Перейти к содержанию

Bowsette

Сталкеры
  • Публикаций

    4 340
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    24

Весь контент Bowsette

  1. Аудиокнига: САМОСБОР. Жанр: мистика, фантастика, антиутопия. Сколько ни иди наверх – лишь серые бетонные блоки гигахрущёвки. Бесконечные спуски – одни этажи. С началом Самосбора рёв сирен разрывает тишину, и в воздухе чувствуется тошнотворный запах крови. Единственное спасение – запечатанные двери. Устранение любой угрозы – приказ Партии. Отряды, не знающие жалости, сражаются с последствиями бедствия, не считаясь с потерями. Ведь даже мизерное количество аномальной жидкости несёт смерть всему живому. Где-то внизу, по слухам, существует легендарное подземелье. Когда обрывается трос лифта, и кабина с детьми летит в шахту, жителям строго запрещено вмешиваться. Но даже в этом мире строгих правил и каменных стен, где за неосторожное слово ждет расплата, найдется бунтарь, готовый рискнуть всем ради "светлой" цели. Послушать можно тут Периодично видел упоминание вселенной и вот подвернулся повод ознакомится. Тема подобных вселенных созданных интернет сообществами набирает актуальность благодаря недавнему фильму «Закулисье реальности» Подозреваю будут предприняты попытки экранизировать САМОСБОР или перевести в формат компьютерной игры, а тут все как мы любим, противогазы и аномальная непознанная хрень.
  2. Самосбор – явление неустановленной природы, происходящее время от времени в Гигахрущёвке и затрагивающее большое количество этажей. Доподлинно неизвестно, что такое самосбор, почему и при каких условиях он происходит, а также как он влияет на организм человека, однако в любом случае влияние пагубно сказывается на здоровье любого живого существа. НЕ МОЖЕТ начаться в каком-либо помещении, кроме коридоров. Временно охватывает коридоры и лестничные клетки. Есть шанс непроникновения в жилища с запертой и неповрежденной гермодверью. Смертелен - у попавших под самосбор на затронутых этажах вне закрытого помещения шансов выжить нет. Гермодверь не обеспечивает полную защиту и безопасность. Самосбор | Архив Самосбора вики | Fandom Какие перспективы у данной вселенной относительно экранизации и игровой адаптации? Что думаете? Возможна реализация на сталкерских движках?
  3. Напряженный научно-фантастический хоррор от продюсеров «Lost», в котором группа людей оказывается в таинственном провинциальном городе, откуда невозможно выбраться. Каждый, кто попадает сюда, застревает навсегда: дороги, ведущие из города, закольцованы и возвращают путников обратно. Текущее количество сезонов: 4 сезона, всего 40 эпизодов. Четвертый сезон завершился в июне 2026 года . Последний (5-й) сезон: Официально подтвержден как финальный . Его выход ожидается в 2027 году . Создатели уже работают над сценарием и обещают дать ответы на ключевые загадки сериала . Сокращенную версию 1-ых двух сезонов можно посмотреть по ссылке
  4. Год производства: 2026 Страна: США, Канада Жанр: ужасы Режиссер: Кейн Парсонс В мировой прокат вышел фильм «Закулисье реальности» («Backrooms») Кейна Парсонса — 20-летнего ютьюбера, который обратился в своей работе к интернет-легендам. В частности, он изучает явление «лиминальных пространств» — неуютных коридоров и комнат, где вот-вот должно случиться что-то страшное. Автор в каком-то смысле продолжает дело Дэвида Линча и Спайка Джонза (у первого был «черный вигвам» в «Твин Пиксе», у второго — бесконечные лабиринты сознания в «Быть Джоном Малковичем»), и делает это уверенно. Термин «лиминальное пространство» звучит заумно, но миллионы выучили его смысл: это пограничная зона на стыке реальности и воображения, нашего мира и неведомого иномирья. Именно так авторы и вслед за ними критики определяют место действия сперва интернет-сериала, а теперь полнометражного фильма Кейна Парсонса «Backrooms». В русском переводе это «Закулисье реальности», но, чтобы чуть сбить пафос, уточним: также название можно перевести как «Подсобные помещения». Герои проходят сквозь стену на подвальном этаже мебельного магазина, оказываясь в жутковатом зазеркалье и, на свой страх и риск, пытаются исследовать его природу. Еще один необходимый для понимания термин — «крипипаста», пугающая городская легенда, гуляющая по сети. «Закулисье реальности» рождено из этой формы веб-фольклора. Дополнено 3 минуты спустя
  5. Энтузиаст на GitHub выпустил специальный скрипт, позволяющий построить образ Ubuntu и развернуть его на Playstation 5. Правда процесс установки оказался «чуть» сложнее чем я предполагал, и подойдёт далеко не каждая консоль. Но опыт того стоил! Подробнее в ролике. 00:00 Linux на PS5 00:45 Процесс установки 02:25 Первый запуск? 03:18 Периферия 03:32 Установка на диск PS5 04:01 Нюансы загрузки 04:21 Добро пожаловать в Ubuntu 06:06 Пробуем софт 08:10 Игры 08:33 GTA IV 10:11 Sims 4 10:36 CS2 11:33 CS 1.6 12:10 Team Fortress 2 13:03 My Winter Car 14:09 Мир Танков 14:44 Dota 2 15:40 Эмуляция PS3 16:35 Nintendo Switch 17:21 Универсальный комбайн 5
