-
Публикаций
3 299 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
23
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Bowsette
-
Давайте обcудим как скорость ssd m.2 влияет на производительность и что происходит если SSd недостаточно быстрый, а видяха и проц тащат (вангую заметную подгрузку текстур при повороте камеры как в Rage было) прошу тесты сравнений в студию, и название минимально необходимого SSD для C2 при его 150 gb +
-
Мне кажется вы не обращаете внимание на главное! На тип SSD под который заточен UE5! особенно про критическую его необходимость в OPEN WORLD был целый тейк про то как SSD нового поколения, должны сделать быстро подгружаемые тяжелые опенворлды Я еще год назад понимал, что худо бедно UE5 у меня потянет на GTX1070 (поиграю в с2 позже когда 1-ая волна отбэтатестит) Запускал недавно SH2 в 4к c рендерами на максимум, как не странно работает где-то в 25 fps, хотя я ожидал слайдшоу Камнем предпреткновения может стать не достаточно быстрый SSD
-
Короче на форуме я уже строчил свои посажики про стелс, кто видел тот видел. Вот пожатая версия видоса, который будет опубликован на ютуб 19 ноября в 23:29 ---> (ссылка для просмотра: Пахом рассказывает про стелс) Перевод: Привет Сталкеры, я хочу поделится советом лучшей тактики игры в сталкер 2, лучший способом устранение врагов являются стелсовые приёмы, для этого вам понадобятся специальные виды вооружения разработанные в CCCР для тихих военных операций, простые винтовки и пистолеты с глушителем не будут работать в геймплее, нужно использовать The VSS Vintorez и пистолет Makarov PB, эти виды оружия были созданы исключительно для тихих операций по этому они с несъемными глушителями, в доплоение ко всему этому, когда у вас есть это оружие в инвентаре, то болт который вы обычно бросаете, чтобы обнаружить аномалии, вы также сможете применять для отвлечения врагов. Good Hunting Stalker! Надеюсь у нас все тут тролли разумисты и шутку объяснять не нужно (но если нужно то слушайте очень внимательно этот фрагмент 6:06 ), в принципе если повезет, то пойдет волна претензий к стелсу в принципе в обзорах. Ожидаемый сценарий: сначала прибегут разоблачать что это не работает, потом начнутся дискусcии, мол а с фига то вообще не работает, какие нафиг глушители и зачем они тогда вообще? Ru фанаты наверно даже не поняли бы, ну а что такого, нерабочие глушители, в сталкере никогда стелс не работал, ну а что такого, а вот с западными игроками будет другая ситуация, такие вещи как стелс должны быть просто по умолчанию в подобных играх, ОСОБЕННО, если девелопер акцентирует внимание на ВСС ВИНТОРЕЗЕ или зачем-то демонстрируют в трейлере крепление глушителя. Да, у вас глушитель крепится как в Crysis, а стелс как в Crysis(Metro Все, Far Cry 3-6) не работает? Зачем вы нам глушители показываете?
-
Так она официально и не выходит в РФ. Проблема не в том что запрешена, не запрещена, а в то что качество продукта само по себе посредсвенное. Ради недосталкер 2 хавать за обе щеки шутки про РФ корабль, персонажей с лицом Зели, и отсутвие RU озвучки... ладно бы только это, но с точки зрения игры серии сталкер, она будет на минимальном уровне как в ЗП? Тут же делема такая, перешагнуть собсвенное достойнства ради call of duty по мативам оригинальной трилогии...
-
нет, не должен да ты в принципе и комп покупать не обязан
-
в демонстрациях ни разу не попадались рандомно бродячие отряды сталкеров статистов в деревнях я не воспринимаю как какой-то A-life они там сутки будут сидеть у костра, стоять у забора и курить как и на Затоне есть вечно стоящие у столов Дополнено 2 минуты спустя А будут ли эти 100 срежиссированных квестов на уровне снайперской миссии в Притпяти CoD MW? Дополнено 3 минуты спустя Возможно да, все что GSC показывают - это квестовые стычки засплавленных засад. Ну а где эти случайные перестрелки с случайными сталкерами и мутантами посреди поля?
-
Таймкоды: 00:00 Вступление 01:16 Совместимость 06:52 Xbox Original 11:56 PlayStation 4 17:34 Xbox One 18:29 Итоги
-
да хоть DX9 мододелы мало что придумывают в плане стилистики, тут кое-что нащупали с это резидентской музыкой, действительно можно слегонца поэкспериментировать с сетингом в сторону био-угрозы (проработать легенду испытания в ЧЗО боевого вируса разработанного в лабах) не вот это шапито "зомби" бегай стреляй, НЕЕЕ, по полной военной серьёзке никаких зомби, просто в зоне появится понятие прокаженных, долг на ряды с мутантами начинает выискивать и истреблять зараженных Монолитовцы видят в этом зхнак, и стараются распространить заражение чтобы очистить зону от врагов монолита, путем добровольного заражения и распространения заразы в нетронутых участках зоны... - горы трупов сжигаемые учеными - экстренно развернутые лагеря дезинфекции - карантинные зоны - сталкеры с симптомами заражения пытающие уйти из зоны но их на границе UN войска расстреливают и сжигают огнемётами как прокаженных да и вообще вкрапление тематики хим-войск устраняющих последствия применения био-оружия интересна в рамках направлений сетингов в сталкере
-
Делать на базе Аномали стилистические проекты, идея конечно интересная ну типа в стиле резика, атмосфера и гемплей, превращение сталкеров в зомбарей и т.п ну типа зона после био-террор атаки, ученые сжигают горы трупов сталкеров, высокое внимание в геймплее к заразности всего и дезинфекции...ну как в 2020 модно было только не дожимают...
-
Если по правде у многих страдает демонстрационная часть, наработки по сути есть хорошие, но когда показывают как будто соревнования у кого васяночка пожирней. В сообществе только 10-ок проектов преподносят на высоком уровне, ну например, SOC UPD В Шоукейсе сильно выбивается из общей васянистой массы "Пространственная аномалия 2" Дополнено 2 минуты спустя Было еще несколько приличных демонстраций, но я не запомнил названия проматывая стрим дальше.
-
Что мешало делать проекты на UE4? Их ведь делали... Но это дело схлопывалось.
-
Из всего особенно заметно выделяет проект ремоделингом классических NPC.
-
Жаль, не увидел некоторых долгостроев.
-
ну потому что тебе по барабану, что из себя будет представлять геймплей С2 тыж сталкач от каллфодути не отличишь, иди попей чаю и поспи сладко
-
Мод для PC-версии Shadows of the Damned добавляет неограниченный FPS, улучшенные LOD и поддержку ультрашироких мониторов Как стало известно, пользователь Lyall выпустил полезную модификацию для недавнего ремастера Shadows of the Damned https://github.com/Lyall/SotDFix Модификация добавляет ряд приятных вещей в PC-версию: Снимает ограничение в 60 FPS (в настоящий момент функция дорабатывается); Добавляет возможность изменения FOV; Увеличивает дальность LOD в игре; Добавляет поддержку любого разрешения/соотношения сторон; Исправляет обрезанный FOV при использовании ультрашироких мониторов; Исправляет растянутый HUD. Дополнено 12 минуты спустя
-
Окунулся в воспоминания, трудно поверить что вещица ценой подержанного бу картриджа Марио или Зельды, может принести столько эмоций, и ведь игры работают так же отменно ВПЛОТЬ до PS1, кто бы мог подумать 30 лет назад и мечтать о ТАКОМ 00:00 Вступление 08:21 Зачем такое покупать? 14:42 Какие есть эмуляторы и внешний вид 23:42 Какие темы есть 25:37 Как работают игры с эмулятор GBA 31:20 Как работают игры с Sega Genesis 36:10 Как работают игры с SNES 40:50 Как работают игры с PS1 01:13:21 О таком в детстве и не мечталось 01:23:34 ВАЖНО для любительского канала и что бы люди находили интересующие их видео и тематику! Дополнено 21 минуты спустя
-
A-life в оригинале, ты чаще встречаешь случайные события и случайных сталкеров, возможно являешься участником отряда движущегося выбивать лагерь в ВГ. A-life 2.0 ты чаще встречаешь останки случных событий и случайных сталкеров. "A-Life 2.0 - это другой уровень исполнения. Ближе к релизу мы уделим ему достаточно внимания. Это дико крутая система, которая круто работает, и там будет, что показать". Система симуляции жизни A-Life стала "более дотошной и детальной". Все взаимодействия между фракциями, монстрами, NPC будут происходить даже тогда, когда игрок этого не видит(страшная правда в том, что это будет происходить только когда игрок не видит? ). На примере драки кабанов Бачаров объяснил, что часто игроки будут видеть не само событие, а его последствия. Главный тейк относительно A-life 2.0 который я чаще всего встречал в словах ---> представителей из GSC, что вы будете чаще видеть последствия, чем реальные стычки, помните один из 1-ых трейлеров про выброс в Припяти, где героя напролом бегущий через здание обнаруживает брошенные сумки и снарягу? Как я понимаю такое будет часто, когда вы будете встречать просто набросанные трупаки в результате теневой упрощенной симуляции. Ну как в ТЧ без патчей, когда время исчезновение трупаков было выше обычного и они могли скапливаться и ты мог находить убитых не тобой, это убрали т.к движок старый, компы слабые, сегодня на UE5 можно и дожировать спауня куча следов теневой симуляции. Что я понимаю под A-life 2.0 - это когда изучая мир, ты встречаешь рандомно спящих(охотящихся) NPC сталкеров и мутантов, ты тактически обходишь стычку мутантов и NPC сталкеров выжидая результаты, чтобы добить оставшихся, например, бандитов или вмешатся и помочь попавшим в бед сталкерам новичкам. В играх типа Far Cry 4 тебе подсовывали ситуации в духе: дружественную группировку жмет вражеская на дороге или вражеский отряд ведет заложников, причем этот шаблон попавших в беду мирных я обильно встречал в опен ворд фентези выживаче The Legend of Zelda: Breath of the Wild, ну тип ауже стандартный прием в индустрии подобных песочниц. Ну ребята, очень подозрительно, что уже какую подряд демонстрацию моментов с стычками npc между собой нам не показывают! У меня складывается впечатление, что в С2 все боты в состояние ожидания появление ГГ и как только они его засекают начинают всей аравой бежать игнорируя укрытия в духе left4dead, у них нет своих дел и стычек, чёрт побери даже нет цели захвата насосной станции на болотах мать её дери!!!???? Что мешает сделать С2 в котором я бросаю в лагерь бандитов вырванную из плоти часть тела и приманиваю тем самым стаю собак на лагерь? Этож переосмысленные механики манка из HL2 преобразованные в механику приманок в Far Cry 4 Ведь локальная стычка ботов якобы случайно не супер сложная механика, которую можно добится обманными скриптами сталкивая вражеские отряды в одной точке (отряд А спаунится в кустах и идёт на лагерь, где сидит отряд Б, потом отряд Б спаунится и идёт выбивать свою точку и так по очереди до бесконечности) по крайне мере этого бы хватало для демонстраций, где игрок действует в момет вражду 2-х отрядов. Например создать стычку врагов технически на ресурсах Metro Exodus не сложно, и выглядит это внушающе (хотя в метро не стояло задач ВГ как в ЧН) КСТАТИ ЗАПЕЛИТЕ ВГ МОД НА МЕТРО!!!! (правда местами не очень эстетично, когда боты криво косо преодолевают препятствия или дергаясь выбирая приоритетного врага из всей аравы, но при ближнем бое враги бьют друг-друга с ноги или прикладом как в сталкерских модах кстати) Может в этом проблема, все стычки в C2 они таки есть, просто выглядит не очень красиво, когда боты дергаясь стреляют переключаясь от дальнего врага к ближнему, по этому их не показывают? (но что мешает нарезать удачных моментов) В Метро Исходи небыло задачи создать какой-то там A-life достаточно, что боты защищают свои зоны обитания. Если ГГ там нет, то монстр колесит округу и роет клешней землю в поисках подножной живности. т.е какой-то процент стычек при первом прохождение можно обеспечить создав эффект случайности событий, да потом бы игроки выкупили цикличность к 2-ому или 3-ему прохождению, но и в ТЧ есть цикличность с войной в ангаре на Свалке. Как думаете почему GSC не показывает стычки NPC? Они отказались от этого т.к в большом мире генерируется куча неконтролируемых багов от рандомных перемещений? Боты чаще всего некорректно взаимодействуют с случайными объектами левел дизайна, но а что мешала наполнить мир смарт-каверами как в Чистом Небе, где с каждым объектом NPC умеет красиво с анимацией взаимодействовать??? Когда пытаются шутить на тему Аномали лучше С2, шутники не понимают, что в каждой шутке есть доля более страшной правдивости, в модах семейство Аномали ты можешь попасть в целое сталкерское приключения случайных событий, где группировка последовательно выбивает стоянки и в этом плане я полагаю модинг превосходит A-life 2.0 Что должно происходить в С2, чтобы вы сказали мол вот это да! Вижу A-life 2.0 таки всё-таки есть!???
-
но Ai это не только про то, как бот корректно реагирует обыгрывая тебя но это еще и то что ты видишь на карте, стычки NPC и ситуации
-
Возможно в СoP лучший AI отрядов вообще из всего, постольку поскольку много лет допиливали ЧН базу ВГ
-
Вряд ли симуляция в С2 составит конкуренцию 1-му RDR, который недавно портировали на ПК
-
В GSC могут рассказать как это будет, но не показать https://4.0-chan.ru/assets/images/src/0708e588c412810e2e383035b4520efd730b04c3.mp4
-
Ну так чё там с A-life 2.0 ? Дополнено 1 минуту спустя