Перейти к содержанию

4udik

Сталкеры
  • Публикаций

    2 351
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    27

Весь контент 4udik

  1. Некорректный пример. Возьмем экстренную службу. Пожарных, например. Поступает звонок в пожарную часть - "Караул! У нас пожар! Спасите-помогите!". Пожарники кладут трубку и садятся паять радиоприемники, приговаривая "Поспешишь - людей насмешишь". Я так вижу. Твоим друзьям срочно нужна помощь, а ты бухаешь в подвале в Деревне новичков на Кордоне. И так 8 суток подряд. Дополнено 3 минуты спустя В Баре 2 точки. Они легко находятся просто во время прогулки по бару, нужно лишь при себе иметь радиоприемник. В Бар, по задумке автора, вернуться нельзя. Но ушлые игроки нашли способ и ходят туда-сюда. Способ описан несколько страниц назад лично мной. С картинками. 53 страница этого обсуждения. Все легенды Зоны подтвердите по ходу прохождения сюжета. То есть, по сути, ваш сюжет и идет по этим ключевым точкам.
  2. Так-то, по сюжету если, наш герой должен бежать впереди паровоза в центр Зоны на подмогу своему корешу Грифу и остальным друганам. Вместо этого герой бухает по-черному, спит или сидит на табуретке, пережидая ночь, делает оружие для борьбы с инопланетянами, ловит монстров, решает проблемы всех встречных-поперечных, паяет радиоприборы и лазает по помойкам в поисках разного мусора, убивает людей на заказ за деньги. Вообще не бросается в глаза, что он спешит на помощь. Мой герой вышел на Генераторы через 1 месяц игрового времени. Месяц, Карл! 5 локаций.
  3. У всех так. Задумка автора, наверное. Я лично у себя восстановил ПНВ на костюмах и шлемах, как в ЗП было. Половина мода проходит в темноте, не видно ни хрена без ПНВ. Дополнено 1 минуту спустя По сюжету двигайтесь, будет вам ящик.
  4. Аргументы уровня "бог". Значит, "Черный Квадрат" Казимира Малевича - это произведение искусства с захватывающим и полным смысла сюжетом, а этот мод - нет. Приехали. Да искусство и сюжет пересекаются далеко не всегда. Тем более, в этом моде сюжет таки есть. Возможно, не очень ладный, но есть. В Москве, в Третьяковке. Можете лично поискать сюжет. На минуточку, эта картина стоит 20 миллионов долларов.
  5. Он бессмертный, так-то. Убивай, на здоровье. Он возродится аки Феникс из пепла. Потом догонит нашего героя и толкнет речь минут на полчаса. И вот уже после этого выступления народного артиста без публики Дьявола Петровича Чугункина - вам дадут и ачивку (Ведомый) и легенду засчитают. Ну и "до новых встреч", скажет Дьявол. Который, конечно, никакой не дьявол... но это уже совсем другая история.
  6. Атмосфера, да. Атмосфера конца света. Это мод про смерть, про стремление к смерти. Он мрачный и пугающий. С самой первой минуты игры понимаешь, что добром это не закончится. Как по мне, это тоже имеет право быть. Тема смерти - табу, все тщательно делают вид, что собрались жить вечно, и пока всё идёт нормально. Однако же конечная станция жизни любого из нас - одна и та же. Я тыщу планов отнесу На завтра: ничего не поздно. Мой гроб еще шумит в лесу. Он - дерево. Он нянчит гнезда. Еще скажу: любое произведение искусства - это послание от автора к его зрителям/слушателям/игрокам. Причем, послание не на уровне слов, а гораздо глубже. И вот как раз в этом моде автор высказался крайне выразительно и ярко. Повторюсь, меня зацепило за живое. Научная фантастика это или фэнтези, или вообще притча - совсем не важно. Это лишь форма, а форму автор волен выбрать любую Смотрите глубже, смотрите в содержание. Например, фильм "Солярис" Тарковского - по форме это научная фантастика, про полёты в космос и освоение других планет. Но по сути - это притча библейская о возвращении блудного сына. А вся научная фантастика - лишь антураж, не более. Сам Станислав Лем, автор книги "Солярис", фильм этот не любил и критиковал. Ибо он вообще с книгой имеет мало общего. Так и тут, мод этот к Сталкеру относится постольку поскольку. Он мог быть создан на любом другом сеттинге, ничего бы в его сердцевине, в его основе не изменилось. Всё равно не смогу объяснить словами, что цепляет. Много раз пробовал, не выходит. Тема смерти, тема предательства, тема отсутствия свободы воли и иллюзия выбора - всё здесь смешано в жгучий коктейль. Прямо чувствуется, что автор искренне вывернулся мехом вовнутрь - прямо огромный кусок себя вложил в этот мод, отщипнул кусочек своей души. Нет, не смогу словами объяснить.
  7. Можно и мужиков в тоннеле спасти во главе с Танкистом, и с наемниками миром разойтись. Такой вариант тоже предусмотрен автором мода. Как по мне, так самый лучший вариант. Выбирается в процессе разговора с Танкистом. Про портфель на дереве с лестницей - это квестовый. Будет квест на него позже. И там появится кое-что. А вот на крыше церкви рюкзак - он для красоты. Там ничего отродясь не было, это просто картинка. Дело в том, что церковь целиком перенесена из ЧН, вот рюкзак этот случайно и прилепился.
  8. На вкус и цвет - фломастеры разные. Мне, например, этот мод "Darkest Time: Extended" очень понравился, я в него сыграл несколько раз подряд, видел все 3 концовки. Да, там есть огрехи, нестыковки, сюжетные рельсы и провалы по логике. Но это всё фигня, на это можно закрыть глаза, если вы почувствуете душу этого мода. Что? Да! У этого мода есть душа. Он живой. И мир этого мода очень живой. Просто проваливаешься в него и начинаешь жить там. Я отзыв по этому моду писал в теме мода, расписывал все плюсы и минусы. Но проходит время, а этот мод живёт в моей памяти, я его помню, в отличие от десятков других совершенно безликих модов. Этот мод цепляет, что-то в нем есть. Я - как та собака - всё чувствую, а словами сказать не могу. Короче, в моем списке лучших модов всех времен и народов этот мод в первой десятке. Необычный и очень атмосферный.
  9. О как. Не было клона. ----------------- Поставил патч последний из шапки темы. Переиграл. Действительно, теперь около костра в конце подземки меня ждёт Клон. Мистика, ей-богу.
  10. Мгновенная карма. Убил наемников - страдай от бессмертных снайперов теперь. Авторский замысел, ничего не попишешь. Позже, на Юпитере в баре "Бомбоубежище" вроде бы можно будет помирится с наемниками. А ящика никакого у наемников и не было. И Танкист это знал. Диалог с ним будет об этом. Танкист вашего героя просто подставил втёмную. //Не хотите страдать половину игры - переиграйте этот момент. Там еще на выбор 2 или 3 варианта развития событий, которые не включают себя убивание всего, что шевелится. Вообще, этот мод не про убийства, всегда самый лучший результат получается тут мирным путём. Задумка автора////
  11. 1 лист на маленькой стояночке около Деревни новичков, где помогали сталкеру отбиться от кабанов. Там типа крышка капота стоит прислонённая к поваленному дереву, за ней - рюкзак стандартный. В рюкзаке - то, что вы ищите. 2 лист - между опорами железнодорожного моста. Тоже рюкзак. Наверху, но не на самом верху. А вот где 3 лист? Без понятия. Обшарил Завод в Темной Долине по миллиметру - ничего не нашел. -------------------- Вот у меня реальный затык. Прошел подземелье Янтаря, убил контролера, выбрался наружу, дошел до бункера ученых, а задание "Выбраться из подземелья" не исчезает. Труп Ореста в подземке нашел и обшмонал. А больше там и не нашел ничего. Что я делаю не так? И как подвинуться по сюжету дальше?
  12. ФОНАРИК. Фонарик нужно заново включать после контакта с враждебной аномалией. Читали же записку мёртвого сталкера? Темнота убивает. А аномалии гасят ваш фонарь.
  13. Я там картинку прикрепил. Для наглядности. Сам не с первого раза нашел, на карачках весь мост облазил.
  14. На мосту сверху. Нужно забраться на самый-самый верх, и там, среди балок моста - маленький железный ящичек, как для инструментов типа. Не бросается в глаза. Тайник на то и тайник, чтоб не быть на виду.
  15. Так вы всё правильно поняли. Будут вас использовать для устранения неугодных, подводя вашего героя под монастырь. Интуиция вас не подводит, всё так и есть. Дополнено 0 минут спустя Или так. Дополнено 1 минуту спустя Более того, там экзоскелет просто валяется за гаражом. Новенький и совершенно бесплатно.
