Перейти к содержанию

4udik

Сталкеры
  • Публикаций

    2 366
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    26

Весь контент 4udik

  1. Значит так: надо поговорить с бандюком, который хавчик продаёт, про Психа. Потом надо набухаться около него же - появится собутыльник. В алкогольном бреду появится призрак, который попросит артефакт "Череп Скряги". Придя в себя после попойки, снова говорим с торговцем батонами и колбасой, теперь уже про этот арт. А там уже догадаетесь...
  2. Ночью, в стелсе забраться через поваленное дерево в колючке, далее через забор в казарму, взять инструменты... ну а дальше будет кино.
  3. Я, конечно, не автор мода и вообще обычный игрок, но судя по ошибке - сбой в объекте "Колода карт", который лежит на базе бандюков в Темной долине. Игра не может открыть секцию этого объекта. Странно, согласен. Вот этот файл из мода, попробуйте накатить его поверх своего, вдруг поможет. gamedata_koloda.7z
  4. Запускать игру от имени Администратора. Галочку поставьте в пусковом ярлычке.
  5. Я, конечно, ни разу не имел дела со стим-версией. Но обычно помогает стирание папки shaders_cache и файла user.ltx
  6. Момент скользкий, согласен. Короче, за БТР появляется летающий огонёк со звуками колокольчика, он как бы намекает, что на колесе БТР спрятана граната. Хватаем гранату и незаметно кидаем ее в костер, вокруг которого сидят бандосы. Конечно, отбегаем за БТР. Взрыв! Свобода! Шмонаем трупы. Наше барахло - в ящике рядом. Подходим к костру с гранатой - появляется надпись "Подложить гранату в костёр"
  7. Neptun , в папках мода 19 файлов thumbs.db, которые препятствуют запуску игры. Баг-репорт, типа.
  8. Вот спасибо, камрад! А то я думал, что у меня руки кривые. Посмотрел, там таких файлов куча, в каждой папке мода понапихано. 19 файлов. Вот, спрашивается, на фига? Недоработка.
  9. Всё страньше и страньше. Не знаю даже, что и сказать. Трогали файл actor.ltx? У автора мода другие настройки, отличные от оригинала Зова Припяти.
  10. Neptun , установил мод, начал играть. Пока на Кордоне. На родном движке не запустился, буду разбираться, что я там накосячил. Поставил 64-битный движок - отлично работает. Что не понравилось: 1. Диалоги слишком пафосные и длинные. Как будто на сцене театра декламируют монологи из Шекспира. 2. Изобилие. Тайников много, и они богато наполнены. Сразу со старта игры пробежался по Кордону, заглядывая под каждый куст. Итог: плюсом 2 пистолета и куча патронов к ним, охотничья вертикалка и патроны к ней, 2 автомата Абакан и 2 рожка патронов к ним, новый кожаный плащ, десяток гранат, полтора десятка аптечек, бинтов без счету, противорадиационные препараты, жратва, водка, куча энергетиков, бесконечное количество каких-то электронных компонентов, три сломанные рации, радиоприемник, детектор артефактов и еще куча всего по мелочи. Это еще игра по сути не началась, а мой герой уже упакован по самое не балуйся. 3. Мотивация главного героя непонятна. Почему он должен бросить пить водку, а вместо этого лезть в опасную Зону к черту на рога? С утра выпил - весь день свободен. Он же алкоголик, не? Нет никакой необходимости выходить из подвала наружу вообще, разве что денег посшибать на новую бутылку. Что понравилось: 1. Стабильность. Вылетов, фризов и зависаний нет. 2. Кат сцены приятные. 3. Озвучка вполне, не коробит. 4. Сюжетный твист на блокпосту военных - моё почтение! Внушает. ------------------ В целом пока не очень понятно. Чувства смешанные. Играю дальше. Дополнено 4 минуты спустя Насколько я понял, это не обязательно. По желанию.
  11. 4udik

    В чем правда?

    Ни слова не понял, но читать очень интересно. Главное - держите себя в руках и не опускайтесь до личных оскорблений. Всё-таки, публичное пространство. Мир!
  12. Сохраненки несовместимы. К сожалению. На Шевченко есть Штурман. Такой, слегка с прибабахом чел. Нужно сделать его квесты сначала, вероятно. Ошибка такая была и у меня. Не лечится. Причина неизвестна. К счастью, бывает редко. Только перепроходить с какой-то совсем далекой сохраненки, да и то не факт, что поможет. Сбой в том, что игра не может назначить одному какому-то NPC работу в гулаге на локации. Почему это происходит, выяснить не удалось. Отпишитесь потом, как вам удалось выкрутиться из этого. Я так понял, что в Пригороде Чернобыля у вас еще всё нормально? Вернитесь на начальную локацию, там в домике на хуторе Патрона сидит проводник, который отведет вас, куда скажите.
  13. Тайники, ка которые своим писком реагирует артефакт на вашем поясе - исчезают после осмотра. Тайники, на которые арт-детектор не реагирует - не исчезают, и в них можно хранить вещи сколь угодно долго. На каждой локации есть такие, которые не исчезают. Немного наблюдательности, и вы сможете отличать одни от других. Внешне они могут выглядеть одинаково, ориентируйтесь именно на писк детектора.
  14. Начал в который раз играть в "Последний Сталкер". С самого начала. До чего же офигенский мод, просто магия какая-то. Вот, например, самая первая локация по выходу из катакомб - Свалка. Пустая локация. Нет ни врагов, ни мутантов почти. Полтора кабана, и те сами гибнут в аномалиях. Пустая и безопасная, в целом, локация. Но до чего же страшно всё время. Прямо физическое ощущение опасности и беды. Все эти покинутые людьми места, зловещие звуки, погода, освещение, непонятность всего происходящего - всё в целом создаёт очень гнетущую обстановку. Такого ужаса нагнать на наземной пустой локации - моё почтение. Это талант, дамы и господа. Это я не трогаю сюжет и диалоги. А сюжет и диалоги всё это только усиливают. Короче, не зря в моем личном рейтинге сюжетных модов на СТАЛКЕР этот мод идет под номером один. Дополнено 25 минуты спустя А вот это сейчас - обидно было (с) Я сам играю в 1,3 OGSR версию на ведре с болтами - 13летный ноутбук со встроенной видеокартой. На средних настройках графики всё летает. Так что не надо тут... это самое... Дезинформировать публику.
  15. Не-а, не рюкзак. Этот сбой был и у меня, и у других игроков. К счастью, он редкий. Какому-то NPC игра не может назначить работу в гулаге. Иногда помогает переиграть с более раннего сейва. Или попросить кого-то из игроков тут пройти проблемное место из вашего сейв-файла, только укажите версию мода и движок. Причина этой ошибки не найдена. Как и лекарство. Дополнено 6 минуты спустя Чудеса какие-то. Вы точно туда прописывали? Там перед каждым параметром должен пробел стоять, проверьте. \bin\xrEngine.exe -nointro -noprefetch -noshadows -no_staging Еще вариант, что у вас сама изначальная версия Зова Припяти какая-то глючная. Попробуйте накатить мод поверх хорошей версии ЗП, сохраненки будут работать. Только вы их заранее в отдельную папку отсадите, а то при переустановке игры они могут быть случайно стёрты.
  16. Line : 44 Description : (bytes_need<=mSize) && vl_Count Причина: Переполнение видеобуфера на отрисовку. Лечение: Снизить настройки графики, либо ограничить дальность видимости на локации. Временным решением может послужить исправление всех silencer_light_range на значения заметно большие, чем silencer_light_var_range, в конфигах оружия. Также воспользуйтесь фиксом .exe файла избавляющий от данной проблемы. Этот баг, кстати, перекочевал сюда прямо из Фотографа. Можно прям тут читать про баги и их исправление: https://stalker-gamers.ru/forum/165-1254-4
  17. Вот типа пожарная каланча на первой локации, где бар на 2 этаже. Вот как раз там - на втором этаже - дыры. Между баром и лестницей. Мой герой там застревал пару раз. А бармен вообще по пояс уходит в пол. Не критично, конечно. Но немного нервирует.
  18. Главное - не спешить и проверить всю геометрию. Ибо в моде на первой локации полно дыр в геометрии, куда герой периодически проваливается. Да и НПС тоже.
  19. Сроду ни у каких флешмобах не участвовал. Но тут - поддержу. #ХватитЖитьВМанямирках!
  20. Ответ очевиден: неправильные параметры в файлах брони. Легко исправить с помощью Блокнота и смекалки. Файлы текстовые (их всего три за броню отвечает). Все инструкции можно найти в интернете. Напишите мне в личку - сброшу уже исправленные файлы.
  21. Автомобили в СТАЛКЕРе реализованы очень криво, именно поэтому их из оригинального СТАЛКЕРа и вырезали. Поэтому с ними могут быть любые проблемы. Мне кажется, на своих двоих ловчее передвигаться. И надежнее. Моего героя один раз придавил "Запорожец" упавший набок. Герой застрял в этой груде металлолома и не смог выбраться. Пришлось перезагружаться с сохраненки.
  22. Штурман на "Шевченко" - проводник. -- Эй, начальник! -- Капитанский мостик на связи. -- Я хочу зафрахтовать ваше судно для рейса к окрестностям завода "Юпитер". (Отправиться с Штурманом к цементному заводу)
  23. За всё существование - не уверен. Но мод года - точно. Там и продолжение есть. Прямо из главного меню, режим "Выживание". Тот же самый главный герой, через несколько лет после событий "Приключения". Еще 10 сюжетных миссий на 3 локациях. Рекомендую.
  24. На вторую тысячу пошел по убиенным мародёрам. 108 забегов. Все артефакты-талисманы собраны. Нервы были только в самом начале, пока не освоил тактику. Сейчас каждый забег - это сплошной кайф. Чистое дистиллированное наслаждение. Считаю режим "Выживание" лучшей частью этого мода. По сравнению с ним режим "Приключение" - это спокойное путешествие по пустым и почти безопасным локациям. Дополнено 1 минуту спустя Да. Проводник в баре "Бомбоубежище" отведёт, куда попросите. За деньги, конечно же.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования