Перейти к содержанию

4udik

Сталкеры
  • Публикаций

    2 348
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    27

Весь контент 4udik

  1. Сроду ни у каких флешмобах не участвовал. Но тут - поддержу. #ХватитЖитьВМанямирках!
  2. Ответ очевиден: неправильные параметры в файлах брони. Легко исправить с помощью Блокнота и смекалки. Файлы текстовые (их всего три за броню отвечает). Все инструкции можно найти в интернете. Напишите мне в личку - сброшу уже исправленные файлы.
  3. Автомобили в СТАЛКЕРе реализованы очень криво, именно поэтому их из оригинального СТАЛКЕРа и вырезали. Поэтому с ними могут быть любые проблемы. Мне кажется, на своих двоих ловчее передвигаться. И надежнее. Моего героя один раз придавил "Запорожец" упавший набок. Герой застрял в этой груде металлолома и не смог выбраться. Пришлось перезагружаться с сохраненки.
  4. Штурман на "Шевченко" - проводник. -- Эй, начальник! -- Капитанский мостик на связи. -- Я хочу зафрахтовать ваше судно для рейса к окрестностям завода "Юпитер". (Отправиться с Штурманом к цементному заводу)
  5. За всё существование - не уверен. Но мод года - точно. Там и продолжение есть. Прямо из главного меню, режим "Выживание". Тот же самый главный герой, через несколько лет после событий "Приключения". Еще 10 сюжетных миссий на 3 локациях. Рекомендую.
  6. На вторую тысячу пошел по убиенным мародёрам. 108 забегов. Все артефакты-талисманы собраны. Нервы были только в самом начале, пока не освоил тактику. Сейчас каждый забег - это сплошной кайф. Чистое дистиллированное наслаждение. Считаю режим "Выживание" лучшей частью этого мода. По сравнению с ним режим "Приключение" - это спокойное путешествие по пустым и почти безопасным локациям. Дополнено 1 минуту спустя Да. Проводник в баре "Бомбоубежище" отведёт, куда попросите. За деньги, конечно же.
  7. Думаю, да. И даже знаю, как это сделать. Лень просто. Соберусь с силами и допилю этот момент слегка.
  8. Система апгрейдов авторская, ничего не поделать - автор так видит. К счастью, на этапе бета-теста удалось кое-что изменить в лучшую сторону. На ранних стадиях было вообще - туши свет. Сюжет на Кладбище техники ни на что не влияет, как впрочем и другие квесты. Выбор делается всего один и в самом-самом конце мода. А до этого момента - полная свобода. Вы можете поступать так, как хотите. И это ни на что особо не влияет. Однако же, каждое действие рождает противодействие. За каждый выбор расхлёбывать будете именно вы. На Кладбище Техники 3 разных варианта сюжета, не хотите быть терпилой - это предусмотрено модом, можете поиграть в крутого ковбоя и убить всех без разбора. На главный сюжет это не влияет, последствия будут локальные - только на этой локации. Ничего смертельного. И это автором мода продумано, просчитано и предусмотрено. Полная ваша свобода как игрока. "Донный гп" - это я не понял, расшифруйте, пожалуйста. Там еще есть один отдельный мод, выбор в главном меню - режим "Выживание". Там побегон со стрельбой. Армейский марш-бросок и стрельба из пулемёта, как в том самом ролике. + Сюжет из 10 миссий на 3 локациях. Лучшая часть всего мода, как по мне.
  9. Я умываю руки. Дискутировать далее с любителем вставить фразу "а у вас очко бомбит" в разговор с незнакомым человеком - это значит, себя не уважать. Дальше - без меня. Чао-какао!
  10. Это не связано с цикличными заданиями. Игра почему-то одному из НПС не может назначить действие при прописывании его в гулаг. Причину я не знаю. Как это обойти, я написал. Есть конечно, всякие кривые способы, но ими вы окончательно можете всё сломать, если нет опыта в модострое Сталкера. По\тому их я не предлагаю.
  11. У меня тоже такая ошибка на 32-битном родном движке время от времени бывает, но редко. Хоть и играю на ведре с гайками. Можно поколдовать с файлом подкачки Windows, позакрывать все другие программы на время игры. В свойствах ярлыка пускового файла добавьте -nointro -noprefetch -noshadows -no_staging Дело в том, что 32-битный движок Сталкера видит только 2 ГБ памяти и всё. У вас может хоть 128 ГБ стоять оперативки, Сталкер их просто не видит. Особенность движка. На 64-битном движке такой фигни нет, почему его сюда и прикрутил автор с моей подачи. Единственная проблема, сохраненки от разных движков не совместимы между собой. Придется на 64-битном начинать игру заново. Но! Всё будет красивее, плавнее, быстрее и без багов. Еще проблема: на 64-битном автомобили в игре не работают, нельзя ездить. Но это, как мне кажется, не критично. Дополнено 3 минуты спустя До вас никто не жаловался на такое. Хм.. Ковыряли файлы игры? Папка gamеdata есть у вас в папке игры? Откуда качали мод? Похоже на ошибку в файле конфигурации предметов, но это только шаловливые ручки могли сделать. Сотрите папку gamedata
  12. Вот золотые слова! Вот вам живой пример прямо из сегодняшнего дня. Один человек делал сюжетный мод 1.5 года. Без всякой оплаты, естественно. Мод - огонь! Не оторваться просто. Сейчас идёт открытый бета-тест. Отлавливаются баги и шлифуются мелочи, а так мод полностью играбелен и полностью готов. И вот в тему мода приходит известный персонаж, который с порога заявляет, что он в этот мод не играл, но спавнер уже сделал. И выкладывает спавнер. В теме OBT мода. Автор мода просит этого персонажа убрать бяку. На что персонаж гордо заявляет, что на моды у авторов нет никаких прав. А спавнер он убирать не будет. И уходит в закат весь гордый собой. Автор, естественно, огорчился. И с форума ап-про просто ушел. И модом стал меньше заниматься. И вот на хрена? Авторы модов - это редкие бриллианты, надо их беречь и лелеять. Вот перестанут они делать моды, во что играть будете? В спавнеры? Вот у меня нет талантов, чтоб сделать мод. И я искренне восхищаюсь творцами, которые могут. Вы просто задумайтесь, каково это: 1.5 года в одно рыло отщипывать от своей души куски, тратить бесценное время своей единственной жизни - чтобы создать чудо. Хороший мод только тот, в который автор/авторы вложили часть своей души. А потом приходит один любитель спавнеров и донатов - хрясь! И всё.
  13. Ага. Забаговался один НПС-персонаж. Не нашлось ему работы. У меня такое бывало пару раз, но при очень специфических обстоятельствах. Почему это происходит, выяснить не удалось. Вариант решения такой: выложите сохраненную игру, например, сюда https://www.mediafire.com/ и дайте тут на форуме ссылку на него. Тот, у кого 64-битная 1.078 версия пройдет проблемный момент и вернет вам новое сохранение, где уже всё хорошо. Я сейчас на 32-битной играю, сам не смогу помочь, к сожалению. Но тут много отзывчивых людей. Файл сохранения имеет расширение .scop и находится в папке savegames. Она соседняя с папкой logs
  14. Да как так-то? А хорошо всё начиналось... Удобная же штуковина. И полезная.
  15. Поддерживаю! Руки прочь от "Пути во Мгле", отличный мод. Хоть и с огромным провалом в середине. Я лично сделал к нему патчик, исправляющий кое-какие моменты. Но мод всё равно хороший, реиграбельность у него огромная. Первая локация - Кордон - вообще лучшее, что я когда либо видел. И по сюжету, и по квестам, и по дизайну самой локации. Вообще, не нужно было перечислять конкретные моды - это портит всё впечатление. Для меня, например, почти все перечисленные - в моём личном рейтинге лучших сюжетных модов. Последний Сталкер - первое место. Вот уж там точно нет лишней беготни. Darkest Time вообще нельзя упоминать всуе, один из самых эмоционально насыщенных сюжетных модов. Меня сильно зацепил прям за живое. ФОТОГРАФ тоже, тут до уровня ФОТОГРАФА не дотягивают 90% модов. Конечно, у него есть огрехи, но при помощи смекалки и умелых рук всё исправляется за один вечер. Лично я себе поправил. ТТ2 тоже зря упомянули, в то время, да и сейчас, это просто бомба. Конечно, надо кое-что допилить напильником, ну так это несложно - за что и любим СТАЛКЕР, что это просто конструктор LEGO какой-то, каждый может настроить под себя. Хороший мод, как по мне, это тот, о котором помнишь. Остаются чувства, воспоминания. Хочется переиграть заново. Например, Последний Сталкер не стираю с винчестера, потому как время от времени переигрываю особо удачные моменты сюжета. Я к нему тоже патчик залепил, в теме выложен - исправлены тексты, подсказки и кое-что по мелочи. Хотя и до исправления мод - огонь! Тут ведь как: нравится/не нравится. Очень субъективно всё. Это искусство, всё равно, что фильм, картина или книга. А на вкус и цвет - фломастеры разные. И ваши инструкции авторам мода, как собаке - пятая нога. Руки прочь от авторов! Каждый пишет, как он слышит. Каждый слышит, как он дышит. Как он дышит,так и пишет, не стараясь угодить... Так природа захотела. Почему? Не наше дело. Для чего? Не нам судить. (с) Булат Окуджава ----------------------- Спавнеры - зло! Хотите обидеть любого автора - сделайте спавнер на его мод. Обидеть художника может каждый, а вот помочь материально....
  16. Где-то на диске компьютера у вас есть папка logs, там лежит в текстовом виде файл xray_что-то_там.log Вот из него и копировать. Задайте поиск файла по маске xray*.log
  17. Версия мода какая? Движок какой? Мы тут не ясновидящие. Папки gamedata в оригинальном моде нет, он целиком запакован в игровые архивы: Так выглядит весь мод. Вылетов на 1.078 быть не должно. Настройки графики какие? Попробуйте перейти на простое динамическое освещение. Из вашей картинки решительно не понятно в чем ошибка: вся строка об ошибке обрезана справа. Просто текст скопируйте, не надо скрин делать. Это будет понятнее. Еще: лучше не использовать в названии папок игры русских букв. И покороче названия папок сделайте - в операционной системе есть ограничение в 256 символов к пути файла. ЗЫ: по коду ошибки видно, что у вас 64-битный движок. С ним вообще проблем не должно быть никаких. Понизьте графику.
  18. Меня терзают смутные сомнения: а вы точно в ту палатку пытаетесь залезть? Нужная палатка у болота, три штуки их там под присмотром снорков. В палатке - ящик, на ящике искомый КПК. А за ящиком... в общем, тоже кое-что. Ни у кого не было проблем с тем, чтоб залезть в эту палатку. Вы первый. Вот я и подумал, а та ли это палатка у вас? Болото есть рядом? Снорки были, штук 10? Ась?
  19. Присесть сильнее. Зажмите одновременно кнопку Ctrl и кнопку Shift
  20. Лаборатория чисто сюжетная, после побега она закрывается навсегда - тут вы правы. Но! До входа в лабораторию есть сейф. Он доступен всегда. Дополнено 1 минуту спустя Нужно задания Тумана выполнить 50/50 - хорошие/плохие + смерть Бороды.
  21. Так-то - нормально. Только на фига было посредине забега брать из сейфа груз? Это всё равно, как если бы при олимпийском забеге на 100 метров спортсмен после 50 первых метров подхватил штангу килограмм в 50 и бежал к финишу с ней. Новый вид спорта? Решительно непонятно. Хотя тоже возможен и такой вариант. Там, при входе в нору, до входа в подземную лабораторию, сейф есть, из него вещи не пропадают и доступ к нему есть всегда - всю игру. Туда проще разгрузить лишний хабар, а потом, когда всё утихнет, забрать. Но ваш вариант тоже нормальный.
  22. На полу в центре большого зала лежит череп. Поднимите его, и сюжет закрутится дальше.