Перейти к содержанию

4udik

Сталкеры
  • Публикаций

    2 346
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    27

Весь контент 4udik

  1. А это не конец истории. На Кордоне найдите тайник Снайпера на дереве - рюкзак, там записка, на соседней ветке винтовка СВД. В Темной долине на одной из вышек тоже будет тайник с запиской Снайпера... И далее - везде. Вы нашли лишь первый кусочек огромного пазла. ------------------------ Вот и ко мне пришла беда - Стартёр заел, Теперь уж это не езда, А ёрзанье. Наигрался я, похоже. Вылет при попытке перейти с Темной Долины на завод Росток. [error][ 487] : Попытка обращения к неверному адресу. Кина не будет - электричество кончилось.
  2. Это не то. Одинокая граната без запала лежит на колесе. Надпись на ней "Снычкованная граната" или как-то так. Дополнено 1 минуту спустя Ну что могу сказать? Беда. Соберусь с силами, сделаю новый репак - чистая ЗП+мод. Чтоб скачал, включил и играешь. Был такой репак на старые версии мода, убрал его уже. Пишите автору мода напрямую вот сюда: https://vk.com/jekans_hideout Может он что-то дельное подскажет. Он всем отвечает.
  3. 64-битный движок помог лично мне. Только снесите снаяала папку shaders_cache и файл user.ltx (движок из двух папок состоит: папка bin и папка gamedata) https://github.com/mortany/stcop-engine/releases/tag/1.06.1 Важная поправка: на 64-битном движке мод до конца пройти нельзя. Вылет на переходе из Темной Долины в Бар. Вылет движковый, лечения нет. На родном 32-битном движке вылетов нет. Так что 64-битный не рекомендую! Дополнено 2 минуты спустя Там слева вверху сначала переключаете диапазон на "ДВ", а только потом на нижней шкале выставляете 1400.
  4. Нет никакого тайника. Как только вы входите в Темную Долину, вам прямо в инвентарь всё падает. Там мультик начинается, как бы предполагается, что вы тайник этот нашли и всё из него забрали. В рюкзак свой взгляните, там новый броник, волына, маслята и колёса.
  5. Значит так: надо поговорить с бандюком, который хавчик продаёт, про Психа. Потом надо набухаться около него же - появится собутыльник. В алкогольном бреду появится призрак, который попросит артефакт "Череп Скряги". Придя в себя после попойки, снова говорим с торговцем батонами и колбасой, теперь уже про этот арт. А там уже догадаетесь...
  6. Ночью, в стелсе забраться через поваленное дерево в колючке, далее через забор в казарму, взять инструменты... ну а дальше будет кино.
  7. Я, конечно, не автор мода и вообще обычный игрок, но судя по ошибке - сбой в объекте "Колода карт", который лежит на базе бандюков в Темной долине. Игра не может открыть секцию этого объекта. Странно, согласен. Вот этот файл из мода, попробуйте накатить его поверх своего, вдруг поможет. gamedata_koloda.7z
  8. Запускать игру от имени Администратора. Галочку поставьте в пусковом ярлычке.
  9. Я, конечно, ни разу не имел дела со стим-версией. Но обычно помогает стирание папки shaders_cache и файла user.ltx
  10. Момент скользкий, согласен. Короче, за БТР появляется летающий огонёк со звуками колокольчика, он как бы намекает, что на колесе БТР спрятана граната. Хватаем гранату и незаметно кидаем ее в костер, вокруг которого сидят бандосы. Конечно, отбегаем за БТР. Взрыв! Свобода! Шмонаем трупы. Наше барахло - в ящике рядом. Подходим к костру с гранатой - появляется надпись "Подложить гранату в костёр"
  11. Neptun , в папках мода 19 файлов thumbs.db, которые препятствуют запуску игры. Баг-репорт, типа.
  12. Вот спасибо, камрад! А то я думал, что у меня руки кривые. Посмотрел, там таких файлов куча, в каждой папке мода понапихано. 19 файлов. Вот, спрашивается, на фига? Недоработка.
  13. Всё страньше и страньше. Не знаю даже, что и сказать. Трогали файл actor.ltx? У автора мода другие настройки, отличные от оригинала Зова Припяти.
  14. Neptun , установил мод, начал играть. Пока на Кордоне. На родном движке не запустился, буду разбираться, что я там накосячил. Поставил 64-битный движок - отлично работает. Что не понравилось: 1. Диалоги слишком пафосные и длинные. Как будто на сцене театра декламируют монологи из Шекспира. 2. Изобилие. Тайников много, и они богато наполнены. Сразу со старта игры пробежался по Кордону, заглядывая под каждый куст. Итог: плюсом 2 пистолета и куча патронов к ним, охотничья вертикалка и патроны к ней, 2 автомата Абакан и 2 рожка патронов к ним, новый кожаный плащ, десяток гранат, полтора десятка аптечек, бинтов без счету, противорадиационные препараты, жратва, водка, куча энергетиков, бесконечное количество каких-то электронных компонентов, три сломанные рации, радиоприемник, детектор артефактов и еще куча всего по мелочи. Это еще игра по сути не началась, а мой герой уже упакован по самое не балуйся. 3. Мотивация главного героя непонятна. Почему он должен бросить пить водку, а вместо этого лезть в опасную Зону к черту на рога? С утра выпил - весь день свободен. Он же алкоголик, не? Нет никакой необходимости выходить из подвала наружу вообще, разве что денег посшибать на новую бутылку. Что понравилось: 1. Стабильность. Вылетов, фризов и зависаний нет. 2. Кат сцены приятные. 3. Озвучка вполне, не коробит. 4. Сюжетный твист на блокпосту военных - моё почтение! Внушает. ------------------ В целом пока не очень понятно. Чувства смешанные. Играю дальше. Дополнено 4 минуты спустя Насколько я понял, это не обязательно. По желанию.
  15. 4udik

    В чем правда?

    Ни слова не понял, но читать очень интересно. Главное - держите себя в руках и не опускайтесь до личных оскорблений. Всё-таки, публичное пространство. Мир!
  16. Сохраненки несовместимы. К сожалению. На Шевченко есть Штурман. Такой, слегка с прибабахом чел. Нужно сделать его квесты сначала, вероятно. Ошибка такая была и у меня. Не лечится. Причина неизвестна. К счастью, бывает редко. Только перепроходить с какой-то совсем далекой сохраненки, да и то не факт, что поможет. Сбой в том, что игра не может назначить одному какому-то NPC работу в гулаге на локации. Почему это происходит, выяснить не удалось. Отпишитесь потом, как вам удалось выкрутиться из этого. Я так понял, что в Пригороде Чернобыля у вас еще всё нормально? Вернитесь на начальную локацию, там в домике на хуторе Патрона сидит проводник, который отведет вас, куда скажите.
  17. Тайники, ка которые своим писком реагирует артефакт на вашем поясе - исчезают после осмотра. Тайники, на которые арт-детектор не реагирует - не исчезают, и в них можно хранить вещи сколь угодно долго. На каждой локации есть такие, которые не исчезают. Немного наблюдательности, и вы сможете отличать одни от других. Внешне они могут выглядеть одинаково, ориентируйтесь именно на писк детектора.
  18. Начал в который раз играть в "Последний Сталкер". С самого начала. До чего же офигенский мод, просто магия какая-то. Вот, например, самая первая локация по выходу из катакомб - Свалка. Пустая локация. Нет ни врагов, ни мутантов почти. Полтора кабана, и те сами гибнут в аномалиях. Пустая и безопасная, в целом, локация. Но до чего же страшно всё время. Прямо физическое ощущение опасности и беды. Все эти покинутые людьми места, зловещие звуки, погода, освещение, непонятность всего происходящего - всё в целом создаёт очень гнетущую обстановку. Такого ужаса нагнать на наземной пустой локации - моё почтение. Это талант, дамы и господа. Это я не трогаю сюжет и диалоги. А сюжет и диалоги всё это только усиливают. Короче, не зря в моем личном рейтинге сюжетных модов на СТАЛКЕР этот мод идет под номером один. Дополнено 25 минуты спустя А вот это сейчас - обидно было (с) Я сам играю в 1,3 OGSR версию на ведре с болтами - 13летный ноутбук со встроенной видеокартой. На средних настройках графики всё летает. Так что не надо тут... это самое... Дезинформировать публику.
  19. Не-а, не рюкзак. Этот сбой был и у меня, и у других игроков. К счастью, он редкий. Какому-то NPC игра не может назначить работу в гулаге. Иногда помогает переиграть с более раннего сейва. Или попросить кого-то из игроков тут пройти проблемное место из вашего сейв-файла, только укажите версию мода и движок. Причина этой ошибки не найдена. Как и лекарство. Дополнено 6 минуты спустя Чудеса какие-то. Вы точно туда прописывали? Там перед каждым параметром должен пробел стоять, проверьте. \bin\xrEngine.exe -nointro -noprefetch -noshadows -no_staging Еще вариант, что у вас сама изначальная версия Зова Припяти какая-то глючная. Попробуйте накатить мод поверх хорошей версии ЗП, сохраненки будут работать. Только вы их заранее в отдельную папку отсадите, а то при переустановке игры они могут быть случайно стёрты.
  20. Line : 44 Description : (bytes_need<=mSize) && vl_Count Причина: Переполнение видеобуфера на отрисовку. Лечение: Снизить настройки графики, либо ограничить дальность видимости на локации. Временным решением может послужить исправление всех silencer_light_range на значения заметно большие, чем silencer_light_var_range, в конфигах оружия. Также воспользуйтесь фиксом .exe файла избавляющий от данной проблемы. Этот баг, кстати, перекочевал сюда прямо из Фотографа. Можно прям тут читать про баги и их исправление: https://stalker-gamers.ru/forum/165-1254-4
  21. Вот типа пожарная каланча на первой локации, где бар на 2 этаже. Вот как раз там - на втором этаже - дыры. Между баром и лестницей. Мой герой там застревал пару раз. А бармен вообще по пояс уходит в пол. Не критично, конечно. Но немного нервирует.
  22. Главное - не спешить и проверить всю геометрию. Ибо в моде на первой локации полно дыр в геометрии, куда герой периодически проваливается. Да и НПС тоже.
  23. Сроду ни у каких флешмобах не участвовал. Но тут - поддержу. #ХватитЖитьВМанямирках!
  24. Ответ очевиден: неправильные параметры в файлах брони. Легко исправить с помощью Блокнота и смекалки. Файлы текстовые (их всего три за броню отвечает). Все инструкции можно найти в интернете. Напишите мне в личку - сброшу уже исправленные файлы.