Перейти к содержанию

4udik

Сталкеры
  • Публикаций

    2 346
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    24

Весь контент 4udik

  1. Это к автору вопрос. В норме они шуруют всё время вперед как угорелые, выкашивая всё живое. В одном месте там кат-сцена должна быть, вероятно она у вас и заглючила. Дополнено 1 минуту спустя Опишите подробно, что и как. Лог вылета есть? Типа xray_что-то_там.log У меня были проблемы с этой миссией, но там я сам накосячил. Так-то не должно быть вылетов.
  2. Около тепловоза, упавшего с железной дороги, если я ничего не путаю.
  3. Чтобы раз и навсегда закрыть тему с тайником Снайпера. Их всего 3. Один на Кордоне на дереве. Здесь: На дерево можно запрыгнуть с холма. На дереве на одной ветке лежит снайперская винтовка СВД, на другой ветке - черный рюкзак. В рюкзаке - записка. Второй тайник Снайпера - в Темной Долине на базе бандитов. На вышке, что около окон кабинета Прона стоит, ящик железный. Там опять записка. Третий тайник - на локации Бар. На башне, где громкоговоритель висит. На самом-самом верху маленький железный ящик. Там еще одна записка. Ящик этот найти не просто, но он там есть. Надо снаружи башни ползать и приседать, чтоб заглянуть под доски. На самой верхотуре.
  4. На Кордоне 2 листка дневника Первого сталкера. Один в маленьком лагере около Деревни новичков, второй - на ж/д мосту. А вот где 3 листок? Без понятия вообще. В файлах игры указано, что страниц всего 3. Дополнено 1 минуту спустя На каждый хитрый болт у автора приготовлена гайка с пропеллером. Нельзя вернуться назад, в том-то весь замес. Автор так решил. Только вперёд, Дополнено 4 минуты спустя Там сказано: приходи на Завод в 12 ночи с 3 бутылками водки. Если так сделать - ваш герой будет бухать со скелетами. Ну и дальше сюжет закрутится.
  5. Исключительно точная последовательность нужна. Включены - вверх. Выключены - вниз. У меня тоже был затык, оказалось, что один рубильник был почему-то выключен, хотя я его, вроде включал. Проверьте шаг за шагом.
  6. Квест стартует на Кордоне. На свиноферме на столе у Валерьана лежит листок, который можно прочесть - отчет следопытов. И потом вы идёте по следам этих следопытов, пока не найдете их в Рыжем Лесу. На каждой локации по 2 точки, где нужно послушать радио. В записках этих самых следопытов точки обозначены. Записки тоже на каждой локации. А вот на Генераторах следопыты не были, там вы ищите точки самостоятельно. Но у вас будет для этого радиосканер. К сожалению, финал квеста неизвестен. Дополнено 1 минуту спустя
  7. Вчера только патчик выложил имени меня: Наслаждайтесь. Если нужен только белый яркий фонарик, который хоть что-то освещает, то вот он: fonarik.7z
  8. Здрасьте-покрасьте! На Дикой Территории за гаражом одним на земле лежит новенький экзоскелет. В тайниках и ящиках - куча штурмовых винтовок, патронов, оптических прицелов, аптечек, бинтов, гранат, жратвы и водки. Ну и с трупов убиенных врагов можно много чего снять и оттащить Танкисту на продажу. Плюс на этой локации можно найти несколько артефактов, один вообще - очень крутой и полезный. И дорогой. Уверяю вас, что если не лениться и заглядывать под каждый куст, то скоро богатство некуда складывать будет. Еще и по сюжету вашему герою подарят СВУ "Киллер" с глушителем. Дикая вещь. Герой, который оказался на ДТ с голой жо... э... обнаженным тылом, на Янтарь выходит в экзоскелете с целым арсеналом - пулемёт ПКМ, штурмовые винтовки FN2000, HK G36, LR-300, SIG 550, Абакан и АК-74. Всё с оптическими прицелами. Снайперская винтовка СВУ с глушителем. "Винторез", ВАЛ, ОЦ-14 "Гроза". Патронов - выше крыши. Аптечки, бинты и прочее - без счёту. Крутые арты на поясе. В таком вот акцепте. Проверено мной лично.
  9. Вопрос не понятен. Торговец Танкист уйдёт с Дикой Территории, как только ваш герой уйдёт на Янтарь. На Янтаре торгует только Сахаров и только медициной разной. В Рыжем Лесу будут нормальные торговцы, дальше по сюжету. К моменту захода на Янтарь у вашего героя должно уже всего быть в избытке - и оружия, и патронов, и денег, и брони, и аптечек. Я на Янтаре ничего не покупал, надобности не возникало. Механик сидит в бункере ученых на Янтаре. Дополнено 3 минуты спустя Вот вам лекарство: открыть архив, закинуть в папку с игрой с заменой одного файла. Новая игра не нужна. gamedata_kombez.7z /Автору мода: @Neptun, надо поправить конфиги монолитовского комбеза. artefact_count = 5 Это полностью решает проблему со снятием костюма на Генераторах /
  10. Он бесплатно лежит в ящике под столом. В вагончике Ловца. Дополнено 7 минуты спустя Первая - на месте, где был портал, примерно, пошарьте там в радиусе 10 шагов. Вторая - на крыше здания.
  11. Локатор нужен один раз по квесту на Кордоне. Флешка с вирусом вообще не нужна, не тратьте деньги на нее.
  12. Можно купить инструменты, собрать радиодетали - и собрать радиоприемник самостоятельно. Можно купить готовый. Можно найти его в тайнике - около свинофермы на Кордоне в бревне тайник, там радио лежит. Варианты есть. Дополнено 3 минуты спустя Что-то неправильно установили. Или скачали не полностью. Или ставили поверх другого мода. Явная ошибка установки. Сотрите папку gamedata полностью и качайте/ставьте мод заново. Дополнено 20 минуты спустя Ок, я тоже не упрекаю. Там снайпера нет. Но есть тайник с запиской от снайпера. Тайник по кнопке "А" не подсвечивается, вы его глазами должны увидеть. Я сам в этом месте много времени провёл, всё искал снайпера. Там, как назло, аномалий куча, особо не развернешься. А потом думаю, вдруг снайпер что-то обронил? И пополз на карачках искать. И еще, как назло, ночью это всё. Ползал, ползал и нашел под ёлкой рюкзак. А там - записка. Ну и закрутилось...
  13. antiferment , вариативность есть. Просто она не бросается в глаза. Например, из Бара на Дикую Территорию можно попасть никого не убивая и не пьянствуя с Гвоздем. Достаточно вломиться в штаб Долга, например, перелезть через сетку-забор, как тут же вашего героя вышвырнут на ДТ. То есть, по сюжету игры, его вышвырнут при любом раскладе - но вот как и почему - тут варианты. Ну, или три раза выстрелить в любого долговца - а они бессмертные в Баре - тоже вышвырнут. Тоже вариант. Графика в моде нормальная. Зато ничего не тормозит на моем древнем ноутбуке на динамике, нет фризов и багов. Все скрипты работают адекватно. Не у всех топовые компьютеры за несколько тысяч долларов. Есть люди - я, например, которые играют на ведрах с гайками. И тут как раз отсутствие наворотов в графике - это огромный плюс. Мод сюжетный, в нем главное - сюжет. Скрытые квесты - это тоже плюс. Когда неожиданно и самостоятельно находишь какую-то загадку - это прям будоражит. А на ночную выпивку со скелетами за Заводом идешь тогда, когда расшифруешь сигналы азбуки Морзе из рации Психа. Я в своё время учился в радиошколе ДОСААФ, мне морзянка знакома, и мне этот квест отлично зашел. Согласен, не все различают тире и точки. Так и квест не обязательный. Если вы прошли мимо - ничего не потеряли в основном сюжете. Видите, antiferment , люди все разные. То, что минус для вас, для другого игрока - плюс. На всех не угодить по определению. Дополнено 4 минуты спустя Ок, Соберу коллекцию. Чтоб сразу скопом. В основном - опечатки и запятые, поставленные в случайных местах. Обычно вот так: , - Перед тире запятая не ставится. Если что, то я сам до фига ошибок в любом тексте делаю, потом приходится исправлять несколько раз. В общем же, текст хороший, грамотный. Что не может не радовать. Это плюс моду и автору. Дополнено 7 минуты спустя Вы сталкер или где? На корточки присядьте и посмотрите на земле, возможно, снайпер что-то обронил. Под каждый камушек загляните, благо их там ровно два.
  14. Neptun , ошибок и опечаток полно в тексте. В целом текст написан грамотно, что огромная редкость в модах. Это плюс. Но печатки и ошибки в построении фраз цепляют. Например: Оказавшись во тьме, она поглатила меня. Во-первых, это всё равно что «Подъезжая к сией станцыи и глядя на природу в окно, у меня слетела шляпа». Во-вторых, опечатка в слове "поглотила". Правильная фраза такая: Я оказался во тьме, и она поглотила меня. Или что-то вроде этого. Дополнено 1 минуту спустя Не, за бандитов не играл. И даже не тянет. Как-то не по сердцу мне это. Попробую третий путь - чистый вольный сталкер. Чтоб ни к кому не присоединяться.
  15. Патч последний установлен? Проверьте, нет ли в папках мода таких файлов - Thumb.db Если есть, сотрите их. Их 19 штук. Сотрите файл user.ltx и папку shaders_caсhe Еще пишут, что от версии игры зависит. если СТИМ-версия, то какие-то проблемы могут быть. Не знаю, я пользуюсь пираткой. Чистой, как слеза комсомолки. Все моды на ней запускаются "на ура!". Тут, на форуме, есть ссылки на закачку этой версии ЗП. Дополнено 3 минуты спустя Я сначала сканеры собрал и расставил по точкам. 5 штук. Может это влияет?
  16. Это отметка тайника, где лежат инструменты для починки лифта. Это большая бетонная труба, в которой вы с Шакалом поджидали монолитовцев для расправы, около форпоста Монолита. Не уверен, что это как-то связано с радио-квестом. Специально загрузил сохраненку и проверил. Нет, этот тайник не связан с радио-квестом. Если все точки радио-прослушки открыть, метка на этом тайнике не появляется. Хотя тайник там изначально есть. А метка появляется после начала починки лифта. Дополнено 2 минуты спустя Качать отсюда: https://docs.microsoft.com/ru-RU/cpp/windows/latest-supported-vc-redist?view=msvc-170 Разъяснение на русском языке: http://dlltop.ru/soft/46-microsoft-visual-c
  17. Марафонец (Виктор) из ZaurusCrew ответил мне. Ни он, ни кто либо еще из команды ZaurusCrew над модом "Поиск. Приквел" не работает. Он осторожно предположил, что делает новый мод Заурус (Вячеслав) в одиночку. Но это не точно, потому что связи у команды ZaurusCrew с ним нет. Такие вот новости. --------------------------- Не так давно Вячеслав отпраздновал своё 55-летие. Здоровья и долгих лет мастеру! Тот самый ролик с личного канала Вячеслава.
  18. Переиграйте с сохраненки. Явно что-то заглючило. Они должны шуровать по подземке сами без остановок особых, пока не перебьют там всё живое. И так - до большого зала с круглыми платформами и лестницами в три этажа. Где в оригинале была колба с мега-мозгом в лаборатории под Янтарем, типа того. Вот там ваша помощь потребуется. Дополнено 0 минут спустя Ящики монолитовские перехватили вы? 4 штуки. В последнем ящике как раз взрывчатка. Этот квест есть изначально, его не нужно брать. Карта в КПК Масона, положение засад на конвои монолитовцев отмечено синим чемоданом в круге. Многие думают, что на Генераторах нет карты. Карта есть, просто она в личном КПК Масона. Каждая отметка с чемоданом срабатывает в свое время. На одну нужно придти с 6 утра до 12 дня, на другую - вечером, на третью - ночью. По 6 часов из каждых 24 дается на одну отметку. Нижний чемодан - ночь. Чемодан справа - утро. И так далее.
  19. Делайте другие квесты. В результате, как награду за один из квестов, получите искомые 3 взрывчатки. Даже собирать ничего не нужно. Дополнено 1 минуту спустя Должен запуститься ролик, кат-сцена. если ролик не запускается, попробуйте переиграть с более раннего сохраниения. Будет кат-сцена с разговором, а потом вы за этим Бизоном будете прыгать по телепортам аки Тарзан.
  20. Я нашел этот сканер артефактов. Автор мода спрятал его на видном месте, на мосту. Нужно сверху, с моста, смотреть вниз, и на одной из опор вы его увидите, прямо над местом рождения артефактов.
  21. Лучше всего скачать со странички автора мода: https://vk.com/jekans_hideout?w=wall-195948120_522
  22. Симметрично. Мне тоже очень интересно. Но ответа я так и не получил, окромя намеков, что квест, возможно, не доделан до конца. Если кто знает, откройте тайну золотого ключика, а то кушать не могу, до того огорчен.
  23. Вероятно, при обновлении, весь ваш прошлый прогресс обнулился. Я не знаю, где мод хранит данные о ваших прошлых прохождениях, это только автор мода может сказать. Дополнено 3 минуты спустя Вы бы ему еще GPS-координаты дали и карту нарисовали. Не по-сталкерски это. Надо лишь дать намёк, а дальше уж пусть ищет сам. А то весь интерес теряется, как мне кажется.
  24. Огорчу я вас до невозможности: еще ограбят вашего героя пару-тройку раз в будущем. Не привязывайтесь к своим вещам. Дополнено 1 минуту спустя Да, на Дикой Территории. Только это не тайник, экза просто лежит на земле между гаражом и забором. В глаза не бросается. Но вы же сталкер, значит - найдёте. Это подсказка. Там сочетаний гараж+забор не так уж и много.
  25. Спать в спальном мешке, если что. Или в бункере Сахарова. Просто побегайте немного, ловушки очень быстро срабатывают. Скоро всё будет.