Перейти к содержанию

pauk_200

Сталкеры
  • Публикаций

    678
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент pauk_200

  1. Yanisdelta Как понимаю, почти в каждом, либо в большинстве, подвалов есть невидимая лестница, попробуй отыскать. Так-то да, обычного прыжка выбираться с них может не хватать.
  2. Denikius Пока не до конца прошел, документы только забрал, осталось свалить, до абсурдного долго искал подвал) Но с вылетами тоже были огромные проблемы конкретно у центрального комплекса, логи и сохранения отправил в соответствующую тему ВК, там мониторить это, думаю, разрабу проще, может помогут хоть как-то выявить причины, остальные-то локации были намного стабильнее. Выручил же банальный откат сейвов к чуть более раннему, серия вылетов прервалась.
  3. Несколько предложений и замечаний касательно багов, экономики и всего понемногу... пока что главное - разумеется, вылеты и крит. ошибки, но все таки:
  4. Помимо того, что ты должен до нее добежать, нужно достать прибор, когда он будет в слоте, нажать ЛКМ.
  5. Тут неписи мрут сами по себе именитые очень часто, с этим ничего не сделать. Сюжет, как понимаю, проходим в любом случае, те, кто реально важны - бессмертны, только может каких-то отдельных доп квестов лишишься, но такова уж симуляция жизни. Дополнено 9 минуты спустя Да, там же стоит. Но появляется ни сразу, только при 2 заходе на свалку, при походе на Медприбор. Он кстати очень крепкий, сколько его зомби не лупили - не упал.
  6. С течением сюжета репутация поднимется, если выполнять доп. квесты, не сильно шалить. Свойства артов узнать можно некоторые по заданиям, выполняя заказы Жабы, либо у ученых в Баре за 250 рублей каждый по отдельности.
  7. Босс Да не особо, он только скажет, что замолвит за нас словечко в Баре, да и все. А уж правда это на что-то повлияет - пока непонятно.
  8. Нет, речь была про напарника, которого можно взять при походе на Агропром. Тот, что СОС подает - Спрут, иной перс. У меня он выжил. Как-то так получилось, что бандитов почти всех перебили военные, оставался лишь главарь у дома.
  9. Зоб у меня живой, в деревне сидит... вероятно, ты его в напарнике себе на свалку брал, а я Диггера. И не думал, что даже тут вариативность имеется. Но гляну обязательно, может чего интересное произойдет.
  10. Ну в целом подготовка была занятная, и тварь на хуторе пришлось бить, и артефакт по кордону искать, сценка перехода на свалку красиво оформлена, но развязка - да, чутка бесславная. С другой стороны, даже в описании говорилось, что квест необязателен и ГГ может попробовать пробиваться к Медприбору сам.
  11. deadstoun да, но как-то избирательно, не все забирают с нычки.
  12. Это точно, но не для широкой аудитории. Всегда найдется достаточное количество индивидуумов, на полном серьезе принимающих билдоту и ее элементы за косяки. Ну и возросшая в разы хардкорность приличную часть срежет. Тем же, кто сложности не боится, любит неспешный геймплей, реально ценит билдоту - 3.0 однозначно станет лучшим модом за всю историю. На самом деле уже сейчас стоит перетерпеть начало, разобраться в механиках, привыкнуть и свыкнуться с измененными правилами игры - хардкорность перестанет мучать, это ни в коем случае не НЛС 7, с которым некоторые сравнивают текущую версию. Способов заработать немерено, симуляция сама несет в руки игроку все, что только может потребоваться. Но точечно баланс необходимо дорабатывать, безусловно, очевидных проблем хватает. Касательно же стабильности - последний патч уже исправил самую распространенную критическую ошибку, что позволило не сталкиваться с вылетами лично мне несколько часов к ряду.
  13. Реально прутся в подвал, стоят там какое-то время, даже фразы специальные произносят, затем инвентарь Жабы и неписей обновляется, т.е. действительно происходит передача предметов.
  14. Блин, а ведь тайники реально обносят, думал, описание так, для антуража, а хрен там) Правда, то ли повезло, то ли продумано, но квестовый дипломат не забрали, аккумулятор оставили, все остальное же свободовец прибрал, так еще и в сеть по этому поводу написал: https://ibb.co/7j5vVDz
  15. Жаба выдаст общую инфу об артефактах, не конкретную. Если же есть необходимость узнать именно о свойствах - к ученым в баре за 250 рублей обращайся.
  16. Так в избушке стоит, напротив деревни с зомбаками.
  17. Блин, интересно стало, могут ли чрезмерно предприимчивые неписи просто застопорить прохождение главному герою? Некто Степен Султан, которого я встретил еще в баре, удивившись, за какую цену тот скупает арты: https://ibb.co/871475X прибрал к рукам, вероятно, важные квестовые документы: https://ibb.co/dWcgCkY В самом начале игры были еще похожие случаи: https://ibb.co/Ctc1PWb https://ibb.co/RShPM0s По началу думал, скриптовые сообщения, но явно нет. В ранних интервью GSC, те явно привирали, что НПС смогут пройти сюжет за ГГ, здесь же реально происходит нечто подобное!
  18. Меня вообще по началу военные не трогали и подобным образом вел себя каждый враждебный вояка, что очень приятно удивило. Но когда несколько из них проходило около деревни, началась перестрелка с одиночками, под раздачу попал и ГГ, пришлось ответить, с тех пор каждый военный стреляет без предупреждения. Возможно, поведение сбивается, и переходя в "боевой режим" неписям уже все равно, кто перед ними, атакуют без разбора. Вертолет прилетел всего 1 раз, а после начала новой игры, его и вовсе не встретил, хотя от военных также отстреливался, не особо прячась, так что его механизм появления - еще больший рандом)
  19. Дошел до бара, и чем дальше, тем меньше общего наблюдается с 2.5, это действительно совершенно разные модификации, как геймплейно, так и сюжетно. Вообще 3.0 реально чертовски напоминает отдельную игру начала нулевых: местами кривую, но с революционными идеями, их нестандартной реализацией. Появились некоторые предложения по балансу, т.к. отдельные моменты излишне вставляют палки в колеса, даже не смотря на объективную хардкорность:
  20. По поводу радиации - чаще читайте внутриигровые подсказки, ребята, поможет прояснить и этот, и многие другие моменты. Если вкратце: берите дозиметр и проверяйте инвентарь, многие предметы фонят, отсюда и накопление радиации, все хапать - уже не лучший вариант. Определяется она путем наведение мышки, появится соответствующий звуковой сигнал.
  21. Вероятно, либо какие-то сталкеры продали ( тут НПС торгуют ), либо произошло дальнейшее продвижение по сюжету, либо рандом, но я уже, ради интереса, начал НИ, аптечек как не было, так и нет в продаже. Но события пошли по другому, были выданы иные награды за квесты, реиграбельность на высоте, однозначно.
  22. Буду описывать подробно все мелкие баги, встреченные за игру: 1. Звук дождя и кустов порой очень странно воспроизводится, с характерным не то треском, не то шипением. 2. Таймер квеста Зоба сломан. 3. Пропажа некоторых текстур периодическая, от чего зависит - пока не понял: https://ibb.co/zQ2y6ky 4. Сон может убить. Возможное решение - снизить или убрать накопление голода во время отдыха, как в НЛС. 5. Неписи иногда тупят возле аномалий... впрочем, едва ли это лечится полностью, давняя проблема Сталкера, ну хоть не умирают толпами, уже хорошо: https://ibb.co/9TZ1mt9 6. Пламя костра некорректно: https://ibb.co/gJH7DpP 7. Пропажа тени ГГ при снятии комбеза. Ну и текстуры от 3-го лица тоже: https://ibb.co/VMK1Nct 8. Крысы не насыщают, только бьют по ХП, хотя игра активно подталкивает пользоваться данной механикой выживания. А ХП то ли слишком медленно, то ли вовсе не восстанавливается самостоятельно, аптечек же в продаже у Жабы нет, возможно, стоит ввести? В целом же - очень круто, титаническая работа, о наличии многих фич, о такой симуляции жизни, даже не мог предполагать. Хард ожидаемо отпугнет кучу игроков, нытья и претензий будет огромное количество, так что, Ник, крепись)
  23. А ведь это действительно тот самый Алайф, без каких-либо компромиссов. Зона полностью живая, на всех локациях что-то происходит, совсем от ГГ независящее. То какой-то сталкер пол часа хвалится найденными артами в Припяти, то зомби перебьют пару-тройку Долгарей в Баре, то бандиты со сталкерами на свалке будут перестреливаться активно и долго просить помощи - и это не бутафория, а реально происходящие в мире игры события. Само поведение сталкеров тоже поразило: патрулирование окрестностей, сбор артов, намеренное игнорирование врага и открытие огня по нему лишь при приближении, сон в лагерях, возможность звать подмогу - все это есть и работает. С хардкором, разве что, пока ситуевина непонятная, то ли привыкнуть надо, то ли действительно перебор, пока не понял. Игра стала в разы сложнее, понравится это не всем, но на погружение эти нововведения работают здорово.