-
Публикаций
2 358 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
27
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент 4udik
-
Вано и второго свободовца в подвале можно освободить мирным путем без единого выстрела. Для этого надо вкачать 2 уровня в навык "Дипломат" в личном КПК своем. Штурмовую винтовку LR-300 "Анаконда" с глушителем подарит как раз Вано за свое спасение. А пистолет с глушителем дадут по квесту во время разборок к бандитами-конкурентами. Но тоже, только если вкачан навык "Дипломат" хотя бы 1 уровня. Дополнено 13 минуты спустя Не было цели обидеть и задеть лично вас. Объем работы проделан колоссальный. Тут нет других слов, кроме - респект и уважуха. Авторов модов я считаю по умолчанию высшей кастой, ибо только они могут создать нечто из ничего. Например, я не способен сделать даже самый примитивный мод. Но я, как игрок, могу оценить мод в своих субъективных оценках "нравится/не нравится". На вкус и цвет - фломастеры разные. Наверняка, найдутся игроки, которые будут в восторге от вашего творения. К сожалению, я играл во множество модов, и мне есть с чем сравнивать. Окромя того, я много читал хороших книжек и смотрел хороших фильмов - и это тоже повышает планку. Вы - отличный автор модов. Тут и говорить не о чем. Но в этом конкретном моде мне видны ошибки в логике и несыстоковки в сюжете. Я же не могу сделать вид, что ничего не замечаю и пускать слюни от восторга. Например, разговор двух наемников/бандитов в самом начале мода: -- Ты не знаешь и половины правды... Я каждый день о них вспоминаю, каждый день я корю себя за то, что ушёл тогда. Я просто устал. Прошлое не вернуть... - говорит один. -- Но будущее подвластно нам! Гриф жив и ему нужна твоя помощь. Ты ещё можешь исправить ошибки прошлого. Собирайся в путь, мы отправимся в глубь Зоны. - отвечает другой. Пафос зашкаливает. Живые бандиты, а уж тем более, наемники не разговаривают так. Так и хочется добавить "юный падаван" в этот текст. Будет очень органично: Но будущее подвластно нам, юный падаван! Гриф жив и ему нужна твоя помощь. Ты ещё можешь исправить ошибки прошлого, Эникен. Собирайся в путь, юный падаван, мы отправимся в глубь Зоны. ----------------- Как бы, по моему мнению, сказал наемник: - Так, сопли подобрал. Встал, умылся и начал собираться с энтузиазмом. Грифу нужна помощь, идём к нему в центр Зоны. На сборы - час. Бегом, мать твою!
-
Произошла типичная подмена понятий. Не нужно путать теплое с мягким. У Зауруса НЛО логично вплетено в сюжет, аж в 2 модах - Упавшая Звезда и Последний Сталкер. И там есть логика, сюжет и хоть какой-то смысл. Один Ванька Гитлер чего стоит. Здесь же - ноль смысла. Ноль логики. И ноль сюжета. Всё настолько вторично, избито и пошло, что прямо вот хоть бросай игру на середине. Дополнено 2 минуты спустя https://www.playground.ru/stalker_call_of_pripyat/file/s_t_a_l_k_e_r_zov_pripyati_fov_switcher_v1_7-877804
-
Вот поддержу! Логика тут не ночевала даже. Какой-то хаос. Наш герой мечется по Зоне как полоумный. Чего? Куда? Зачем? Нет ответов. Я испытываю постоянное раздражение от нелогичности происходящего. Например: идет наш герой на север Зоны спасать своих корешей. Вдруг Выброс - и какой-то чёрт утаскивает нашего героя в подземелье. Вот нормальный, чёткий пацанчик как бы поступил? Пристрелил бы чёрта да и пошел бы по своим делам. Но нет, наш герой с какого-то перепугу начинает помогать чёрту. И помогает он делать оружие для защиты всей планеты Земля от инопланетян. Что? Да! Правда, не выходит у Данилы-мастера каменный цветок. Вместо оружия получается какая-то хреновина круглая - с виду, натуральный арт. И инопланетяне в ужасе улетают с Земли. Что??? Именно так. Бред-бред-бред. Не удивлюсь, если дальше появятся экстрасенсы, колдуны и гадалки. Автор обсмотрелся ТНТ, похоже. Про поход на север и спасение своих дружбанов наш герой уже и не вспоминает, нафига ему - он же только что планету спас от подлых инопланетян. Оскара за сценарий! И наш героический герой даже лично пристрелил одного инопланетянина и поднял с его тушки инопланетное оружие. Правда на оружии сбоку выбито латинскими буквами "MONOLITH" и "Made in China". И теперь уже вообще ум за разум заходит не только у главного героя, но и у меня, как игрока. Дополнено 1 минуту спустя Будет квест. Будете на специальных точках слушать переговоры на ДВ 1400 частоте.
-
Вы не поверите, но НЛО над фабрикой таки летает. И вам даже достижение дадут за это, если увидите своими глазами. Мой герой спьяну, как вылез из лаборатории подземной, попёрся на крышу фабрики, не знаю уж зачем. И увидел НДО. Красиво. И ачивку получил. Я так понимаю, что все легенды из списка, о которых рассказывают сталкеры, можно увидеть лично. Дополнено 0 минут спустя За спасение свободовца Вано будет благодарочка - улучшенная штурмовая винтовка LR-300 "Анаконда" и отдельно глушитель к ней. Дополнено 4 минуты спустя Без паники. На пиратках прекрасно всё работает. Дополнено 19 минуты спустя Вопрос про базу сталкеров на Кордоне непонятен. Там открыто круглосуточно. Или вы про закрытую дверь в домик, где сидит Валериан? Так она после квеста откроется. Или вы уже со сталкерами поссорились и вас не пускают на их базу? Тогда идите по квестам, после определенного квеста помиритесь обратно, и всё будет пучком. Конкретизируйте вопросы - ни фига не понятно. Заказ сняряги на 20k или на 10k - это ваш личный выбор, ни на что особо не влияет. 20k собрать на Кордоне - легко. Заглядывайте под каждый куст, тайников просто море. Мой герой, едва родившись, пробежался по Кордону и собрал: плащ кожаный новый, 2 автомата "Абакан", ПП "MP5", охотничье ружьё, снайперку СВД, патронов немерено ко всему оружию, 3 пистолета разных марок. Аптечек, бинтов, антирадов, жратвы и водки - без счёту. Разных электронных компонентов и сломанных раций - полный рюкзак. Детекторы аномалий - 2 шт, Радиоприемник полезный. Это еще игра не началась, ни одного квеста не сделано. Далее, по сюжету, еще больше добра и денег навалят. Про сбор разного полезного: надо иметь белый чемоданчик "Юного техника", схему и детали. На схеме прям написано будет, сколько каких деталей нужно. Как соберете все - кнопка "Собрать" станет активной. Детальки можно купить у хакера-самоучки в деревне новичков, если найти не можете. Рации сломанные разбираются на детали - полный рандом. Может получиться один моток медной проволоки, а может - пара электронных плат. Я всегда сохраняюсь перед разборкой и переигрываю, пока не получу платы. Они редкие. Остальных компонентов - навалом. Дополнено 22 минуты спустя Я вот не хвалю. Не разделаю восторгов. Но пока до конца игры не дошел - отзывов не пишу.
-
жОстко Единственный нормальный человек на всей локации был. Не жалко? Ваш выбор, конечно, ваша игра. У меня герой - чистый херувим, всем помогает направо-налево, добро наносит да ласкам подвергает. Опасаюсь, что все силы на любовь истратит, и кто тогда будет Зло забарывать? --------------- Арт, вроде, для себя - любимого.
-
Пока выяснить не удалось. Какая-то последовательность левых квестов нужна. Ну, артефакты пособирать на болоте с Куратором на пару, например. Не отследил я , просто делал квесты друг за другом, и в какой-то момент увидал на карте знак зелёной бутылки - это означает, что пора бухать. Может быть с Проном и его подручными нужно поговорить? Затрудняюсь сказать точно, что запускает эпизод с попойкой до отключки.
-
Ну, пойдем простым логическим путём. Снайпера послали, чтоб убить Валериана. То есть, он сделал себе точку на дереве напротив свинофермы. На дерево можно запрыгнуть только с холма - наш герой и НПС не умеют карабкаться по стволам деревьев как кошки. Ферма-дерево-холм. Там всего одно подходящее дерево, у которого ветви свешиваются на склон холма так, что на них можно запрыгнуть. Дополнено 2 минуты спустя Автор так решил. Не мы. И автор нас именно к этому подталкивает всеми силами. Если хотите моего мнения, то это - мерзко. Психически больной человек доверился нашему герою, рассчитывая на облегчение своих страданий... и тут - такой поворот. Фу! Мерзко. Дополнено 8 минуты спустя Ни на что особо не влияет. Военсталкером быть - такое себе. Придется убивать и вольных сталкеров и бандитов, хоть лично вам они ничего плохого не сделали. Нравится убивать - смело записывайтесь. Причем, и вольные сталкеры, и бандиты к нашему герою изначально нейтральны. А потом и вовсе дружественны становятся. А вояки предлагают их мочить в сортире. Звери, чо.
-
Проснется собутыльник - Лабутя, пройдет и сядет за стол. На мини-карте и большой карте появится изображение зелёной бутылки. Около Лабути на столе станет доступно действие "Напиться!" (по кнопке F). Свою водку из своего рюкзака пить не нужно. Дополнено 1 минуту спустя Кстати, да! "Место ожидания" запускает следующий квест в цепочке, например. На Кордоне такое место есть в казарме военных на южном блок-посту. Дополнено 10 минуты спустя Про навыки: сначала 1 в "Взломщик" - в закрытых сейфах и комнатах много вкусного. Запросто можно поднять дробовик Protecta, например, из запертого ящика. Затем 3 очка - в навык "Дипломат". Тогда все проблемы можно будет решать мирно. Ну, почти все. Так прикинул, после обдумывания. Скидки в торговле и навык "Меченый" принесут гораздо меньше пользы, по моему скромному мнению.
-
В любой непонятной ситуации всегда первым делом стирайте файл user.ltx и папку shaders_cache Игра их заново создаст уже правильного формата.
-
Значит что-то не сделали. Или просто подождите, квесты срабатывают с некоторой задержкой, как я заметил. Проверил, вероятно еще какие-то квесты нужно сделать, чтоб Лабутя проснулся, и появилась зелёная бутылка на мини-карте.
-
Типа, никаких других квестов больше нет, окромя этого? Попробуйте поспать.
-
Надо не пить свои бутылки водки, а жмакнуть на надпись "Набухаться". На мини-карте должна появиться зелёная бутылка в нужном месте. Щелкать примерно на стол. Дополнено 1 минуту спустя https://www.playground.ru/stalker_call_of_pripyat/file/s_t_a_l_k_e_r_zov_pripyati_fov_switcher_v1_7-877804 А для начала сотрите у себя user.ltx файл
-
-
А это не конец истории. На Кордоне найдите тайник Снайпера на дереве - рюкзак, там записка, на соседней ветке винтовка СВД. В Темной долине на одной из вышек тоже будет тайник с запиской Снайпера... И далее - везде. Вы нашли лишь первый кусочек огромного пазла. ------------------------ Вот и ко мне пришла беда - Стартёр заел, Теперь уж это не езда, А ёрзанье. Наигрался я, похоже. Вылет при попытке перейти с Темной Долины на завод Росток. [error][ 487] : Попытка обращения к неверному адресу. Кина не будет - электричество кончилось.
-
Это не то. Одинокая граната без запала лежит на колесе. Надпись на ней "Снычкованная граната" или как-то так. Дополнено 1 минуту спустя Ну что могу сказать? Беда. Соберусь с силами, сделаю новый репак - чистая ЗП+мод. Чтоб скачал, включил и играешь. Был такой репак на старые версии мода, убрал его уже. Пишите автору мода напрямую вот сюда: https://vk.com/jekans_hideout Может он что-то дельное подскажет. Он всем отвечает.
- 4 320 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
64-битный движок помог лично мне. Только снесите снаяала папку shaders_cache и файл user.ltx (движок из двух папок состоит: папка bin и папка gamedata) https://github.com/mortany/stcop-engine/releases/tag/1.06.1 Важная поправка: на 64-битном движке мод до конца пройти нельзя. Вылет на переходе из Темной Долины в Бар. Вылет движковый, лечения нет. На родном 32-битном движке вылетов нет. Так что 64-битный не рекомендую! Дополнено 2 минуты спустя Там слева вверху сначала переключаете диапазон на "ДВ", а только потом на нижней шкале выставляете 1400.
-
Нет никакого тайника. Как только вы входите в Темную Долину, вам прямо в инвентарь всё падает. Там мультик начинается, как бы предполагается, что вы тайник этот нашли и всё из него забрали. В рюкзак свой взгляните, там новый броник, волына, маслята и колёса.
-
Значит так: надо поговорить с бандюком, который хавчик продаёт, про Психа. Потом надо набухаться около него же - появится собутыльник. В алкогольном бреду появится призрак, который попросит артефакт "Череп Скряги". Придя в себя после попойки, снова говорим с торговцем батонами и колбасой, теперь уже про этот арт. А там уже догадаетесь...
-
Ночью, в стелсе забраться через поваленное дерево в колючке, далее через забор в казарму, взять инструменты... ну а дальше будет кино.
-
Я, конечно, не автор мода и вообще обычный игрок, но судя по ошибке - сбой в объекте "Колода карт", который лежит на базе бандюков в Темной долине. Игра не может открыть секцию этого объекта. Странно, согласен. Вот этот файл из мода, попробуйте накатить его поверх своего, вдруг поможет. gamedata_koloda.7z
-
Запускать игру от имени Администратора. Галочку поставьте в пусковом ярлычке.
-
Я, конечно, ни разу не имел дела со стим-версией. Но обычно помогает стирание папки shaders_cache и файла user.ltx
-
Момент скользкий, согласен. Короче, за БТР появляется летающий огонёк со звуками колокольчика, он как бы намекает, что на колесе БТР спрятана граната. Хватаем гранату и незаметно кидаем ее в костер, вокруг которого сидят бандосы. Конечно, отбегаем за БТР. Взрыв! Свобода! Шмонаем трупы. Наше барахло - в ящике рядом. Подходим к костру с гранатой - появляется надпись "Подложить гранату в костёр"
- 4 320 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Neptun , в папках мода 19 файлов thumbs.db, которые препятствуют запуску игры. Баг-репорт, типа.
-
Вот спасибо, камрад! А то я думал, что у меня руки кривые. Посмотрел, там таких файлов куча, в каждой папке мода понапихано. 19 файлов. Вот, спрашивается, на фига? Недоработка.
