Перейти к содержанию

4udik

Сталкеры
  • Публикаций

    2 346
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    24

Весь контент 4udik

  1. Атмосфера, да. Атмосфера конца света. Это мод про смерть, про стремление к смерти. Он мрачный и пугающий. С самой первой минуты игры понимаешь, что добром это не закончится. Как по мне, это тоже имеет право быть. Тема смерти - табу, все тщательно делают вид, что собрались жить вечно, и пока всё идёт нормально. Однако же конечная станция жизни любого из нас - одна и та же. Я тыщу планов отнесу На завтра: ничего не поздно. Мой гроб еще шумит в лесу. Он - дерево. Он нянчит гнезда. Еще скажу: любое произведение искусства - это послание от автора к его зрителям/слушателям/игрокам. Причем, послание не на уровне слов, а гораздо глубже. И вот как раз в этом моде автор высказался крайне выразительно и ярко. Повторюсь, меня зацепило за живое. Научная фантастика это или фэнтези, или вообще притча - совсем не важно. Это лишь форма, а форму автор волен выбрать любую Смотрите глубже, смотрите в содержание. Например, фильм "Солярис" Тарковского - по форме это научная фантастика, про полёты в космос и освоение других планет. Но по сути - это притча библейская о возвращении блудного сына. А вся научная фантастика - лишь антураж, не более. Сам Станислав Лем, автор книги "Солярис", фильм этот не любил и критиковал. Ибо он вообще с книгой имеет мало общего. Так и тут, мод этот к Сталкеру относится постольку поскольку. Он мог быть создан на любом другом сеттинге, ничего бы в его сердцевине, в его основе не изменилось. Всё равно не смогу объяснить словами, что цепляет. Много раз пробовал, не выходит. Тема смерти, тема предательства, тема отсутствия свободы воли и иллюзия выбора - всё здесь смешано в жгучий коктейль. Прямо чувствуется, что автор искренне вывернулся мехом вовнутрь - прямо огромный кусок себя вложил в этот мод, отщипнул кусочек своей души. Нет, не смогу словами объяснить.
  2. Можно и мужиков в тоннеле спасти во главе с Танкистом, и с наемниками миром разойтись. Такой вариант тоже предусмотрен автором мода. Как по мне, так самый лучший вариант. Выбирается в процессе разговора с Танкистом. Про портфель на дереве с лестницей - это квестовый. Будет квест на него позже. И там появится кое-что. А вот на крыше церкви рюкзак - он для красоты. Там ничего отродясь не было, это просто картинка. Дело в том, что церковь целиком перенесена из ЧН, вот рюкзак этот случайно и прилепился.
  3. На вкус и цвет - фломастеры разные. Мне, например, этот мод "Darkest Time: Extended" очень понравился, я в него сыграл несколько раз подряд, видел все 3 концовки. Да, там есть огрехи, нестыковки, сюжетные рельсы и провалы по логике. Но это всё фигня, на это можно закрыть глаза, если вы почувствуете душу этого мода. Что? Да! У этого мода есть душа. Он живой. И мир этого мода очень живой. Просто проваливаешься в него и начинаешь жить там. Я отзыв по этому моду писал в теме мода, расписывал все плюсы и минусы. Но проходит время, а этот мод живёт в моей памяти, я его помню, в отличие от десятков других совершенно безликих модов. Этот мод цепляет, что-то в нем есть. Я - как та собака - всё чувствую, а словами сказать не могу. Короче, в моем списке лучших модов всех времен и народов этот мод в первой десятке. Необычный и очень атмосферный.
  4. О как. Не было клона. ----------------- Поставил патч последний из шапки темы. Переиграл. Действительно, теперь около костра в конце подземки меня ждёт Клон. Мистика, ей-богу.
  5. Мгновенная карма. Убил наемников - страдай от бессмертных снайперов теперь. Авторский замысел, ничего не попишешь. Позже, на Юпитере в баре "Бомбоубежище" вроде бы можно будет помирится с наемниками. А ящика никакого у наемников и не было. И Танкист это знал. Диалог с ним будет об этом. Танкист вашего героя просто подставил втёмную. //Не хотите страдать половину игры - переиграйте этот момент. Там еще на выбор 2 или 3 варианта развития событий, которые не включают себя убивание всего, что шевелится. Вообще, этот мод не про убийства, всегда самый лучший результат получается тут мирным путём. Задумка автора////
  6. 1 лист на маленькой стояночке около Деревни новичков, где помогали сталкеру отбиться от кабанов. Там типа крышка капота стоит прислонённая к поваленному дереву, за ней - рюкзак стандартный. В рюкзаке - то, что вы ищите. 2 лист - между опорами железнодорожного моста. Тоже рюкзак. Наверху, но не на самом верху. А вот где 3 лист? Без понятия. Обшарил Завод в Темной Долине по миллиметру - ничего не нашел. -------------------- Вот у меня реальный затык. Прошел подземелье Янтаря, убил контролера, выбрался наружу, дошел до бункера ученых, а задание "Выбраться из подземелья" не исчезает. Труп Ореста в подземке нашел и обшмонал. А больше там и не нашел ничего. Что я делаю не так? И как подвинуться по сюжету дальше?
  7. ФОНАРИК. Фонарик нужно заново включать после контакта с враждебной аномалией. Читали же записку мёртвого сталкера? Темнота убивает. А аномалии гасят ваш фонарь.
  8. Я там картинку прикрепил. Для наглядности. Сам не с первого раза нашел, на карачках весь мост облазил.
  9. На мосту сверху. Нужно забраться на самый-самый верх, и там, среди балок моста - маленький железный ящичек, как для инструментов типа. Не бросается в глаза. Тайник на то и тайник, чтоб не быть на виду.
  10. Так вы всё правильно поняли. Будут вас использовать для устранения неугодных, подводя вашего героя под монастырь. Интуиция вас не подводит, всё так и есть. Дополнено 0 минут спустя Или так. Дополнено 1 минуту спустя Более того, там экзоскелет просто валяется за гаражом. Новенький и совершенно бесплатно.
  11. Открыть архив. Забросить в папку с игрой с ЗАМЕНОЙ файлов. Новая игра не нужна. gamedata_eCrana.7z
  12. Я в шоке. Вам этого мало? Вы ожидали, что вас на танке/вертолёте повезут прямо к финалу? Вы сталкер или где? Скажите "спасибо", что не пристрелили.
  13. Не-не-не, камрад, не все. Мой герой - чистый ангел - никого не убивал на начальной локации, ни мародёров, ни наеёмников. Вообще, ни одного живого человека не убил - это возможно, и сюжетом предусмотрено. Он даже зомбарей в церкви не убивал, представляете? Можно просто сделать все дела, похватать квестовые предметы и сбежать, никого не убивая.
  14. Щас меня автор мода забанит навечно. Но молчать не могу: 1. Идём тупо в дырку ворот перехода ДикаяТерритория- Янтарь. 2. Появляется надпись 3. Нажимаете на клавиатуре своей "Пауза" (Pause) 4. После этого жмёте на клавиатуре своей кнопку Esc - надпись вот эта исчезает, снимаетесь с паузы и проходите прямо. Идёте всё время прямо, пока не сработает переход на Бар. 5. Всё. Обратный переход обычный, прекрасно работает. Даже по трубам ползать не нужно. Дополнено 7 минуты спустя Почитать хоть 2 страницы выше религия не позволяет? Не будете сотрудничать с военными - побежите по Дикой Территории с голым задом, без денег и без оружия. Будете сотрудничать, всё будет - и оружие, и патроны, и деньги. Вот такой выбор. Вам решать. Дополнено 17 минуты спустя Симметрично, камрад! Предположим, на секунду, что у нас тут крутой наемник в экзоскелете и с пулемётом ПКМ. А Долг его с голой жо... ну, вы поняли, выкинул на Дикую Территорию на смерть. И отжал весь шмот и все деньги. Думаю, наемник бы не пошел на Янтарь, а вернулся к Бару и зачистил Долг в ноль. Под корень выжег бы это кубло. А уж после с чувством отомщенной обиды спокойно бы двинул на Янтарь. Так мыслю. Ах, да. если вы решите мстить Долгу на Баре, то там вас ждёт птица Обломинго. Автор мода сделал долговцев бессмертными. Автор мода как бы говорит нам, неразумным: - Кто ударит тебя в правую щеку твою, обрати к нему и другую. Любите врагов ваших, благословляйте проклинающих вас, благотворите ненавидящим вас и молитесь за обижающих вас и гонящих вас.
  15. Можно. Через некоторый геморрой и прыжки по трубам, но можно. Автор мода против этого.
  16. Разобрался. Это я сам своими руками накосячил. Заменил звуки выстрелов, а это оказалось критично в этом квесте. Выше расписал всё подробно. Прошу простить, что напряг проблемой, которую сам же и создал. Дополнено 1 минуту спустя Возможно, еще какие-то квесты остались? Или знаки вопроса на карте горят?
  17. Вероятно, мне не везёт. Но у меня один и тот же затык в одном и том же месте. И я нашел, как это обойти. Делюсь, вдруг у кого-то еще будет такая проблема.
  18. Цитирую сам себя. Однако же по делу. Нашел решение своей проблемы. Оно контринтуитивно. Когда тебе по сюжету приказывают застрелить вражеского снайпера на стройка - делать этого НЕ НУЖНО. Сидим ровно и ждем, тогда наши бравые наемнички внизу сами отстрелят снайпера, а сюжет двинется дальше. Это абзац, Neptun . Опять не понятно, это баг или фича? Дикая территория. Квест "Под покровом ночи: следить за отрядом Немца". ------------------ Я разобрался, Neptun , это я сам своими руками накосячил. Заменил звуки выстрелов, в том числе заменил звук выстрела w_ak74_shot1.ogg - а он как раз прописан вот этой винтовке с глушителем. А я поставил звук от автомата АК74. Громкий звук. И вот это оказалось критично. После первого же выстрела мои наемники кричат "Нас заметили, будем прорываться с боем" и всё, дальше ничего не движется. Приношу свои извинения, что предъявлял претензии к автору мода. Сам я виноват, мои шаловливые руки создали мне проблему на двое суток. Разобрался, вернул звук от автора - квест прекрасно работает безо всяких проблем. Вопрос закрыт. Прошу простить и понять.
  19. Не будешь работать на военных, по Дикой Территории с голой жо... э...э... обнаженным тылом пойдешь. А будешь - вояки подгонят в самый нужный момент волыну козырную, патронов к ней, еще и денег насыплют. Вот и решай.
  20. Я ж написал выше, что на Шевченко можно со сталккерами некоторыми бухнуть на халяву. Плюс торговец водкой появится на Кладбище Техники, когда квесты сделаете там.
  21. Так нету гранаты. Всё имущество отняли же опять. Только СВУ и к ней 2 пачки патронов. Это всё, что есть. И с крыши слезть не могу - скрипт убивает сразу.
  22. И ни-че-го. Метку на карте вижу, свет фонариков врагов вижу. Самих врагов - не вижу, их крыша какого-то сарая закрывает. В прицел взять не могу. Мои архаровцы стоят смирно внизу, враги тоже стоят на месте. Такая вот диспозиция. И мой герой сидит на крыше как дурак вторые сутки. Дополнено 1 минуту спустя Ага, прошел и я в бар по вашему пути. Геморрой, конечно, но вполне по-сталкерски. Забрал свое имущество, нажитое непосильным трудом. Апнул экзоскелет на бег.
  23. Спасибо, камрад. Вот это совсем не очевидно. Я всю крышу на брюхе прополз, никаких зацепок. Никаких намеков.
  24. Бодренько идёт. Но теперь я зашел в тупик. Квест "Под покровом ночи: прикрывать отряд" на Дикой Территории. Сижу на крыше с СВУ, снайпера на стройке пристрелил. И всё. Мой дружественный отряд внизу никуда не идёт. Ничего не происходит вообще. Час уже сижу на этой крыше. Или я совсем тупой, или одно из двух.