Перейти к содержанию

alinsky

Сталкеры
  • Публикаций

    287
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент alinsky

  1. AfterGlow Золотой ты человек! Благодарю.
  2. Hunter Там текстура. Я хз как заспавнить текстуру. Она же должна быть на что-то натянута.
  3. Попробую связать тему со Сталкером. Не нравится то, что в релиз попала вторая версия Wasteland, а не первая. Не нравятся некоторые треки из Зова Припяти: - https://www.youtube.com/watch?v=CCR35gUFzNE. Такое ощущение, что тема написана для НТВ, а не для GSC. - https://www.youtube.com/watch?v=b3Hqqh3CwXU. Несостыковывается у меня Зона с "бардовской Арией".
  4. Текстура есть и в CoC. Но я не могу понять в какой именно модели она задействована. У меня отсутствует какой-либо софт для работы с .ogf. Однако я заметил, что ссылку на текстуру можно увидеть и открыв файл через блокнот. По этому решил произвести поиск "prop_govno" по содержимому всех файлов внутри "meshes". Но это не принесло плоды. Предположу. что текстура где-то в другом месте используется, но это лишь догадки. Буду благодарен, если назовёшь модель, которая использует эту текстуру ;)
  5. Дай модель prop_govno ;) Я так её и не нашёл. Класс :) Дополнено 5 минуты спустя Вот это точно будет в дальнейшем. Вы в комментах я привёл пример с развитием данной механики. Как только будет время и желание, строго по канонам Аномали, добавлю 100500 видов бумаги :) Я тоже так и знал... знал и опасался, что Зону загадят. По этому, мой психолог посоветовал сделать такой аддон самому. Дополнено 6 минуты спустя Добавил модуль "Buhat".
  6. Master_boli Спасибо! В данный момент я перегружен на работе. На выходных прохожу сборку и добавляю задачи на исправление ошибок и перекосов в геймплее. Ориентируюсь на себе подобных (казуалов). Потом погружусь в генератор для спавна случайных (контроллируемых) фракций на имеющихся точках спавна. Например: на АТП, вместо бандитов, будут наёмники. И так почти по каждой точке, не считая баз. Но это будет управляемый хаос с регулируемым шансом. Тот же Монолит на Кордоне маловероятен, но шанс есть. Данная механика добавит уникальности к каждому новому прохождению. Есть планы по арене. Но я ещё не чекал, насколько реально осуществить мою задумку по ней. А квесты (и цели) - это, на мой взгляд, вторая по силе составляющая (первая - локации), которая придаёт моду больше интереса. По этому новые квесты обязательно будут. Хочется их сделать также генерируемыми и случайными. Но это не будет похожим на основную сюжетку DoctorX questlines, а вот второстепенные задачи будут плюс-минус такими же, как там. То есть ждать сильной драматургии не стоит, но это точно будет увлекательно :)
  7. Stern-13 Ну вот она и потеря гибкости :( Если буду всегда растягивать файл до 4096 и засовывать артефакты в правый нижний, то это сработает со всеми аддонами в сборке, но вот под иные комбинации - уже не факт. Может в каком-нибудь Artefact Expansion + STCoP их иконки будт находиться там же. Не имею ввиду конкретную комбинацию, просто привёл в пример первое, что попалось в голову. А цель была именно в создании гибкой надстройки, которая бы ладила практически со всеми комбинациями. По ходу, не судьба.
  8. Ну да, пустоты будет много... А на сколько сложно в версии CoC 1.4.22 подключить ещё один файл с иконками? По типу ui_icon_equipment_artefacts.dds.
  9. Stern-13 Спасибо за инфу. Изначально бы так. Подгоню размер под это условие. Поищу альтернативную библиотеку для работы с изображениями. Я изначально конвертирую DDS в PNG, затем добавляю в PNG новые иконки и конвертирую результат обратно в DDS. Не нашёл либу для работы с DDS для нужного языка. Видимо качество при конвертации страдает. Это если мы говорим про размытие. Или у тебя иконки прям съехали?
  10. Оригинальный файл размером 1024x2048. Пользователь @Harvko включил STCoP + Outfit addon, там 4096x2048. Сгенерированные артефакты добавляются справа от имеющего пространства. Отсюда и такая ширина. Или ты имеешь ввиду то, что пропорции должны быть кратны 1024? Но в любом случае, проблема была в другом - моя инструкция к работе с аддонами не была на видном месте. Ниже можешь увидеть сообщение от пользователя @Harvko:
  11. Aleksei Everlasting По мне не стоит судить. Не считаю себя мододелом, да и не являюсь им. Просто по фану где-то что-то добавляю. Но это всё мелочь. Не та тема для надежд :) В подобных аддонах они только засираются :) Дополнено 1 минуту спустя Как там говорят комьюнити-менеджеры GSC? NDA? :)
  12. Aleksei Everlasting В рамках данного аддона, на текущий момент, только про "навалить" и умею. По этому принимай эстафету и развивай механику в том направлении, куда душе твоей будет угодно.
  13. Aleksei Everlasting Делайте. Никто не против.
  14. Тут есть нюанс. В аддоне есть возможность только посрать. Это обыкновенный жизненный процесс, в котором нет ничего сверхестественного. Но он настолько непривычен в игре Сталкер, что кажется трешовым. А многие идеи, которые были предложены в этой теме, отходят от реализма в сторону развития механики, делая геймплей разнообразнее. Но в то же время теряется этот самый хвалёный АНОМАЛЬный реализм, что противоречит концепции аддона (абсурдный реализм). Однако, кто я такой, чтобы запрещать делиться своими идеями :) По этому, всем спасибо. Как только отдохну от Сталкера, буду думать, что же ещё сюда добавить :)
  15. Жуть! Не могу понять профит того, кто так поступает. Есть вы говорите, что это специально, то это только какой-то психологический момент у создателей. Соболезную. Как минимум, до 1.6. Удачи в своём деле ;)
  16. Круто! Поражают сборки (в хорошем смысле), которые в себе содержать 200-500 аддонов на выбор. Всё это совмещать и апдейтить - тот ещё труд. Страшно представить как обвесят Stalker 2 после релиза всякими народными патчами :) Много уходит сил на регулярный перенос апдейтов по каждому аддону? Или вы только патчи с фиксами синхронизируете?
  17. Zubr14zubr14 Спасибо вам за идеи ;) Третий вариант совсем жуткий. Вы, случаем, сценаристом у Звягинцева не подрабатываете? ;) Дополнено 0 минут спустя SevenRUS Let's make Anomaly great again!
  18. То есть, ты сам мне пишешь, тем самый вызываешь на диалог. Но потом тебя не устраивает мой ответ и ты просишь бросить заниматься этим делом. Как это в твоей голове сочитается? Ты до этого оставил сообщение, но мой вопрос проигнорировал. Не оставляй сообщения по принципу "есть начало, но нет конца". Если спец в сталкерском моддинге, то и веди себя подабающе, а то кроме испанского стыда больше ничего не вызываешь. Вместо того, чтобы объяснить новичку как это работает, ты пытаешься его раздавить. Самоутверждение такое? Теперь на счёт текстур. Я к их созданию не имею никакого отношения. Просто добавил готовый аддон. И что мне перестать по твоему делать? Не добавлять другие аддоны в сборку или не создавать темы?
  19. Мне не понятно почему это вообще происходит. Почему скрипт с рассчётом центрирования так странно работает (да и есть ли он вообще). При описывании 16:9 вокруг 4:3 не сложно рассчитать расположение так, чтобы всё было по центру, а края уходили за рамки экрана. Но, на сколько я понял, по дефолту скрипт может лишь вписать 4:3 в более широкоформатный вариант. По этому дефолтные прицелы правильно отображаются на всех соотношениях. Сами текстуры, на сколько я понял, правильные. Лишнего по бокам нет. Да и варианты 16:9 и 16:10 идентично. А вот конфиги уже отличаются. Так что можно попробовать поэкспериментировать именно с ними. Дополнено 2 минуты спустя Ловля артефактов, по своей механике, аналогична лутбоксам. Так что они уже есть :) Можно в разделе "планы" ознакомиться с тем, что будет добавлено в ближайшее время.
  20. Отлично! Сделаю открытые прицелы опциональными.
  21. Harvko Предположу, что у вас монитор с соотношением 4:3. Был использован данный аддон. На Moddb уже жаловался человек на эту проблему. В итоге решил сменить соотношение на 16:10. Честно скажу, что не учитывал такой вариант :) Залил для вас 2 варианта решение проблемы: ссылка. В архиве есть: - Default, в котором стандартные прицелы из STCoP - Open scopes (16x10), в котором открытые прицелы. Советую начать с него. Может быть вам также этот вариант подойдёт Можете установить один из них поверх всего.
  22. Ruwar Да хорош :) Я этот аддон запилил в качестве шутки над теми, кто обожает РЕАЛИЗМ. Мол держите ещё одну механику. Со временем, немного разовью её, но не в том направлении, который вы изложили. Всё будет куда проще. Я выше в комментах уже изложил примерный план развития (бумага, таймер, репутация). За идею спасибо.
  23. Harvko Спасибо! Некоторые аддоны требуют определённой последовательности. Я вчера подкорректировал инструкцию и перенёс её в раздел "Установка". Если не получиться - пишите.
  24. Harvko Только что проверил, всё ок. Вот пруф: ссылка. Давайте в ЛС перенесём эту тему. Так я смогу оперативнее помочь. ... хотя давайте лучше тут. Может ещё у кого-нибудь аналогичная проблема возникнет, я буду сразу давать ссылку на пост с ответом. Итак, отправьте скриншот из игры и покажите, что включили в JSGME (можно также скриншотом). Есть подозрение, что вы не прочитали текст из спойлера "Используемые аддоны" и включили одновременно STCoP и OWR. Я этот текст сейчас перенесу в блок "Установка", чтобы люди точно его видели. Перенёс инструкцию по аддонам в спойлер "Установка"
  25. Предсмертый крик в данном контексте раскрывается по новому :) Дополнено 5 минуты спустя Хорошее предложение! Только я не нашёл модель, которая использует текстуры prop_govno. Производил поиск по содержимому (двумя способами) в папке "meshes", но всё тщетно. По этому было решение использовать открытую банку с тушёнкой. Если отправите ссылку в ЛС на модель, я сразу же пропатчу ;)