-
Публикаций
2 358 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
27
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент 4udik
-
В разрушенной Москве 2033 года. Будете любоваться развалинами кремля, постоите на мавзолее. Да, в любой момент, как только найдёте водопад в альтернативном Предзонье. А туда можно попасть только из Тёмного Края первый раз. Потом-то уже из обычного Предзонья будете ходить туда-сюда. (( вообще слово "кремль" это не самоназвание Московского Кремля. Кремль был в каждом городе, другое его название - детинец. Или "кром". Слово "кремль" и происходит от слова "крома". Современные слова - кромка и край. По-гречески это - "акрополь". И означает это всего лишь: центральная укреплённая часть города. Обычно это крепость в центре любого города. ))
-
Пазл№1 дают при старте новой игры сразу в инвентарь Пазл№2 найти во сне с девочкой и контролёром в секретном убежище Стрелка в подземке Агропром (будет в рюкзаке лежать в месте первого появления вашего героя в этом сне/убежище) Пазл№3 в Припяти, в квартире Экстремала во сне, нужно снять трубку телефона, чтобы пазл появился за шкафом/рядом с книжным шкафом Пазл№4 в псих.отделении Госпиталя при первом поиске Трюма. В комнатке с жирдяем просто на полу лежит Пазл№5 в псих.отделении Госпиталя при первом поиске Трюма. В зале с ваннами. В рюкзаке за какой-то здоровенной установкой. Пазл№6 я пока не нашел. Умереть в Д-6, имея Дар жизни? Или на кладбище Припяти? Тут я в непонятках. Пазл№7 умереть в Путепроводе "Припять-1", имея Дар жизни. Пазл№8 умереть в Коллекторе, имея Дар жизни. Пазл№9 умереть в Туннеле (метро?), имея Дар жизни. Пазл№10 берется из тела/трупа в тоннеле с шевелящимися руками в Москве-2033. В эту самую Москву будущего попадаем, померев в водопаде Предзонья, имея в рюкзаке Дар жизни. Водопад выглядит...хм... странно. //При первом посещении психиатрического отделения №8 можно потерять пазлы - из стены выскакивает черная фурия, которая пазлы отнимает навсегда. От фигуры нужно убегать, тогда можно сохранить свои пазлы// Считывать воспоминания из пазлов можно в специальных устройствах-стойках, которые находятся в Трюме на самом нижнем/глубоком уровне. Вход туда через домик, около которого большая каменная голова торчит. Пазл №10 при считывании дает новый квест. Остальные пазлы просто кино показывают. Разной степени интересности и полезности. Важно: пазлы эти нужны только при игре за вольного сталкера. Экологу, бандиту и военному эти пазлы - как собаке пятая нога.
-
Неудачный текст. Я у себя переписал так: - Да, люди ценят твою помощь. Они редко бывают на поверхности, но уже знают о том, что ты совершил. Они говорят о тебе, почему-то называя именем «Артём». Скоро сюда поднимется отряд, чтобы забрать провизию. Там, глубоко под землёй, с пищей очень туго. Остатки человечества живут, вернее - выживают в тоннелях метро. Перед тем, как покинуть этот мир, ты можешь прогулятся по квартирам, в которые раньше не заходил. Тут, конечно, мало ценного и интересного, всё - тлен и мусор. И призраки безвинно убиенных. Больше ты ничем не можешь помочь этому миру, возвращайся в свой. И да, в награду за выполнение этого геморройного квеста наш главный герой получает охренительное нихрена. Ноль. Дырку от булика. Кукиш с маслом. Такие дела. Дополнено 1 минуту спустя У меня именно там, где метка стоит, лежал труп бандюка, а на нём - искомый Абакан. Дополнено 3 минуты спустя Нет, не обязательно. Можно позже пазлы туда принести, это совсем другая история. Дополнено 4 минуты спустя Пазлы, колонны и "Найти место для более глубокого погружения" - это разные квесты, не связанные между собой. Не запутывайте человека.
-
Вырезаны/недоделаны всего 2 квеста - записки первого сталкера и радиосообщения. Всё остальное работает как часы. Более того, вариативность зашкаливает настолько, что часть сюжета, квестов и кат-сцен вы, вероятно, не увидите никогда. Для некоторых нужно так хитро извернуться в процессе - что это по силам только уникумам. Каждый ваш выбор каждую минуту меняет сюжет. От того, к кому вы подошли первым в начале игры - зависит развитие сюжета. От любой фразы, от любого действия - зависит развитие сюжета. Нет какого-то правильного пути, все пути ведут к финалу. Но каждый путь будет уникальным и двух одинаковых не будет. Второе прохождение этого мода будет разительно отличаться от первого, а третье - от первого и второго. До такой степени будет отличаться, что как будто это другая игра. Для себя я такой маячок поставил - если на каждой локации, кроме Бара, наш герой встречает Дьявола, то игра идёт самым интересным путём. Объяснить это сложно. Пока вы сами лично с этим не столкнетесь, вы не поймете моей фразы: "Силы зла сгущаются по ночам в безлюдных местах". Тут есть всё: бог, дьявол, непостижимость бытия и прочее, чему место только в богословских книгах и учебниках по философии. Это не игра, это миф. И ваш герой - это герой мифа. Самый настоящий герой. Как Одиссей или Ахиллес. Как только вы это поймёте - начнется совсем другая игра. Расскажу про свой личный опыт, хотя понимаю, что вам это не поможет. Когда мой герой попал на Дикую Территорию, перед ним встал выбор - Немец или Француз. И мой герой выбрал ТРЕТИЙ ПУТЬ. И это было офигенно. Я, как игрок, испытал шок и трепет от того, что автор мода предусмотрел и такой путь - и есть на этот случай и сюжет, и квесты и кат-сцены и прочее. Хотя это совсем не очевидно. И так - на каждой локации. Выбор есть всегда, и не всегда он очевиден. Иногда сломать четвертую стену - это и означает попать в самую интересную часть этой истории. Еще такое для себя выяснил: если вашего героя постоянно бьют по голове до потери сознательности и грабят, отнимая всё нажитое непосильным путём, то это значит, что вы идёте самым скучным, предсказуемым и неинтересным путем. Игра вас буквально бьет за это по голове.
-
OGSE - это идеальная Тень Чернобыля. То есть, вот такая она должна быть. после этого я в ванильную "Тень Чернобыля" не могу играть. А Вангеры - это Вангеры. Дополнено 2 минуты спустя Стоек там всего три, каждая принимает свои пазлы. Просто методом тыка: если в одну стойку ваши пазлы не лезут, идите к другой. Прочесть пазлы можно в любое время. Это воспоминания. Много интересного узнаете. Кино посмотрите. 10 пазл даёт квест.
-
Впереди у вас много интересного. Навскидку, мои любимые сюжетные моды на Сталкер: "Последний Сталкер" от Zaurus`crew = номер один в моем списке. Просто идеальный мод. "Возвращение в Зону" от Жекана "Плохая компания 2: Масон" от Нептуна "Путь во мгле" , конечно же "Долина Шорохов" ФОТОГРАФ, куда ж без него Darkest Time: Extended - тут или сразу любовь к этому моду, или ненависть. Никаких средних положений нет. OGSE 0.6.9.3 "Упавшая Звезда: честь наемника" опять же от Зауруса "Голос 2" И еще много-много других прекрасных сюжетных модов. Авторы творят. Каждый год появляется пара десятков новых модов на Сталкер. Еще есть игра - натурально СТАЛКЕР. Мало кто про неё знает. Только там дело происходит в очень отдалённом будущем и даже не в нашей Вселенной. И сталкеры там ездят на машинах. Называется игра "ВАНГЕРЫ". Если вы справитесь с управлением, то полюбите эту игру всем сердцем и навсегда. А уж сюжет там - мама не горюй!
-
Да, без номера. Они все поначалу безномерные, автор проявил фатазию. Только 7, 8, 9 и 10 с номерами. Тут фантазия у автора закончилась. А первые шесть - с подвывертом, наособицу. -------- На полном серьёзе хочу сказать, что автор мода - гений. В одиночку такое придумать и воплотить - моё почтение. Снимаю шляпу.
-
Отключить антивирус на время игры. Запускать игру от имени Администратора.
-
Только переиграть этот момент. Больше никак. если не взял пазл сразу - всё. финита ля комедия. ни на что не влияет, просто не увидите десятую секретную концовку, если за сталкера играете. А если за вояку, эколога или бандуюка - то вам этот пазл вообще не нужен. Плюнуть и забыть. Дополнено 2 минуты спустя Это ошибка в моде. Круглов, когда вы его вывели с Дикой Территории на Янтарь, должен на ДТ исчезнуть, а на Янтаре - появится. А тут ошибка : на Янтаре он появляется, но на Дикой Территории не исчезает - так и бегает туда-сюда с криком "Меченый, они идут за нами!". Ни на что не влияет. при попытке поговорить с ним - вылет из игры. Так что, даже хорошо, что он у вас уже помер.
-
Я нашел пазл с первого захода. Он там есть сразу. В первом же теле/трупе/манекене в месте появления в тоннеле с руками и трупами. /ориентир для поисков - мавзолей, подземная галлерея рядом с ним/ Хлебнул адреналина, конечно. Первый раз, ничего не знаю. Кислород заканчивается, твари окружают. Куда бежать - совершенно непонятно. Как испуганный заяц бежал всё время прямо и прямо, пока не упёрся в самолёт. К счастью, локация построена так грамотно, что выбор интуитивного пути для спасения оказывается правильным. Обшарил самолёт, тут у моего героя кислород и закончился. "Стоп!" - подумалось мне, - "Что-то не то". И тут как раз @StariyStalkKRG этот момент стримит. И у него на стриме я увидел, что есть безопасное убежище, где можно починиться, отдышаться и заправить баллоны кислородом. Надо только вернуться чуть назад. Причем, про это убежище написано в самой игре в записке с картой, которую поднимаем с первого же трупа в месте появления в этом странном мире. Но обстановка настолько нервная, что читать просто некогда. Ну а потом - лафа. 22 баллона с кислородом, АК74, дробовик Сайга, по нескольку тысяч патронов для каждого ствола, аптечек, бинтов, антирадов, жратвы и воды - сотнями штук. Изобилие. Только не ленись - обчищай ящики и нычки. Местным тварям устроил жестокую зачистку - всех убил. Зря, конечно. Нужно было сначала прописку у них проверить, Москва не резиновая, всё-таки. Ну и потом с этим артефактом из будущего скачем в Трюм, активируем, смотрим мультик и получаем новое задание на поиск записок и ящиков. Там уже попроще. Сам автор мода позиционирует этот уровень как пасхалку. Как оммаж - дань уважения другой великой игре.
-
Я тоже не в курсе. На то она и секретная. Вот, что пишет автор мода: "Найти все пазлы воспоминания, это не обязательное условие для прохождения мода, как и многие другие моменты. Можно получить любую из девяти концовок за сталкера, имея на руках один пазл воспоминания, который ГГ получает при старте игры. Я не заставляю догадываться, кому надо, тот найдёт, ну а кто не нашёл, это не критично. Все пазлы, тубусы и ряд других условий нужны для получения десятой концовки. Это концовка для тех, кто готов проходить сюжет заново, чтобы узнать всё о главном герое, разобраться в сюжете "Альтернативы", узнать откуда кошмары у главного героя и кто он такой. Мод проходим до одной из концовок при любых обстоятельствах."
-
На всё даётся одна попытка. если сразу не сделал - всё, пиши пропало. Тем не менее, автор пишет, что и без этого весь мод проходим вполне до конца на одну из 9 концовок за сталкера. Секретную концовку не увидите, но её мало кто видел. Так что можете смело плюнуть - тьфу! - и играть дальше. Это если вы за сталкера играете. А если за бандюка, эколога или вояку - то просто плюньте. У них нет такого разнообразия концовок, и им эти причиндалы из дурдома - как собаке пятая нога. Дополнено 1 минуту спустя О! Внезапно. Я-то думал, что их всего 10.
-
Пазлов 10. Из них, 9 - обычные плюс один пазл из будущего. Стоек в Трюме, куда пазлы помещать - три, в каждую стойку по 3 пазла подряд по номерам: 1,2,3 - 4,5,6 - 7,8,9 Пазл из будущего "считывается" в первой стойке после полного прочтения пазлов №1, №2, №3 - но сам пазл из будущего в стойку не помещается, а просто исчезает.