  6. Что такое рекомпиляция? Под термином «рекомпиляция» в данной статье понимается автоматическое или автоматизированное преобразование исполняемого кода одного микропроцессора (МП) в исполняемый код или текст на языке ассемблер другого микропроцессора. Существует схожий по смыслу термин — «адаптация» , однако адаптация программ носит преимущественно ручной характер. Разработка рекомпилятора призвана решить проблему переноса имеющихся программ на современные платформы. В отличие от эмуляции исходных вычислительных устройств, что по сути своей является интерпретацией с присущими таковой недостатками, в результате рекомпиляции скорость выполнения результирующего кода не только приближается к максимально возможной для конкретной программной реализации алгоритма, но и может быть повышена путем оптимизации критических участков кода. PS3-игры смогут работать нативно на ПК без эмулятора благодаря проекту по рекомпиляции этих игр В ретро-геймерском мире взорвалась настоящая сенсация. Появился проект PS3RECOMP (ps3recomp) — открытый инструмент, который не эмулирует PlayStation 3, а переводит игры в нативные исполняемые файлы для персональных компьютеров. В отличие от RPCS3, который в реальном времени переводит инструкции PowerPC и SPU, PS3RECOMP делает статическую рекомпиляцию: анализирует бинарники PS3, превращает их в C/C++ код и компилирует под современные процессоры. В теории — максимальная производительность, выше FPS, ниже требования и возможность моддинга на уровне порта. Автор (sp00nznet) выложил на GitHub runtime-библиотеки, stubs для системных вызовов, инструменты анализа ELF/PRX и лифтеры кода (включая SPU). Похожие проекты уже работают с PS2, N64 и даже Xbox 360. PS3 с его сложным Cell-процессором — следующий большой вызов, и пока всё выглядит очень перспективно. Весной 2025 состоялся релиз XenonRecomp - инструмент, который позволяет перекомпилировать игры с Xbox 360 в PC-версии Как стало известно, группа энтузиастов выпустила XenonRecomp - инструмент перекомпиляции игр с консоли Xbox 360 в нативные исполняемые файлы для Windows. Теперь пользователи смогут перекомпилировать игру с Xbox 360 для PC, которая будет работать как нативное приложение для Windows - без необходимости эмуляции. Сообщается, что именно благодаря инструменту XenonRecomp недавно энтузиастами была портирована на PC Sonic Unleashed: Фанаты портировали Sonic Unleashed на ПК Создатели проекта отметили, что его создание было бы невозможно без известного эмулятора Xbox 360 - Xenia, поскольку многие части процесса преобразования кода CPU были реализованы путем интенсивного использования его транслятора кода PPC. Проект также использует код из Xenia Canary для исправления двоичных файлов XEX. Таким образом, данный инструмент открывает для пользователей поистине безграничные возможности по выпуску нативных версий различных эксклюзивов с Xbox 360, будь-то серия Gears of War, Fable 2, Forza Horizon, The Darkness и ряд других проектов, которые на данный момент доступны PC-игрокам лишь через эмулятор консоли от Microsoft. Во что можно уже поиграть? БОЖЕСТВЕННЫЙ ПОРТ НЕ ОТ SEGA — SONIC UNLEASHED НА PC [СТРИМ] XBOX, что с лицом? Gears of War 2 Hollow на ПК! Уже скоро Silent Hill: Downpour Native PC Port - Trailer Дополнено 4 минуты спустя
  7. ну так прекрасно, ты копипастом шапки вытягивай те темы в которых была активность
  8. Конечно сомнительно при каждом капризе от желания просто запостить ролик, создавать тему отдельной игры, а не постить его себе в блог, а блог назвать в духе "рекомендую посмотреть" с кратким описанием чем тебя зацепил ролик.... Я давно не заходил, на сайте спад активнсоти? Выглядят как какие-то меры по оживлению сайта?
  9. Поиграй моды по данной тематики и просто посмотри как и что. По факту готового и окончательного решения нет, есть какие-то отдельно реализованные аспекты. Все что тебе нужно знать, даже GSC замахнувшись на A-life 2.0 в итоге сделали нам A-life как в играх Castelvania 2000-х годов c бесконечным респауном врагов за кадром, убил врагов, вышел из комнаты, вернулся, а они снова все там. Тут так для инфо Дополнено 11 минуты спустя В Far Cry 4 Ибо утерянные технологии Атлантов, которые не смогли воспроизвести в С2 при всем желание хоть что-то похожее исполнить. Far Cry 4 - Soldier Army VS Animal Army - AI Battle
  10. Не ну ты типа тему про игру создал без описания, а ролики с ютуба не долговечные, сегодня есть. завтар уже пустая заглушка висит ведущая на оповещение удаленного ролика. Там же и ремейк выходил на новом движке и чего только не было. Тогда можно и весь плейлист тащит об истории серии, на кучу часов повествования.
  11. раз ты начинаешь тему в разделе игр, то кидай описание игры, год релиза, системные требования и т.п
  12. Bowsette

    Windows XP

    при условии что у них железо тех лет и XP со всем предустановленным софтом и дровами конкретно под их железо, не дай боже ставить чистую на железо которое вышло позже окончания поддержки Я было дело и с 7 пожахался, устанавливая после окончания поддержки
  13. Тебе повезло, есть OLR 3.0, скрины мода 1984 и билд 1935 которые с визуальной точки зрения отвечает на этот вопрос. Можешь конечно качнуть советующие ветки форума gameru и сохранить в PDF (если повезет поймать момент когда форум всплывет, там много информации и мотивирующих постов по этой теме можно обнаружить, в том числе темы с билдами и их обсуждение) А начинать всё с нуля дело неблагодарное, нужна серьезная команда, объём работы сумасшедший, где камнем преткновения может стать бесконечная ловля багов и ошибок тормозящая разработку на десятилетие (как в случае OLR 3.0 которая была всеголишь большим апдейтом 2.5 и это занял о10 лет и сейчас еще годы на доработку семи-патчем) Если адекватно оценивать силы, время и т.п то можешь присоединится к команде делающей патч к OLR 3.0 а в будущем когда платформа достаточно будет стабильна и пропатчена сделать свой аддон на основе OLR. Если прям совсем неймется, то предлагаю взять билд 1935 c помощью исходников сделать стабильным и играбельным по примеру работы с исходниками в проекте Grand Rendering Mod Дополнено 12 минуты спустя Не помешает знакомство с этими проектами
  14. Silent Hill: Downpour Native PC Port Краснодарский разработчик переносит Silent Hill: Downpour на ПК — без эмуляции, в 60+ FPS и с улучшенной графикой! Aleksey Shevchenko пишет: Никогда не думал, что я смогу проделать такую работу. Я в одиночку смог перенести и адаптировать весь контент с консоли на компьютер. Рекомпиляторы и эмуляторы не используются в данном нативном порте. Данный трейлер демонстрирует ключевые особенности нативного порта для ПК. Silent Hill: Downpour PC Port будет работать без эмуляции, разработчик обещает 60+ FPS и разрешение экрана 2560 x 1440+; полную поддержку клавиатуры, мыши и геймпада Xbox 360; улучшенные тени и свет. Следить за разработкой можно тут: ВК: https://vk.com/silenthillfangame Telegram: https://t.me/silenthillfangame Между прочем я проходил игру на эмуляторе RPCS3 и идёт она там неплохо.
  15. Просто напоминалка, может даже вдохновит кого-либо, своего рода возращение в наш любимый и ламповый период 2007 - 2009. Речь конечно не о новых переизданных версиях игр, а актуальных для своего периода. Давно собирался переиграть трилогию Сталкера (пока только ТЧ руки дошли), переиграть типа с погружением в год релиза т.е берутся все предрелизные материалы, видео, вырезки из журналов, статьи, о каждой игры серии, очень важно найти ветвь форумов датированных годом релиза (в идеале gameru) и как бы погрузившись в тот срез времени проходить, параллельно читая форум и иногда даже проверяя то, о чем там писали тогда. В случае ЧН я бы наверно взял всё-таки сохранение где-то с середины игры и продолжительно поварился бы на локациях типа Милитари т.к кажется обычно там все очень быстро сюжетно происходит и тебя выжимают на финал, наверно особое внимание бы уделил схронам чтобы посмотреть закаулки и какие-то приколы разработчиков т.е конкретно в случае ЧН не охота варится в вступительной и финальной суматохе, а скорее пофриплеить с середины игры сразу. Вот в таких моментах очень пригождается архив видосов по сталкеру собранный по плейлистам: StalkerVideoArchive Сама суть этого ритуала попробовать вернутся в тот срез времени и поиграть так будто играешь тогда (ну как бы), и да это несколько отличается от того чтобы накатить все моды и начать играть видоизменений сталкер рутинно со всеми фанатскими плюшками, так будто это очередной заход в игру, неееее, тут немного другое, хочется поймать вайб ностальгии, а для этого нужно соблюсти описанные выше условия ибо сейчас любой заход в игру замылился и обесценился. Но после С2 у меня отбило желание, и нужно время чтобы усилился голод по трилогии, пока лишь наверно можно просто подсобрать журнальчиков тех лет и подготовить всё, для этого лампового прохождения.
  16. Игра выйдет где-то зимой. Требования будут большие, типа принудительный рейтрейсинг т.е видеокарта нужна сильная
  17. Ну так поотжимайся
  18. Кстати есть возможность слить содержание тем о секретных проектах? Дополнено 1 минуту спустя Прочитал твой пост, пошел глянул, сейчас в моменте не работает. Походу он периодами всплывает и потом тонет Я как-то удачно попал и качнул паки своих скринов месяц назад. Дополнено 3 минуты спустя
  19. Есть 2 идеи где ты как программист мог бы сделать демку с которой потом тебя могли бы позвать в индустрии 1) зомби шутан, с умными зомбаками (монстры охотники, прячутся, выжидают, ползают и т.п) 2) деревенька типа для абстрактной Фентези игры типа Ведьмака или Киндомкама, просто демка в рамках которой симулируется жизнь в деревушке... Вот это очень презентабельная фигня.... для условного портфолио. Скорей всего в ближайшем будущем такое будут делать AI инструменты А тебе нужно будет уметь получать рабочий результат используя их Дополнено 1 минуту спустя Ну UE получается самый востребованный с точки зрения индустрии
  20. Обрати внимание на декомпиляцию консольных игр в этом направление результатов проще добиться, а относительно A-life никто внятно не может расписать, как он на практике должен выглядеть или много разногласий и спорных неопределённостей В моём понимание неплохим прототипом A-life могла бы стать система складов из ЧН, ЗП где бы всякие контролеры с отрядом зомбарей пытались бы захватывать точки интереса или стихийные табуны мутантов как на старых концептах и трейлерах атаковали бы внезапно рандомную точку... при этом зона должна выглядеть аунтентично, а не сумбурной беготней толп болванчиков, тут нужно разрабатывать быт сталкеров - наглядные походы за артефактами (вроде что-то такое было в ЗП, когда отряд приходит на точку и ищет артефакты).... но как будто отчасти это все можно решить искусственно заскриптовав много красивых ситуаций... НО это всё на словах, большую часть реализации игрок или не оценит или не воспримет приняв как должное Дополнено 1 минуту спустя Создай свой проект, на тему симуляции, просто как игровую демку (если прям упёрлось) Но не используй сталкеров, а каких ни будь жителей деревушки... Дополнено 4 минуты спустя Короче можешь почитать на досуге:
  21. Кривой, косой, как борода из колючей проволки, лески и ниток

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования