Перейти к содержанию

4udik

Сталкеры
  • Публикаций

    2 346
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    24

Весь контент 4udik

  1. О! Круть! Я один раз участвовал в переводе одного мода на украинский язык - это очень непросто, хоть языки во многом схожи. Но любое идеоматическое выражение, любая игра слов - сразу ступор. Половину шуток, кстати, пришлось выкинуть из-за этого. А уж французский... Моё почтение. Могу сделать подстрочный перевод хотя бы квестов, что в журнале заданий, на английский. С помощью гугл-переводчика, само-собой. Если есть такая нужда. gibe , J'ai appris que vous étiez en train de traduire ce merveilleux module en français. Je suis prêt à vous aider dans cette tâche. Malheureusement, je ne parle pas de langues étrangères, mais je connais très bien ce mod et avec l'aide de google translator je peux faire une sorte de sous-traduction d'au moins toutes les quêtes. Si le besoin s'en fait sentir.
  2. Кстати, да. Яндекс-Диск (всё-в-одном) : https://disk.yandex.com/d/kqT0jpFNQZUeiQ тут есть всё, дополнительно ничего скачивать или устанавливать не требуется. Размер 8.5 Гигабайт -------------------------------------------------------------------- Яндекс-Диск (только сам мод): https://disk.yandex.com/d/cQ1o4wbMs_cJMQ Тут только мод, размер 1.25 Гигабайт. Тут придётся кое-что сделать руками: Установка: 1. Релизная версия ПС - Инсталлятор мода 2. Патч 1.2 - Яндекс 3. Удаляем папки bin, appdata, gamedata 4. Архив ALS_for_х64.7z разархивируем в папку с игрой с заменой файлов, если потребуется. Запуск игры производится файлом bin_x64\xrEngine.exe. (Можно ПКМ на нем и отправить на Рабочий стол). 5. После первого запуска мода входим в меню, настраиваем нужные опции и управление, нажимаем "Применить", выходим на рабочий стол. Еще отдельный фикс от авторов мода: https://disk.yandex.com/d/UHDjCrZfOBHAwA
  3. Вероятнее всего, так и будет. Там чертова уйма скриптов и рестрикторов там и сям, из-за этого даже дальность A-Life нельзя менять, должно быть строго 150 метров. А уж полёты точно что-то поломают. Я сделал проще - в своей сборке чуть увеличил скорость бега, а на все костюмы добавил выносливости, чтоб наш герой не уставал и бегал всё время как марафонец. Бега кругами, действительно, много. Ничего не поделаешь. Мод старый, тогда это было модно.
  4. Торрента нет, вроде. Почему не скачивается с гугл-диска? Чего пишет? У меня всё норм, только что проверил.
  5. To be honest, I don't understand how you play a mod in a language you don't know. It just increases the difficulty of the game by a factor of 10. Moreover, there is a lot of slang, which not every translator will translate. I'm not talking about context and subtext. Ask for help at any time, I know this mod like the back of my hand. Дополнено 2 минуты спустя Крайний патч делал я, исправил/улучшил/поменял всё, что смог. Можно считать это ремастером. Делал для себя, но авторы мода включили мой фанатский патч в свой мод, посчитав мои переделки достойными. Попробуйте, возможно, вам понравится.
  6. Hi, stalker! You need to get some sleep before 6pm, which is when this quest starts. At precisely 18:00 you need to talk to the head of the guard at the roadblock/checkpoint .
  7. Могу со всей ответственностью заявить только о тех файлах, которые лично я залил на свой google-диск: всё работает, все файлы в комплекте. «Последний Сталкер» 1.3 на основе OGSR: https://drive.google.com/file/d/1DkfQNj3EQdzypWsTbYYpMh9an5Ab-ig6/view Окромя того, моя фанатская переделка тож доступна. Это - по желанию. Основные правки - текст. https://drive.google.com/file/d/1xO2bk_pmtW8Nrg74cAaericvxyBF_M7C/view Гарантирую полную работоспособность и отсутствие глюков/багов/вылетов. Запускается мод и играется на любом ведре с гайками.
  8. Мне кажется, что это очень круто, что почти нету бессмертных персонажей. Любой может дать дуба и склеить ласты. Это придает игре жизненности и глубины, как по мне. Лично меня именно бессмертные персонажи в любом моде вымораживают. Так что для меня - это большой плюс ФОТОГРАФа. ЗЫ: надо попробовать еще Бритого сделать смертным. И посмотреть, как он пройдет путь от итальянского миротворца Марио Бенелли до упавшего вертолёта в самом начале мода.
  9. Играл авторскую, да. Не понравилась. От zaurus`crew версия - самая лучшая, как по мне. Парни добавили/убрали много чего от себя лично. Вероятно потому их пути с Заурусом и разошлись, но я точно всю подковёрную историю не знаю, как там и что у них. Могу лишь догадки строить. Так вот версия от zaurus`crew, выложенная здесь в шапке, как и моя фанатская версия, сделанная поверх неё - эти версиии не имеют багов и вылетов. И прекрасно летают на любом ведре.
  10. Никаких багов в моде нет. Если вы его скачали по ссылкам отсюда и установили правильно. Всё полностью играбельно на 100% на любом ведре с гайками. Попробуйте от имени администратора игру запустить, вдруг да поможет.
  11. Так и задумано. Это же повесть о смерти. Если отвлечься от мода, то любой рассказ, любой нарратив - это повесть о победе над смертью. Даже если человек просто рассказывает о том, как сходил в булочную за хлебом. Встал-пошел-купил хлеба-вернулся домой. Казалось бы, да? А ведь это рассказ о победе над смертью: покинул безопасные стены дома родного, отправился в неизвествность, преодолел все трудности и вернулся живым да еще и с добычей. Профит! По сути, миф про аргонавтов, Язона и Золотое Руно ничем не отличается от рассказа о походе в булочную. Но тут у нас противоположная картина: повесть о смерти. С первой минуты ясно, что добром всё это не закончится. Вы сели в поезд, который идёт прямиком в ад. И у вас билет в один конец. Острые, очень острые чувства. Обреченность, ужас, смерть каждое мгновение рядом, ее дыхание обжигает затылок нашего героя. Чтобы создать такой плотный обреченный мир, несущийся в Бездну, нужен настоящий талант, дамы и господа. Автор мода гениален. Вполне естественно, что хочется отвернуться и больше этого не видеть. Смотреть на смерть - это всё равно, что вглядываться в Солнце. Ирвин Ялом даже книжку написал про это дело, так и называетеся - "Вглядываясь в Солнце". Не про астрофизику книжка, а про смерть. Я даже больше скажу: этот мод относится к очень редкой группе сюжетов. На такой сюжет способен замахнуться только гений. Борхес в своем эссе "4 цикла" описал все сюжеты мировой литературы так: ----------------------------------------------------------------------- Историй всего четыре. Одна, самая старая, — об укрепленном городе, который штурмуют и обороняют герои. Защитники знают, что город обречен мечу и огню, а сопротивление бесполезно; самый прославленный из завоевателей, Ахилл, знает, что обречен погибнуть, не дожив до победы. Века привнесли в сюжет элементы волшебства. Так, стали считать, что Елена, ради которой погибали армии, была прекрасным облаком, виденьем; призраком был и громадный пустотелый конь, укрывший ахейцев. Гомеру доведется пересказать эту легенду не первым; от поэта четырнадцатого века останется строка, пришедшая мне на память: «The borgh brittened and brent to brondes and askes». Данте Габриэль Россетти, вероятно, представит, что судьба Трои решилась уже в тот миг, когда Парис воспылал страстью к Елене; Йейтс предпочтет мгновение, когда Леда сплетается с богом, принявшим образ лебедя. Вторая история, связанная с первой, — о возвращении. Об Улиссе, после десяти лет скитаний по грозным морям и остановок на зачарованных островах приплывшем к родной Итаке, и о северных богах, вслед за уничтожением земли видящих, как она, зеленея и лучась, вновь восстает из моря, и находящих в траве шашки, которыми сражались накануне. Третья история — о поиске. Можно считать ее вариантом предыдущей. Это Ясон, плывущий за Золотым руном, и тридцать персидских птиц, пересекающих горы и моря, чтобы уви-деть лик своего Бога — Симурга, который есть каждая из них и все они разом. В прошлом любое начинание завершалось удачей. Один герой похищал в итоге золотые яблоки, другому в итоге удавалось захватить Грааль. Теперь поиски обречены на провал. Капитан Ахав попадает в кита, но кит его все-таки уничтожает; героев Джеймса и Кафки может ждать только поражение. Мы так бедны отвагой и верой, что видим в счастливом конце лишь грубо сфабрикованное потворство массовым вкусам. Мы не способны верить в рай и еще меньше — в ад. Последняя история — о самоубийстве Бога. Атис во Фригии калечит и убивает себя; Один жертвует собой Одину, самому себе, девять ночей вися на дереве, пригвожденный копьем; Христа распинают римские легионеры. Историй всего четыре. И сколько бы времени нам ни осталось, мы будем пересказывать их — в том или ином виде. ----------------------------------------------------------------------- Так вот этот мод - это как раз самая редкая разновидность сюжета - история о самоубийстве Бога. Миф. Притча. Легенда.
  12. Зима - это хорошо. На болотах вся вода превращается в лёд. И это очень помогает. Убрать зиму навсегда легко. Создать ярлык такого вида И в поле "объект" прописываете один из 4 параметров после xrEngine.exe: -fsltx fsgame_autumn.ltx -fsltx fsgame_spring.ltx -fsltx fsgame_summer.ltx -fsltx fsgame_winter.ltx По названиям понятно, что это осень, весна, лето и зима соответственно. И всё - вечное лето. Или осень. Или даже весна. И никакой зимы.
  13. Я могу помочь с этим. Судя по оформлению шапки этой темы, литературный русский язык не является вашей сильной стороной. Не беда, могу помочь. Оценить мою способность складывать буквы в слова можно здесь: (тыц)
  14. На вкус и цвет - фломастеры разные. Значит, вам конкретно - не зашло. Бывает. Этот мод делит всех игроков на две части - тех, кто влюбился в этот мрачный мир, и тех - кто возненавидел вот это вот всё. Никаких средних оценок нет. Или любовь, или ненависть. Не знаю, от чего зависит восприятие. От жизненного опыта? От настроения? От созвучности авторскому замыслу? Честно, не знаю. Лично в моем рейтинге этот мод на первых местах, один из лучших. Есть косяки и нестыковки, я о них писал, но даже они не делают мод плохим. Такая вот астролябия. Про мрачный фон - автор добился такого эффекта применив 6 графических модов один мрачнее другого. Задумка такая. Тут дело не в реализме - воспринимайте этот мод как притчу, как миф. Как графический роман. Окружающий мир лишь отражает душевное состояние нашего главного героя. Он его видит именно таким. Так мод старый, а форум - новый. Все старые отзывы остались на старом форуме, никто их сюда не переносил.
  15. Для попов нет подходящих голосов в родных файлах Сталкера, вот и пришлось выкручиваться с Джигурдой. Подсказки понятнее - это радует, ради этого все и задумывалось. Хорошо. Почему попы не переоделись обратно в свои плащи - загадка. Вероятно, файлы вы не все скопировали. Или не все правильно установили. В принципе, ни на что не влияет. Мои главные правки - текст.
  16. Это я вырезал лично. Вот этими самыми руками. Так что можете высказать все претензии за это мне прямо и в лицо. Я посчитал, что это излишне, и создает дисбаланс на начальном этапе игры. Оружия и так навалом - не ленись собирать. Плюс по ходу сюжета самое лучшее оружие дадут бесплатно. Сначала Сидор экипирует нашего героя, а позже - Бармен. Оружие и патроны тоже все переписаны в сторону вменяемости, одного автомата Калашникова вполне достаточно, чтобы комфортно пройти весь мод от начала и о конца. Но уверяю, оружие всех марок и сортов будет просто падать в руки вашему герою, не будете знать, за что схватиться. Изобилие! Дополнено 4 минуты спустя Особенность процесса разработки мода. К сожалению, вот так. Мод состоит из неравнозначных частей. Идеальный и просто офигенский Кордон. Странный и доводящий до бешенства Бар. И огрызок - финал в мертвом городе. Тут уж ничего не поделать, мод такой - какой он есть. Мог и такой не выйти - мог погибнуть на стадии разработки. Так что, просто повезло, что мод вообще дошел до релиза. И даже в таком виде - мод отличный!
  17. Более того скажу, комбез "Росток" - это такая ехидная пасхалка от авторов мода. Такая точно, как артефакт в провале под железнодорожным мостом на Кордоне. Ловушка для глупых и жадных. Авторы как бы дают нам намек, что не нужно собирать всякий хлам, лут, арты - а нужно двигаться по сюжету, и всё необходимое вашему герою дадут совершенно бесплатно. Антихомяцкий такой мод. Хомяк, который живет в моей душе, отбросил копыта дважды во время прохождения этого мода.
  18. Скажите вообще "спасибо", что она есть. Мод мог не дойти до релиза вообще. За первую треть - Кордон - этому моду можно простить всё.
  19. Можно. Проверено многократно. Все апгрейды работают. И на оружие, и на патроны. Нужна инструкция в пистолетный слот вставленная + Сайга-410 + АК-74 + специальный верстак для апгрейда /например, есть такой на заводе Юпитер, в первом цехе от входа, есть такой верстак и в центральном комплексе на Агропроме на 1 этаже как раз/. Дополнено 4 минуты спустя Причину пока выяснить не удалось. Предположений два: 1) не хватает каких-то звуковых файлов в схеме НПС /Свобода или Долг, не знаю/ 2) вылет, возможно, из-за разрешения НПС надевать найденную на трупах броню. Этот вылет обычно происходит в Припяти, когда там начинают пачками бегать бойцы Долга и Свободы. Пока из там нет - нет и вылета такого. На других локациях такого не замечено. Лечение - не углубляться в Припять, бегать по краю, пользоваться Пробойником. И вообще, лишний раз в Припять не заходить.
  20. Ой, зря вы про Ведьмака вспомнили. Что общего у Ведьмака со Сталкером? Ась? Вы не поверите.... Монолит! Держите меня семеро:
  21. Проблема с дедом Западло решается быстро и четко вскоре после первого посещения Мертвого Города. Там делаете ВТОРУЮ ловушку на деда, выводите внучку Верку Заподлянку за периметр Зоны, а деда Западло - в расход. Всё, проблема решена. Дед не трогает нычки, в которых менее 50 предметов в сумме, не трогает три трупа - у вертолёта в МК и 2 трупа в Мертовм городе - ученый-немец и труп в красной палататке. Также никогда не воруется лут из любых подземок, в тайник в любом подземелье можно хоть тысячу уникум-стволов сгрузить - будут в сохранности. Обычные сталкеры обчищают любые ваши нычки, если оказались недалеко от них. Воровство идет скриптом, учитывается только расстояние до нычки. Поэтому все равно, где она - на дереве, на крыше или в плотном кольце аномалий. НПС всё равно - как только вошел в радиус воровста - немедленно ворует. Верка Заподлянка ворует из любых нычек, хоть там 1 предмет лежит. Из подземок не ворует. Но лучше дело не доводить до того, чтоб Верка вышла на тропу войны.
  22. Такая проблема, как у вас, есть. У меня такое бывает именно в Припяти, когда там интенсивно начинают бойцы разных фракций воевать между собой, бегая по локации туда-сюда. С чем связано - не знаю. Два предположения: или в файлах озвучки НПС файлов не хватает, или проблемы при переодевании брони НПС из враждующих группировок. Больше никаких идей в голову не приходит. Я бы вообще отключил всем НПС переодевание брони, но не умею. Поэтому в Припяти мой персонаж ходит только по окраинам, чтоб между проблемами и им был зазор в 150 метров (радиус A-life).
  23. А кого там боятся? Там же нет никого. Полтора зомбака и 2 кабана. Если вы делали квесты Картографа, то у вас должна быть там, в Тёмном Краю, припрятана броня и пулемёт ПКМ. Подсказка: новый пулемёт ПКМ с новым коробом патронов к нему можно брать бескоечное количество раз с БТРа в ангаре. При каждом заходе на локацию появляется новый пулемёт. У моего героя их уже больше десятка. Куда их девать - ума не приложу. Дополнено 1 минуту спустя Очевидно, что не хватает сторонних программ. Проверьте, что всё есть. Начните с OpenAL
  24. Требуем меамуры! Мурымуры? О, вспомнил - мемуары. Всё забывается очень быстро, поэтому имеет смысл зафиксировать, пока хоть что-то помнится. В назидание будущим поколениям. И вообще.