-
У 100 человек всё норм, только у вас такой вылет. Исключительный вы человек! Судя по сообщению об ошибке, игра не может создать файл автосейва. Проблема на вашей строне: Или установили не так Или установили не туда Или антивирус мешает Проверьте свободное место на диске с модом - его должно быть достаточно. Проверьте, что в названии папок мода не было русских букв. Отключите антивирус на время игры. Должно помочь. Дополнено 1 минуту спустя Во-первых, установите крайний фикс - там эта проблема устранена. Во-вторых, если без фикса, то нажмите кнопку "0" Дополнено 6 минуты спустя Обознатушки-перепрятушки! Разгадал я эту загадку. Не так всё было, не так. Короче, надо найти пазл воспоминания из будущего - да, есть десятый пазл! Сюрприз, сюрприз! После чего нужно этот пазл отнести в Трюм и подключить к установке чтения пазлов в самой глубине Трюма (вход через домик, около которого каменная голова). И вот при чтении воспоминания нам покажут мультик - и там дается новое задание. На сейф из убежища, ящики в разрушенной Москве будущего собирать. И там уже - как по маслу сюжет катится. А умирать на Генераторах - это совсем другая история. Совсем-совсем другая. К Метро2033 никаким боком не относящаяся. ----------------- В целом: локация - огонь! Квесты - ух! Страшно, аж жуть. Особенно первый раз, когда ничего не знаешь, не понимаешь, какие-то твари на тебя кучей бросаются, а у тебя заканчивается кислород и патроны. Адреналина - полные штаны!
-
Вот где логика? Вот как я должен был до этого догадаться? Как? Я вообще играю в Альтернативу первый раз в жизни. И не могу знать, что нужно посмотреть название локации в файле сохранения. Это до чего извилистый ход мыслей должен быть в голове у игрока, чтоб он до этого сам додумался? Зла не хватает. Авторы модов, обращаюсь к вам оптом. Имейте совесть, а? Игроки не настолько умные, чтоб такие ваши ребусы разгадывать. Я вот точно - не умный ни одной минуты.
-
Благодаря вашей подсказке, нашел место массового захоронения жертв репрессий. Или что-то типа того. Трупы, трупы, трупы + шевелящиеся руки. В одном трупе нашел "Пазл воспоминаний из будущего". Поговорить с трупами не удалось, молчат как рыба об лёд. Ну и в итоге - показали мультик со страшными руками и выкинули моего героя из будущего. Внимание, вопрос: и что дальше? Моя Удача из "звезды Удачи" говорит, что обитатели этого мира нуждаются в моей помощи, говорит - ищи среди шевелящихся рук. А кого искать? Там только трупы. Опять я в непонятках.
-
В альтернативную Москву будущего наш герой попадает из альтернативного Предзонья, где берлога Экстремала в колодце спрятана. Если не знать, что нужно делать - даже случайно в эту Москву не попадешь. Играю за вояку, моему герою даже намёков никто не делал, что так можно было. Короче: надо встать под водопад и умерёть. Не спрашивайте меня только, откуда водопад в Предзонье. Я сам еле нашел, думал, это просто канализацию прорвало, вот и бежит вода. И не спрашивайте у меня, откуда в деревне канализация. Вот это вот - водопад. Что? Да! Подсказка: в альтернативную Москву будущего лучше идти зимой. Меньше проблем. Реже будете умирать. Проще проходить. Зима рулит! Москва, вероятно, из игры "Метро". Я сам в серию "Метро"не играл, но большой поклонник всей серии книг Глуховского. Вероятно, это она. Весь антураж и монстры - оттуда.
-
Не находил такого рецепта пока. Сам в непонятках. Встречный вопрос: попал в альтернативное будущее - в разрушенную Москву. Развалинами Москвы остался доволен. Всех тварей перебил, самолёт разграбил, всё облазил - и не понимаю, куда дальше. Есть у моего героя АК74 и дробовик Сайга12, несколько тысяч патронов для того и другого, консервов и напитка "Байкал" пара-тройка ящиков, бинты и аптечки - сотнями штук. Балонов с кислородом более 2-х десятков. Всё есть, а счастья нет. Не понимаю, куда идти и что делать. Стою на мавзолее - как три тополя на Плющихе. Как король на именинах.
-
Тут возможны варианты: иногда это контролёр, иногда - чёрный из МЕТРО2033, а иногда - няшка. Активировать "Звезду Удачи" нужно на ровной поверхности, желательно - уткнувшись носом в стену, чтоб арт никуда не укатился. И, вроде как, чтоб другие НПС этот момент не наблюдали (тут я не уверен). Тогда не будет вылета из игры.
-
Для первого апгрейда экзы Экстремала нужно найти: 1. экзу Экстремала - даёт ремонтник на "Скадовске" в награду за спасение брата-акробата 2. тайное убежище Экстремала в альтернативном Предзонье - туда попадаем после изучения Темного Края 3. Оранжевый костюм "Эколог" ССП-99 4. Полный 3-минутный баллон кислорода (можно и пустой, а заправить там же, на месте) Подходим с этими всеми вещами к третьему верстаку в убежище Экстремала - там только одна опция: "Сделать улучшение экзоскелета Экстремала". Жмякаем на кнопку действия - готово! На экзу ставится система замкнутого дыхания. Экза Экстремала -- кусок дерьма. Автора мода я озадачил этим, он ищет, где косяк закрался. Что-то сбоит в скриптах. Ждем фикса. =============================== Как открыть дверь у тайное убежище Экстремала в альтернативном Предзонье. Вход в убежище находится в колодце. Там дверь. И надпись "Нужно найти ключ". Так вот, один из ключей, которые у вашего героя уже есть - подходит к этой двери. Нужно выйти в обычный мир, забрать свои вещи и ключи и вернуться сюда снова. И дверка откроется! Какой именно ключ - я не понял. У меня их было в рюкзаке с десяток.
-
Квест с записками в рюкзаках вырезан. Нет его. Вещи сохранить можно только читерским способом. Автор - против. Это ломает всю логику мода, герой наш должен оказаться с голой жо...э...э... с обнаженным тылом на Дикой Территории, и тут уж добыть себе всё заново. Мой герой был гол и бос, а с Дикой Территории на Янтарь уже вышел в экзоскелете и с пулемётом. Это не считая тучи остаьного оружия и всякого разного. Дикая Территория - это чисто супермаркет, только бесплатный. Не ленись подбирать. Всё просто валяется на земле. Вот таким мой герой подошел к переходу на Янтарь.
-
New fix: https://www.dropbox.com/s/m57obuioaf42yb0/Fix_25_12_22.zip?dl=0 25.12.2022 The fix is cumulative, it includes all previous updates. A follow-up question: is English your native language? I need the advice of a native speaker to edit the text of this mod. In private messages, please.
-
Нету. Этот персонаж - подсказка от автора мода. Непосредственно в самом моде никакого участия не принимает. У меня тоже бывали вылеты, я приспособился: 1) нужно вызывать Удачу в таком месте, чтоб другие НПС не видели этого персонажа; 2) Вызывать лучше на ровной поверхности и у стены, чтоб сам шарик-арт при активации далеко от вашего героя не укатился. Делаю так - вылетов больше нет. Дополнено 4 минуты спустя Так быть не должно. И Виктор и Елена - счастливая и непьющая семья, должны сидеть у костерка вместе с дедом Пашей. У вас, вероятно, какой-то скрипт не сработал. Переиграйте. Дополнено 6 минуты спустя У меня тот же вопрос. Нашел журнал "Плейбой". Теперь тупо лезть на крышу цеха и бегать в поисках ящика? Или еще нужно какие-то координаты искать в каком-то тайнике? В непонятках я. Дополнено 14 минуты спустя Вроде, на месте рюкзак. Ищите до первого водопада. Там типа отвесная вертикальная шахта сверху вниз, по ней деревянные мостки проложены типа лестницы во много пролётов сверху вниз. А по бокам - в стенах этой шахты - дыры, норы. Несколько. Три или четыре. В одной из этих нор и лежит рюкзак с флешкой. Пробраться в дыры можно по бревнышкам, что по кругу этой шахты-штольно уложены. Это недалеко от комнатки с гробами, совсем рядом от основного помещения церкви. Первый водопад - он в дырке в стене бежит, его видно и слышно. Дополнено 17 минуты спустя Или не платишь ничего, если есть "нить" из Трюма. Тогда просто пудришь им мозги и проходишь бесплатно. ============= У меня во такая беда: не срабатывает таймер пробуждения от сна. Мой герой спит строго до тех пор, пока очередной Выброс не начнется. К счастью, выбросы тут каждый день, а то бы так и помер во сне от голода и жажды. Как с этим быть? Куда нажать? Что подкрутить? Ни в одном другом моде такой проблемы не было.
