-
Публикаций
757 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент pauk_200
-
Hatter В папке с игрой находится configurator.cmd При его запуске прожимаешь 2 - сбрасывается user.ltx и восстанавливается нормальная картинка, если игрок чего-то сам начудил. Там не может быть включен световой след, т.к. данная опция выключена по умолчанию.
-
Что именно ты подразумеваешь под световым следом? Возможно, что-то иное, т.к. его выключение - дело простое и ни у кого проблем с этим не возникало ни разу.
-
Никак, это проблема в локации, просто так не исправишь. Попробуй сбросить user.ltx через конфигуратор и никогда не пользоваться пресетами ( минимальные-максимальные и т.д. ), т.к. они ломают некоторые настройки графику и картинку в целом, hdr - как минимум, он просто с общими пресетами становится неактивным, портя буквально всё. Т.е. сам ручками крути ползунки в расширенных параметрах, а лучше вообще ничего не трогать, кроме показателей hdr и, возможно, интенсивности глобального освещения, чтобы яркость игры правильно подстроить под свой монитор и зрение, остальное пусть как стояло на изначальных показателях, так и стоит. Световой же след действительно нужно выключать, это эффект очень уж на любителя, как и r2 с закосом под совсем уж старые билды. По освещению - советую все таки полную динамику, на ней строился весь визуал и часть глобальных фишек с освещением.
-
Перевар Концовка мода без бессмертия - ад ( кроме Монолита, если не искать документы, вот ее еще можно получить без особых мучений ), который чтобы честно пройти нужно готовиться заранее, размещая чуть ли не на каждой локации тайники, которые еще и будут полупустыми после "общения" с исполнителем. Не был финал мода еще сбалансирован к 19 патчу, поэтому советую g_god 1 врубить и не мучиться. Те же болота практически непроходимы из-за отсутствия укрытий от выброса, в баре же перестрелку не дает вести скриптовый снайпер Долга, в общем, много непродуманных моментов.
-
Нет, НПС проблемный как раз находится возле ГГ, оттого и вылет, gar_dolg_blokpost_camper_walk2 не означает, что он именно в баре. Лечение одинаковое - переждать, пока он уйдет, и совершенно неважно, на какой локации. После разговора с Журналистом - только на ЧАЭС, в саркофаг. Там уже проще должно быть, аномалии пропали, о чем Свобода сообщает в сталкерской сети.
-
Да, все в порядке. Ты поймешь, в какой момент стоит идти на эту локацию, Жаба сообщит. На счет экзоскелета - не страшно, потому что... ну, далее увидишь, не буду спойлерить.
-
По идее, выходя из лаборатории, ты сразу с мозгом переходишь в Припять. Он ведь упоминает, что прикроет от пси-воздействия оставшегося Выжигателя, чтобы ГГ от него не отходил далеко. Если ты не пошел за мозгом... без понятия, что будет дальше, может быть, и ничего не сломается, я такой вариант не проверял. Это далеко не последний заход в Припять, так что вернуться на Кордон возможность была бы, в любом случае. Карлик - забавная пасхалка, еще с версии 2.5. Уровень 12 - локация севернее Выжигателя, путь туда закрыт, посещается она только при нахождении всех документов.
-
Как обычно, решение подобного - улететь на иную локацию и подождать. Что именно Жаба пишет? По моему, другого пути и нет. Уровень 12 к этому моменту пока закрыт. Ты в целом в Припять должен попадать сразу после отключения Радара, вместе с собранным мозгом в колбе.
-
cand1d_d Протестировал данный момент сам, понял в чем дело. Этот эпизод ломает использование demo_record. Т.е. если игрок после убийства плоти возвращается на Янтарь, пролетая сообщение Генерала Долга до того момента, когда игрок подходит к бункеру, происходит спавн Профессора, которого в бункере быть НЕ должно к этому моменту, сюжет ломается. Если пройти нормально, ногами, сообщение от Генерала приходит вовремя, Профессор исчезает, Лаборант выдает дополнительные задания, сюжет продолжается.
-
Попробуй взять оставшиеся задания от иных ученых с бункера, в то время, пока Профессор отсутствует ( он покидает бункер во время квеста с плотью ), как минимум одно должно выдаваться, быть может, его выполнение является обязательным.
-
В шкафу возле сейфа, но могу ошибаться. Если его там нет - и ладно. Довольно редкое явление, у меня за 2 прохождение, ни разу не возникшее. Если документ или квестовый артефакт утащили НПС - так задумано и его можно вернуть, либо задание необязательное и игрок банально опоздал. Ключевые предметы "прибиты" к локации и пропасть не могут, бюреры их никуда не закинут, чаще всего их просто не замечают фактически смотря в упор. Советы по реальным проблемам я описывал в разделе вопрос-ответ, иногда стоит поглядывать, там реально большинство моментов разъяснены, но мало кто читает. Дополнил бы давно, но по понятным причинам - уже не получится. Кажется, было. Задания могут разделяться на просьбы, заказы, пометки в дневнике и т.д. и т.п. Но в любом случае, некоторые моменты стоит держать в голове и перечитывать, просто бегая по меткам мод не пройти.
-
Через шахту лифта нужно попасть в недоступное помещение, там будут документы и кое какой хабар, обязательно забери аккумулятор для гаус-пушки, пригодится по квесту Магнита. На будущее: все задания мода доделаны, непроходимых нет в принципе.
-
Для первого похода в ТД? Пересечь насыпь на свалке ногами, триггер сработает. Упустить его можно только в том случае, если прошел часть локации через Медприбор, либо пролетел demo-recordом, обычно же не доходя до бара, идя по дороге, сообщение и приходит.
-
Max_0054 Если после этой проблемы сделанный с ней сейв запускается - можно плюнуть и продолжать. Если нет или ГГ умирает - обязательно переиграть. Встречается в основном на Мелприборе и угрозы не представляет.
-
Max_0054 Так это то же самое. В твоем случае вместо "яяactors" нужно создать папку "яяяяactors" и уже туда перетащить все файлы, описанные выше.
-
Max_0054
-
Загляни в матрас, под потолком в комнате с паутиной.
-
Нет, там другой совсем, Моряк и дальше будет бродить по Зоне, после выполнения его заданий он освобождается ото всех скриптовых цепей. А еще он бессмертный, поэтому до конца игры будет встречаться где угодно и в одного вырезать орды недругов.
-
Как и гласит надпись снизу, вход в подвал находится за западным комплексом, где военные документы охраняют, если идти прямо вдоль забора - не упустишь.
-
Квест багованный, но проходимый... пусть и не всегда. Суть в том, что при убийстве наемников, должен приехать Сталкер. Поговорив с ним, начинается штурм основной базы наемников. Но т.к. этот сталкер зависает по пути на базу, его нужно толкать бочкой или ящиком с хутора метров 20, дальше он отвиснет и побежит сам. В редких случаях, этот сталкер не появляется вообще, тогда квест остается невыполнимым. Он второстепенный, на основной сюжет не влияет.
-
Вообще вряд ли, т.к. задание получается уже после этого момента, напрямую никак не связано, но может быть всякое.
-
Не думаю, что есть большая разница откуда начинать поиск. Это задание второстепенно, да и честно говоря, не стоит того. Но если уж сильно хочется, совет один: пользуйся масштабированием карты +\- на клавиатуре, т.к. области с трупами обозначены на мини-карте огромными местами . Разбросаны они по всем уровням, всем закуткам подземелья, уйдет не один, и не два часа, если искать честно. Дополнено 2 минуты спустя Должна быть открыта, с другой локации спускаться не нужно, по идее.
-
Скорее всего, обычный рандомный вылет. Надпись пропадет если перезапустить проводник или explorer.exe Не обязательно. Но вот в бункер наведаться нужно. Да. Желательно было бункер посетить до похода в бар, но продолжай, вероятно, все будет нормально и так. Ну и документы забрать с комплекса ( 1 из 7 частей для получения дополнительных концовок ), если они там до сих пор. Если нет - Осведомитель поможет.
-
Ну да, тут неважно где спать, главное - чтобы НПС, который является причиной вылета, не приблизилсяк ГГ. Если это происходит, то игра вылетает. Кажется, после отключения установки, время немного проматывается, наверняка, если переиграть до этого момента, и заново дернуть рубильник - все будет хорошо. По поводу еды/воды: g_god 1 в помощь, иногда им приходится пользоваться, чтобы решить некоторые проблемы. Отключение бессмертия: g_god 0
-
Как альтернатива, можешь использовать команду jump_to_level lvl5_bar ( к примеру, список локаций есть в папке levels, ну их названия ). Но в твоем случае, основная проблема - уже начатый квест, и подобное действие может негативно сказаться на скриптах ( а может и не сказаться, это предположение и лотерея, но перестраховаться лишним не будет ), поэтому советую именно переиграть, подождав день-два, путем сна или командой time_factor 10, непосредственно перед отключением установки, тогда проблемный НПС уйдет на иной уровень или где-нибудь сдохнет, вылета не произойдет.