Перейти к содержанию

DarkFace

Сталкеры
  • Публикаций

    473
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент DarkFace

  1. А тот факт, что эта фича многим игрокам не нужна, как-то вообще не котируется?
  2. Я в далёком прошлом тоже пытался это сделать на паке Кости, но в итоге понял, что не осилю, ибо спавн НПС, смарты, респавны и т.д, это как-то всё задолбало и в очередной раз удалил сталкача
  3. Ещё бы по хорошему из ОГСР вытянуть фишку с переименовыванием ГГ в Стрелка после встречи с Доктором, ну и блин. Теперь НС3 в будущих обновах так и напрашивается. З.Ы. Думаю, что удалять версию 0.7 в будущем не надо, ибо уже в след.обнове мод уже нельзя по сути называть ОГСМ, а скорее "на основе", и для людей, лучше оставить.
  4. А вот это чертовски хорошие новости. Надеюсь, аномалии динамические и на них будут?
  5. Хм, а в Баре сигаретный дым не спавнился? Что за дымка там?
  6. ничёсе ты гениальный, только если бы я знал, я бы не задавал вопрос
  7. так она не совсем полная, то там аварийная лампа, то там НПС фонариками светят, то этам аномалия отбрасывает отсветы. Но с другой стороны, а что за чудо электрик будет налаживать свет в подземке, менять перегоревшие лампочки? Я еще поверю, что в х16 и на Радаре будет свет, ибо важные объекты, могу частично поверить в х18. Но вот обычная подземка Агро? Кто там будет возиться? Там вояки с одной стороны, бандиты с другой, посередине мутанты
  8. Народ, а кто подскажет, как, допустим, источники освещения типа лампочек в лабораториях превратить в негорящие? Чтобы только лампы аварийного освещения работали? Только в СДК ковыряться? Или как-то можно еще? В голову лезет вариант с удалением ламп в all.spawn, но это слишком костыль
  9. Работает, пасиб Поковырялся с освещением в подземке Агро, и блин, как же, имхо, стало охрененно в ней. Только аномалии и аварийные лампы дают свет. Теперь можно в стелсе доползти до кровососа, и убить его, а контролёра вообще не видно в темноте, что еще больше даёт саспиенса. Надо по хорошему еще бандитам костёр добавить, хе Еще поиграться с освещением в х18, и вообще красота будет.
  10. Побегал чутка в 0.7 и что могу сказать? Задумка автора с поясом и радиоактивностью артефактов - говно. Почему? Да всё просто. У меня есть 2 арта: огненный шар, и медуза. По идеи, шар перебивает медузу, и радиоактивность у меня копиться не должна. Но! Она копится. Зато если я надену на пояс этот огненный шар, так радиация у меня сразу уходит в -, и медуза становится безвредной. То есть, по логике у нас скапливаются отрицательные эффекты в виде радиации, а положительные, да хотя бы банально в её выводе - нет. В общем имхо. Фишка недоработана, а по факту не нужна, ибо ненужный отголосок НЛСшки от Сяка. С таким же успехом можно ввести детектор артефактов, и сделать эти арты невидимыми. Хех При этом команда objects_radioactive = false не работает. В общем - версии. Ап. При этом идет постоянное накопление и удаление радиации, что видно в инвентаре, что вполне может привести к тому, что ГГ словит болезнь вечной радиации, при переходе на другую локации. В общем жёсткий минус данной фишке. ап2. Все это на свежеустановленной игре и чистом моде, без всяких приблуд.
  11. хех, я себе переделал там спавн вояк на зомбированных в костюме военных, а у контроллёра убрал привязку к появлению, и он появляется сразу, а не телепортируется. Теперь по крайней мере меня меньше раздражает то, что военные не заметили контроллёра там, где его пропустить вообще нельзя, а контроллёр не растерялся. Теперь хотябы локация так бредово не выглядит
  12. я себе иногда делаю еще кошек нейтралами, иногда с ними бывают даже интересные моменты
  13. ну раз ты говоришь "сделай", то... как тут отказать?
  14. К тебе как к автору мода претензий нет. Ты реализуешь то, что хочешь сам. Это нормально и правильно. Но это не мешает нам, как потребителям, осуждать то, что не нравится. Ведь ты это выложил в общий доступ, а не в стол, так сказать. Лол. А я где-то обижался? Или высказывание "лёгкой" критики это уже обидка? Я бы поверил, что чел обиделся не поиграв ни в одну версию мода, но обсирая его при этом, а не проходя каждую, нэ?
  15. Да, на самом деле замечательный. Да. Сильно. Не ваншотнуть, но убить не сложно. Или сложно для тебя? Псевдогиганты слабы. Я вообще режу по ним урон до 0.3, чтобы они реальной проблемой были. Ха-ха-ха-ха... Смешная шутка. Зачем нужен ак, если можно накопить изи 20к и купить улучшенную грозу, с которой можно всю игру пробегать?
  16. С чего оно ломает? А тот факт, что уже на Милитари можно легко одеться в топовый шмот тебя не смущает? Так а зачем ты туда тогда полез? Зачем покупал проход на Бар, если ты так боишься хорошо экипироваться, что в дальнейшем "испортит" игру? Ну и что толку с гауссовки, если на неё нет патрон? Много она тебе пользы принесёт лёжа в рюкзаке? Иногда меня удивляют люди подобные тебе, автору темы. О боже, я получил гаусс пушку на милитари, о боже, костюм сталкера на кордоне это имба, а костюм наёмников нет. И т.д. А тот факт, что на локациях куча халявы никого не смущают. Тот факт, что можно легко заработать бабло не продавая артефакты никого не смущают. Тот факт, что можно стать богом из-за почти бесконечного пояса с артефактами никого не смущают. И т.д. По факту - баланс в моде говно, и он благоволит игроку. Но почему с этого никто не плачется? Почему это никто не говорит автору, что вместо безполезных плюшек ради плюшек ввиде мп3 плеера, он лучше бы баланс настраивал и над геймплеей играл, что было бы в разы интереснее, чем очередная ненужная вещь в моде, которая половине игроков и нахрен не сдалась.
  17. А в чем проблема Гаусс пушки в середине игры? Если игрок так глубоко залезает в Зону, то... в чем? Что за глупая логика, что всё самое крутое оружие должно попадаться в конце игры? Один фиг от гаусс пушки проку на начальных уровнях немного, и проще грозу использовать какую-нибудь. Хотя ил"а хватает за глаза?
  18. разве? хм, не замечал этого когда играл с ним, но, если так, то норм
  19. > - добавил "уборщик трупов" от Сяка Нужен уборщик "вечных" трупов, а не просто трупов. У Сяка вроде обычные убираются, но смысл от скриптовой уборки, если это делается в конфиге за пару щелчков? А "вечные" как минимум Бука фиксил, там в скрипте _fixes.script начиная с function bandit_a()
  20. Имхо, если вводятся контейнеры, надо как минимум увеличивать цену артефактов, чтобы оно было более логичным. Ведь если даже вспомнить билды, или что там, говорится, что редкие артефакты могут обеспечить безбедную жизнь. А так, контейнеры ради контейнеров, бессмысленная штука. Отголосок НЛС
  21. На 2 этаже освещение почти идеально (оставить бы только аварийное освещение), а вот на 1-м много света. Но... уже гораздо лучше если честно. upd. gamedata\config\scripts\gar_dolg_pass_gates надо подправить, задолбала эта вечно закрывающая дверь. Лично я сделал у себя так Правда не проверял на новую игру, но по крайней мере дверь теперь не закрывается, а когда открыта её можно закрыть самому Ну и имхо. Кас-но погоды. Надо на первоначальных локациях привести к одной секции динамической погоды. Например Кордон, Свалка, Агро, Бар и Росток - dynamic_garbage и тогда хоть погода при переходе на другую локацию не будет резко меняться. А то переходишь с дождливой Свалки на Бар, а там солнце вовсю светит и т.д
  22. https://disk.yandex.ru/d/ZSxvd4In_ASx-A - Группа Крота "исчезает" после взятия флешки Стрелка вместе с Кротом. (Спасибо Буке) - Теперь при взятии флешки не обязательно прорываться через военных, если вернуться через "вход", квест всё-равно засчитается. (Спасибо oleg19966) Так же удалил стрелочку указывающую на выход, дабы каждый сам для себя мог решить - хочет он аки Рэмбо прорываться через военных, контроллёра и крыс, дабы вылезти посреди военной базы или просто как адекватный парень вернётся обратно. И будет ждать ночи (Спасибо за подсказку imcrazyhoudini) На 0.6 А здесь: https://disk.yandex.ru/d/qxDUjFrRkWwtqA Подправлены текстовые и звуковые файлы при атаке кабанов на блокпост. Теперь Долг не выглядит таким унылым как прежде, да и ГГ не обязательно влезать. P.S. Блин, я понимаю, что все эти вещи настолько ниочём на фоне нынешнего модмейкерства, но хех, как же доставляет в них разбираться и делать самому