-
Публикаций
2 358 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
27
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент 4udik
-
Всё страньше и страньше. Не знаю даже, что и сказать. Трогали файл actor.ltx? У автора мода другие настройки, отличные от оригинала Зова Припяти.
- 4 320 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Neptun , установил мод, начал играть. Пока на Кордоне. На родном движке не запустился, буду разбираться, что я там накосячил. Поставил 64-битный движок - отлично работает. Что не понравилось: 1. Диалоги слишком пафосные и длинные. Как будто на сцене театра декламируют монологи из Шекспира. 2. Изобилие. Тайников много, и они богато наполнены. Сразу со старта игры пробежался по Кордону, заглядывая под каждый куст. Итог: плюсом 2 пистолета и куча патронов к ним, охотничья вертикалка и патроны к ней, 2 автомата Абакан и 2 рожка патронов к ним, новый кожаный плащ, десяток гранат, полтора десятка аптечек, бинтов без счету, противорадиационные препараты, жратва, водка, куча энергетиков, бесконечное количество каких-то электронных компонентов, три сломанные рации, радиоприемник, детектор артефактов и еще куча всего по мелочи. Это еще игра по сути не началась, а мой герой уже упакован по самое не балуйся. 3. Мотивация главного героя непонятна. Почему он должен бросить пить водку, а вместо этого лезть в опасную Зону к черту на рога? С утра выпил - весь день свободен. Он же алкоголик, не? Нет никакой необходимости выходить из подвала наружу вообще, разве что денег посшибать на новую бутылку. Что понравилось: 1. Стабильность. Вылетов, фризов и зависаний нет. 2. Кат сцены приятные. 3. Озвучка вполне, не коробит. 4. Сюжетный твист на блокпосту военных - моё почтение! Внушает. ------------------ В целом пока не очень понятно. Чувства смешанные. Играю дальше. Дополнено 4 минуты спустя Насколько я понял, это не обязательно. По желанию.
-
Ни слова не понял, но читать очень интересно. Главное - держите себя в руках и не опускайтесь до личных оскорблений. Всё-таки, публичное пространство. Мир!
-
Сохраненки несовместимы. К сожалению. На Шевченко есть Штурман. Такой, слегка с прибабахом чел. Нужно сделать его квесты сначала, вероятно. Ошибка такая была и у меня. Не лечится. Причина неизвестна. К счастью, бывает редко. Только перепроходить с какой-то совсем далекой сохраненки, да и то не факт, что поможет. Сбой в том, что игра не может назначить одному какому-то NPC работу в гулаге на локации. Почему это происходит, выяснить не удалось. Отпишитесь потом, как вам удалось выкрутиться из этого. Я так понял, что в Пригороде Чернобыля у вас еще всё нормально? Вернитесь на начальную локацию, там в домике на хуторе Патрона сидит проводник, который отведет вас, куда скажите.
- 4 320 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Тайники, ка которые своим писком реагирует артефакт на вашем поясе - исчезают после осмотра. Тайники, на которые арт-детектор не реагирует - не исчезают, и в них можно хранить вещи сколь угодно долго. На каждой локации есть такие, которые не исчезают. Немного наблюдательности, и вы сможете отличать одни от других. Внешне они могут выглядеть одинаково, ориентируйтесь именно на писк детектора.
- 4 320 ответов
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Начал в который раз играть в "Последний Сталкер". С самого начала. До чего же офигенский мод, просто магия какая-то. Вот, например, самая первая локация по выходу из катакомб - Свалка. Пустая локация. Нет ни врагов, ни мутантов почти. Полтора кабана, и те сами гибнут в аномалиях. Пустая и безопасная, в целом, локация. Но до чего же страшно всё время. Прямо физическое ощущение опасности и беды. Все эти покинутые людьми места, зловещие звуки, погода, освещение, непонятность всего происходящего - всё в целом создаёт очень гнетущую обстановку. Такого ужаса нагнать на наземной пустой локации - моё почтение. Это талант, дамы и господа. Это я не трогаю сюжет и диалоги. А сюжет и диалоги всё это только усиливают. Короче, не зря в моем личном рейтинге сюжетных модов на СТАЛКЕР этот мод идет под номером один. Дополнено 25 минуты спустя А вот это сейчас - обидно было (с) Я сам играю в 1,3 OGSR версию на ведре с болтами - 13летный ноутбук со встроенной видеокартой. На средних настройках графики всё летает. Так что не надо тут... это самое... Дезинформировать публику.
-
Не-а, не рюкзак. Этот сбой был и у меня, и у других игроков. К счастью, он редкий. Какому-то NPC игра не может назначить работу в гулаге. Иногда помогает переиграть с более раннего сейва. Или попросить кого-то из игроков тут пройти проблемное место из вашего сейв-файла, только укажите версию мода и движок. Причина этой ошибки не найдена. Как и лекарство. Дополнено 6 минуты спустя Чудеса какие-то. Вы точно туда прописывали? Там перед каждым параметром должен пробел стоять, проверьте. \bin\xrEngine.exe -nointro -noprefetch -noshadows -no_staging Еще вариант, что у вас сама изначальная версия Зова Припяти какая-то глючная. Попробуйте накатить мод поверх хорошей версии ЗП, сохраненки будут работать. Только вы их заранее в отдельную папку отсадите, а то при переустановке игры они могут быть случайно стёрты.
- 4 320 ответов
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Line : 44 Description : (bytes_need<=mSize) && vl_Count Причина: Переполнение видеобуфера на отрисовку. Лечение: Снизить настройки графики, либо ограничить дальность видимости на локации. Временным решением может послужить исправление всех silencer_light_range на значения заметно большие, чем silencer_light_var_range, в конфигах оружия. Также воспользуйтесь фиксом .exe файла избавляющий от данной проблемы. Этот баг, кстати, перекочевал сюда прямо из Фотографа. Можно прям тут читать про баги и их исправление: https://stalker-gamers.ru/forum/165-1254-4
-
Вот типа пожарная каланча на первой локации, где бар на 2 этаже. Вот как раз там - на втором этаже - дыры. Между баром и лестницей. Мой герой там застревал пару раз. А бармен вообще по пояс уходит в пол. Не критично, конечно. Но немного нервирует.
- 108 ответов
-
- новые локации
- новые квесты
- (и ещё 11 )
-
Главное - не спешить и проверить всю геометрию. Ибо в моде на первой локации полно дыр в геометрии, куда герой периодически проваливается. Да и НПС тоже.
- 108 ответов
-
- новые локации
- новые квесты
- (и ещё 11 )
-
Модификации, которые нужно отпустить.
4udik прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
Сроду ни у каких флешмобах не участвовал. Но тут - поддержу. #ХватитЖитьВМанямирках! -
Ответ очевиден: неправильные параметры в файлах брони. Легко исправить с помощью Блокнота и смекалки. Файлы текстовые (их всего три за броню отвечает). Все инструкции можно найти в интернете. Напишите мне в личку - сброшу уже исправленные файлы.
-
Автомобили в СТАЛКЕРе реализованы очень криво, именно поэтому их из оригинального СТАЛКЕРа и вырезали. Поэтому с ними могут быть любые проблемы. Мне кажется, на своих двоих ловчее передвигаться. И надежнее. Моего героя один раз придавил "Запорожец" упавший набок. Герой застрял в этой груде металлолома и не смог выбраться. Пришлось перезагружаться с сохраненки.
- 4 320 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
О как! Я не знал этого. Век живи - век учись.
- 4 320 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Штурман на "Шевченко" - проводник. -- Эй, начальник! -- Капитанский мостик на связи. -- Я хочу зафрахтовать ваше судно для рейса к окрестностям завода "Юпитер". (Отправиться с Штурманом к цементному заводу)
- 4 320 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
За всё существование - не уверен. Но мод года - точно. Там и продолжение есть. Прямо из главного меню, режим "Выживание". Тот же самый главный герой, через несколько лет после событий "Приключения". Еще 10 сюжетных миссий на 3 локациях. Рекомендую.
- 4 320 ответов
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
На вторую тысячу пошел по убиенным мародёрам. 108 забегов. Все артефакты-талисманы собраны. Нервы были только в самом начале, пока не освоил тактику. Сейчас каждый забег - это сплошной кайф. Чистое дистиллированное наслаждение. Считаю режим "Выживание" лучшей частью этого мода. По сравнению с ним режим "Приключение" - это спокойное путешествие по пустым и почти безопасным локациям. Дополнено 1 минуту спустя Да. Проводник в баре "Бомбоубежище" отведёт, куда попросите. За деньги, конечно же.
- 4 320 ответов
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Думаю, да. И даже знаю, как это сделать. Лень просто. Соберусь с силами и допилю этот момент слегка.
- 4 320 ответов
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Система апгрейдов авторская, ничего не поделать - автор так видит. К счастью, на этапе бета-теста удалось кое-что изменить в лучшую сторону. На ранних стадиях было вообще - туши свет. Сюжет на Кладбище техники ни на что не влияет, как впрочем и другие квесты. Выбор делается всего один и в самом-самом конце мода. А до этого момента - полная свобода. Вы можете поступать так, как хотите. И это ни на что особо не влияет. Однако же, каждое действие рождает противодействие. За каждый выбор расхлёбывать будете именно вы. На Кладбище Техники 3 разных варианта сюжета, не хотите быть терпилой - это предусмотрено модом, можете поиграть в крутого ковбоя и убить всех без разбора. На главный сюжет это не влияет, последствия будут локальные - только на этой локации. Ничего смертельного. И это автором мода продумано, просчитано и предусмотрено. Полная ваша свобода как игрока. "Донный гп" - это я не понял, расшифруйте, пожалуйста. Там еще есть один отдельный мод, выбор в главном меню - режим "Выживание". Там побегон со стрельбой. Армейский марш-бросок и стрельба из пулемёта, как в том самом ролике. + Сюжет из 10 миссий на 3 локациях. Лучшая часть всего мода, как по мне.
- 4 320 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я умываю руки. Дискутировать далее с любителем вставить фразу "а у вас очко бомбит" в разговор с незнакомым человеком - это значит, себя не уважать. Дальше - без меня. Чао-какао!
-
Это не связано с цикличными заданиями. Игра почему-то одному из НПС не может назначить действие при прописывании его в гулаг. Причину я не знаю. Как это обойти, я написал. Есть конечно, всякие кривые способы, но ими вы окончательно можете всё сломать, если нет опыта в модострое Сталкера. По\тому их я не предлагаю.
- 4 320 ответов
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
У меня тоже такая ошибка на 32-битном родном движке время от времени бывает, но редко. Хоть и играю на ведре с гайками. Можно поколдовать с файлом подкачки Windows, позакрывать все другие программы на время игры. В свойствах ярлыка пускового файла добавьте -nointro -noprefetch -noshadows -no_staging Дело в том, что 32-битный движок Сталкера видит только 2 ГБ памяти и всё. У вас может хоть 128 ГБ стоять оперативки, Сталкер их просто не видит. Особенность движка. На 64-битном движке такой фигни нет, почему его сюда и прикрутил автор с моей подачи. Единственная проблема, сохраненки от разных движков не совместимы между собой. Придется на 64-битном начинать игру заново. Но! Всё будет красивее, плавнее, быстрее и без багов. Еще проблема: на 64-битном автомобили в игре не работают, нельзя ездить. Но это, как мне кажется, не критично. Дополнено 3 минуты спустя До вас никто не жаловался на такое. Хм.. Ковыряли файлы игры? Папка gamеdata есть у вас в папке игры? Откуда качали мод? Похоже на ошибку в файле конфигурации предметов, но это только шаловливые ручки могли сделать. Сотрите папку gamedata
- 4 320 ответов
-
- 2
-
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вот золотые слова! Вот вам живой пример прямо из сегодняшнего дня. Один человек делал сюжетный мод 1.5 года. Без всякой оплаты, естественно. Мод - огонь! Не оторваться просто. Сейчас идёт открытый бета-тест. Отлавливаются баги и шлифуются мелочи, а так мод полностью играбелен и полностью готов. И вот в тему мода приходит известный персонаж, который с порога заявляет, что он в этот мод не играл, но спавнер уже сделал. И выкладывает спавнер. В теме OBT мода. Автор мода просит этого персонажа убрать бяку. На что персонаж гордо заявляет, что на моды у авторов нет никаких прав. А спавнер он убирать не будет. И уходит в закат весь гордый собой. Автор, естественно, огорчился. И с форума ап-про просто ушел. И модом стал меньше заниматься. И вот на хрена? Авторы модов - это редкие бриллианты, надо их беречь и лелеять. Вот перестанут они делать моды, во что играть будете? В спавнеры? Вот у меня нет талантов, чтоб сделать мод. И я искренне восхищаюсь творцами, которые могут. Вы просто задумайтесь, каково это: 1.5 года в одно рыло отщипывать от своей души куски, тратить бесценное время своей единственной жизни - чтобы создать чудо. Хороший мод только тот, в который автор/авторы вложили часть своей души. А потом приходит один любитель спавнеров и донатов - хрясь! И всё.
-
Ага. Забаговался один НПС-персонаж. Не нашлось ему работы. У меня такое бывало пару раз, но при очень специфических обстоятельствах. Почему это происходит, выяснить не удалось. Вариант решения такой: выложите сохраненную игру, например, сюда https://www.mediafire.com/ и дайте тут на форуме ссылку на него. Тот, у кого 64-битная 1.078 версия пройдет проблемный момент и вернет вам новое сохранение, где уже всё хорошо. Я сейчас на 32-битной играю, сам не смогу помочь, к сожалению. Но тут много отзывчивых людей. Файл сохранения имеет расширение .scop и находится в папке savegames. Она соседняя с папкой logs
- 4 320 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Да как так-то? А хорошо всё начиналось... Удобная же штуковина. И полезная.
