Перейти к содержанию

4udik

Сталкеры
  • Публикаций

    2 366
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    26

Весь контент 4udik

  1. Hi, stalker! You need to get some sleep before 6pm, which is when this quest starts. At precisely 18:00 you need to talk to the head of the guard at the roadblock/checkpoint .
  2. Могу со всей ответственностью заявить только о тех файлах, которые лично я залил на свой google-диск: всё работает, все файлы в комплекте. «Последний Сталкер» 1.3 на основе OGSR: https://drive.google.com/file/d/1DkfQNj3EQdzypWsTbYYpMh9an5Ab-ig6/view Окромя того, моя фанатская переделка тож доступна. Это - по желанию. Основные правки - текст. https://drive.google.com/file/d/1xO2bk_pmtW8Nrg74cAaericvxyBF_M7C/view Гарантирую полную работоспособность и отсутствие глюков/багов/вылетов. Запускается мод и играется на любом ведре с гайками.
  3. Мне кажется, что это очень круто, что почти нету бессмертных персонажей. Любой может дать дуба и склеить ласты. Это придает игре жизненности и глубины, как по мне. Лично меня именно бессмертные персонажи в любом моде вымораживают. Так что для меня - это большой плюс ФОТОГРАФа. ЗЫ: надо попробовать еще Бритого сделать смертным. И посмотреть, как он пройдет путь от итальянского миротворца Марио Бенелли до упавшего вертолёта в самом начале мода.
  4. Играл авторскую, да. Не понравилась. От zaurus`crew версия - самая лучшая, как по мне. Парни добавили/убрали много чего от себя лично. Вероятно потому их пути с Заурусом и разошлись, но я точно всю подковёрную историю не знаю, как там и что у них. Могу лишь догадки строить. Так вот версия от zaurus`crew, выложенная здесь в шапке, как и моя фанатская версия, сделанная поверх неё - эти версиии не имеют багов и вылетов. И прекрасно летают на любом ведре.
  5. Никаких багов в моде нет. Если вы его скачали по ссылкам отсюда и установили правильно. Всё полностью играбельно на 100% на любом ведре с гайками. Попробуйте от имени администратора игру запустить, вдруг да поможет.
  6. Так и задумано. Это же повесть о смерти. Если отвлечься от мода, то любой рассказ, любой нарратив - это повесть о победе над смертью. Даже если человек просто рассказывает о том, как сходил в булочную за хлебом. Встал-пошел-купил хлеба-вернулся домой. Казалось бы, да? А ведь это рассказ о победе над смертью: покинул безопасные стены дома родного, отправился в неизвествность, преодолел все трудности и вернулся живым да еще и с добычей. Профит! По сути, миф про аргонавтов, Язона и Золотое Руно ничем не отличается от рассказа о походе в булочную. Но тут у нас противоположная картина: повесть о смерти. С первой минуты ясно, что добром всё это не закончится. Вы сели в поезд, который идёт прямиком в ад. И у вас билет в один конец. Острые, очень острые чувства. Обреченность, ужас, смерть каждое мгновение рядом, ее дыхание обжигает затылок нашего героя. Чтобы создать такой плотный обреченный мир, несущийся в Бездну, нужен настоящий талант, дамы и господа. Автор мода гениален. Вполне естественно, что хочется отвернуться и больше этого не видеть. Смотреть на смерть - это всё равно, что вглядываться в Солнце. Ирвин Ялом даже книжку написал про это дело, так и называетеся - "Вглядываясь в Солнце". Не про астрофизику книжка, а про смерть. Я даже больше скажу: этот мод относится к очень редкой группе сюжетов. На такой сюжет способен замахнуться только гений. Борхес в своем эссе "4 цикла" описал все сюжеты мировой литературы так: ----------------------------------------------------------------------- Историй всего четыре. Одна, самая старая, — об укрепленном городе, который штурмуют и обороняют герои. Защитники знают, что город обречен мечу и огню, а сопротивление бесполезно; самый прославленный из завоевателей, Ахилл, знает, что обречен погибнуть, не дожив до победы. Века привнесли в сюжет элементы волшебства. Так, стали считать, что Елена, ради которой погибали армии, была прекрасным облаком, виденьем; призраком был и громадный пустотелый конь, укрывший ахейцев. Гомеру доведется пересказать эту легенду не первым; от поэта четырнадцатого века останется строка, пришедшая мне на память: «The borgh brittened and brent to brondes and askes». Данте Габриэль Россетти, вероятно, представит, что судьба Трои решилась уже в тот миг, когда Парис воспылал страстью к Елене; Йейтс предпочтет мгновение, когда Леда сплетается с богом, принявшим образ лебедя. Вторая история, связанная с первой, — о возвращении. Об Улиссе, после десяти лет скитаний по грозным морям и остановок на зачарованных островах приплывшем к родной Итаке, и о северных богах, вслед за уничтожением земли видящих, как она, зеленея и лучась, вновь восстает из моря, и находящих в траве шашки, которыми сражались накануне. Третья история — о поиске. Можно считать ее вариантом предыдущей. Это Ясон, плывущий за Золотым руном, и тридцать персидских птиц, пересекающих горы и моря, чтобы уви-деть лик своего Бога — Симурга, который есть каждая из них и все они разом. В прошлом любое начинание завершалось удачей. Один герой похищал в итоге золотые яблоки, другому в итоге удавалось захватить Грааль. Теперь поиски обречены на провал. Капитан Ахав попадает в кита, но кит его все-таки уничтожает; героев Джеймса и Кафки может ждать только поражение. Мы так бедны отвагой и верой, что видим в счастливом конце лишь грубо сфабрикованное потворство массовым вкусам. Мы не способны верить в рай и еще меньше — в ад. Последняя история — о самоубийстве Бога. Атис во Фригии калечит и убивает себя; Один жертвует собой Одину, самому себе, девять ночей вися на дереве, пригвожденный копьем; Христа распинают римские легионеры. Историй всего четыре. И сколько бы времени нам ни осталось, мы будем пересказывать их — в том или ином виде. ----------------------------------------------------------------------- Так вот этот мод - это как раз самая редкая разновидность сюжета - история о самоубийстве Бога. Миф. Притча. Легенда.
  7. Зима - это хорошо. На болотах вся вода превращается в лёд. И это очень помогает. Убрать зиму навсегда легко. Создать ярлык такого вида И в поле "объект" прописываете один из 4 параметров после xrEngine.exe: -fsltx fsgame_autumn.ltx -fsltx fsgame_spring.ltx -fsltx fsgame_summer.ltx -fsltx fsgame_winter.ltx По названиям понятно, что это осень, весна, лето и зима соответственно. И всё - вечное лето. Или осень. Или даже весна. И никакой зимы.
  8. Я могу помочь с этим. Судя по оформлению шапки этой темы, литературный русский язык не является вашей сильной стороной. Не беда, могу помочь. Оценить мою способность складывать буквы в слова можно здесь: (тыц)
  9. На вкус и цвет - фломастеры разные. Значит, вам конкретно - не зашло. Бывает. Этот мод делит всех игроков на две части - тех, кто влюбился в этот мрачный мир, и тех - кто возненавидел вот это вот всё. Никаких средних оценок нет. Или любовь, или ненависть. Не знаю, от чего зависит восприятие. От жизненного опыта? От настроения? От созвучности авторскому замыслу? Честно, не знаю. Лично в моем рейтинге этот мод на первых местах, один из лучших. Есть косяки и нестыковки, я о них писал, но даже они не делают мод плохим. Такая вот астролябия. Про мрачный фон - автор добился такого эффекта применив 6 графических модов один мрачнее другого. Задумка такая. Тут дело не в реализме - воспринимайте этот мод как притчу, как миф. Как графический роман. Окружающий мир лишь отражает душевное состояние нашего главного героя. Он его видит именно таким. Так мод старый, а форум - новый. Все старые отзывы остались на старом форуме, никто их сюда не переносил.
  10. Для попов нет подходящих голосов в родных файлах Сталкера, вот и пришлось выкручиваться с Джигурдой. Подсказки понятнее - это радует, ради этого все и задумывалось. Хорошо. Почему попы не переоделись обратно в свои плащи - загадка. Вероятно, файлы вы не все скопировали. Или не все правильно установили. В принципе, ни на что не влияет. Мои главные правки - текст.
  11. Это я вырезал лично. Вот этими самыми руками. Так что можете высказать все претензии за это мне прямо и в лицо. Я посчитал, что это излишне, и создает дисбаланс на начальном этапе игры. Оружия и так навалом - не ленись собирать. Плюс по ходу сюжета самое лучшее оружие дадут бесплатно. Сначала Сидор экипирует нашего героя, а позже - Бармен. Оружие и патроны тоже все переписаны в сторону вменяемости, одного автомата Калашникова вполне достаточно, чтобы комфортно пройти весь мод от начала и о конца. Но уверяю, оружие всех марок и сортов будет просто падать в руки вашему герою, не будете знать, за что схватиться. Изобилие! Дополнено 4 минуты спустя Особенность процесса разработки мода. К сожалению, вот так. Мод состоит из неравнозначных частей. Идеальный и просто офигенский Кордон. Странный и доводящий до бешенства Бар. И огрызок - финал в мертвом городе. Тут уж ничего не поделать, мод такой - какой он есть. Мог и такой не выйти - мог погибнуть на стадии разработки. Так что, просто повезло, что мод вообще дошел до релиза. И даже в таком виде - мод отличный!
  12. Более того скажу, комбез "Росток" - это такая ехидная пасхалка от авторов мода. Такая точно, как артефакт в провале под железнодорожным мостом на Кордоне. Ловушка для глупых и жадных. Авторы как бы дают нам намек, что не нужно собирать всякий хлам, лут, арты - а нужно двигаться по сюжету, и всё необходимое вашему герою дадут совершенно бесплатно. Антихомяцкий такой мод. Хомяк, который живет в моей душе, отбросил копыта дважды во время прохождения этого мода.
  13. Скажите вообще "спасибо", что она есть. Мод мог не дойти до релиза вообще. За первую треть - Кордон - этому моду можно простить всё.
  14. Можно. Проверено многократно. Все апгрейды работают. И на оружие, и на патроны. Нужна инструкция в пистолетный слот вставленная + Сайга-410 + АК-74 + специальный верстак для апгрейда /например, есть такой на заводе Юпитер, в первом цехе от входа, есть такой верстак и в центральном комплексе на Агропроме на 1 этаже как раз/. Дополнено 4 минуты спустя Причину пока выяснить не удалось. Предположений два: 1) не хватает каких-то звуковых файлов в схеме НПС /Свобода или Долг, не знаю/ 2) вылет, возможно, из-за разрешения НПС надевать найденную на трупах броню. Этот вылет обычно происходит в Припяти, когда там начинают пачками бегать бойцы Долга и Свободы. Пока из там нет - нет и вылета такого. На других локациях такого не замечено. Лечение - не углубляться в Припять, бегать по краю, пользоваться Пробойником. И вообще, лишний раз в Припять не заходить.
  15. Ой, зря вы про Ведьмака вспомнили. Что общего у Ведьмака со Сталкером? Ась? Вы не поверите.... Монолит! Держите меня семеро:
  16. Проблема с дедом Западло решается быстро и четко вскоре после первого посещения Мертвого Города. Там делаете ВТОРУЮ ловушку на деда, выводите внучку Верку Заподлянку за периметр Зоны, а деда Западло - в расход. Всё, проблема решена. Дед не трогает нычки, в которых менее 50 предметов в сумме, не трогает три трупа - у вертолёта в МК и 2 трупа в Мертовм городе - ученый-немец и труп в красной палататке. Также никогда не воруется лут из любых подземок, в тайник в любом подземелье можно хоть тысячу уникум-стволов сгрузить - будут в сохранности. Обычные сталкеры обчищают любые ваши нычки, если оказались недалеко от них. Воровство идет скриптом, учитывается только расстояние до нычки. Поэтому все равно, где она - на дереве, на крыше или в плотном кольце аномалий. НПС всё равно - как только вошел в радиус воровста - немедленно ворует. Верка Заподлянка ворует из любых нычек, хоть там 1 предмет лежит. Из подземок не ворует. Но лучше дело не доводить до того, чтоб Верка вышла на тропу войны.
  17. Такая проблема, как у вас, есть. У меня такое бывает именно в Припяти, когда там интенсивно начинают бойцы разных фракций воевать между собой, бегая по локации туда-сюда. С чем связано - не знаю. Два предположения: или в файлах озвучки НПС файлов не хватает, или проблемы при переодевании брони НПС из враждующих группировок. Больше никаких идей в голову не приходит. Я бы вообще отключил всем НПС переодевание брони, но не умею. Поэтому в Припяти мой персонаж ходит только по окраинам, чтоб между проблемами и им был зазор в 150 метров (радиус A-life).
  18. А кого там боятся? Там же нет никого. Полтора зомбака и 2 кабана. Если вы делали квесты Картографа, то у вас должна быть там, в Тёмном Краю, припрятана броня и пулемёт ПКМ. Подсказка: новый пулемёт ПКМ с новым коробом патронов к нему можно брать бескоечное количество раз с БТРа в ангаре. При каждом заходе на локацию появляется новый пулемёт. У моего героя их уже больше десятка. Куда их девать - ума не приложу. Дополнено 1 минуту спустя Очевидно, что не хватает сторонних программ. Проверьте, что всё есть. Начните с OpenAL
  19. Требуем меамуры! Мурымуры? О, вспомнил - мемуары. Всё забывается очень быстро, поэтому имеет смысл зафиксировать, пока хоть что-то помнится. В назидание будущим поколениям. И вообще.
  20. Так делала "Planescape: Torment" та же самая команда, что выпускала Fallout 1и 2. Ровно те же самые люди. Просто они это делали одновременно с выпиливанием Fallout 2 лобзиком из фанеры, в свободную минутку, так сказать, левой пяткой не напрягаясь. И в "Planescape: Torment" решили разорвать все шаблоны жанра, обрушить систему D&D, перевернуть всё с ног на голову. И им это удалось! Именно поэтому нет оружия и брони, а главный герой наш может иметь здоровья, силы и харизмы больше, чем любой из богов этого мира. В напарниках у главного героя суккуб - чёрт с золотым сердцем, дьявольское отродье с поведением и повадками ангела. Добрая/законопослушная суккубша по профессии прист/хиллер. Это вообще полный разрыв башки. И остальные сопартийцы - в том же духе. Рвут шаблоны каждую минуту. А ангел в этой игре - один из самых отвратительных и опасных врагов, который подталкивает целые миры к уничтожению. Но главное - текст. Там такой сюжет, такие диалоги, такая интрига - что ух! Текст, подтекст и контекст - всё присутствует. Ну и шуточки, конечно. Юмор - просто отпад. Есть там один персонаж - летающий череп - так он шутит непрерывно. Если не играли, рекомендую. есть адаптация под современные операционные системы/компьютеры/мониторы. На русском, естественно.
  21. Я не переживаю. Будь я автором, выбросил бы эту систему апгрейдов и забыл о ней. Ни на что не влияет вообще. Автору, конечно, виднее, как правильно. Я-то считаю, что в этом моде и так всё прекрасно, безо всяких апгрейдов брони и оружия. И что главное - сюжет. Нарратив. Например, есть такой мод "Последний Сталкер" от Zaurus`crew. Там главному герою - Греку - дают один плащ на всю игру. Одна единственная броня, никакой другой просто нет. И это только на пользу моду идёт, ибо игрок не отвлекается на всякие свисто-перделки и апгрейды, а шпарит по сюжету. Я даже больше скажу - есть такая RPG с названием "Planescape: Torment" - так там вообще наш главный герой всю игру бегает голый - брони для него просто нет. В принципе не предусмотрено. И ничего, офигеннейшая игра, до которым нынешним играм еще расти и расти. Культовая игра. В 2005 году редакцией GameSpot она была признана одной из величайших игр всех времён. То есть, там у главного героя из одежды - только трусы. Всё. С оружием там, кстати, тоже беда. Почти нету. При этом - величайшая RPG всех времен и народов, на 2 месте после Fallout. Зато нарратив и сюжет - мама не горюй. Не оторваться.
  22. Как в реальной жизни всё. Оглянитесь вокруг, что вокруг вас логично и правильно на все 100%? Вот и я о том же. В принципе, все эти апгрейды не нужны для успешного и комфортного прохождения мода. Плюньте вы на них. наслаждайтесь сюжетом.
  23. От имени администратора запускаете игру? Попробуйте антивирус отключить. Не должно быть таких вылетов.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования