Перейти к содержанию

DarkFace

Сталкеры
  • Публикаций

    471
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент DarkFace

  1. Оружка выглядит как пластик. Анимации далеко не у всего айс, на мой скромный взгляд. Руки просто ужас.
  2. Разве? Хм. Вроде в предыдущих версиях это было. Я уже полез исправил сей момент( Точно, забыл уже про этот момент.
  3. Побегал короч. Оружка это ад. Не пойму кому она может нравиться Т_Т Буду ждать ФВР версию, ех Кас-но замечаний. Судя по всему опять профукан алл.спавн из предыдущих версий. Добежал до тайника Стрелка. Команда Крота не исчезает после выполнения квеста, так же и с Петрухой и ко. Не уходят под мост. Ну и крысы почему-то атакуют, хотя светятся жёлтым. Типа нейтралы.
  4. А хорошая штука. Всегда в оригинале напрягал тот факт, что тайники заполняются из воздуха. Так что однозначно лайкос. Вопрос в ином, глянул мод, а там редактировался только all.spawn, несколько лениво распаковывать его и сравнивать с ориг.файлом. Может кто подскажет что за правки тайников?
  5. это в дополнении к финал апдейту у Буки было https://ap-pro.ru/forums/topic/1628-final-update-ispravlenie-oshibok-tch/page/27/?tab=comments#comment-182616 Я у него когда-то тоже интересовался, но кас-но спавна, ибо там айдишники по перебиты
  6. Когда примерно обнова? Что-то желание вновь в сталкера поиграть возникло, хех
  7. Так их не надо убивать. Можно договориться о мирном исходе, ценой одной лишь флешки
  8. Мне кажется, автору надо на 1 версии мода таки сфокусироваться. На сейчас уже 3 версии. 1 законченная, и 2 развивающиеся. Многовато ведь. Как бы запал не пропал на всём этом.
  9. Так а что там адаптировать-то? В чистом РМА в плане погоды изменений вообще мало
  10. Ну, в игре выглядит не так уж всё и плохо
  11. Ну хз, у меня только после адаптации костры стали гаснуть
  12. Dynamic Campfire к моду же не адаптирован?
  13. Хм, можно попробовать с записью Васильева сделать так, мб в игре и будет смотреться <string id="storyline_vasilyev_tip"> <text>...все необходимые документы у нас, мы знаем как отключить излучатель. Вместе с Призраком продолжаем спускаться в лабораторию. Зомби повсюду лезут на свет... ... всё летит к чертям собачьим, Призрак абсолютно невменяем, несёт какой-то бред. Похоже, его накрыло излучением. Я всё бросил и ухожу по туннелям... ... я на болотах, где бункер? Чёрт, чёрт подери!!! Я не могу определить где я нахожусь. Сахаров не отвечает!!! Что происходит??? ...кругом зомби, у меня кончаются патроны...</text> </string> Надо еще иконки сообщения подправить, а то у Призрака иконка Волка =/
  14. Кто подскажет, как сделать чтобы на иконке зомбированного, группировка не вылазила за рамки?
  15. ТС, проверь спавн Янтаря, в версии .8 есть мелкая хрень, мб и в более старших есть. Но у меня нет распак.версии мода из-за переустановленной винды, поэтому сам не могу сейчас глянуть Ещё з.ы. копируем из чистой ТЧ файл string_table_tips_yantar который должен лежать в config/text/rus Ищем там строку <string id="storyline_ghost_tip"> и в <text> меняем звуковую запись на <text>Где же ты, Стрелок? Чёрт!.. И Доктор неизвестно где. Как б мне пригодилась сейчас их помощь. Вернусь с задания — обязательно найду Проводника на Кордоне. Он там частенько бывает. Через него я выйду на Доктора. Если Стрелок всё ещё жив, то Доктор точно знает, где он. М-да... ну это потом. А сейчас иду один в эту чёртову миссию в подземелье. Васильев не в счёт... он только обуза, которую придётся оберегать. Васильев в последний момент струсил... и вместо того, чтобы отключить нижние пульты, просто сбежал... когда открылась дверь. Не надо было на него полагаться... Правильно Стрелок... не доверял этим лживым собакам. Мой единственный шанс — добраться до двери раньше контролёра.</text> то есть получится так <string id="storyline_ghost_tip"> <text>Где же ты, Стрелок? Чёрт!.. И Доктор неизвестно где. Как б мне пригодилась сейчас их помощь. Вернусь с задания — обязательно найду Проводника на Кордоне. Он там частенько бывает. Через него я выйду на Доктора. Если Стрелок всё ещё жив, то Доктор точно знает, где он. М-да... ну это потом. А сейчас иду один в эту чёртову миссию в подземелье. Васильев не в счёт... он только обуза, которую придётся оберегать. Васильев в последний момент струсил... и вместо того, чтобы отключить нижние пульты, просто сбежал... когда открылась дверь. Не надо было на него полагаться... Правильно Стрелок... не доверял этим лживым собакам. Мой единственный шанс — добраться до двери раньше контролёра.</text> </string> Таким образом вернётся текст сообщения Призрака так же можно исправить <string id="storyline_vasilyev_tip"> <text>Звуковая запись Васильева.</text> </string> но лично я не стал, ибо там звуки выстрелов и т.д слишком "жирное" сообщение выходит для вывода. и ещё маленький бонус, хех \config\creatures\m_phantom Копируем из файлов ориг.игры, ибо в моде файл не задействован и меняем там строку visuals = на след: visuals = monsters\phantom\pseudodog_0, monsters\phantom\tushkano_0, monsters\phantom\mutant_boar_0, monsters\phantom\krovosos_0, monsters\phantom\snork_0, monsters\phantom\cat_0, monsters\phantom\chimera_0, monsters\phantom\dog_0, monsters\phantom\flesh_0, monsters\phantom\psevdogigant_0, monsters\phantom\zombi_0, monsters\phantom\kontroler_0 Ну или закинуть уже готовый m_phantom.ltx string_table_tips_yantar.xml
  16. Обычно ночи просыпал в этом моде, а тут решил побегать, и тут бац, такая красота
  17. В оригинальных ТТ2 были хорошие пистолеты, которые типа редкие предметы. А вот в ТТ2 на ОГСР как понял, автор там убрал их, что печалька
  18. Да если честно уже забил, и откатился по файлам. Я не настолько разбираюсь в скриптах, чтобы пытаться разобраться и скрестить 2 чужих кода =/
  19. сравнил этот скрипт с оригиналом, а там всего 1 изменение: sigaret = {mode = "detach", done = true}, что вряд ли влияет =/