Перейти к содержанию

4udik

Сталкеры
  • Публикаций

    2 358
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    27

Весь контент 4udik

  1. Да, верно, квестовая вещь, не выбросить. Ни разу не нажимал "использовать". Поэтому - не знаю, что будет. Попробуйте, вдруг что-то ценное получите?
  2. Они могут быть где угодно. Их точное местоположение прописано в файле fsgame.ltx Этот файл точно есть в папке со сталкером. Внутри - текст. Первая строка как раз указывает на нужное. например, у меня так: $app_data_root$ = true| false| $fs_root$| _user_\ То есть, у меня искомое находится в папке игры в подпапке _user_ У вас, вероятно, что-то другое указано.
  3. В любой непонятной ситуации удаляейте пвпку shaders_cache и файл user.ltx Они обычно рядышком лежат.
  4. Нет, использовать нельзя. Он чисто для квеста. Выбросить и забыть.
  5. На прохождение не влияет. Плюньте и забудьте. В другой раз будете переигрывать, пройдёте. Квест сам по себе необычный, хоть и слегка занудный. Не влияет ни на что. Вообще, все второстепенные квесты не влияют ни на что. А мимо главных квестов не пройдете - игра так устроена, что будет за шкирку тащить вашего героя по сюжету.
  6. Явный баг. Лучше автору прямо написать, он все читает и отвечает. Здесь, на этом форуме, автор мода не бывает. Не увидит. http://alternativa-mod.ru/view_mail.php
  7. Кстати, да. Недавно появилось, хотя там нет ничего такого. Обычное японское подростковое анимэ про школьную жизнь в кратком пересказе на русский язык. Ощущаю в этом происки завистников. ((я-то анимэ не смотрю, слава тебе госспади, но с подачи TheNafig вышел на этот краткий пересказ)) Вот после слов " Я взрослый зрелый мужчина, который на прошлой неделе смотрел, как кавайные маленькие девочки катаются на танках" всё и закрутилось.
  8. Симметрично! Мертвяки эти видали виды и поэтому держались крайне осторожно. У желтого весь правый бок был изъеден травобоем, а оба синих сплошь обросли лишаями ожогов от бродила. Местами шкура на них отмерла, полопалась и свисала лохмотьями. Пока они стояли и присматривались, женщины с визгом убежали в деревню, а мужики, угрожающе и многословно бормоча, сбились в толпу с горшками травобоя наготове. Дополнено 1 минуту спустя Riplika Prostomod , интересная дискуссия завязалась. Приятно поговорить с умными людьми. Респект! Хорошо, вы меня убедили, что Сталкер - это не отдельный жанр сам в себе, а сборная солянка. Признаю вашу правоту.
  9. Все любые претензии - к автору сборки. Я вот за свою фанатскую поделку могу сказать - играется отлично! Вылеты бывают, но редко, и это не связано с моими переделками. Лечатся просто переигрыванием с крайнего сейва.
  10. У Лечебного Берилла на Болотах несколько мест спавна. Он не обязательно на вышке, может быть и в других местах. Но он обязательно есть.
  11. Вопрос сексистский по самое не балуйся. Гендерный шовинизм капает из каждой буквы. С огнём играете, Hunter . Дополнено 3 минуты спустя Да я ж не спорю. В Сталкере можно обнаружить разное всякое. В том числе и элементы как бы РПГ. Но это не делает игру РПГ. Нету там Role-Play. Это как у самолёта обнаружить колёса и на этом основании заявить, что это - автомобиль. Колёса есть? двигатель внутреннего сгорания есть? По земле ездит? Всё - автомобиль. Я предлагаю взглянуть ширше. Ширее.
  12. Смесь бульдога с носорогом. Это как в фильмах пишут жанр: комедия/ужасы. Жанр - он один, чистый. Или комедия, или ужасы. Или шутер, или РПГ. Для РПГ тут не хватает характеристик персонажа и отыгрыша мировоззрения. Fallout - это РПГ, Mass Effect - РПГ, DragonAge - РПГ. А вот как раз СТАЛКЕР не РПГ ни одной минуты, хоть тут есть и отыгрыш, и мировоззрение, и ЛОР. И это не шутер. Шутер это тоже определенный чёткий жанр, в который СТАЛКЕР никаким боком не влазит. И уж тем более, это не survival horror. Я ж говорю, СТАЛКЕР - вне жанров, он сам по себе жанр. Вот МЕТРО, вся серия, это игры в жанре СТАЛКЕР. Я знаю только еще одну игру, которая вне жанров - это Вангеры. Натурально СТАЛКЕР, там даже свой Сидорович есть, правда, его фамилия там "Липкий". Причем, Вангеры вышли в 1998 году, а Сталкер:ТЧ только в 2007, так что кто у кого спёр идеи - понятно без бинокля. Ну а потом Кодзима взял Вангеров, чутка добавил от себя графики и выпустил игру Death Stranding.
  13. Точно так, как перестать дышать. Пока дышишь - играешь. Если человек не играет в СТАЛКЕР, то он либо спит, либо умер. Я вот даже затрудняюсь сказать, какой жанр у Сталкера как игры. Шутер? Нет. Выживач? Опять мимо. Квестовая бродилка? Нет. РПГ? Для РПГ должны быть характеристики, которые растут от действий персонажа - а тут такого нет. Игра, которая сама по себе есть жанр. Это уже не просто игра - это вселенная. Книги, фильмы, косплей, сталкерские пострелушки из пентбольных приводов, посещение заброшек. https://pikabu.ru/story/stalker_kostyum_boytsa_monolita_7519618 Люди своими руками шьют комбезы из "Сталкера":
  14. Попробуйте мою фанатскую версию. Она тут есть целиком, игра + мод. Ничего кроме этого не нужно ставить. Моя версия протестирована сотню раз - всё отлично работает. Все скрипты и механики. Сохраненные файлы должны подойти ваши.
  15. Во-первых, в последних фиксах все хакерские программы даются военному сразу все и бесплатно. Во-вторых, что за страсть уникальные вещи продавать? Их на всю игру 2 штуки всего, можно было и сохранить на всякий пожарный случай. Ворчу по-стариковски, не обращайте внимания. В-третьих, есть средство. Я в продажу Удаче прописал. Вызываете свою Удачу и покупаете. Новая игра не нужна. Удача такая Удача
  16. Не имею понятия. Я сам это не тестировал. Попробуйте, вдруг получится? Результат может быть непредсказуем. Дополнено 3 минуты спустя В этом може спавнер? Зачем? Тут и так всего с избытком. А в моей фанатской переделке дополнительный переносимый вес добавлен на костюмы. Чем круче костюм - тем больше веса можно таскать. Экзоскелеты рулят не по-детски. На костюмы также добавлена выносливость, можно долго бегать, не уставая. То есть, хороший броник - половина успеха. Дополнено 5 минуты спустя Стихоплет подкараулит, да. Но уже после посещения вашим героем Мертвого Города и разговора про письма с бежавшим туда воякой. Всё будет. Мод настолько крепок, что сюжет нельзя сломать ничем, просто выполняйте текущие ваши задания - и всё будет в своё время. Ваш сюжет от вас никуда не денется.
  17. В Мёртвый город вы попадёте совсем по другому поводу, заодно найдете там и сержанта и еще много чего/кого. В Мертвый город даст тропинку Филин, он в Баре тусуется, на территории Долга, как бы. Но в своё время и не за просто так. Придётся отработать. Не может быть, что у вашего героя в списке нет заданий, которые необходимо сделать. Идите по заданиям и неожиданно для себя рано или поздно окажетесь в Мертвом Городе. Это примерно середина игры уже будет.
  18. Судя по описанию ошибки, не срабатывает схема Выброса. Вы первый, кто на такое жалуется. Тут одно из трех: или вы неправильно установили, или одно из двух. Лечение: переустановить всё с ноля, предварительно отсадив свои сохраненные игры в сторонку, чтоб заново не начинать. Если не поможет - то искать помощи уже у модмейкеров и спецов по скриптам. PS: еще почитал эти ваши интернеты, пишут, что перезагрузка погоды может спасти. Просто запустите другое время года. Вдруг поможет?
  19. Пазл воспоминаний из Москвы_2033 несёте в Трюм и читаете там - получаете новый квест "Задание из будущего". Вот для этого квеста необходимо снова вернуться в разрушенную Москву_2033 и собрать сначала 3 записки: 1 - в подземном тоннеле у места старта в трупе, там карта дворов, 2 - около самолёта в трупе, там написано про ящики в грузовом отсеке самолёта. И 3-я записка появится на диване в убежище сталкеров в 3 дворе. После этого надо собрать 4 ящика с провизией - три ящика на стоянках сталкеров в 3-х дворах, а 4-й ящик - в самолёте. Ящики необходимо сложить в сейф. Это всё. Получите достижение. Наград - никаких. Дополнено 4 минуты спустя Все места нахождения тубусов показывает в виде кинофильма в Трюме пазл воспоминаний №9. Номера из пазла воспоминаний по порядку, не соответствуют номерам самих тубусов: Тубус 1 - в рыжем лесу, в тоннеле, в одном из БТР (это №6). Тубус 2 - в тайнике из ЧН в Госпитале. (это №4) Ящик типа электрощитка на 1 этаже в углу одной из галлерей/залов. Тубус 3 - в тайнике из ЧН на Болотах, возле механизаторского двора. Северо-западнее двора. Пень. Тубус 4 - в запертой квартире в пятиэтажке в Припяти ( если идти спиной к переходу на Радар, вторая пятиэтажка справа, второй подъезд, последний этаж. Лом можно найти в противоположном здании , в первом подъезде на первом этаже ). Тубус 5 - в гостинице в Припяти на верхних этажах (это №3) Невидимая лестница в шахте лифта, нужен ящик, чтоб до нее дотянуться) ( попадёте туда по сюжету при выполнении ветки заданий Легенда ). Тубус 6 - в Тёмной лощине, на разрушенном мосту, в поезде (это №7). В вагоне, который под наклоном завис, в одном из купе есть чемодан, там тубус. Тубус 7 - в сюжетной нычке, в секретной комнате подземки Агропрома (это №8). И ещё один тубус 8 (реально это №1) искать не нужно, кусок карты из него уже вставлен в рамку. Сбор и установка всех тубусов позволяет сделать второй апгрейд экзы Экстремала.
  20. В Трюм. На самое дно. Вход из домика, рядом с которым каменная голова торчит. А уж на дне Трюма будут три стойки для пазлов. Трудно запулутать в трех стойках, если в одну ваши пазлы не лезут - идёте к следующей. https://www.dropbox.com/s/ijbc9mfiurq02dd/3puzzle.jpg?dl=0
  21. Вообще, если знать, куда бежать и что делать, Москва_2033 будущего проходится за два захода - в первый заход берём пазл№10, идём с ним в Трюм, читаем, получаем квест "Задание из будущего". Во второй заход, имея на борту этот квест, собираем 3 записки и 4 ящика - получаем достижение. Это всё. Локация небольшая, квест ровно один. наград никаких не, кроме достижения. Это, как пишет автор мода, просто дань уважения великой игре "Метро", пасхалка, оммаж. Секретный квест, как я понял, это помочь решить проблему в лаборатории будущего. Да, для этого надо помереть на Генераторах. Но я так понимаю, что этот квест есть только у сталкера. Например, моему бравому вояке этот квест на дают - будущее показали: гостиница, телевизор во всё стену, Кока-Кола и Ред Бул. Но дальше по сюжету не пускают. Говорят - в другой жизни. Дополнено 7 минуты спустя Там же написано: некорректный синтаксис в названии файла, либо директории либо диска. Диск вряд ли вы назвали неправильно, значит - директория. По-другому называется - папка. В имени не должно быть русских букв (и вообще лучше, чтоб только английские/латинские буквы были), не должно быть запятых, знаков вопроса (?) и восклицательных знаков (!). Так же запрещены звёздочки (*) и косые чёрточки всех видов (/ и \). Следующие зарезервированные символы запрещены в названиях папок и файлов: < (меньше чем); > (больше чем); : (двоеточие) " (двойная кавычка) / (косая черта) \ (обратная косая черта) | (вертикальная полоса или канал) ? (вопросительный знак) * (звездочка) Не используйте следующие зарезервированные имена для имени файла: CON, PRN, AUX, NUL, COM0, COM1, COM2, COM3, COM4, COM5, COM6, COM7, COM8, COM9, LPT0, LPT1, LPT2, LPT3, LPT4, LPT5, LPT6, LPT7, LPT8 и LPT9. Кроме того, избегайте этих имен, за которым следует сразу расширение; Например, NUL.txt и NUL.tar.gz эквивалентны NUL. Не заканчивайте имя файла или каталога пробелом или точкой. Хотя базовая файловая система может поддерживать такие имена, оболочка Windows и пользовательский интерфейс этого не поддерживают. Однако в качестве первого символа имени можно указать точку. Например, ".temp". (Источник сокровенного знания: https://learn.microsoft.com/ru-ru/windows/win32/fileio/naming-a-file) Короче, назовите папку ALT и не пудрите мозги ни себе, ни людям.
  22. Ой, в Москве всё просто: Постараться не умереть; Еще сильнее стараться не умереть; Искать баллоны кислорода, отбиваясь от тварей, и стараться не умереть; Не найти баллон кислорода и умереть. //в перерывах между поисками кислорода можно вызвать Удачу для разъяснений текущего положения дел// Я в первый раз аж до самолёта добежал и успел порыться в трюме его.
  23. Сильно зависит от того, за кого вы играете. У военного, например, метро вообще с Шуткой не связано никак, у него всё по-другому.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования