Перейти к содержанию

Stalk873

Сталкеры
  • Публикаций

    379
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Stalk873

  1. Совковые шкафы и столы? А куда и зачем их выносить? Через кордон что ли на горбу их тащить продавать в ближайший город? Видимо, ты реальных фотографий ЧЗО не видел ни разу, где более ценные предметы, трубы и металлические кровати никто не взял, хотя их-то всяко могли в металлолом сдать и лезть за ними не надо ни в какие катакомбы. Да твои мародёры как раз и могли мебели туда натаскать, создав себе укрытие. Или сталкеры. Человеку свойственно прятаться в такие места, вдобавок подальше от выбросов и непогоды.
  2. Как и в узких квартирёнках - что-то разбирали, что-то под углом вносили. Тут всё же не совсем канализация с круглыми дырками в виде лазов. Это подземные пути и к ним ведут обычные дверные проходы с лестницами, один из которых завален у дороги.
  3. Список кейса внушительный. Заинтересовал ряд проектов, например, Объединённый пак OGSR. Отрадно знать, что сталкерское творчество живёт и развивается.
  4. Воистину, локации своеобразные. По незнанию можно подумать, что часть снимков из игры Метро, а часть из Fallout 3.
  5. Выглядит бесподобно, одновременно не ломая вида привычных интерьеров. Как всё же обычный мусор, битый кирпич, провода, доски и макулатура на полу меняют облик мира игры в лучшую сторону. Всего этого хаоса со следами предельного запустения изрядно не хватало, а помещения казались предельно квадратизированными и пустыми, словно коробка из под печенья. Особенно сие бросалось в глаза в комнатах без мебели.
  6. Без негатива, но какая-то астральная музыка. Больше подошла бы играм на космическую тематику, навевает слегка футуризмом и полётами меж звёзд. Вот раньше для "Сталкера" композиции создавали - это да, другое дело!
  7. А коли уж реально смотреть на вещи, то никто из сталкеров на легковушках ездить бы не стал в Зоне, потому что человек за рулём сильно уязвим. Его видно и слышно издалека, обзор ограничен, движения тоже, маневрирование предсказуемо, при этом одного автоматчика у обочины достаточно, чтобы водителя изрешетить и забрать всё ценное. Кто видел, как запросто машины прошивают очередью, тот понимает. Это в фильмах показывают, что авто преимущество даёт в перестрелках. Палят на уровне дверей и сидений, стёкла аж осыпаются, в кузове 500 дырок, а пассажиры целые сидят. Вспоминая активность бандитов в ТЧ, мне кажется, мало кто рискнул бы.
  8. Рисунок знатный отрыл. Действительно, похожа. Хм, тогда не пойму почему такое название - это ведь, кажется, клещ-мутант. Это смотря как передвигается и что оно умеет. Вот, скажем, если оно размером с человека и со средней скоростью ползёт в тоннеле как двухтонный мешок, который пули не берут, да ещё съедает сталкера за один раз, то вроде и опасно.
  9. А может это и монстр целиком. У него имеется некое подобие рук. Сие чудо вылезет из-за угла в катакомбах, так инфаркт хватанёт. Понятно. Ну будем надеяться, что хоть тут увидим в надлежащем виде. Хотя, конечно, слабо верится, чтобы она прямо очень высоко летала, в атаке пикировала и при безделье на крыши зданий садилась. А в Dark Path как ведёт себя?
  10. Мутанты всех мастей. А мимикрия - это что-то типа демона или гаргульи из "Метро"? Если подумать, таких высоко летающих мутантов в "Сталкере" не хватает. Конечно, тогда за небом бы приходилось часто следить, бегая по Зоне. Обычно-то вверх смотришь редко, лишь когда вертолёт летит.
  11. Это же распространяется и на комментарии под новостями и отзывами? Понятно. Тогда разобрались. Благодарствую!
  12. AziatkaVictor почему тогда выравнивание происходит, даже если не нажата кнопка "По ширине" в редакторе? У меня всегда нажато "По левому краю", но текст всё равно выравнивает.
  13. AziatkaVictor конечно, вот, например, возьмём это описание из новости автомобильного аддона. Красным я пометил огромные пробелы между словами, а синим обычные. Как видно, все пробелы отличаются друг от друга. Это не критично технически, но текст явно выглядит неоднородным и разорванным, особенно когда предлогов много. Подобное заметно в любых новостях, темах, блогах и комментариях, разумеется.
  14. AziatkaVictor но это вертикальный раздел между предложениями, а я про горизонтальный и случайный между словами в предложениях.
  15. Впервые вижу. А нельзя это как-то настроить автоматически на сайте? Неудобно ведь, да и мало кто об этом знает.
  16. Давно заметил, что в текстах пробелы между словами иногда растянуты, словно пробелов использовано два или три. Я даже не знаю, это у меня одного подобное или у всех? В основном встречается в крупных текстах, от двух предложений и выше, которые идут в несколько строк.
  17. Как я уже отмечал ранее (до недавнего небольшого коллапса на сайте), считаю эту сборку автотехники качественной и уникальной. Выбраны уместные модели, нейтральные цвета кузовов, которые предельно натурально выглядят со своими умеренными дефектами в виде ржавчины, например. Не сомневаюсь, что тяжело было этого добиться, особенно наравне с доработкой физики при управлении. Только мне кажется, сама игровая среда создана для пешего передвижения. Вокруг аномалии, преграды, а то и мутанты, в том числе огромные. Мы видим даже на всех рисунках сталкеров с рюкзаками, идущих пешком по лесам, болотам, деревням или разрухе. На 85% существующих локаций ландшафт попросту не создан для поездок. Базы тех же бандитов встречаются часто, и когда по тебе открывают огонь, то как быть - каждый раз вылезать (если не убьют прямо за рулём), иначе нельзя. Трупы пропускаешь при езде, звуковое сопровождение тоже за мотором не слышно. Будут ли воровать оставшуюся без присмотра технику - большой вопрос. Всем известно, что бесхозное у нас мигом забирают, даже консервы хватают, чего уж про тачку говорить. Собирать что-то ценное и искать артефакты опять же неясно как, когда мчишься по дороге. Одним словом, не "Безумный Макс". Дополнено 19 минуты спустя Ценят многие, но не представляют как в "Сталкере" колёсную технику (кроме БТРов) плавно и гармонично вплести в игру. Любители погонять по Чернобылю в основном указывают на необходимость транспорта для ускорения передвижения через поездки и надоевший спринт. Я же немного про другое толкую. Представим, по широкому Юпитеру ездит 5 каких-нибудь запорожцев и тракторов туда-сюда (сталкеры передвигаются и плюс мы), как-то странно становится - картина словно выбивается из привычного облика Зоны. А когда пролетает несколько вертолётов, то вроде и делу быть, мол военные летят или мобильный торговец. Поэтому, как и из-за всего мной вышесказанного, я всегда полагал, что технику колесную можно использовать грамотно в определённых квестах и ситуациях. Пускай не идеальный пример, но вот в Солянке в ряде заданий надо было прокатиться из пункта "А" в "Б" по определённым причинам, дык всецело это показалось занимательным и нужным решением, даже ради внесения разнообразия, если не брать в расчёт перегон багги.
  18. В ОП-2.2 очень пригодился бы "замедлитель времени" (bullet time). Устройство, которое включаешь и кажется, будто сразу время раз в 10 медленнее движется. Ещё замечательно, когда у тебя в этот момент реакция ускоряется, чтобы мог перезарядиться быстро, за укрытие убежать или стрельнуть сразу в нескольких врагов. Разумеется, чтобы не был читом, а действовал, например, всего секунд 7 и тратил за это ценный артефакт. Иногда такие ситуации возникают в этом моде, что остаётся только морфин колоть. Несомненно, действенное средство, только устройство тоже было бы не лишним, интересная штука.
  19. И среди сталкеров есть кляузники. Да надо вообще запретить интернет и воздух, а то ими террористы пользуются.
  20. Не верю я, что из "Метро" может получиться толковый мультиплеер. Хорошо хоть не насаждают его рьяно. Даже если добьются простора для действий тысяч людей, совершенно иные условия, которых требует многопользовательский режим, сведёт на нет ряд основных плюсов этой превосходной игры.
  21. Хм, значит правильно мне показалось, похожесть с рисунком наблюдается. Путепровод - мощная локация. С первого захода впечатлила. Вдобавок темно и газ там был вредный, даже "Метро" напоминает. Досадно, что покромсали контент. Вот модмейкеры бы точно сохранили материалы. А тут - компания. То сроки, то деньги, до формальности.
  22. Да, занятное чтиво. И что же стало с половиной не добравшихся до релиза локаций, в особенности с "Катакомбами-2"? Они хоть где-то использованы?
  23. Выглядят вполне себе бодро и естественно.
  24. А если не вместо сюжета, то чем Ганслингер не угодил? Это очень качественная работа, неуважительно так отзываться, даже вгорячах. Ты не думал, что истинно хороший сюжет под силу породить лишь писателю? Я к тому, что причина не обязательно в нежелании, как принято считать. Это месяцы или даже годы умственного труда, которые никто не увидит в игре без технического воплощения.
  25. Есть такое дело. Вероятно, чтобы понятно было о чём речь. Обычно всегда пишут о продолжениях как о версии номер 2. Ну и мало ли будет какой-то более крупный исход в новой части.