-
Публикаций
2 346 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
27
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент 4udik
-
Там есть вариант ответа "Я, конечно, не доктор, но...", который как раз ведёт к силовому решению проблемы с гопниками. Согласен, это не очевидно. У себя в игре я переписал все диалоги. Эту конкретно фразу заменил такой: Дополнено 4 минуты спустя Та же фигня. Даже не могу понять, из-за чего точно такое происходит. Save/Load выручает. Так и живём. Дополнено 9 минуты спустя Давайте будем честными хотя бы сами с собой. "Стальной Крыс" - кусок дерьма, а не костюм. Убедится в этом очень легко, достаточно надеть его и зайти в ближайшую электру. Смерть будет быстрой и мучительной. Он не защищает ни от чего. Он хуже любого научного скафандра. И правки в файле outfit.ltx не помогают - он их тупо игнорирует. Впервые такое вижу. И не знаю, как это исправить. Дополнено 13 минуты спустя К сожалению, не нормальняа. Тоже - кусок дерьма, как и "Стальной Крыс". Как и "Экза Экстремала". Эти костюмы игнорируют параметры из файла outfit.ltx. Циферки защиты, написанные на них - фикция. Проверка любого костюма очень проста: надеть и зайти в аномалию. И всё станет ясно сразу. Самое плохое в том, что я не понимаю, откуда эти косюмы управляются и как это исправить. Дополнено 16 минуты спустя Вот это и беда: автор сделал одну убер-пушку, рядом с которой всё остальное оружие выглядит просто детскими пистолетиками из пластмассы. ВСК в реальности - дешевый аналог "Винтореза", проигрывающий Винторезу по многим параметрам. Что дешево - то дешево. Чудес-то не бывает.
-
Вам решать, стоят ли ваши данные таких денег. Расскажу про себя: у меня грохнулся жесткий диск на ноутбуке. В результате сильного удара. А там был семейный архив фотографий за несколько лет. И как назло - нигде больше не было резервных копий. Примерно 10 ГБ фото. Я отдал 15 тысяч - и за несколько дней с моего поврежденного диска мастера почти все фото вытащили, примерно 95% фотографий удалось спасти. Теперь я, конечно, делаю резервные копиии сразу в три разных облака. Мало ли что.
-
Лучше обратиться к специально обученным людям. У которых есть необходимое оборудование. Восстанавливают инфу с совсем убитых дисков. За деньги. Тыщ 15 будет стоить, минимум. Всё зависит, конечно, от того, во сколько вы сами оцениваете потерянную информацю. Можно, конечно, дома на коленке при помощи синей изоленты и ластика попробовать всё починить, но тут уж без гарантий. Можно окончательно всё угробить. Решать вам. Для примера: описание процесса и цены тут - https://www.datarc.ru/diskrecovery/vosstanovlenie-dannyh-zhestkogo-diska.html
-
Так и получилось. Все погибшие солдатики ожили в процессе транспортировки и опять живы. Подозреваю, что это зомби теперь. Как страшно жить (с) Похоже, логика тут не ночевала от слова "совсем". Абсолютно упоротый квест. Дополнено 5 минуты спустя Вот этот момент вообще я не понял. Стою, значицца, на перроне пригородной станции, жду погрузки в свой плацкартный вагон. Вот подали состав, готовлюсь зайти в вагон... Но тут на соседний путь заезжает какой-то мутный бронепоезд и начинает садить по моему голубому вагону из всех калибров в упор. Это как так-то? Это называется "эвакуация по воздуху"? Даже в ЗовеПрипяти на эвакуацию прилетало ДВА военных вертолёта, один садился, а второй круги наматывал, охраняя посадку. Бардак! Нарушение уставов и сплошная анархия в армейской авиации. Или автор мода пакет с клеем вообще с головы не снимал, или одно из двух.
-
Известная проблема. Метки чётко фиксированы, но! Если на месте метки для фото образовалась аномалия, то метка на карте переезжает на ближайшую мусорную кучу. Но фото оттуда не получится, хотя метка есть. Игра это фото просто не примет. Надо фотографировать именно с изначального места - перед воротами Ангара, на дороге. Решений проблемы ровно два: Ликвидатор аномалий. Бросает в аномалию перед Ангаром - аномалия исчезает, можно фотографировать. Ждать Выброса. После каждого Выброса места существования аномалий изменяются. И метка для фото снова прискачет на своё родное место. выбросы происходят строго по мере развития сюжета, поэтому просто идите дальше по сюжету, а после выброса прибежите сюда, чтоб сделать фото.
-
Во время Выброса все сталкеры со "Скадовска", окромя Бороды, убегают прятаться в пещеру контролёра. Такая вот оригинальная задумка у автора. Потом должны возвращаться обратно на болотный ледокол, но иногда они тормозят там и из этой пещеры не выходят. Кардан тоже там. Под Сгоревшим хутором, где в ЗовеПрипяти говорящи контролёр жил. Кардан - бессмертный, если что. Поэтому его никто убить не мог и не сможет. ---------------- Играю за вояку. Миссия в Припяти, посадить бедолаг-военных в военный эвакуационный вертолёт. Бред како-то. Вертолёт кружит над площадью и не садится. У монолитовцев - бесконечный респаун. Всех вояк уже положили, остался только бессмертный Дегтярев, который просто стоит на одном мсете и ловит все пули своей тушкой. Даже не стреляет в ответ. Обоих-двух снайперов на крышах я прибил. Счастья всё нет. Или я что-то не понимаю в конной авиации, или одно из двух.
-
Тип освещения смените. Написано же в шапке темы. 3. Игра вылетает при переходе на другую локацию. Решение: перейти со статического освещения на динамическое.
-
Квестовые (черные) рюкзаки нужны только при игре за бандюка. да и то их даже бандюку нужно штук 10 или около того. Остальным можно сразу продавать. Дополнено 5 минуты спустя Это квест - проверить церковь в Припяти. Новая дополнительная локация: кладбище + церковь. Потом: нужно найти подземный вод в эту церковь. Почему-то с Агропрома. Ползаем по тёмным пещерам набитым пауками и полтергейстами. Отвратительно. Потом шаримся по подземельям самой церкви - там красиво, хотя и занудно. Потом всё же попадаем внутрь церкви и встречаем там наемников. То да сё. В итоге, получаем синюю флешку "модуль телепортатор". Мчимся с ней на Юпитер, юзаем на стол в бункере ученых - получаем ЕЩЕ ОДИН телепортатор, но который уже запоминает точки сам по вашему требованию. Удобная штуковина, да. Дополнено 10 минуты спустя Varyag25 простые сталкеры обворовывают ваши нычки - только в путь. Рано или поздно. На высоте или в подвале - им неважно. Даже на радиоактивной куче на Свалке в плотном окружении аномалий - всё равно обчистят. Рано или поздно. 100% не воруют из нычек и ящиков в любом из бункеров ученых. Ну или где-то в совсем безлюдном месте нычку делать. В бункере у Сидоровича ящик - тоже не воруют оттуда. ЗЫ: появились многочисленные свидетельства, что из ящика Сидоровича воруют! Дополнено 12 минуты спустя Таблички там оскорбляют чувства верующих в полный рост. Дополнено 15 минуты спустя Снаружи церкви, на кладбище, можно наймов валить. Те. которые в церкви, всё равно об этом не узнают. Я лично проверил, всё ок. Дополнено 21 минуты спустя Сам игрок тоже ни разу не видел никаких машин на Юпитере. Это он, наш главный герой, так врёт. Обманывает наивного Стрелка. Потом хакер с базы Чистого Неба всё прояснит нашему главному герою. Но позже. Момент, я согласен, очень странный и нелогичный.
-
Вы его плохому научите. Хотя... =============================== С косюмами и экзоскелетами фигня какая-то. Не только с экзой Экстремала, но и со с "Стальным крысом", экзой монолита и так далее. Экзу Долга еще не проверял на излом, на неё все надежды. В вот научные скафандры - СЕВА, ССП-99 и так далее - работают правильно, как доктор прописал. Я в непонятках. В скриптах пошарил - не нашел ничего подходящего. Продолжаю ковырять дальше.
-
Офигенские ориентиры. Два сосыча )))) Я сразу вспомнил бессмертное:
-
Это в западной Припяти. Где прачечная. Дом жилой около детского садика. Крайний правый подъезд, если к детсаду спиной стоять. Нужен пустой деревянный ящик, чтоб влезть на балкон 2 этажа. Пустых деревянных ящиков в моде много - на начальной локации 4 шт., в Баре на арене тоже 4 шт. И еще где-то я подобрал 2 шт., но уже не вспомню, где именно. Стоите лицом к жилому дому, спиной к садику. И видите при этом вдали общагу, что около Прачечной. Если всё так - место то самое. Фото, кстати, правильно место показывает, узнаваемо. Дополнено 2 минуты спустя Именно поэтому я сразу переключил всю оптику на закрытые прицелы и накатал свои сетки прицелов. Могу поделиться.
-
Тем не менее, тем не менее. Жекан умудрился сделать мод "Возвращение в Зону", а в нем - один из трех режимов/глав называется "Выживание". И там тот же самый ИИ Сталкера порвёт любого игрока как тузик - грелку. Попробуйте. Я такого драйва и адреналина ни разу не хапнул, как там. Там с "макаровым" точно не отбиться. Конечно, Жекан немного жульничает - все вражеские НПС видят нашего героя с любого края карты и бегут целенаправленно к нему. Но без этого никак, ИИ и правда очень тупой. Дополнено 1 минуту спустя Яростно и категорически поддерживаю! Сюжет, сюжет и еще раз сюжет.
-
То есть, что у нее после апгрейда в магазине 20 патронов - это вообще никого не смущает? Диаметр патрона 12*79 равен 20 мм. 20*20=400 мм. Это 40 см. Это почти полметра длиной магазин. Вообще никаких сомнений? А чё не мильён патронв сразу? Почему производители этих гладкоствольных дробовиков выпускают магазины только на на 3, 5, 8 патронов? Они идиоты? Не могут сделать магазин на 20 патронов? Зла не хватает. У себя весь этот бред исправил. Разница между Сайга12к и Сайга 410 должна быть только в эргономике и удобстве. ТТХ должны быть одинаковые, это практически один и тот же дробовик под один и тот же патрон. Разница лишь в обвесе. ---------------------- Там таких косяков - выше крыши. Например, пистолет Макарова стоит у автора мода 2280 рублей, а пистолет Форт всего 350 рублей. Это как вообще? Считаю это ошибкой и опечаткой. Исправил. ----------------------- И еще: в этом конкретном моде монстры очень бронированные и живучие. Причем, странно очень, неравномерно. Изломы, например, дохнут быстро, а гражданских безоружных зомби хрен убьешь. Поэтому пара кровососов врывается в толпу сталкеров/военных/бандюков и убивает их всех, не неся никаких потерь. Это не нормально. У себя исправил таким образом, что увеличил бронирование сталкеров против мутантов. Теперь в битве 1 на 1 побеждает человек с ружьём. Еще мутанты очень быстро двигаются в этом моде. Если для кровососов и котиков это еще туда-сюда, то мгновенный разворот на 180 градусов на бегу для кабана весом под тонну - это нелепо. Масса - это мера инертности тела. Физика. ---------------------- ЗЫ: если вам кажется, что я мод ругаю, то вам именно кажется. Мод офигеннный! Супер-пупер! А все мелкие огрехи и недоработки мы сообща поправим. У меня уже стоит с десяток исправлений от игроков с этого форума. Ну и мои собственные правки, конечно же. Это может быть лучшим модом, надо только напильником допилить слегка.
-
После любой прокачки эта экза так и останется дерьмом. Вероятно, ею управляет какой-то скрипт, я такое первый раз вижу и поэтому не понимаю, как это исправить. Моё возмущение связано с тем, что экза Экстремала игнорирует параметры, прописанные ей в файле outfit.ltx, а управляется какими-то скрытыми и не понятными механизмами. Только это меня бесит. Ибо, не понимаю. Дополнено 6 минуты спустя В каждом файле описания оружия сразу забиты открытые и закрытые прицельные сетки на каждый ствол. Можно просто закомментировать открытые и снять коммент с закрытых. Сразу всё станет лучше. Я-то вообще свои прицельные сетки сразу накатал нормальные.
-
Я у себя правлю сразу патроны/оружие и броню в любом моде. Приближаю к реальности, по мере сил. Потому как слишком уж бредово у мододелов. Страшное скажу - в ванильном Сталкере тоже бредовые характеристики оружия, патронов и брони. Причем, если в ТЧ еще туда-сюда, то к ЗП бредовость достигает вершин. Этот мод делает один человек, вполне допускаю, что у него просто руки не дошли, всё поправить. Никаких претензий, сами всё исправим с помощью Блокнота и смекалки. Скоро дошлифую правки и к этому моду и выложу для всех.
-
Опять, я щитаю, недоработка автора. Гаусс-пушка должна быть убер-мега-пупер оружием, без вариантов. Вместо этого автор делает из неё привод для страйкбола, а в мод впихивает супер-пупер ВСК-94. Нахрена, спрашивается? ВСК-94 - это, в реальности, более дешевая и простая альтернатива "Винтореза". Под один и тот же дозвуковой патрон, ТТХ обоих стволов схожи. Только у ВСК-94 отдача больше и ржавеет она быстрее, особенно глушитель. Что дешево - то дешево. Чудес-то не бывает. Не понимаю я этого. На фига каждый мододел пытается в свой мод впихнуть какой-то убер-ствол имени себя? На кой чёрт? Понятно же, что каждый игрок этот именно ствол схватит и будет до конца игры с ним ходить. В реальной жизни, все штурмовые винтовки под один калибр примерно одинаковы. Если попал, то попал. Без разницы, из АК-74 или M4A1. Главное в любом оружии - патрон. А из чего этот патрон будет выстрелен - дело десятое. Короче, я у себя это исправил. Теперь ВСК-94 такой же отстой, как в реальности, а Гаусс-пушка рвёт псевдогигантов с одного выстрела на клочки. Как и должно быть.
-
У перехода Рыжий Лес-Лиманск в кузове грузовика - рюкзак. А в рюкзаке новенькая гаусска и 100 зарядов к ней. Пустячок, а приятно.
-
Пф-ф-ф... Не об том разговор, камрад. Встаньте в электру в экзе "Долга", например, и в экзе Экстремала - разница катастрофическая. Экза Экстремала каким-то образом игнорирует характеристики, которые приписаны ей в файле outfit.ltx Вот я и пытаюсь понять, зачем это сделано? Специально задумано или просто недоработка? А "пулестойкость", написаная на костюмах, это фейковый параметр. Я об этом уже писал подробно в этой ветке. Реальная пулейстойкость описана в файле damages.ltx, а костюмам назначается через параметр bones_koeff_protection = У всех экзоскелетов параметр пулестойкости ОДИНАКОВЫЙ: bones_koeff_protection = exo_helmet_damage Без костюма пулестойкость ноль, зря вы так. А вот в хорошей броне - очень даже есть устойчивость к пулям. Только нужно правильные характеристики в файле damages.ltx прописать, а не такие, как у автора этого мода. Я вот себе прописал, совсем другая игра пошла: Адекватная пулестойкость для всей брони Дополнено 2 минуты спустя Не устраивает, что я в файле outfit.ltx ставлю устойчивость этой экзе к аномалиям в 150%, и помираю в первой же электре. Вот это и не устраивает. Не должно так быть, не должно. И это только с экзой Экстремала такая фигня. Дополнено 7 минуты спустя Первым делом исправил. https://www.dropbox.com/s/9i7nr5ar0demwzj/gamedata_bullet_prof.7z?dl=0 Речь не про пулестойкость. А про устойчивость к аномалиям, которая прописана в файле outfit.ltx burn_protection = 1 strike_protection = 1 shock_protection = 1 wound_protection = 1 radiation_protection = 2 telepatic_protection = 1 chemical_burn_protection = 1 explosion_protection = 1 fire_wound_protection = 0. Ферштейн? Дополнено 11 минуты спустя Тут всё сикось-накось настроено. Видно, что у автора просто руки не дошли, чтоб в порядок всё привести. Чуть выше я дал свой исправленный файл пулестойкости. Очень улучшает впечатление от игры. ; k_pierce = коэффициент бронебойности только для объектов окружения (стены, деревья, заборы, автомашины), этот параметр на людей и их бронежилеты не действует. hit_power оружия на бронебойность влияния не оказывает. ; 1.1 - не пробивается забор и жесть. ; 1.12 - пробивается забор и застревает в первой стенке халупы. ; 1.15 - пробивается забор и застревает в первой стенке халупы. ; 1.2 - пробивается забор и застревает в первой стенке халупы. ; 1.25 - ствол толстого дерева не пробивается. пробивается забор и первая стенка, застревает во второй стенке халупы. ; 1.35 - ствол толстого дерева не пробивается. ; 1.4 - ствол толстого дерева не пробивается. ; 1.45 - ствол толстого дерева пробивается ; 1.5 - ствол толстого дерева пробивается ; бетон не пробивается никогда =============================== Так что k_pierce = 10 - это просто ошибка и недоработка. Дополнено 16 минуты спустя Я у себя поправил это. Вероятность успешной варики у меня 100%. Считаю, что так правильно. Я ведь всё равно при любом раскладе при помощи волшебных кнопок save game/load game всё сварю так, как мне надо. Так нафига тратить время на перезагрузки игры? Например: af_start_transform_timer(af_start_transform(100,0,af_sect,"af_spirit_1"), pos ,0,0,5,"Капля души")
-
Wolfstalker , остро стоит вопрос лимита "лайков" для отметки понравившихся постов. Например, вышел новый годный мод, 5 человек сделали годные правки или замечания/пояснения на форуме, а "лайков" у меня только 3, к примеру. И как быть? Возможно добавить хотя бы старожилам форума? Реально, дефицит какой-то на пустом месте создан.
-
Фуфло это, а не экза. Китайская подделка. Большой оптический обман. Выше описал, как и почему.
-
Переустановить игру - хорошее решение. Во многих случаях это помогает. К сожалению, не в 100%. Так что - без гарантий. Но рискнуть стоит. По вашим сейв-файлам понять нельзя ничего: при загрузке сейва герой сразу дохнет. И всё. Нужен сейв ДО ВХОДА в Темную Долину, пока ваш герой жив и здоров. И да: если выпить сразу много водки - герой помирает. Бухнули? Дополнено 3 минуты спустя Я, конечно,не модмейкер ни одной минуты, но моё предположение таково: не хватает звуковых файлов в схеме НПС. Надо отследить, при подходе к какому НПС на 150 метров происходит этот вылет. И залить ему звуковую схему из чистого ЗоваПрипяти. Я, например, у себя всем монолитовцам звуковые схемы сменил. Но это не точно. Дополнено 7 минуты спустя Нет. Потеря времени и нервов. Эколог, бандит - всё мимо. Нафига автор их добавил - для меня загадка. Эти линии только отжирают время вашей единственной жизни. И жгут ваши нервные клетки. ---------------------------------------- Я тут такое откопал: в моде есть экзоскелет "Экстремала". Его Кардан даёт в награду за спасение брата-акробата Лоцмана. Так вот, эта экза притягивает к себе все аномалии и беды - её защитные характеристики хуже любого самого убитого экзоскелета любой группировки. Можно залезть в файлы конфигурации этой экзы и выставить руками 100% защиты от всего. Не будем мелочиться - даже 200% защиты от всего. И ваш герой в этой экзе сдохнет через минуту в любой аномалии. Это как вообще? Эта экза управляется каким-то скриптом? Я такое первый раз вижу, когда игнорируются настройки костюма из файла outfit.ltx Поясните, камрады, кто понимает, о чем речь идёт. В непонятках я. Фуфло какое-то, а не крутой экзоскелет.
-
Там, типа, защитное поле. Если бы вы играли за бандита, вы бы знали. И солдаты за 10 тысяч денег это поле могут отключить, чтоб наш герой через дыру в заборе мог пролезть с Затона на Предзонье. А если поле работает - сразу смерть. Никакая броня не помогает. Просто не ходите туда, и всё. Если вас туда не пускают, значит, вам туда не надо. ---------------------- До чего приятно играть за военного - убивать людей и даже зомбированных не нужно. Такой вояка-пацифист. Дегятрев зовёт моего героя идти в Припять через Путепровод. Подозреваю, что в Припяти придётся стрелять по людям. Печалька.