-
Публикаций
2 358 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
27
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент 4udik
-
Не-не-не, камрад, не все. Мой герой - чистый ангел - никого не убивал на начальной локации, ни мародёров, ни наеёмников. Вообще, ни одного живого человека не убил - это возможно, и сюжетом предусмотрено. Он даже зомбарей в церкви не убивал, представляете? Можно просто сделать все дела, похватать квестовые предметы и сбежать, никого не убивая.
- 4 320 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Щас меня автор мода забанит навечно. Но молчать не могу: 1. Идём тупо в дырку ворот перехода ДикаяТерритория- Янтарь. 2. Появляется надпись 3. Нажимаете на клавиатуре своей "Пауза" (Pause) 4. После этого жмёте на клавиатуре своей кнопку Esc - надпись вот эта исчезает, снимаетесь с паузы и проходите прямо. Идёте всё время прямо, пока не сработает переход на Бар. 5. Всё. Обратный переход обычный, прекрасно работает. Даже по трубам ползать не нужно. Дополнено 7 минуты спустя Почитать хоть 2 страницы выше религия не позволяет? Не будете сотрудничать с военными - побежите по Дикой Территории с голым задом, без денег и без оружия. Будете сотрудничать, всё будет - и оружие, и патроны, и деньги. Вот такой выбор. Вам решать. Дополнено 17 минуты спустя Симметрично, камрад! Предположим, на секунду, что у нас тут крутой наемник в экзоскелете и с пулемётом ПКМ. А Долг его с голой жо... ну, вы поняли, выкинул на Дикую Территорию на смерть. И отжал весь шмот и все деньги. Думаю, наемник бы не пошел на Янтарь, а вернулся к Бару и зачистил Долг в ноль. Под корень выжег бы это кубло. А уж после с чувством отомщенной обиды спокойно бы двинул на Янтарь. Так мыслю. Ах, да. если вы решите мстить Долгу на Баре, то там вас ждёт птица Обломинго. Автор мода сделал долговцев бессмертными. Автор мода как бы говорит нам, неразумным: - Кто ударит тебя в правую щеку твою, обрати к нему и другую. Любите врагов ваших, благословляйте проклинающих вас, благотворите ненавидящим вас и молитесь за обижающих вас и гонящих вас.
-
Можно. Через некоторый геморрой и прыжки по трубам, но можно. Автор мода против этого.
-
Разобрался. Это я сам своими руками накосячил. Заменил звуки выстрелов, а это оказалось критично в этом квесте. Выше расписал всё подробно. Прошу простить, что напряг проблемой, которую сам же и создал. Дополнено 1 минуту спустя Возможно, еще какие-то квесты остались? Или знаки вопроса на карте горят?
-
Вероятно, мне не везёт. Но у меня один и тот же затык в одном и том же месте. И я нашел, как это обойти. Делюсь, вдруг у кого-то еще будет такая проблема.
-
Цитирую сам себя. Однако же по делу. Нашел решение своей проблемы. Оно контринтуитивно. Когда тебе по сюжету приказывают застрелить вражеского снайпера на стройка - делать этого НЕ НУЖНО. Сидим ровно и ждем, тогда наши бравые наемнички внизу сами отстрелят снайпера, а сюжет двинется дальше. Это абзац, Neptun . Опять не понятно, это баг или фича? Дикая территория. Квест "Под покровом ночи: следить за отрядом Немца". ------------------ Я разобрался, Neptun , это я сам своими руками накосячил. Заменил звуки выстрелов, в том числе заменил звук выстрела w_ak74_shot1.ogg - а он как раз прописан вот этой винтовке с глушителем. А я поставил звук от автомата АК74. Громкий звук. И вот это оказалось критично. После первого же выстрела мои наемники кричат "Нас заметили, будем прорываться с боем" и всё, дальше ничего не движется. Приношу свои извинения, что предъявлял претензии к автору мода. Сам я виноват, мои шаловливые руки создали мне проблему на двое суток. Разобрался, вернул звук от автора - квест прекрасно работает безо всяких проблем. Вопрос закрыт. Прошу простить и понять.
-
Не будешь работать на военных, по Дикой Территории с голой жо... э...э... обнаженным тылом пойдешь. А будешь - вояки подгонят в самый нужный момент волыну козырную, патронов к ней, еще и денег насыплют. Вот и решай.
-
Я ж написал выше, что на Шевченко можно со сталккерами некоторыми бухнуть на халяву. Плюс торговец водкой появится на Кладбище Техники, когда квесты сделаете там.
- 4 320 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Так нету гранаты. Всё имущество отняли же опять. Только СВУ и к ней 2 пачки патронов. Это всё, что есть. И с крыши слезть не могу - скрипт убивает сразу.
-
И ни-че-го. Метку на карте вижу, свет фонариков врагов вижу. Самих врагов - не вижу, их крыша какого-то сарая закрывает. В прицел взять не могу. Мои архаровцы стоят смирно внизу, враги тоже стоят на месте. Такая вот диспозиция. И мой герой сидит на крыше как дурак вторые сутки. Дополнено 1 минуту спустя Ага, прошел и я в бар по вашему пути. Геморрой, конечно, но вполне по-сталкерски. Забрал свое имущество, нажитое непосильным трудом. Апнул экзоскелет на бег.
-
Спасибо, камрад. Вот это совсем не очевидно. Я всю крышу на брюхе прополз, никаких зацепок. Никаких намеков.
-
Бодренько идёт. Но теперь я зашел в тупик. Квест "Под покровом ночи: прикрывать отряд" на Дикой Территории. Сижу на крыше с СВУ, снайпера на стройке пристрелил. И всё. Мой дружественный отряд внизу никуда не идёт. Ничего не происходит вообще. Час уже сижу на этой крыше. Или я совсем тупой, или одно из двух.
-
неть! этоть не грабють! Череп Скряги.
-
Не та папка. С ярлыка запускайте. Примерно так должно быть:
-
Я нашел. Около наемников. Между контейнером красным большим и забором, там одна секция забора как бы завалилась вовнутрь слегка. Вот туда и надо ползти на корачках. И там - новенький ЭКОСЕЛЕТ.
-
Да, в старых версиях мода медик водку не продавал на Затоне. В 1.078 - продаёт. Ваше спасение - тайники. В тайниках пару ящиков водки можно насобирать. И второй вариант - Кладбище техники. Там, после прохождения всех квестов сюжета, появятся торговцы, которые продают водку. Еще на "Шевченко" можно на халяву бухнуть с некоторыми сталкерами, будет опция в разговоре с ними.
- 4 320 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вообще ничего не слышно. Может и не правда это? Надо Марафонца пытать из ZaurusCrew. Попробую ему в личку написать на форуме Боевого народа.
-
Хоть убейте, не понимаю, почему множество людей считают этот эпизод лишним/вредным/издевательским. Как по мне - лучший момент всего мода. До сих пор помню, как я первый раз бежал голышом ночью под огнем пулеметов по лесу. Я такого адреналина хапнул, как нигде и никогда. Просто как будто и не играл никогда ни в какого СТАЛКЕРа, а это первое знакомство с новым миром. Сейчас-то, конечно, прохожу на автомате, не напрягаясь. Пробегаю как ветер - сразу до АТП. Там отдышаться за забором, пока всё тихо - и новый рывок до деревни новичков в бункер Сидора. Очень мне этот момент нравится, иногда переигрываю чисто для удовольствия. Тактика рулит. Бежать надо по системе "противолодочный зигзаг", и без остановок. Для этого перед рывком надо поесть. Ни одна пуля не попадает в моего героя. Я настройки чутка себе изменил в сторону хардкора, одна пуля из турели - смерть. Без вариантов. Поэтому, беги, Грек, беги! Ну и потом - триумфальное возвращение с Сортировки, страшная мстя GRC и полная зачистка Кордона. Надо взять плащ Грека из тайника и купить пару гранат Ф1 у Сидора - этого достаточно для полной зачистки Кордона в одно рыло. Оружие и патроны собираются по ходу пьесы. Остаются только турели - они бессмертные, и несколько бессмертных джерсов в районе Периметра, пара бессмертных патрулей на дороге и двое бессмертных на южном блокпосте. Остальные - вперед ногами. Причем, всё это одним куском, без сохранений и переигрывания. Джерсы туповаты, стоят в одних и тех же местах - это всё равно, что в тире по мишеням. Такой вот личный опыт. А подземелья все очень страшные. Просто капец, до чего страшные. Даже думать о них страшно, не то, что туда лезть. Да об чём говорить, шедевр он и есть шедевр. А как обыграно включение и выключение света. Это просто пять. Заурус, насколько я знаю, к электрике имеет отношение, так что подошел ко всем этим выключателям и генераторам очень профессионально. Но он там не один, там вся команда вложилась на все 200%. Командная работа. Отличный результат.
-
Крим , помните, как я грозился переписать все диалоги? И я честно этим занялся, начал переписывать, переводил с русского на русский. Несколько версий сделал. Но как-то всё было не то, не так, а я понять не мог, в чем дело. И вот сегодня понял: авторский текст в этом моде трогать нельзя. Это основа, главное в моде. Пусть это спорит с правилами русского языка, но это искренне, от души. Настоящий текст. Извините меня, что высокомерно обвинял вас в том, что вы не способны написать хороший текст. Был не прав, раскаиваюсь. Если убрать ваш текст и заменить его правильными и красивыми словами - всё рушится. Ибо именно ваш текст - основа этого чуда, основа всего очарования данного мода.
-
Мнения разделились. Я думаю, что эти два мода даже в одном предложении нельзя упоминать - настолько разные весовые категории. "Возвращение в Зону" - почти идеальный мод. Есть огрехи, но мы закроем на них глаза. Играть интересно, переигрывать интересно. А уж режим "Выживание" - вообще огонь. А вот "Плохая компания 2" уныла чуть более, чем полностью. Сценарий бредовый, диалоги - лютейший бред. Это же сюжетный мод, а сюжета как раз и нет. За что ни возьмись - всё плохо. Это я еще до конца не доиграл, думаю, что степень звездица будет нарастать к финалу. Если вам лично нравится "ПП2" и не нравится "Возвращение в Зону", то так тому и быть. Ваш выбор, ваше право. Повторюсь, на вкус и цвет - фломастеры разные.
- 4 320 ответов
-
- 2
-
-
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Кстати, это возможный вариант. Значит, мне просто повезло, что я на этот баг не напоролся. -------------------- С торговлей какая-то дичь твориться. Специально обученный охотник дает за 5 хвостов псевдособаки 1000 денег. И тут же у него же можно их обратно выкупить за 675 монет. И так - до бесконечности. У него бесконечное количество денег. Neptun , это баг или фича?
-
Итак, многие жаловались здесь, что не могут закончить квест "Выгодное дело", после показа мастер-класса по отстрелу собак Левицкий не разговаривает, и квест не завершается. Квест прекрасно работает! И прекрасно завершается. Но! Нужно не сходить с точки, где вы появляетесь при старте квеста, стоять около Левицкого. Если вы убежите в сторону собак - квест не закроется. Логично, ведь Левицкий должен видеть своими глазами, как вы отстреливаете собак. Тут как раз всё логично. Штурмовая винтовка с оптикой (ИЛ86 "Быстрый") плюс пара гранат F1 - и квест закрыт.
-
Странно. У меня такое было на 64-битном fronter-движке, на родной 32-битном xray всё прекрасно переключается. Не знаю, чем вам помочь, чес.слово. Дополнено 2 минуты спустя Тогда - упс! Не представляю, как можно выкрутиться. если найдете способ - напишите обязательно. Вдруг у кого-то еще такая беда. Вообще, так мыслю, этот ip-адрес обязана была сама игра вставлять автоматически. Во избежание вот таких эксцессов. Но автору мода виднее. Дополнено 4 минуты спустя И имеете на это полное право. Авторский взгляд и всё такое. Автор всегда прав. Это я на полном серьёзе, это не сарказм.
-
Попробуйте на цифровом блоке набрать. Справа от букв на клавиатуре есть цифровой блок.
-
Надо, для начала, 2 уровня "Дипломата" вкачать. Тогда герой начинает чудить по-черному.
