Перейти к содержанию

Pepel

Сталкеры
  • Публикаций

    650
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Pepel

  1. Помотай выше, там описан способ установки спавн-обтекта. Не по скрипту правда, но может сообразишь как по скрипту его заспавнить. У меня без скрипта висят аномалии
  2. хз. вообще, я полагаю что ты шаришь за логику. потому что я - нифига не шарю)
  3. я это читал, это не канает, слишком много текстур добавлено Дополнено 12 минуты спустя ты мой спаситель
  4. ты его через сдк настраиваешь или через распакованный алспавн?
  5. Вобла вот эту вписать попробуй [logic] active = remark@start combat_ignore = combat_ignore danger = danger_condition [remark@start] anim = wait target = nil [combat_ignore] combat_ignore_cond = always [danger_condition] ignore_distance = 0 ignore_distance_corpse = 0 Дополнено 1 минуту спустя Вобла точнее - не попробуй, а она точно должна работать. Правда работала она 100 на тч, надеюсь на коп получится
  6. игнорирование опасности не пробовал в логику прописать? Это ведь эксклюзивный нпс да? Если нпс эксклюзивный, значит и логика должна быть эксклюзивная
  7. потому что ты не поставил галочки в соответствующих местах как это стоит у меня. если бы стояли, то освещение не просчитывалось и запекалось только статическое освещение - "драфтовое". Самое то для того чтобы собрать тестовую геометрию. Как видишь у меня локация кордон. С деревьями, с постройками. Просчитывается геометрия минут 8-10. Всё остальное - трава, ии, спавн просчитывается с теми же отметками в окне компилятора за 1-2 секунды. Успешного успеха
  8. stalkersof ок. полазию. а это что такое? из папки misc перекинул в свою папку файл zone_ameba чтоб посмотреть как эта аномалия откроется или не откроется, работаь будет или нет и в общем при попытке скомпилировать спавн вот такая прпоболема. как поправить? Expression : E Function : CLevelGameGraph::CLevelGameGraph File : f:\s.t.a.l.k.e.r.sources\x-ray_universal_compiler\src\utils\xrcompiler_ai\xr_graph_merge.cpp Line : 232 Description : Can't create entity. Arguments : zone_ameba_man_controller Дополнено 50 минуты спустя в общем в файле тонна кода - дополнительных секций с новыми аномалиями. Из стороннего мода, вытащил из папки misc как и писал выше часть файла zone_ameba.ltx и вписал в свой zone_ameba.ltx. Запустил ЛЕ и поставил спавн-обьект новой аномалии. Аномалия выглядит как контролер и приаатачивается к шейпу. В общем, тут ничего сложного, в ЛЕ make game проходит успешно, но на стадии компиляции аллспавн, компилятор вылетает вот с такой вот поблемой что выше. Помогите разобраться Дополнено 21 минуты спустя Ой ребята, пз***ц, помоему я умру сейчас. Накосячил я короче дико. В папку закинул текстуры мода, а после того как я открыл ЛЕ, он мне написал такой лог Expression : assertion failed Function : ..\..\xrCore\FS.h File : ..\..\xrCore\FS.h Line : 265 Description : (Pos<=Size) && (Pos>=0) В интернете пишут что нет спасения от этой ошибки. И я теперь не знаю че далеть. Написали где-то что надо текстуры из ддс в тга перевести, тогда норм будет, но чота я не уверен что поможет. Помоему я конткретно обделался. Если есть какие-то решения подскажите
  9. Помогите, в какую лтх нужно добавить секцию чтоб этого и подобных вылетов не было? Добавил из другого мода файлы лтх из папки config\misc и получил вот это. Как ракопать эту проблему? Expression : fatal error Function : S:\sources\xrCore\Xr_ini.cpp File : S:\sources\xrCore\Xr_ini.cpp Line : 342 Description : <no expression> Arguments : Can't open section 'wpn_ak75u'
  10. Так и что на счет инвалида?
  11. если другой человек скомпилировал локацию и скинул тебе папку с результатом, то о каком инвалиде идет речь... там уже не будет никакого смысла разбираться есть он и был ли вообще. Давай, жди окончания компиляции, потом напишешь что у тебя вышло и нужно ли было вообще париться на счет этого инвалида.
  12. нет, учишься ты и эти ошибки должен решить тоже ты. тебе уже всё все подсказали. а если не работают компиляторы, то надо разбираться почему не работают.
  13. в инвалидах ничего страшного нет. если ты их не можешь найти и удалить, значит это капец какая мелочь для игры. другое дело - когда модель реально выглядит как уг изза этого инвалидного фейса. ты слишком усложнил ситуацию до уровня серьезной проблемы, если ты возишься с нею от нескольких дней до недели и не можешь забить и продолжать, то это реальная шиза. Так перегореть не долго.
  14. эти значения стояли изначально у торрид, эти же самые значения стоят у электры которой назначил чтобы у нее появилась функция анимации. min_start_power = 0.99 max_start_power = 1.00 после изменения 0.99 на 1.00 ничего не поменялось
  15. ну ты даёшь.. т.е. ты разобрался в ошибках, но исправлять просишь других... Если ты на этом этапе всхлопнулся, то дальше будет только хуже. Тебя поняли бы, еслиб ты не понимал как и что делается и как ошибки исправлять, но тут это не прокатит. Разбирайся значит со своими программами сначала, если они не работают - это скорее всего твоя проблема и неопытность. Тебе тогда уже сейчас нужно либо бросать это дело всё, либо повышать грамотность. Потому что капец дальше какие ошибки будут. Я 10 лет назад брался за это дело и бросил потому что не было возможности, а вот год назад занялся неспеша и только сейчас начал понимать что элементарный шутан я собрать уже могу, но только все равно продолжаю учиться и здесь интересоваться как и что сделать чтоб интересно получилось поиграть хотя бы пару часиков.
  16. они изначально настроены как стандартная электра у той созданной электры в которой я поменял только класс. Думаю всё дело в классе.
  17. никак. torrid не наносит урон. просто дымит и перемещается если ей назначить анимацию. попытался поменять значение в лтх hit_impulse_scale = 0 на 1, но тоже нет никакого результата. Дополнено 0 минут спустя Paracetamol может если логику какую-то прописать то она будет наносить урон? но я не шарю нифига в этих вещах.
  18. ок, еще покопаюсь. ну вот я эту электру сделал просто дубликатом и изменил класс на Z_TORRID. Но есть нюанс - она реагирует на гг, но не отнимает у него хп, а я хочу чтоб хп тоже отнимала. Что касается примера из туннеля, то мне так не хочется, сделано конечно с ощущением что она двигается, но ставить их где-то в воздухе - заколебешься, лучше конечно через камеру.
  19. Ну слушайте ребята, по-моему очень даже не плохо смотрится. Конечно, при записи у меня лагает сильно, но вот я теперь думаю - поднять в местах где должен забор стоять fake_oclussion чтобы аномалия могла исчезать как только вылетит за переделы карты чтобы не нагружать память и будет норм. Хочу вот чтоб они как облака летали в моем моде, по-моему это будет атмосферно для зоны. Еще наверное можно попробовать сделать облака чтоб тоже было красиво. Или даже тучи с кислотным дождем. Правда я наверное не смогу эти фитчи реализовать.
  20. Привет ребята, я так понимаю что нет смысла делать видео для какой-то заставки потому что оно должно быть разрешения только 600х800 и растягивается по размеру экрана, но если делать например 1600х1900, то движком оно не сжимается. Я правильно понимаю? А фитчи для этого дела не подвезли:(
  21. Ребята, такой вопрос, если нпс был враждебным и преследовал, но ты ушел с локации, то он продолжит преследование? перейдет за тобой на локацию или придется какую-то магию выполнять чтобы реализовать переход или имитацию что нпс перешел за тобой на др.локу?
  22. так тогда сам и ковыряйся Дополнено 1 минуту спустя Александр Рейх Урок Андрея Genior Непряхина смотрел? Если да, то или по нему делай - ищи удаляй, правь, либо второе, всё-таки обход инфалидфесов придумали неспроста - значит проблема не такая серьезная нежели напрягаться и искать инвалиды и править их. По сути - такая себе проблема. Если не критичная, то и не парятся. Другое дело - когда эта проблема становится заметна невооруженным глазом в самой игре, а не на уровне - поставил локацию, провел на валидность, сбилдил и появились красные индикаторы. В этом никто не копается, если это не критично.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования