Перейти к содержанию

4udik

Сталкеры
  • Публикаций

    2 351
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    27

Весь контент 4udik

  1. Так-то - нормально. Только на фига было посредине забега брать из сейфа груз? Это всё равно, как если бы при олимпийском забеге на 100 метров спортсмен после 50 первых метров подхватил штангу килограмм в 50 и бежал к финишу с ней. Новый вид спорта? Решительно непонятно. Хотя тоже возможен и такой вариант. Там, при входе в нору, до входа в подземную лабораторию, сейф есть, из него вещи не пропадают и доступ к нему есть всегда - всю игру. Туда проще разгрузить лишний хабар, а потом, когда всё утихнет, забрать. Но ваш вариант тоже нормальный.
  2. На полу в центре большого зала лежит череп. Поднимите его, и сюжет закрутится дальше.
  3. Это один из игроков со скриптами баловался. Насоздавал себе разного. Правда, позже у него игра наглухо заглючила от этого на Юпитере и стала непроходима. В настоящем, оригинальном моде такого нет. Этот арт ровно один на всю игру. Дополнено 4 минуты спустя Ветка "заражение зонавирусом" прошла мимо вас. Не беда. У вас тоже хороший вариант. Дополнено 7 минуты спустя Попробуйте стереть файл user.ltx и папку shaders_cache Дополнено 9 минуты спустя Движок совместим вполне. Сотрите файл и папку, я выше написал. Дополнено 15 минуты спустя Еда в холодильник не добавляется, вот сколько ее изначально есть - столько и ее и есть. Только убывает, когда вы ее забираете. Поэтому из холодильника нужно брать в крайнем случае: 1 бутылка водки, чтоб выпить тут же в Убежище перед рейдом + одну единицу еды после этого зажевать, чтоб в рейд выходить с полной выносливостью. В самом рейде вы будете иногда находить в тайниках еду и водку. Еда пропадет при эвакуации, поэтому сразу ее ешьте. А вот водка может эвакуироваться вместе с вами в Убежище. Мой герой по 6 бутылок водки приносит из рейда время от времени. Вы сделали ошибку, собственноручно уничтожив всю еду и водку в Убежище. Рекомендую переиграть с самого начала, иначе потом будет крайне тяжело. Без выносливости герой не бегает. Дополнено 16 минуты спустя Вы этот момент уже упустили, идёте по другой ветке развития сюжета. Не будет у вас этого квеста. Не беда, и без этого арта игра прекрасно проходится. Дополнено 19 минуты спустя В кабинах брошенных автомобилей на свалке и около кислотного болота. Таких возможных мест 3 или 4, случайным образом канистра появляется в одном из них. Осматривайте каждую кабину. Дополнено 22 минуты спустя Детали все лежат в 5 тайниках изначально, можно пойти и взять. Но! Тогда винтовка не соберётся в одно целое, а запчасти так и будут болтаться в рюкзаке. Чтоб получить целую винтовку нужно каждый раз покупать наводку на тайник у сталкера на Шевченко. Нашли одну часть, покупаем наводку на тайник - ищем следующую. Сталкеры дают наводку один раз после каждого Выброса, не чаще. Поэтому, если никто ничего не даёт - просто подождите. Днем сталкеры уходят в рейды, а вечер и ночь проводят на Шевченко. Каждую ночь можно покупать одну наводку. И так - 5 раз. Тогда в итоге получите новенькую целую и исправную штурмовую винтовку. Каждая наводка стоит 5 тыщ денег. Дополнено 27 минуты спустя На Юпитере грабят несколько раз. 1) При первом входе на локацию. Эти деньги можно вернуть почти целиком. Для этого нужно бежать в бар "Бомбоубежище", найти там доктора и поговорить о том, что по башке получил и теперь голова болит. А дальше - закрутится сюжет... и деньги вернут. 2) Второй раз грабят около завода Юпитер, в районе Бетонной ванны. Но тут от вас зависит. Будете клювом щёлкать - ограбят. Будете ухо держать востро - не ограбят. Вот эти деньги не вернуть, вернется лишь малю-ю-ю-юсенькая сумма в конце этого квеста. Дополнено 30 минуты спустя Возвращают деньги почти все. Если правильно вести разговор. А главное, сумма спасенных денег зависит от скорости того, как быстро вы найдете доктора в баре "Бомбоубежище". Короче, надо из башни Следопыта сразу туда бежать галопом - тогда и денюжки вернёте. Дополнено 32 минуты спустя Не должно такого быть. Там, конечно, несколько новых сталкеров приходят, но это не должно вызывать фризы. Версия мода какая? На 1.078 всё исправлено на Затоне, причина фризов убрана.
  4. А вот тут тоже есть авторский замысел. Правда, сам я ни разу никого там не оставлял. Как-то душа не позволяет оставлять своих на смерть и мучения.
  5. Странно. На 1.077 проблем не было с этим контейнером. Хотя... один человек здесь жаловался, что не может его найти. Вроде как под текстуры он у него провалился. Попробуйте поискать в том месте, может быть у вас тоже провалился, но какой-то угол точит, и вы его зацепите. Так-то, он здесь:
  6. Релиз будет. Версия 1.078 - это кандидат на релиз. Автор не будет вносить принципиальных изменений в эту версию. Но, к сожалению, у автора мода сейчас не так много времени. Поэтому дело слегка застопорилось. Мод делает ОДИН человек, имейте терпение. Можете смело играть в 1.078 уже сейчас.
  7. Торговцу на "Шевченко" Дополнено 3 минуты спустя Тут половина сообщений от тех, кто вальнул наймов. Сообщения такие: "Спасите-помогите, наймы прислали мне бессмертного снайпера, он меня всё время убивает со спины. Чё делать". Хотите пополнить ряды этих страдальцев - валите наймов наглухо. Только потом не жалуйтесь. Дополнено 5 минуты спустя На этой фотографии внизу кнопка "Посмотреть на обороте". Или как-то примерно так. Много интересного откроете. С Патроном есть другой вариант - отговорить его от самоубийства при помощи аномалии. Тогда у вас на начальной локации он останется как торговец и техник. Он дороже всех покупает броню и некоторые виды оружия. Также он дает больше всего денег за любой хавчик. Я, благодаря ему, озолотился, у моего героя уже на Юпитере было 1.5 миллиона денег. Дополнено 6 минуты спустя Проводник будет в баре "Бомбоубежище". Только нужно сначала его квесты выполнить. Дополнено 13 минуты спустя Можно. Но это сразу на Затоне нужно было идти по ветке заражения Зонавирусом. Иначе - никак. А вот зараженному никакая карта уже не нужна, его там встретят, проводят, всё покажут, а будет себя хорошо вести - подарят наикрутейший артефакт, который открывает порталы на любой карте.
  8. Прямо в том же зале, где и генератор, она появится в случайном месте. Просто пробегитесь по залу, внимательно глядя под ноги. Может быть где угодно, но в этом помещении.
  9. Кровососа там 2 или 3, уже не помню. Из обреза убиваются на раз-два-три. Нужно стоять у них на пути, чтоб они курьера не тронули. На себя все удары принимать, двигаться, бегать, не стоять на месте. Они движутся по определенным маршрутам, понаблюдайте, и их можно убивать встречными выстрелами в момент, когда они бегут на вас. В принципе, если курьер погибнет, квест всё равно продолжится, только будет другое развитие. Автор мода этот вариант предусмотрел. Всё проходится, нужно лишь приноровиться. Дополнено 3 минуты спустя Следопыт не нужен. Молнию убить легко. Надо забежать сразу в дальний правый угол помещения, встать спиной к стене и лупить в одну точку, где Молния появляется. Пулемёт для этого чудо, как хорош. И Следопыт останется жив. В 1.078 апгрейды у пулемёта отключены по моей просьбе. Ибо были криво сделаны, и от них было больше вреда. И без апгрейдов пулемёт - оружие победы. Чистая смерть.
  10. Хе-хе. Старше 1941 года эти стихи. А про лагерь Штыря: за ящик загляните, там нычка с очень полезным артефактом "Аномальная душа". До конца игры будете носить его на поясе, я вас уверяю, настолько отличная штука.
  11. dallas11 , автор попросил обо всех таких ошибках писать лично ему в ВК. Не должно такого быть, все баги исправлены. Писать сюда: https://vk.com/jekans_hideout
  12. Дополню, труп может быть внизу, у воды. Дополнено 2 минуты спустя Тут важно пройти точно все стадии этого квеста: 1. спасаете Вульфа от снорков. 2. ищите на Станции переработки отходов труп, на трупе ПДА 3. возвращаетесь обратно к Соснодубу. Там нет Вульфа. Ищите ТРИ улики - нож, рюкзак и пачка от сигарет 4. только после этого идёте к Лесопилке, где Вульф стоит на коленях у костра
  13. @AgainstAllAutority , топовое-не топовое - понятие относительное. У меня ноутбук 13-летнего возраста со встроенной видеокартой. Это такое... Ведро с болтами.
  14. Всё же жамканье герба СССР - концептуальнее. Вспоминаются поэтические строки: Слева молот, справа - серп, Это наш советский герб. Хочешь сей, а хочешь - куй, Всё равно получишь [...]
  15. 4udik

    GTAO для аномалии

    Картинка становится более живой, более настоящей. Круто.
  16. Красота неимоверная. Вероятно, на древних компах, типа моего, не потянет?
  17. На этот случай в правом верхнем углу сейфа есть кнопка - герб Советского Союза. Нажмите на нее, и всё изменится к лучшему.
  18. Мне, наоборот, отлично зашло. Когда я открыл свой первый сейф без подсказок, сам до всего догадался - это был такой кайф, что я еще могу своими мозгами загадки разгадывать. Прям чувство гордости за себя появилось. Это был приятный момент в моде. Люди все разные, то, что одному хорошо, другому - лютый полярный лис.
  19. Как я выяснил - никакая. Никакая цифра не подходит вместо знака вопроса. Так и живём. ----------- Еще, для всех, у кого вылеты и баги. Такое бывает, если вы не удалили предыдущие моды/версии. Попробуйте стереть папку gamedata. Или перенесите ее на время в другое место. Может сработать.
  20. irbis787 , в ответ на ваши проблемы, автор мода -Жекан - предлагает написать ему напрямую вот сюда: https://vk.com/jekans_hideout Он сам осуществляет техническую поддержку мода и исправление багов. Bobs, то же самое. Напишите напрямую автору мода. Не должно такого быть, как у вас. Если версия 1.078 Дополнено 2 минуты спустя Ага, теперь понял. Вероятно, это нельзя изменить. Игровая механика и вообще - авторская задумка. Этот вопросик, кстати, не соответствует НИКАКОЙ цифре. В этом легко убедиться, если самая первая цифра в коде будет "знак вопроса" - вы можете выбирать по очереди любые цифры - ничего не произойдет. Дополнено 22 минуты спустя Кое-где, да, бывает слегка нелогично. Но в целом - очень мощный сюжет. Вот здесь автор объясняет всё полностью: https://www.amk-team.ru/forum/topic/14420-vozvrashhenie-v-zonu/page/6/?tab=comments#comment-1396073
  21. Вопрос не понятен. Какой вопросительный знак? Где? Об чём разговор вообще? Поясните, пожалуйста.
  22. Пока еще ОБТ. 1.078 Но, вероятно, это и будет релизная версия. Все косяки устранены, идёт мелкая шлифовка.
  23. Отправил ваш запрос автору мода. Лично у меня такого как у вас не было ни разу, всё летает без проблем, хоть я играю на 13-летнем ноутбуке со встроенной видеокартой. Отпишусь, что ответит автор.
  24. 1. Нужно заранее разгрузиться. Скинуть весь хабар в сейф, что стоит при входе в нору, до входа в подземелье. В подземную лабораторию после нельзя будет попасть никак, а вот к этому сейфу - можно. 2. Поесть и выпить энергетик. 3. Просто бежать без оглядки. Остановился или обернулся - труп. Дополнено 6 минуты спустя Мод полностью готов. Более того, это как бы два разных мода - режим "Приключение" и режим "Выживание". Главный герой один и тот же, сюжет Выживания стартует через несколько лет после Приключения. Автор грозится сделать еще DLC - пакет дополнительных квестов, новый сюжет + новые локации + новые персонажи - для режима Приключение. Но это будет в отдаленно светлом будущем. А пока - играйте в то, что уже есть. Не пожалеете.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования