-
Публикаций
2 346 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
27
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент 4udik
-
Вопрос сексистский по самое не балуйся. Гендерный шовинизм капает из каждой буквы. С огнём играете, Hunter . Дополнено 3 минуты спустя Да я ж не спорю. В Сталкере можно обнаружить разное всякое. В том числе и элементы как бы РПГ. Но это не делает игру РПГ. Нету там Role-Play. Это как у самолёта обнаружить колёса и на этом основании заявить, что это - автомобиль. Колёса есть? двигатель внутреннего сгорания есть? По земле ездит? Всё - автомобиль. Я предлагаю взглянуть ширше. Ширее.
-
Смесь бульдога с носорогом. Это как в фильмах пишут жанр: комедия/ужасы. Жанр - он один, чистый. Или комедия, или ужасы. Или шутер, или РПГ. Для РПГ тут не хватает характеристик персонажа и отыгрыша мировоззрения. Fallout - это РПГ, Mass Effect - РПГ, DragonAge - РПГ. А вот как раз СТАЛКЕР не РПГ ни одной минуты, хоть тут есть и отыгрыш, и мировоззрение, и ЛОР. И это не шутер. Шутер это тоже определенный чёткий жанр, в который СТАЛКЕР никаким боком не влазит. И уж тем более, это не survival horror. Я ж говорю, СТАЛКЕР - вне жанров, он сам по себе жанр. Вот МЕТРО, вся серия, это игры в жанре СТАЛКЕР. Я знаю только еще одну игру, которая вне жанров - это Вангеры. Натурально СТАЛКЕР, там даже свой Сидорович есть, правда, его фамилия там "Липкий". Причем, Вангеры вышли в 1998 году, а Сталкер:ТЧ только в 2007, так что кто у кого спёр идеи - понятно без бинокля. Ну а потом Кодзима взял Вангеров, чутка добавил от себя графики и выпустил игру Death Stranding.
-
Точно так, как перестать дышать. Пока дышишь - играешь. Если человек не играет в СТАЛКЕР, то он либо спит, либо умер. Я вот даже затрудняюсь сказать, какой жанр у Сталкера как игры. Шутер? Нет. Выживач? Опять мимо. Квестовая бродилка? Нет. РПГ? Для РПГ должны быть характеристики, которые растут от действий персонажа - а тут такого нет. Игра, которая сама по себе есть жанр. Это уже не просто игра - это вселенная. Книги, фильмы, косплей, сталкерские пострелушки из пентбольных приводов, посещение заброшек. https://pikabu.ru/story/stalker_kostyum_boytsa_monolita_7519618 Люди своими руками шьют комбезы из "Сталкера":
-
Во-первых, в последних фиксах все хакерские программы даются военному сразу все и бесплатно. Во-вторых, что за страсть уникальные вещи продавать? Их на всю игру 2 штуки всего, можно было и сохранить на всякий пожарный случай. Ворчу по-стариковски, не обращайте внимания. В-третьих, есть средство. Я в продажу Удаче прописал. Вызываете свою Удачу и покупаете. Новая игра не нужна. Удача такая Удача
-
Не имею понятия. Я сам это не тестировал. Попробуйте, вдруг получится? Результат может быть непредсказуем. Дополнено 3 минуты спустя В этом може спавнер? Зачем? Тут и так всего с избытком. А в моей фанатской переделке дополнительный переносимый вес добавлен на костюмы. Чем круче костюм - тем больше веса можно таскать. Экзоскелеты рулят не по-детски. На костюмы также добавлена выносливость, можно долго бегать, не уставая. То есть, хороший броник - половина успеха. Дополнено 5 минуты спустя Стихоплет подкараулит, да. Но уже после посещения вашим героем Мертвого Города и разговора про письма с бежавшим туда воякой. Всё будет. Мод настолько крепок, что сюжет нельзя сломать ничем, просто выполняйте текущие ваши задания - и всё будет в своё время. Ваш сюжет от вас никуда не денется.
-
В Мёртвый город вы попадёте совсем по другому поводу, заодно найдете там и сержанта и еще много чего/кого. В Мертвый город даст тропинку Филин, он в Баре тусуется, на территории Долга, как бы. Но в своё время и не за просто так. Придётся отработать. Не может быть, что у вашего героя в списке нет заданий, которые необходимо сделать. Идите по заданиям и неожиданно для себя рано или поздно окажетесь в Мертвом Городе. Это примерно середина игры уже будет.
-
Судя по описанию ошибки, не срабатывает схема Выброса. Вы первый, кто на такое жалуется. Тут одно из трех: или вы неправильно установили, или одно из двух. Лечение: переустановить всё с ноля, предварительно отсадив свои сохраненные игры в сторонку, чтоб заново не начинать. Если не поможет - то искать помощи уже у модмейкеров и спецов по скриптам. PS: еще почитал эти ваши интернеты, пишут, что перезагрузка погоды может спасти. Просто запустите другое время года. Вдруг поможет?
-
Пазл воспоминаний из Москвы_2033 несёте в Трюм и читаете там - получаете новый квест "Задание из будущего". Вот для этого квеста необходимо снова вернуться в разрушенную Москву_2033 и собрать сначала 3 записки: 1 - в подземном тоннеле у места старта в трупе, там карта дворов, 2 - около самолёта в трупе, там написано про ящики в грузовом отсеке самолёта. И 3-я записка появится на диване в убежище сталкеров в 3 дворе. После этого надо собрать 4 ящика с провизией - три ящика на стоянках сталкеров в 3-х дворах, а 4-й ящик - в самолёте. Ящики необходимо сложить в сейф. Это всё. Получите достижение. Наград - никаких. Дополнено 4 минуты спустя Все места нахождения тубусов показывает в виде кинофильма в Трюме пазл воспоминаний №9. Номера из пазла воспоминаний по порядку, не соответствуют номерам самих тубусов: Тубус 1 - в рыжем лесу, в тоннеле, в одном из БТР (это №6). Тубус 2 - в тайнике из ЧН в Госпитале. (это №4) Ящик типа электрощитка на 1 этаже в углу одной из галлерей/залов. Тубус 3 - в тайнике из ЧН на Болотах, возле механизаторского двора. Северо-западнее двора. Пень. Тубус 4 - в запертой квартире в пятиэтажке в Припяти ( если идти спиной к переходу на Радар, вторая пятиэтажка справа, второй подъезд, последний этаж. Лом можно найти в противоположном здании , в первом подъезде на первом этаже ). Тубус 5 - в гостинице в Припяти на верхних этажах (это №3) Невидимая лестница в шахте лифта, нужен ящик, чтоб до нее дотянуться) ( попадёте туда по сюжету при выполнении ветки заданий Легенда ). Тубус 6 - в Тёмной лощине, на разрушенном мосту, в поезде (это №7). В вагоне, который под наклоном завис, в одном из купе есть чемодан, там тубус. Тубус 7 - в сюжетной нычке, в секретной комнате подземки Агропрома (это №8). И ещё один тубус 8 (реально это №1) искать не нужно, кусок карты из него уже вставлен в рамку. Сбор и установка всех тубусов позволяет сделать второй апгрейд экзы Экстремала.
-
В Трюм. На самое дно. Вход из домика, рядом с которым каменная голова торчит. А уж на дне Трюма будут три стойки для пазлов. Трудно запулутать в трех стойках, если в одну ваши пазлы не лезут - идёте к следующей. https://www.dropbox.com/s/ijbc9mfiurq02dd/3puzzle.jpg?dl=0
-
Вообще, если знать, куда бежать и что делать, Москва_2033 будущего проходится за два захода - в первый заход берём пазл№10, идём с ним в Трюм, читаем, получаем квест "Задание из будущего". Во второй заход, имея на борту этот квест, собираем 3 записки и 4 ящика - получаем достижение. Это всё. Локация небольшая, квест ровно один. наград никаких не, кроме достижения. Это, как пишет автор мода, просто дань уважения великой игре "Метро", пасхалка, оммаж. Секретный квест, как я понял, это помочь решить проблему в лаборатории будущего. Да, для этого надо помереть на Генераторах. Но я так понимаю, что этот квест есть только у сталкера. Например, моему бравому вояке этот квест на дают - будущее показали: гостиница, телевизор во всё стену, Кока-Кола и Ред Бул. Но дальше по сюжету не пускают. Говорят - в другой жизни. Дополнено 7 минуты спустя Там же написано: некорректный синтаксис в названии файла, либо директории либо диска. Диск вряд ли вы назвали неправильно, значит - директория. По-другому называется - папка. В имени не должно быть русских букв (и вообще лучше, чтоб только английские/латинские буквы были), не должно быть запятых, знаков вопроса (?) и восклицательных знаков (!). Так же запрещены звёздочки (*) и косые чёрточки всех видов (/ и \). Следующие зарезервированные символы запрещены в названиях папок и файлов: < (меньше чем); > (больше чем); : (двоеточие) " (двойная кавычка) / (косая черта) \ (обратная косая черта) | (вертикальная полоса или канал) ? (вопросительный знак) * (звездочка) Не используйте следующие зарезервированные имена для имени файла: CON, PRN, AUX, NUL, COM0, COM1, COM2, COM3, COM4, COM5, COM6, COM7, COM8, COM9, LPT0, LPT1, LPT2, LPT3, LPT4, LPT5, LPT6, LPT7, LPT8 и LPT9. Кроме того, избегайте этих имен, за которым следует сразу расширение; Например, NUL.txt и NUL.tar.gz эквивалентны NUL. Не заканчивайте имя файла или каталога пробелом или точкой. Хотя базовая файловая система может поддерживать такие имена, оболочка Windows и пользовательский интерфейс этого не поддерживают. Однако в качестве первого символа имени можно указать точку. Например, ".temp". (Источник сокровенного знания: https://learn.microsoft.com/ru-ru/windows/win32/fileio/naming-a-file) Короче, назовите папку ALT и не пудрите мозги ни себе, ни людям.
-
Ой, в Москве всё просто: Постараться не умереть; Еще сильнее стараться не умереть; Искать баллоны кислорода, отбиваясь от тварей, и стараться не умереть; Не найти баллон кислорода и умереть. //в перерывах между поисками кислорода можно вызвать Удачу для разъяснений текущего положения дел// Я в первый раз аж до самолёта добежал и успел порыться в трюме его.
-
Сильно зависит от того, за кого вы играете. У военного, например, метро вообще с Шуткой не связано никак, у него всё по-другому.
-
Водонапорная вышка и водозаборная станция - это ДВЕ РАЗНЫЕ штуки в двух разных местах карты. Вы не там ищите. Нужная вам водонапорная вышка гораздо севернее.
-
Нет. Статическое освещение не позволяет реализовать многие фишки этого мода. Сам мод на динамике идёт на низких/средних настройках на любом ведре с гайками. На любом калькуляторе.
-
Ржу чё-то. "На её месте можешь быть ты". Смешно пошутил, смешно. Сидорович, я имею ввиду. А фигня эта - это вход в "Трюм". Только не спрашивайте, что есть Трюм. Не смогу объяснить толково. Это даже не место, это вообще нечто метафизическое. Или даже из психиатрии. Короче, сами всё узнаете по ходу сюжета. Потом будете молиться на эти закорючки, радоваться им. Ну и пользовать их будете в полный рост, само-собой. Для своей пользы. ЗЫ: не вздумайте воевать около этих штук, они хрупкие - случайной пулей-другой можно их нечаянно уничтожить. Потом будуте жалеть о содеянном. Волосы будете рвать на жо... хм... на разных частях тела от горя. Короче, берегите эти закорючки. Они вас не раз выручат в будущем. Дополнено 3 минуты спустя А там еще наш герой говорит разные фразы, когда одежда не совсем зимняя надета: - Где мой заячий тулупчик? - Холодно! Бодрячком! И так далее. Это вообще космос. Меня эти фразы особенно радуют, почему-то. Вероятно, вполне понимаю чувства главного героя, у меня сейчас за окном тоже "Бодрячком!", и заячий тулупчик вполне пришелся бы ко двору. //про зимнюю одежду в этом моде: вся любая одежда немного согревает. Если героя раздеть - то он окачуриться на морозе за минуту. Замерзнет насмерть. Помрёт от холода. Реально. Но простая одежда греет хреновато, поэтому здоровье всё равно убывает, а герой вслух жалуется на мороз и просит заячий тулупчик. Все научные скафандры согревают очень хорошо. Микроклимат, подогрев, гомеостаз и все прочие научные термины. То же самое и экзоскелеты. Любые. С успехом заменяют заячий тулупчик. И - тадам! - черный бандитский плащ! Это тоже зимняя одежда. Это полный перечень зимней одежды. Вся остальная - летняя. Особенно жаль военных - они все в летней броне круглый год. А солдатики вообще в х/б бегают по заснеженным полям. Стойко переносят все тяготы военной службы.// Дополнено 25 минуты спустя Огорчу я вас до невозможности: игра жульничает. Сталкеры обносят любые тайники, которые оказались в зоне их досягаемости. Не важно, на дереве тайник или в норе, окружен ли он аномалиями со всех строн или вообще за закрытой дверью находится - игра жульничает в полный рост. Сталкеры просто на рассстоянии чистят ваши нычки. Оказался на дистанции доступа - всё, ворует. Просто, понятно, легко запомнить. Людям науки и военным способность воровать игрой не прописана, поэтому в научных бункерах не воруют, а обычные сталкеры к научным бункерам на нужную дистанцию не приближаются. Ну и Оазис - там просто не бывает сталкеров вблизи. Не знаю, какой радиус должен быть, 100 или 150 метров, врать не буду. Но не ходят там сталкеры. Потому и не воруют. Просто повезло. А вот из ящика в подвальчике Сидоровича сельские хлопчики выносят всё. Даже не заходя в сам подвальчик.
-
Вот идеальная "Тень Чернобыля". Такая, какая она должна быть. Я после этого в ванильную ТЧ играть просто не могу. https://ap-pro.ru/forums/topic/1240-ogse-0693-final-20/
-
Одно слово: "зима". Ни травы, ни листвы, ни воды, ни болот. Красота! Вот моя правка на зиму. Убрал мерзкий свист ветра, шаги по снегу в 10 раз тише, шаги по льду - нормальный звук шагов, а не то, что было. Плюс - нормальный курсор/кружок белого цвета, который меняет свой цвет в зависимости от цели наведения. А не так, как у автора мода - курсор всё время красный, как будто все кругом враги. Просто закинуть этот один файл в папку mod_winter Новая игра не нужна. ((зима - лучшее время года в этом моде, кто бы что не думал)) ласковая зима
-
Довольно просто. На монстров не отвлекаетесь, бежите всё время за Ноем и стреляете ему в голову. По 1 выстрелу за раз. Это только кажется сложным. Попробуйте, у вас непременно получится. ЗЫ: вы играете в мод от Жекана. А у Жекана все квесты необычные. Нету такого - принеси 10 хвостов собак. Поэтому готовьтесь, это не последнее трудное испытание. Тем слаще чувство победы.
-
Плюньте, не стоит оно того. Нервы дорже. Тут так: нужно строго идти по ключевым точкам, задуманным авторами мода. Шаг в сторону - и мод уже не пройти, логика рушится. Причем, какие точки являются критически важными - вы не знаете. Какая последовательность правильная - вы тоже не знаете. Авторы мода думают, что все игроки - мазохисты и получают удовольствие от страданий. Тьфу! Плюньте и забудьте. Полно других модов.
- 458 ответов
-
- catalyst
- сюжетныймод
- (и ещё 4 )
-
Красотища! Системные требования какие? У меня древний ноут без дискретной видеокарты. Опасаюсь всякую красоту ставить, ибо не тянет калькулятор.
-
В том смысле, что сразу молча всех перебить к чертям собачьим? Предусмотрено, но вы не получите нужные для квеста лекарства. Тут ведь как - вам "шашечки" или ехать? Вам результат важен или процесс? Заметьте, в этом моде мирное/бескровное решение всегда самое лучшее. Автор так видит. И автор имеет право на свой взгляд, хотя бы в своем моде. Вы это либо принимаете, либо ищите другой мод под свой взгляд на мир, где всё решается исключительно силовым путём. Уверен, такие моды тоже есть. Как раз проблем с водкой в моде нет. В каждом почти тайнике есть водка, не ленись подбирать. Сталкер, в большой мере, это как раз поиск и обшаривание тайников, не? Зато после игры в этот мод ни в какой другой игре или моде вы никогда больше не станете продавать водку торговцам. Нафиг-нафиг, самому может пригодиться. Пусть в тайнике полежит пока ))) Если хотите получить максимальное наслаждение от этого мода - там есть режим "Выживание". В нём гений автора раскрылся во всей красе. Оторваться просто невозможно. Я играю почти каждый день по нескольку миссий просто для удовольствия. Там неиссякаемый источник счастья и сильнейших эмоций. И не надоедает.
-
Внимание, вопрос: пазл №9. Написано, что нужно помереть в Тоннелях, чтоб его найти. Тоннелей в этом моде чуть больше, чем дохрена. Какие конкретно тоннели нужны? Попробовал тоннели под Варлабой на Генераторах, не то.