Перейти к содержанию

4udik

Сталкеры
  • Публикаций

    2 346
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    27

Весь контент 4udik

  1. Прекрасно, кстати, поживают. Патрон наладил для сталкеров сеть оповещения об аномалиях и о появлении бешенных мутантов. Вы видели, наверное, его сообщения в общем сталкерском чате? Зомбик прижился на хуторе, местные его не обижают и даже подкармливают. Ушлый проводником подрабатывает. А Чудик совсем загрустил, его из тоннеля не выпускают, чтоб еще чего не начудил. Такие дела. Дополнено 0 минут спустя Да. Немедленно. Надо найти доктора в баре и проверить здоровье. Своё. И всё закрутится. Чем быстрее это сделаете, тем больше денег своих спасете. Дополнено 3 минуты спустя Сюжетный режим или режим Выживания? Сюжетный: ключ у зомби. Выживание: ключ в одном из 3 тайников здесь же на ВНЗ Круг
  2. Мало того, что поправится, так еще и квест с ним будет. Молитва Монолита. Один из самых сильных эмоциональных моментов во всей игре. Только за эту Молитву можно сразу ставить 10 из 10. Дополнено 3 минуты спустя Свобода и Долг. За копейки. Лучше нанять проводника в баре и сходить на начальную локацию к Патрону. Патрон дороже всех покупает броню/патроны/гранаты/ любую еду. А дезертиры в тоннеле, что рядом с хутором Патрона дороже всех покупают штурмовые и снайперские винтовки. А дробовики по самой выгодной для вас цене можно продать на Кладбище Техники.
  3. Ну, не скажите, Фёдор Михайлович. Это - притча. Почти библейская. О спасении души. Шутан? Не уверен. Продолжение есть. Прямо тут. Называется - режим "Выживание". Тот же самый герой несколько лет спустя. Вот там вы увидите настоящий шутан. Продержитесь хоть 5 минут?
  4. Квест там ровно один, типа "Живыми или мёртвыми". Он берётся один раз в Убежище с помощью компьютера, надо прочесть два письма - и вуаля! Квест активируется. Потом вы этот квест выполняете на 3 локациях и 10 миссиях. 1 миссия: Затон. Найти следу группы в Лесничестве. В будке охраны, что в самом глухом углу Лесничества, лежит сумка, в сумке - флешка. Дверь в это помещение закрыта на ключ. Ключ лежит в одном из трех тайников в этот самом Лесничестве. Случайным образом. Находите ключ, открываете дверь, берёте флешку. Всё. Стараетесь не подохнуть до момента эвакуации вертолётом. Потом в своем Убежище воткнете эту найденную флешку в компьютер, там дальше сюжет закрутится. Довольно интересный сюжет. Потом будут миссии на Юпитере и в Припяти. А финальная - опять на Затоне. И так миссия за миссией. Что-то или кого-то надо найти. Всё по ходу дела объяснят и подскажут.
  5. Принимайте во внимание факт, что автомобили прекрасно взрываются, поражая осколками всё вокруг. Как пара-тройка гранат Ф1. Причем, взрываются от одной случайной пули. Мой герой пару раз погиб нелепой смертью от взрыва автомобиля вблизи.
  6. Хе-хе. Мой кот выучил много новых матерных слов, пока я приноровился выживать в этом режиме. Я прошел полностью от начала и до конца несколько раз. 10, кажется, миссий на 3 локациях. Отдельные миссии переигрываю просто для удовольствия. Режим "Выживание" - это вишенка на торте. Настоящая проверка для каждого сталкера, как по мне. Значит, если в двух словах: Нужно всегда бежать. Остановился - труп. Без вариантов. Помещения и здания, в которых только один вход - это мышеловки. Зашел внутрь, уже не выйдешь. Опять труп. Напарник очень помогает, но тупит со страшной силой. Поэтому бдительность и еще раз бдительность. Очень сильно зависит от везения. Если сразу при десантировании на новое место нашел броню и нормальную штурмовую винтовку/дробовик - то проживешь дольше. Не нашел - тогда труп. Причем броня даже важнее хорошего ствола. Ствол можно и позже подобрать. Бывает, что в месте высадки сразу вас уже ждут пара плотей и летающая аномалия - это снова труп, опять же без вариантов. У вас должен быть план, всегда вы должны мыслить на 2 хода вперед. Типа такого: "Сейчас я подберу этот ящик и побегу к КПП, залезу на крушу. Там выкину лишнее из инвентаря и побегу за напарником". Нет плана - это смерть. Нужно думать очень быстро, на бегу. Враги не умеют залезать по лестницам. Поэтому от них можно спастись, забравшись повыше. Но сидеть на одном месте долго нельзя, пристрелят или гранату закинут. Смотри пункт первый - нужно всегда бежать. Вы должны запомнить, где находятся нычки с оружием, патронами и броней. И планировать свой маршрут. На Затоне враги и монстры не могут зайти на Мост им. Преображенского. Там можно отдышаться + там три нычки с оружием/патронами/броней. Еще на один из портовых кранов можно влезть - там нычка + враги не умеют залезать по лестницам. Корабли - Щевченко, Скадовск и баржа Ноя - мышеловки. Не ходите туда без крайней нужды. На 3 этапе вертолет сбрасывает в случайном месте ящик с отличной броней/оружием/патронами и медициной. Очень важно этот ящик взять себе, иначе это всё попадет в руки ваших врагов и будет использовано против вас. Не приближайтесь к танку - он в экзоскелете и с ПКМ. Из обычного оружия его хрен убьешь. Только гранаты. Проще обойти его стороной, он не умеет бегать. Не побежит за вами. Дополнено 7 минуты спустя У бинокля рамки наведения нет. Задумка автора, ничего не поделаешь. /хотя кое-кто своими шаловливыми ручонками вернул рамку наведения в бинокль/ Метки пропадали на версии 1.076 и у меня тоже. Чтобы всё вернуть, чтоб метки снова появлялись и всё работало - надо выйти на соседнюю локацию - Пригород Чернобыля или Кладбище Техники - и вернуться назад. Всё заработает, как надо. В следующих версиях мода эта проблема исправлена, метки квестов не пропадают. Бессмертного лучше караулить у аномалии Рубец. Он будет бежать сверху, с горки. Его хорошо издалека видно. А вы ожидаете его внизу таким образом, чтоб столкнуться лицом к лицу. И в этот момент произойдет обмен, получите его ПДА. Дополнено 12 минуты спустя На 64-битном движке автомобили не работают. Нельзя в них сесть и поехать. Особенность движка. На 32-битном движке всё работает, как часы. Такая вот астролябия. С другой стороны, а куда там ездить? Самая большая локация в поперечнике - 1 километр в игровых метрах.
  7. Автор мода ответил так: Бункер ученых защищает от Выбросов только после того, как там обоснуются нейтралы. И когда входная дверь заработает. Дополнено 30 минуты спустя Не слушайте никого. Настоящий сталкер всё проверит и раскопает. Ибо любопытен. Тем более, можно переиграть.
  8. там патч надо ставить на исправление призраков. 87 страница. новая игра не нужна, продолжите с того места, где остановились. Вообще, пока на моей сборке играете, первым делом проверяйте 87 страницу этой ветки, я там сразу все патчи выкладываю, чтоб в одном месте были. Дополнено 3 минуты спустя Купить таблеток Анабиотик в баре "Бомбоубежище" на будущее. А так - переигрывать с последней сохраненки, без вариантов. Спрошу автора мода, почему бункер ученых не защищает от Выброса.
  9. Песня, как мне кажется, в шести куплетах объясняющая весь этот мод. Время беспощадно, оно как волчица, Вот мы сидим здесь, а оно мчится…
  10. Ага. Точняк. Я, например, спасал и лечил всех без разбору - когда мне их там сортировать на обычных и не очень. Закончилось, правда, плохо. Есть там нехорошие фрукты, которые пользуются неземной добротой нашего Главного Героя. Ну и обобрали до нитки... Но это уже совсем другая история.
  11. Обычный сталкер. Не квестовый, не ключевой. Мир живой. Сталкеры ходят в рейды и сражаются с мутантами. Одно из них ранили. Если хотите, можете его найти и вылечить - он станет дружелюбен к вам (зелёная точка на карте). Никаких наград за это не будет. Дополнено 2 минуты спустя Более 3-х. 1. На проходной завода Юпитер, там, где "Коридор Смерти", под лестницей лежит скелет, рядом - рюкзак, в рюкзаке - Ломоть Мяса. 2. Около проходной завода вы получите сигнал SOS от раненого сталкера. Потом еще от одного. Так вот второй спасенный сталкер в награду за аптечку подарит Ломоть Мяса. 3. Ну и в аномальных зонах. Особенно у Цементного Завода.
  12. Продать, да и всё. Странно. Явный баг. Мой любимый талисман вот такой:
  13. После каждого Выброса. Они сами отобьются, вашей помощи не требуется. Это создает атмосферу живой Зоны, там постоянно что-то происходит. Сталкеры ходят в рейды, собирают артефакты, сражаются с мутантами, приходят к торговцам сбыть хабар и закупиться необходимым. Я когда впервые их диалоги с торговцами услыхал - очень удивился. Автор мода постарался сделать Зону живой.
  14. Нельзя усидеть на двух стульях. Выбирайте, или союзный мутант вам будет помогать, или легендарный сталкер. В принципе, всё в одиночку проходится в темпе вальса, но с напарникам, конечно, веселее. Дополнено 1 минуту спустя Хм... Когда с Юпитера приходите, должен быть диалог. А вот если на Юпитере не были, диалога не будет.
  15. В баре "Бомбоубежище" на локации Юпитер можно будет с наемниками решить этот вопрос полюбовно. Дополнено 2 минуты спустя Это чуть сложнее. Сначала пешкодралом шуруете через телепорты с Затона на Пригород Чернобыля, оттуда - на начальную локацию. На хуторе в домике Патрона вас ждет Ушлый. Он - проводник, отведёт, куда попросите.
  16. Вы удивитесь, но автозаправке вас ждут ТРИ канистры с бензином. Казалось бы, да? Где заправка, а где - бензин. Никакой же связи логической, ага? Дополнено 1 минуту спустя С Юпитера на Затон вернуться легко. Сделайте квесты проводника в баре "Бомбоубежище", и проводник отведёт вас за скромные деньги куда угодно. ============== У меня встречный вопрос: а почему нет тут восторгов по поводу режима "Выживание"? Неужто я один в это играю? Это просто праздник какой-то,, очень рекомендую. Я прошел несколько раз, могу отвечать на вопросы по прохождению - там могут быть вопросы по квестам.
  17. Потому что мод довольно сложен в плане скриптов и прочего. Движок работает на пределе возможностей. Даже кат-сцены и пролёты камеры над локациями - это не мультики, снятые заранее, а прямо в режиме реального времени скрипты показывают текущую картинку. Дополнено 3 минуты спустя Странно. Труп этого конкретного зомби с ключом в кармане не должен исчезать. Да, лучше на все квесты идти сразу. Мир-то живой. Кто-то подсуетился и всех зомбей перебил. Или зомби. Скорее даже - зомбаков.
  18. Есть такой момент. Исключительно на Кладбище Техники. Причина появление - любопытство игрока. Если идти не по квестам, а просто шариться по локации, подбирая всё, что не приколочено, то примерно на западе локации сейвы начинают крашится. Вообще нельзя с них загрузиться. Поэтому, совет простой - зашли на Кладбище Техники впервые - идите чётко по квестам. Когда решите проблему с Туманом - тогда уже можно бродить где угодно и делать, что привычно - набивать сумки хабаром. Еще патч на починку призраков может помочь. Наверное. Не проверял.
  19. Во-первых, у мода есть своя тема, все вопросы и ответы - там. Во-вторых, мы тут не ясновидящие ни одной минуты. Какая версия мода? Откуда вы ее скачали? Последняя версия мода, указанная в теме мода, отличается стабильностью и отсутствием багов. Крайне рекомендую скачать именно её. С последним патчем, куда вошли мои правки.
  20. Переиграть с последнего сейва. Скрипт не сработал. Это часто бывает в этом месте.
  21. До вас никто не жаловался. Сам на ней играю, исключительная стабильность. Нужен другой файл с логом ошибки: типа xray_что-то_там.log
  22. Про Долг и Свободу. Я обсуждал это с автором мода, и вот его точка зрения: эта глава мода называется "Война", и война между Свободой и Долгом с участием нашего Главного Героя - обязательная часть развития сюжета. Никаких мирных решений, никакого нейтралитета. Только война. Это принципиальный такой момент. Часть квестов были задуманы с размахом, но автор - это один человек, и силы его конечны. Поэтому часть квестовых цепочек не получила развития, например, квест с Дроздом. Автор не железный. Про главы, обратили вы внимание или нет, но название глав этого мода имеет смысл. Это не случайные слова. Первая глава - Голод. Потом - Чума. Затем - Война. И в финале - Смерть. Четыре всадника Апокалипсиса. Вообще, мод очень глубокий философски, это не обычные пострелялки.
  23. Ого! С одного удара. Жесть, как она есть. Вероятно, этот квест вам выполнить не получится. Вопрос: вы на какой сложности играете? Просто есть нюансы. Дополнено 3 минуты спустя Красы чернобыльская хоть и дохлая, а жрать хочет постоянно. То, что на ней написано красным типа "голод = 0" - это обманка. В файлах игры вот так у неё: satiety_restore_speed = -0.0003
  24. Самая лучшая тактика, кстати. Быстро забежать в дальний правый угол, прижаться к стене и просто стрелять в ту сторону, где этот пассажир появляется и исчезает. Пулемёт очень хорош для этого. И рано или поздно этот нехороший персонаж сам напрыгнет на пулю. Я его так завсегда в 1.077 в расход пускал. В одиночку, без помощи всяких чистонебовцев. Тактика решает! Ну, и пулемёт.