые сохранения создаются нормально, в любом количестве. Посмотрел цены на Алиэкспресс, там цены на видеокарты снизили, почти до двухлетней давности. Но нет гарантии, что это новые видеокарты. Может бывшие майнеры скидывают.
  5. Так и сделал, дела в Мёртвом Городе оставлю на потом. Мод очень интересный, хочется пройти до конца. Дополнено 24 минуты спустя Заметил, что если в настройках видео выставить DX10 или DX11, то видюха иногда сбрасывает рабочие частоты и понижает свою мощность (измерялось программой MSI Afterburner во время игры). ФПС в игре падает и появляется торможение. Выставил в драйвере видеокарты параметр энергосбережения - "предпочтителен режим максимальной производительности", но это не помогло. В этом моде желательно ставить настройки видео не выше, чем "Улучшенное динамическое освещение". Тогда проблем с видеокартой не происходит. Моя видеокарта: GTX 1660 super
  6. В Мёртвом Городе стало невозможно сделать сохранения. При попытке создать любой вид сохранений происходит стабильный вылет на рабочий стол. Перейти на другую локацию стало невозможным, при автосохранении тоже происходит стабильный вылет. Все старые сохранения работают. Ничего в игре не правил и не пытался ломать.
  7. Тоже был вылет, но нестабильный. После второй попытки сейф открылся нормально.
  8. Оказалось, что в Пространственном Пузыре совсем нет еды. Надо бы похавать, так ведь нечем. Почему бы не ввести в продажу Никодиму хотя бы один колбасный круг? Он ведь хвастался, что делает запасы еды. Дополнено 7 минуты спустя А, ну всё понятно с хавчиком в Пузыре. Надо вешать на пояс сборку Пробойник, тогда голода не будет.
  9. Я убил её из подствольника, напившись водки. По ходу боя ещё отхлёбывал по пол-литре за раз. Не знал, что за нож дают достижение, а то бы попробовал ножом. После каждого выстрела из подствольника, пси-химера выбивает оружие и пудрит мозги, но дни её сочтены. Сообщение о провале достижения не приходило, а может не заметил из-за пси-эффекта. В экзоскелете Свободы можно бегать, но общий переносимый вес будет всего +15 кг (вес экзы тоже 15 кг). То есть, экза Свободы даст только защиту. Но у других экзоскелетов отсутствует бег. Без бега нет манёвренности и хорошего прыжка, а ведь в Припяти не обойтись без навыков матёрого таракана. Так что, наилучший выбор это экзоскелет свободы. Дополнено 25 минуты спустя Сталкер всегда должен стремиться заработать денег, даже если их некуда девать. После перехода в Припять деньги некуда потратить. В дальнейшем, после перехода на ЧАЭС, возврат обратно тоже невозможен и деньги ничего не решают. Однако, у мода есть фриплей, где игрок может наводить свои порядки. И деньги во фриплее очень пригодятся.
  10. Ещё может помочь добавление ядер процессора. Я назначал игре пять ядер из шести (хотя, наверное, хватит и двух).
  11. Рыж

    Looking Back

    Короткий мод не может оцениваться по десятибальной шкале, максимум девятка. И эта девятка тут заслужена полностью. Интересная история и хорошо проработанный сюжет. Мод можно пройти двумя способами, которые отличаются выдачей и выполнением квестов. Конечно же, нужно выбрать сложность "Мастер", для более интересной игры. Тогда придётся искать выгодные позиции для стрельбы и выбирать тихие варианты решения проблем. Как, например, напоить долговца и своровать у него ключ от от железного ящика, а после положить ключ ему обратно (это, если согласится помочь бандитам Ыги). Тогда и долговский торговец останется в игре. Было бы неплохо внедрить новый пак моделей, но это на выбор разработчика.
  12. Да уж. Сам был главным редактором журнала "Sigerous Zone" с 17 по 23 выпуски, под ником Псевдоёж. Они не вошли в подборку. Видимо не подошёл формат. Я предпочитал делать журнал обычным сообщением, а не в ПДФ. В обычное сообщение можно вместить, и картинки, и видео, и ссылки. Интересное было занятие.
  13. Фикс установлен. Нажимаю кнопку "говорить" с раненым сталкером и происходит стабильный вылет. Хотя есть некоторая особенность: до ранения этот сталкер не мог говорить. Дополнено 31 минуты спустя Очень интересная сталкерская история. Прошёл два раза. В первый раз засцал и отдал все деньги и ствол, а в дальнейшем скорешился с бандитами и неплохо на них поработал. Пожалуй, это самый интересный вариант. Второй раз уничтожил всех бандитов кроме тех, которые на переходе в лабу (они остаются нейтралами). Из КПК Ыга узнал код к его сейфу. В этом случае квестов бандитов нет, игра проходится быстрее и немного по-другому. Интересная развязка. ГГ обещал Финикийцу, что принесёт из О-54 образец, но сам стал образцом №28. Интересно, почему не №33, ведь до него уже было тридцать два образца, трое из которых выжили. Вроде готовится продолжение? Может ГГ переродится в зверя? Судя по медленной ходьбе и плохому бегу с грузом, ГГ страдает ожирением и хорошо переродится в бюрера.
  14. Начал игру сразу попал в затык при изучении локации. Залез на эстакаду на стене вначале локации. Пока по ней бегал подошёл часовой и перегородил своей тушей спуск с эстакады. Обойти его невозможно. Он прёт постоянно вперёд и останавливается перед ГГ для разговора. Игра закончилась едва начавшись Не ходите туда, там всё равно ничего нет.
  15. Версия мода 2.1 Главный герой мода - опытный военный с позывным "Квартет" должен захватить новое оружие монолитовцев и уничтожить им новообразование Зоны - "Сердце Монолита". Группа не дошла до цели. После выброса, Квартет очнулся на Кордоне. Он не знает, как это произошло, но приказ никто не отменял. Игра интересна боевыми действиями с элементами поиска. Введена наглядная статистика уровня дружбы с ключевыми персонажами, есть прокачка навыков главного героя. Только помогая другим главный герой получает ответную помощь. Новые виды артефактов и мутантов. Баланс в моде не изобилует излишествами, ограничение по переносимому весу в 60 кг заставит игрока выбирать только самое необходимое снаряжение. Не требуется полное изучение всех закоулков на локациях, но тех игроков, которые будут досконально исследовать Зону, ждёт интересная игра и поощрения. Игра прошла без вылетов. Дополнительно можно в правильном порядке пройти телепорты на Кордоне и вступить в десятиуровневую схватку с огромными полчищами мутантов. Лоб-в-лоб их не победить, но умелому игроку это вполне по силам. Награда - артефакт "Лисичкин хвост", который мне больше нигде не встретился.
  16. Попробовал второй раз пройти телепорты на Кордоне. Звук правильный, но задания на мутантов нет. Видимо эту бойню можно пройти только один раз. Первый раз я проходил в середине игры, когда были арты на бег, восстановление здоровья и остановка кровотечения. Да и броник был солидный. Убежал на Южный блокпост, там в это время были бессмертные сослуживцы. Они хорошо отвлекали мутантов на себя. Но, не хватало артов на удар. Бюреры и бегающие псевдогиганты сильно беспокоили. Дополнено 3 минуты спустя Перевар Я без проблем изменил эти строчки в программе "Блокнот++". Наверное это можно сделать и в обычном блокноте. Сон стал наступать значительно позже.
  17. Игру прошёл, сердце Монолита уничтожено. Но, по неосмотрительности можно влипнуть по уши в большую неприятность и остаться на ЧАЭС навсегда. Или переигрывать заново, со входа на ЧАЭС. Ведь дезинтегратор можно выбросить в Припяти, когда кончатся заряды к нему. А без него не пробить сердце Монолита. В последнем тайнике есть заряды, но ствола нет. Мод наиотличнейший. Заслуживает твёрдые десять баллов из десяти возможных. Во фриплее, имея наилучшие артефакты, хороший броник и наилучшее стартовое оружие, будет гораздо проще пройти разборы с мутантами после телепортов. Главное забежать в бункер Сидоровича, схватить своё добро из ящика и быстренько выскочить наружу. Надеть артефакты для бега и найти высокую, защищённую точку с хорошим обзором. Интересно было смотреть на массовую гибель мутантов в аномальном поле за Южным блокпостом. Я нашёл извилистую дорогу через него, а они попёрлись напролом. Жуткая картина. Но их спавн бесконечен и там от них не спрятаться, всё равно достанут.
  18. MyxTap Я не встречал такого человека на Радаре. Его вообще не было. PS Вспомнил, что был монолитовец в экзе и с пулемётом М60. Я встретил его во второй приход к лабе. Пулемёт я забрал и немного им попользовался, затем выбросил из-за тяжёлого веса. Никакого кода не получил. Обшарил все сведения в своём КПК, но кода там нет. Дополнено 11 минуты спустя А вот до этого дела я не догадался. Действительно, появился тайник и я его вижу. Но, навести на него курсор не догадался. Думал, что обычный тайник, его описание смотреть не обязательно. Ну, что ж теперь делать, откатываться не буду. Не судьба. Дополнено 34 минуты спустя И всё таки откатился и открыл кодовую дверь. Ничего из содержимого тайника мне уже не нужно, кроме FN2000 с хорошим коллиматорным прицелом. Такой прицел для меня очень важен, так как в настройках сразу отключаю "Показывать прицел". Вообще бы хотелось, чтобы на сложности "Мастер" этот параметр отключался автоматически. Ну какой из игрока мастер, если ему и прицеливаться не надо для стрельбы, за него всё делают крестики, нолики да точки. Дополнено 46 минуты спустя Нащупал проблемный тайник в Припяти, на колесе обозрения. Он прямо в аномалии электра лежит. Четыре-пять ударов током точно получаешь, пока вышариваешь его там под седеньками. Батареек нету, да и они вряд ли помогли бы, учитывая расположение тайника. Подогнал москвича поближе, но электра бьёт и через него.
  19. Сбегал на Радар, к лаборатории, где должно быть тело с кодом к двери. Тела уже нет. Ну что ж, пойду в Припять с тем, что есть. Для победы хватит.
  20. Прошёл указанную последовательность телепортов на Кордоне и получил дикую месть Зоны. Это был полный капец, ну ничего, справился. Получил от Зоны артефакт "Лисичкин хвост" с очень неплохими свойствами. Получается, что Лисичкин хвост можно было получить в самом начале игры и существенно облегчить себе прохождение. Дополнено 2 минуты спустя Вступить в группировки не предлагают, но стать зелёным другом можно и Долгу и Свободе. Вот только бомж в Баре другом так и не стал, хоть я влил в него не менее четырёх литров водки и самогона. А чтобы обчистить его ящик (который рядом с ним) и не стать врагом, нужно скормить ему за раз три бутылки спиртного и он уснёт. Хотя в моём случае брать у него было почти нечего. В ящике лежала та самая ободранная куртка, которую он взял у меня вместо долговского бронежилета.
  21. Странно. Был я там, всех поубивал и обшарил, но кода не видел. Значит проворонил. А тайники от меня не спрячутся, я же чутьё на них приобрёл, на 15 метров.
  22. Вроде бы помогло, время до сна увеличилось. Но надо ещё посмотреть. Добрался до перехода в Припять и оказалось, что почти двести кило жизненно необходимого хабара в Припять не протащить. Предупредили, что вернуться уже не возможно, а машина с непосильно нажитом хабаром в ворота в Припять не лезет. Не попался артефакт "Лисий хвост". В документах написано, что он мягкий и пушистый, но свойсва не раскрыты. Не нашёл код к двери на Радаре. Дед сказал, что там нехилый хабар, а код он не знает. Осталось непонятным, зачем на Кордоне столько телепортов в одном месте, которые никуда дальше этой ямы не ведут. Ещё тайник попался на Радаре за решёткой. Попасть туда можно только пройдя по наклонной крыше, начинающейся у кодовой двери. Но на крышу забраться не удалось.
  23. На Затоне есть инструменты для калибровки. Этого должно было хватить, чтоб Кардан заставил бегать экзоскелет. Но, что-то пошло не по плану, этих инструментов оказалось мало. Ну надо же, значит LAKI успел реализовать в этой версии идею с кровососами. Хотя мне КПК Тремора попался в его сейфе. То ли рандом получился, то ли два одинаковых КПК. С Велесами всё идёт, как в оригинале. Сначала надо помочь сталкерам на Затоне, затем Сыч выдаст этот квест. Этот квест имеет продолжение и должен определить, кто будет главным на Скадовске. Однако, полностью он не тестировался. С Лаборанкой никаких квестов нет, она так и будет сидеть в бункере учёных.
  24. Перевар Тремор хотел, но не успел закинуть свой ПДА в логово кровососов. Поэтому его ПДА остался в каморке Тремора. Кровососов мочить не обязательно, но желательно. Всё же не хорошо оставлять работу недоделанной. При наличии брони и нехилой волыны это вполне возможно. Хотя, в логове есть секретное место откуда их можно расстрелять хоть голым и с любого оружия. Если код подсмотрен в чужом прохождении или в файлах игры, то тайник в вертолёте откроется и ничего проходить не нужно. Если игрок не хочет проходить Затон, то может так и сделать. Кейс Пантеры весом 110 кг необходим только для перехода с Юпитера на Затон. После перехода его можно выбросить. Абгрейда оружия нет. Видимо, новым разработчикам мода показалось, что так будет лучше. PS Хотя, точно не могу сказать про читерное вскрытие тайника в вертолёте. Вроде бы, LAKI сделал так, что при вводе кода тайник будет пустым, если закрыта дверь в лабу под железным лесом.
  25. А в каком файле можно изменить наступление сна на трое суток?