Перейти к содержанию

4udik

Сталкеры
  • Публикаций

    2 353
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    27

Весь контент 4udik

  1. Пока выяснить не удалось. Какая-то последовательность левых квестов нужна. Ну, артефакты пособирать на болоте с Куратором на пару, например. Не отследил я , просто делал квесты друг за другом, и в какой-то момент увидал на карте знак зелёной бутылки - это означает, что пора бухать. Может быть с Проном и его подручными нужно поговорить? Затрудняюсь сказать точно, что запускает эпизод с попойкой до отключки.
  2. Ну, пойдем простым логическим путём. Снайпера послали, чтоб убить Валериана. То есть, он сделал себе точку на дереве напротив свинофермы. На дерево можно запрыгнуть только с холма - наш герой и НПС не умеют карабкаться по стволам деревьев как кошки. Ферма-дерево-холм. Там всего одно подходящее дерево, у которого ветви свешиваются на склон холма так, что на них можно запрыгнуть. Дополнено 2 минуты спустя Автор так решил. Не мы. И автор нас именно к этому подталкивает всеми силами. Если хотите моего мнения, то это - мерзко. Психически больной человек доверился нашему герою, рассчитывая на облегчение своих страданий... и тут - такой поворот. Фу! Мерзко. Дополнено 8 минуты спустя Ни на что особо не влияет. Военсталкером быть - такое себе. Придется убивать и вольных сталкеров и бандитов, хоть лично вам они ничего плохого не сделали. Нравится убивать - смело записывайтесь. Причем, и вольные сталкеры, и бандиты к нашему герою изначально нейтральны. А потом и вовсе дружественны становятся. А вояки предлагают их мочить в сортире. Звери, чо.
  3. Проснется собутыльник - Лабутя, пройдет и сядет за стол. На мини-карте и большой карте появится изображение зелёной бутылки. Около Лабути на столе станет доступно действие "Напиться!" (по кнопке F). Свою водку из своего рюкзака пить не нужно. Дополнено 1 минуту спустя Кстати, да! "Место ожидания" запускает следующий квест в цепочке, например. На Кордоне такое место есть в казарме военных на южном блок-посту. Дополнено 10 минуты спустя Про навыки: сначала 1 в "Взломщик" - в закрытых сейфах и комнатах много вкусного. Запросто можно поднять дробовик Protecta, например, из запертого ящика. Затем 3 очка - в навык "Дипломат". Тогда все проблемы можно будет решать мирно. Ну, почти все. Так прикинул, после обдумывания. Скидки в торговле и навык "Меченый" принесут гораздо меньше пользы, по моему скромному мнению.
  4. В любой непонятной ситуации всегда первым делом стирайте файл user.ltx и папку shaders_cache Игра их заново создаст уже правильного формата.
  5. Значит что-то не сделали. Или просто подождите, квесты срабатывают с некоторой задержкой, как я заметил. Проверил, вероятно еще какие-то квесты нужно сделать, чтоб Лабутя проснулся, и появилась зелёная бутылка на мини-карте.
  6. Типа, никаких других квестов больше нет, окромя этого? Попробуйте поспать.
  7. Надо не пить свои бутылки водки, а жмакнуть на надпись "Набухаться". На мини-карте должна появиться зелёная бутылка в нужном месте. Щелкать примерно на стол. Дополнено 1 минуту спустя https://www.playground.ru/stalker_call_of_pripyat/file/s_t_a_l_k_e_r_zov_pripyati_fov_switcher_v1_7-877804 А для начала сотрите у себя user.ltx файл
  8. А это не конец истории. На Кордоне найдите тайник Снайпера на дереве - рюкзак, там записка, на соседней ветке винтовка СВД. В Темной долине на одной из вышек тоже будет тайник с запиской Снайпера... И далее - везде. Вы нашли лишь первый кусочек огромного пазла. ------------------------ Вот и ко мне пришла беда - Стартёр заел, Теперь уж это не езда, А ёрзанье. Наигрался я, похоже. Вылет при попытке перейти с Темной Долины на завод Росток. [error][ 487] : Попытка обращения к неверному адресу. Кина не будет - электричество кончилось.
  9. Это не то. Одинокая граната без запала лежит на колесе. Надпись на ней "Снычкованная граната" или как-то так. Дополнено 1 минуту спустя Ну что могу сказать? Беда. Соберусь с силами, сделаю новый репак - чистая ЗП+мод. Чтоб скачал, включил и играешь. Был такой репак на старые версии мода, убрал его уже. Пишите автору мода напрямую вот сюда: https://vk.com/jekans_hideout Может он что-то дельное подскажет. Он всем отвечает.
  10. 64-битный движок помог лично мне. Только снесите снаяала папку shaders_cache и файл user.ltx (движок из двух папок состоит: папка bin и папка gamedata) https://github.com/mortany/stcop-engine/releases/tag/1.06.1 Важная поправка: на 64-битном движке мод до конца пройти нельзя. Вылет на переходе из Темной Долины в Бар. Вылет движковый, лечения нет. На родном 32-битном движке вылетов нет. Так что 64-битный не рекомендую! Дополнено 2 минуты спустя Там слева вверху сначала переключаете диапазон на "ДВ", а только потом на нижней шкале выставляете 1400.
  11. Нет никакого тайника. Как только вы входите в Темную Долину, вам прямо в инвентарь всё падает. Там мультик начинается, как бы предполагается, что вы тайник этот нашли и всё из него забрали. В рюкзак свой взгляните, там новый броник, волына, маслята и колёса.
  12. Значит так: надо поговорить с бандюком, который хавчик продаёт, про Психа. Потом надо набухаться около него же - появится собутыльник. В алкогольном бреду появится призрак, который попросит артефакт "Череп Скряги". Придя в себя после попойки, снова говорим с торговцем батонами и колбасой, теперь уже про этот арт. А там уже догадаетесь...
  13. Ночью, в стелсе забраться через поваленное дерево в колючке, далее через забор в казарму, взять инструменты... ну а дальше будет кино.
  14. Я, конечно, не автор мода и вообще обычный игрок, но судя по ошибке - сбой в объекте "Колода карт", который лежит на базе бандюков в Темной долине. Игра не может открыть секцию этого объекта. Странно, согласен. Вот этот файл из мода, попробуйте накатить его поверх своего, вдруг поможет. gamedata_koloda.7z
  15. Запускать игру от имени Администратора. Галочку поставьте в пусковом ярлычке.
  16. Я, конечно, ни разу не имел дела со стим-версией. Но обычно помогает стирание папки shaders_cache и файла user.ltx
  17. Момент скользкий, согласен. Короче, за БТР появляется летающий огонёк со звуками колокольчика, он как бы намекает, что на колесе БТР спрятана граната. Хватаем гранату и незаметно кидаем ее в костер, вокруг которого сидят бандосы. Конечно, отбегаем за БТР. Взрыв! Свобода! Шмонаем трупы. Наше барахло - в ящике рядом. Подходим к костру с гранатой - появляется надпись "Подложить гранату в костёр"
  18. Neptun , в папках мода 19 файлов thumbs.db, которые препятствуют запуску игры. Баг-репорт, типа.
  19. Вот спасибо, камрад! А то я думал, что у меня руки кривые. Посмотрел, там таких файлов куча, в каждой папке мода понапихано. 19 файлов. Вот, спрашивается, на фига? Недоработка.
  20. Всё страньше и страньше. Не знаю даже, что и сказать. Трогали файл actor.ltx? У автора мода другие настройки, отличные от оригинала Зова Припяти.
  21. Neptun , установил мод, начал играть. Пока на Кордоне. На родном движке не запустился, буду разбираться, что я там накосячил. Поставил 64-битный движок - отлично работает. Что не понравилось: 1. Диалоги слишком пафосные и длинные. Как будто на сцене театра декламируют монологи из Шекспира. 2. Изобилие. Тайников много, и они богато наполнены. Сразу со старта игры пробежался по Кордону, заглядывая под каждый куст. Итог: плюсом 2 пистолета и куча патронов к ним, охотничья вертикалка и патроны к ней, 2 автомата Абакан и 2 рожка патронов к ним, новый кожаный плащ, десяток гранат, полтора десятка аптечек, бинтов без счету, противорадиационные препараты, жратва, водка, куча энергетиков, бесконечное количество каких-то электронных компонентов, три сломанные рации, радиоприемник, детектор артефактов и еще куча всего по мелочи. Это еще игра по сути не началась, а мой герой уже упакован по самое не балуйся. 3. Мотивация главного героя непонятна. Почему он должен бросить пить водку, а вместо этого лезть в опасную Зону к черту на рога? С утра выпил - весь день свободен. Он же алкоголик, не? Нет никакой необходимости выходить из подвала наружу вообще, разве что денег посшибать на новую бутылку. Что понравилось: 1. Стабильность. Вылетов, фризов и зависаний нет. 2. Кат сцены приятные. 3. Озвучка вполне, не коробит. 4. Сюжетный твист на блокпосту военных - моё почтение! Внушает. ------------------ В целом пока не очень понятно. Чувства смешанные. Играю дальше. Дополнено 4 минуты спустя Насколько я понял, это не обязательно. По желанию.
  22. 4udik

    В чем правда?

    Ни слова не понял, но читать очень интересно. Главное - держите себя в руках и не опускайтесь до личных оскорблений. Всё-таки, публичное пространство. Мир!
  23. Сохраненки несовместимы. К сожалению. На Шевченко есть Штурман. Такой, слегка с прибабахом чел. Нужно сделать его квесты сначала, вероятно. Ошибка такая была и у меня. Не лечится. Причина неизвестна. К счастью, бывает редко. Только перепроходить с какой-то совсем далекой сохраненки, да и то не факт, что поможет. Сбой в том, что игра не может назначить одному какому-то NPC работу в гулаге на локации. Почему это происходит, выяснить не удалось. Отпишитесь потом, как вам удалось выкрутиться из этого. Я так понял, что в Пригороде Чернобыля у вас еще всё нормально? Вернитесь на начальную локацию, там в домике на хуторе Патрона сидит проводник, который отведет вас, куда скажите.
  24. Тайники, ка которые своим писком реагирует артефакт на вашем поясе - исчезают после осмотра. Тайники, на которые арт-детектор не реагирует - не исчезают, и в них можно хранить вещи сколь угодно долго. На каждой локации есть такие, которые не исчезают. Немного наблюдательности, и вы сможете отличать одни от других. Внешне они могут выглядеть одинаково, ориентируйтесь именно на писк детектора.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования