Перейти к содержанию

4udik

Сталкеры
  • Публикаций

    2 346
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    24

Весь контент 4udik

  1. Только сейчас увидел этот вопрос. Ответ такой: электрические артефакты появляются только ночью. Так и было в оригинале СТАЛКЕРа. Днем они прячутся, не видны.
  2. maximus92 , OGSE 0.6.9.3 (тыц) У меня, в моем личном рейтинге, это мод #1 Это Тень Чернобыля, какой она должна быть, по моему мнению. Идеально всё. И даже немножко лучше. Переигрываю время от времени заново, каждый раз - с наслаждением. Авторы сделали шедевр.
  3. Примерно каждый первый мод можно описать именно такими строками. Это ж сюжет игры "Тень Чернобыля", не? Мне одно не понятно: вот ты очнулся в подвале, тебя никто не знает. Зачем нужно идти именно на север, в самую жопу Зоны? Почему бы не выйти за Периметр и не поискать тех, кто тебя знает, на Большой земле? Логика вышла из чата?
  4. Яростно и отчаянно поддерживаю эту мысль. Еще и мода пошла - прикручивать Ганс к старым добрым модам, где он напрочь ломает примерно всю задумку авторов модов. Зла не хватает.
  5. Задумка автора мода такая. Он настаивает, что именно так - правильно.
  6. Быть того не может. Лог в студию! Что за версия мода? Откуда качали? //Могу погадать на кофейной гуще: чего-то не хватает. Вероятно, какая-то кривая сборка у вас. В оригинале мода и в моей фанатской сборке всё пучком. Проверено многократно.//
  7. Щас насыплю слов с переподвывертом: Соглас, рожекорча, подобень, числословие, тихогром, носохватка, сверкалец, сине-алый, ловкосилие, живуля, самодвига, глазоём (небозем), волнователь, путевик, дальнеразговорня, самотник (себятник), насылка, колоземица (мироколица), плетеница, снадобница (зельница) и тождеслов. Ну и "мокроступы", куда ж без них. Это не совсем уж Древняя Русь. А Древняя - вот: Не лепо ли ны бяшетъ, братие, начяти старыми словесы трудныхъ повестий о пълку Игореве, Игоря Святъславлича? Начати же ся тъй песни по былинамь сего времени, а не по замышлению Бояню! Боянъ бо вещий, аще кому хотяше песнь творити, то растекашется мысью по древу, серымъ вълкомъ по земли, шизымъ орломъ подъ облакы. /// растекашется мысью по древу - это по-современному означает "распластаться как белка по дереву". Мысь (мысль) - белка, а не мысль, в нашем понимании. Растекаться мыслями по древу - неправильный перевод /// Вообще, за сотни лет слова многократно поменяли свои значения на прямо противоположные. Слово "наверное" сегодня означает "может быть", а во времена Пушкина означало "100% точно". Или легендарная фраза; "Мальчик в клубе склеил модель" за последние 50 лет изменилась так, что все слова поменяли свое значение.
  8. Махорка , перевод названия игр на русский - огонь! Жжошь как дуговая сварка! Давно так не смеялся. Спасибо.
  9. 25 страниц! 25 страниц, Карл! И что я вижу? Жадные до модов игроки не дают автору мода спать четверо суток, лишили его личной жизни и горячего питания. Автор заработал геморрой и нервный тик. А игрокам всё не так и не эдак. Да что ж вы за люди такие? //Мод не скачивал и не запускал. Боюсь. Подожду более-менее стабильной версии без багов.//
  10. Лучшая тема на форуме! Адназначна! Что за мод, не знаю, не играл, не скачивал. Но тема - огонь. Читаю прям как детективный роман. Не оторваться.
  11. Отвечу, конечно, поздно. Но это лучше, чем никогда. Если такая фигня с графикой моделек - нужно стереть папку shaders_cache
  12. 4udik

    ПК2М: Дневник разработчика #2

    Не грусти, Нептун. На всех всё равно не угодить. Тут есть такие въедливые эксперты по модам, которые докапываются даже до рельс. Рельсы, говорят, неправильно у вас выглядят. Некошерно. Ты создал действительно нечто необычное и чудесное, но это невозможно осознать при первом прохождении этого мода. Как я плевался, когда играл первый раз... А вот второе прохождение уже удивляло и изумляло на каждом шагу. Ну а вся красота твоей задумки открылась только при третьем прохождении. Я такое вижу в первый раз, чтоб мод раскрывался во всей красе только на третьем прохождении с ноля. Я пытался понять, как это вышло, но так и не смог ничего придумать. Рабочая версия такая: у каждого игрока со стажем, который несколько раз играл в оригинальную трилогию и прошел кучу разных модов, есть устойчивые ожидания. Готовая картинка. Прокрустово ложе, если угодно. И в эти ожидания, в эту картинку твой мод не вписывается. Ломает картину мира. Рушит все ожидания. Поэтому, вероятно, моё первое впечатление было отрицательным. Я отрицал саму возможность того, что может быть ИНАЧЕ. Не так, как я уже привык. Мозг отказывался принимать новую реальность. То есть, играя в этот мод я узнал много нового о себе. О том, что я хочу привычного, не готов к новому. И считаю себя самым умным среди здесь. Так вот твой мод эти все иллюзии разбил в пыль. Это было больно. Но! Позже, отринув стереотипы, я получил настоящее наслаждение при втором и третьем прохождении. Спасибо за это! Мод охрененный. Автор - гений. Респект и уважуха.
  13. Я сделал проще в своих фанатских правках для мода ФОТОГРАФ: урон зависит от патрона. Всё оружие под один и тот же патрон наносит одинаковый урон. Различия у стволов только во второстепенных характеристиках - эргономика, меткость, рассеивание пуль и вот это вот всё. Как в жизни. В реальности от самого ствола мало что зависит, зависит именно от патрона. Поэтому в моём варианте фанатской переделки не нужно париться над изучением циферок урона - бери то, что нравится внешне, то, что удобно и приятно именно тебе. А урон будет один и тот же у всех стволов, например, под патрон 5,56*45 мм. Вообще же, формула расчета дульной энергии пули где m — масса пули, а v — начальная скорость пули. С расстоянием скорость, а следовательно и кинетическая энергия пули уменьшается под воздействием сопротивления воздуха. Степень этого уменьшения определяется баллистическим коэффициентом пули. Само оружие в этой формуле вообще никак не фигурирует.
  14. Укол действует однократно и кратковременно. Чтоб не плющило и не торкало - надо ДО УКОЛА все кристаллы, Талисманы и Абсолюты выложить из карманов, чтоб при себе ничего не было. Тогда укол даст длительный эффект. А вообще - один любой Оберег размещенный на поясе нашего героя излечивает от любых глюков навсегда.
  15. Моя сборка тут ни сном, ни духом. Наговариваете вы на меня. Вероятно, еше что-то прикручено поверх? Кроме того, в изначальном моде ФОТОГРАФ броники иногда выпадают на трупах, это задумка авторов мода, я это не трогал. Выпадают случайным образом и редко. Еще раз по буквам: в моей сборке изменено ровно то, что написано в описании к ней. В основном - тексты диалогов и характеристики патронов/стволов/броников. Ни в какие скрипты я не лез - тупо не умею и не понимаю этих скриптов.
  16. Там нечему ломаться. Мод настолько близок к идеалу, что его можно принимать как эталон модостроя, так мыслю. //если уж совсем честно, есть пара странных моментов, но даже они не приводят к вылетам и последующим багам//
  17. Дополнено 1 минуту спустя Именно поэтому в моей фанатской переделке я отнял у Скряги оружие. А без оружия он в бой не лезет, боится. Поэтому не помирает. Такая вот хитрость.
  18. Не должно такого быть. Или вы что-то сделали не так, или одно из двух. Запускать лучше от имени Администратора. Ну все дополнительные примочки должны быть в операционной системе заранее: Ну и конечно OpenAL: https://www.openal.org/downloads/
  19. О как! Я искренне думал, что его скрипт убивает всегда, и что выжить он не может при любом раскладе. Моя картина мира теперь сломана. Я при первых прохождениях пытался его спасти, резко выбегал, ловя пули врагов, надеялся перестрелять их до того, как Жорик будет убит. Ни разу мне не удалось. Я подумал, что его убивает скрипт и успокоился, больше не геройствовал. Хм... А интересное кино получается... Дополнено 1 минуту спустя Есть способ еще лучше: ;радиус в котром над предметами выводятся их названия pickup_info_radius = 150
  20. Я тут не при делах. Я в код мода, в скрипты не лез - не умею. Все мои правки описаны в тексте, что прилагается к файлу с правками. В основном, это исправленный текст и кое-какие циферки в файлах описания оружия/патронов/брони/персонажей. Так что все странности, глюки и баги - это от авторов мода. Там такие чудеса бувают - что мама не горюй. Единственный совет - чаще сохраняться под разными именами, чтоб можно было переиграть, если всё пойдёт под откос. Вылеты бывают. Баги тоже. Но мод полностью проходим от начала и до конца.
  21. Отличный совет. Единственное, с чем не сработает - это Пердонит. У него 80 мест возможного спавна, которые еще и меняются каждый час. Самый второстепенный и самый замороченный квест в моде. Авторы просто подшутили над игроками. Но найти можно. Случайно.
  22. Лукаш мог погибнуть. Квест второстепенный, так что плюньте и забудьте. Все второстепенные квесты в этом моде не стоят потраченного на них времени. Тьфу на них два раза. Дополнено 2 минуты спустя Квестовые персонажи живы, пока они в основном русле главного квеста. А вот как только всё с ними отыгралось по основному пути, то они уже и не нужны особо. После этого могут дать дуба или склеить ласты. Все второстепенные квесты в этом моде - это чистый фан-сервис. Ни на что не влияют. Дополнено 5 минуты спустя Часть персонажей квестовых и в Фотографе бессмертные. Например, Бритый. Или генерал из миротворцев. И еще куча таких. Потому что без них сюжет рухнет. А смертны те, кто особо на главный сюжет не влияет. Пока они нужны для главного сюжета - они живы. Как отыграли свою роль, дальше уже как фишка ляжет.
  23. https://drive.google.com/file/d/12PgACsj35kySSNTCeBpCtSFVpIEWm3nr/view
  24. raccon дело говорит. Я вот тоже на все эти грабли с разбегу наступал много раз. Именно поэтому сейчас правлю любой мод под себя - уменьшаю износ стволов, переписываю убойность патронов, броники тоже меняю, и еще по-мелочи. И уже можно играть. Наше счастье - в наших руках. СТАЛКЕР можно править при помощи любой проги для правки текста. Блокнот обычный подойдёт. Есть туча инструкций, если что. Но есть, есть отличные моды, где нет всей этой фигни. И модов таким много. К счастью для всех нас.