  16. Открыть архив. Забросить в папку с игрой с ЗАМЕНОЙ файлов. Новая игра не нужна. gamedata_eCrana.7z
  17. Я в шоке. Вам этого мало? Вы ожидали, что вас на танке/вертолёте повезут прямо к финалу? Вы сталкер или где? Скажите "спасибо", что не пристрелили.
  18. Не-не-не, камрад, не все. Мой герой - чистый ангел - никого не убивал на начальной локации, ни мародёров, ни наеёмников. Вообще, ни одного живого человека не убил - это возможно, и сюжетом предусмотрено. Он даже зомбарей в церкви не убивал, представляете? Можно просто сделать все дела, похватать квестовые предметы и сбежать, никого не убивая.
  19. Щас меня автор мода забанит навечно. Но молчать не могу: 1. Идём тупо в дырку ворот перехода ДикаяТерритория- Янтарь. 2. Появляется надпись 3. Нажимаете на клавиатуре своей "Пауза" (Pause) 4. После этого жмёте на клавиатуре своей кнопку Esc - надпись вот эта исчезает, снимаетесь с паузы и проходите прямо. Идёте всё время прямо, пока не сработает переход на Бар. 5. Всё. Обратный переход обычный, прекрасно работает. Даже по трубам ползать не нужно. Дополнено 7 минуты спустя Почитать хоть 2 страницы выше религия не позволяет? Не будете сотрудничать с военными - побежите по Дикой Территории с голым задом, без денег и без оружия. Будете сотрудничать, всё будет - и оружие, и патроны, и деньги. Вот такой выбор. Вам решать. Дополнено 17 минуты спустя Симметрично, камрад! Предположим, на секунду, что у нас тут крутой наемник в экзоскелете и с пулемётом ПКМ. А Долг его с голой жо... ну, вы поняли, выкинул на Дикую Территорию на смерть. И отжал весь шмот и все деньги. Думаю, наемник бы не пошел на Янтарь, а вернулся к Бару и зачистил Долг в ноль. Под корень выжег бы это кубло. А уж после с чувством отомщенной обиды спокойно бы двинул на Янтарь. Так мыслю. Ах, да. если вы решите мстить Долгу на Баре, то там вас ждёт птица Обломинго. Автор мода сделал долговцев бессмертными. Автор мода как бы говорит нам, неразумным: - Кто ударит тебя в правую щеку твою, обрати к нему и другую. Любите врагов ваших, благословляйте проклинающих вас, благотворите ненавидящим вас и молитесь за обижающих вас и гонящих вас.
  20. Можно. Через некоторый геморрой и прыжки по трубам, но можно. Автор мода против этого.
  21. Разобрался. Это я сам своими руками накосячил. Заменил звуки выстрелов, а это оказалось критично в этом квесте. Выше расписал всё подробно. Прошу простить, что напряг проблемой, которую сам же и создал. Дополнено 1 минуту спустя Возможно, еще какие-то квесты остались? Или знаки вопроса на карте горят?
  22. Вероятно, мне не везёт. Но у меня один и тот же затык в одном и том же месте. И я нашел, как это обойти. Делюсь, вдруг у кого-то еще будет такая проблема.
  23. Цитирую сам себя. Однако же по делу. Нашел решение своей проблемы. Оно контринтуитивно. Когда тебе по сюжету приказывают застрелить вражеского снайпера на стройка - делать этого НЕ НУЖНО. Сидим ровно и ждем, тогда наши бравые наемнички внизу сами отстрелят снайпера, а сюжет двинется дальше. Это абзац, Neptun . Опять не понятно, это баг или фича? Дикая территория. Квест "Под покровом ночи: следить за отрядом Немца". ------------------ Я разобрался, Neptun , это я сам своими руками накосячил. Заменил звуки выстрелов, в том числе заменил звук выстрела w_ak74_shot1.ogg - а он как раз прописан вот этой винтовке с глушителем. А я поставил звук от автомата АК74. Громкий звук. И вот это оказалось критично. После первого же выстрела мои наемники кричат "Нас заметили, будем прорываться с боем" и всё, дальше ничего не движется. Приношу свои извинения, что предъявлял претензии к автору мода. Сам я виноват, мои шаловливые руки создали мне проблему на двое суток. Разобрался, вернул звук от автора - квест прекрасно работает безо всяких проблем. Вопрос закрыт. Прошу простить и понять.
  24. Не будешь работать на военных, по Дикой Территории с голой жо... э...э... обнаженным тылом пойдешь. А будешь - вояки подгонят в самый нужный момент волыну козырную, патронов к ней, еще и денег насыплют. Вот и решай.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования