-
Публикаций
4 378 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
24
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Bowsette
-
Играбельная демо-версия Metro 2039 для выставки Gamescom 2026 будет доступна на стенде Xbox. (поправлю самого себя и добавлю, что это будет лишь один из способов испытать игру, и собственного стенда Metro 2039, конечно, не отменяет)
-
САМОСБОР. Аудиокнига.
Bowsette прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
наверно надо частями слушать залпом всю книгу это очень лихо хотя если ты по много часов мониторишь форум ap-pro то прослушиванием фоном можно все осилить за 2-3 присеста -
И чем тебя не устраивает перевод от любого чатбота? Кинь текст в deepseek он переведёт прилично (это уже не те переводы гугл транслитом, а вполне себе) Если что браузер яндекса может переводить видосы на ютабе в реальном времени с дубляжом.... Ты хоть иногда интересуйся о тех. прогрессе и доступных возможностях.... Дополнено 1 минуту спустя Перевод от deepseek Почти два года назад HomeLAN опубликовал одно из первых интервью с Олегом В. Яворским из GSC GameWorld об игре, которая тогда называлась S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost. С тех пор игра сменила название на S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, обзавелась издателем в лице THQ и привлекла к себе гораздо больше внимания прессы, во многом благодаря демонстрациям на E3, GSC и других пресс-мероприятиях, где были показаны отличная графика и необычный сеттинг — Чернобыль после ядерной аварии. HomeLAN решил вновь связаться с Яворским, чтобы узнать о ходе разработки игры. HomeLAN — Во-первых, с момента нашего последнего интервью почти два года назад S.T.A.L.K.E.R. превратился в гораздо более заметную игру как для разработчика, так и для издателя THQ. Насколько сложно справляться с таким пристальным вниманием к вам и к игре? Олег В. Яворский — Мы очень довольны тем вниманием, которое привлекает проект. В связи с этим мы вкладываем достаточно много усилий в то, чтобы проект оправдал ожидания. Положительная реакция на игру стала отличным моральным стимулом для команды, это точно. Что касается остального, у каждого есть свой круг задач: команда разработчиков создает игру, а такие ребята, как я в GSC, и наши коллеги из THQ делают все возможное, чтобы люди узнавали об игре больше. Пока что всё работает очень продуктивно. HomeLAN — Изменилась ли базовая концепция игры с тех пор, как GSC Game World впервые задумала её несколько лет назад? Олег В. Яворский — О да. От изначально полностью вымышленного сеттинга и сюжета мы перешли к куда более реалистичному и, как мы считаем, лучшему миру — месту Чернобыльской катастрофы и ближайшему будущему. С момента смены концепции произошло довольно много мелких изменений, касающихся игровых особенностей, какие-то вещи работают, какие-то нет, особенно когда создаешь новую технологию. Дело в том, что мы делаем всё возможное, чтобы реализовать всё обещанное и даже больше. HomeLAN — Насколько сложно было проводить исследования для игры непосредственно на месте чернобыльской аварии? Олег В. Яворский — Потребовалось немного бюрократических проволочек, чтобы получить официальное разрешение на поездку, а также немного смелости, чтобы отправиться туда — особенно в первый раз. Я был там лично три раза, но каждый раз на душе всё равно остается немного жутковатое чувство :). В прошлый раз, когда я там был, наша группа едва спаслась от стаи огромных диких кабанов, бродивших по пустынным улицам Припяти — города-призрака. Однако исследовательские поездки очень помогли нам создать в игре правильную атмосферу. Теперь мы можем с уверенностью сказать — это подлинный Чернобыль! HomeLAN — Как бы вы официально классифицировали игровой процесс S.T.A.L.K.E.R.? Это шутер от первого лица? Это RPG? Олег В. Яворский — Это шутер от первого лица с множеством дополнительных элементов, таких как фактор выживания, торговля предметами, общение с NPC, свобода действий и так далее. Это означает, что для успешной игры игроку нужно будет применять нечто большее, чем просто прямую стрельбу — иногда ему придется действовать скрытно, экономить боеприпасы и еду, заботиться о восстановлении энергии через сон, помогать торговцам, чтобы завоевать их расположение, и так далее. HomeLAN — Как игроки взаимодействуют с другими NPC в Зоне, которые охотятся за теми же артефактами? Олег В. Яворский — Как правило, никак, потому что среди сталкеров в Зоне царит большая конкуренция, и каждый хочет первым принести желанные артефакты :). Однако если NPC достаточно дружелюбны к вам, вы можете поболтать с ними, обменяться предметами, получить их помощь и т.д. HomeLAN — Как вы придумали мутантов в S.T.A.L.K.E.R., и можете ли вы намекнуть на некоторых существ, которых еще не показывали? Олег В. Яворский — Это появилось само собой, поскольку мы имеем дело с местом, насыщенным радиацией; мутация — первое, что приходит на ум, когда думаешь о побочных эффектах радиоактивности. Так что мутировавшие существа показывают своего рода истинное лицо Зоны (хотя мы не видели монстров из S.T.A.L.K.E.R. в реальном Чернобыле) и в то же время делают игру более атмосферной. Помимо монстров, которых вы уже видели, у нас есть и другие «милашки» в запасе :). Следует сказать, что мы еще не показали все способности, которыми монстры будут обладать в игре, ожидайте несколько интересных идей. HomeLAN — Ходят слухи, что помимо обычной версии, будет и полноценная DirectX 9 версия S.T.A.L.K.E.R. Что вы можете рассказать о графических возможностях этой версии игры? Олег В. Яворский — Мы выпустим как DX8, так и DX9 версии игры одновременно с релизом. Версия для DirectX 9 будет обеспечивать передовое изображение на экране. Это включает до 3 миллионов полигонов на кадр, мягкое динамическое освещение, мягкие динамические тени, отбрасываемые каждым объектом в реальном времени, широкое использование новейших технологий бамп-маппинга и шейдеров, и многое другое. Более подробную информацию о спецификациях движка вы можете найти на www.stalker-game.com HomeLAN — Вы также демонстрировали мультиплеерный геймплей на E3 для S.T.A.L.K.E.R. Какие планы на эту часть игры вы можете сейчас раскрыть? Олег В. Яворский — Мы очень воодушевлены положительными отзывами о мультиплеере, которые получили до сих пор. Следует сказать, что мультиплеерная составляющая игры разрабатывается и балансируется профессиональными киберспортсменами из нашей команды GSC.Pro-Team. В этом году команда заняла первое место по Counter-Strike на WCG в Украине, так что можете быть уверены — мультиплеер будет сделан профессионально. Мы планируем ввести несколько популярных мультиплеерных режимов (включая командный бой насмерть и несколько оригинальных) и поддерживать до 32 игроков в одной игре. Игроки также могут рассчитывать на большую поддержку в поддержании и расширении мультиплеерной игры, включая возможность создания модификаций к игре. HomeLAN — Существуют ли планы по проведению бета-тестов игры перед её выходом в магазины? Олег В. Яворский — Чтобы дать игрокам возможность ощутить мультиплеер, мы думаем о запуске мультиплеерного бета-теста в ближайшее время. HomeLAN — Планируется ли также выпуск инструментов для моддинга? Олег В. Яворский — Да, как я уже сказал, мы планируем выпустить инструменты для моддинга, либо одновременно с игрой, либо вскоре после этого. HomeLAN — На данный момент, какова текущая стадия разработки игры и когда она выйдет? Олег В. Яворский — Мы приближаемся к статусу бета-версии игры, в настоящее время вся команда работает над игровым процессом, тестированием и отладкой. Вся графика уже готова. (Прим. ред.: Издатель THQ недавно объявил о переносе релиза S.T.A.L.K.E.R. с этой осени на первый квартал 2005 года) HomeLAN — И наконец, есть ли что-то еще, что вы хотели бы сказать о S.T.A.L.K.E.R. на данном этапе? Олег В. Яворский — Огромное спасибо сообществу, которое поддерживало нас с этой игрой, это очень важно для нашей команды! Дополнено 7 минуты спустя после прочтения интервью всем играть OLR 3.0 c семинистым патчем Дополнено 13 минуты спустя Наверно в 2026 г. всех этих персонжей былой GSC пора отпустить. Обещанной игры они так и не сделали, инструментарий не подготовили. Передачу пригодного для модинга контента растянули через Дезовейв посредников которые сперва в своем долгострое все использовали для себя будучи монополистами (с исходниками и эксклюзивными билдами) и только потом с опозданием отдали в народ.
- 7 ответов
-
- олег яворский
- ява
- (и ещё 17 )
-
однажды после взлома и на фоне еще большего удорожания памяти она заиграет новыми красками
-
Бэтатест новой версии по аналогии с каждым обновлением, после которого выявлялось много моментов для починки. А какая официальная инфа по плойке? Никто не знает?
-
так кинь ссыль посмотрим
-
Норм "БП" экшен
-
Бэтатест продолжается. Дополнено 5 минуты спустя на 5 плойке в игре тоже движок обновится? Дополнено 30 минуты спустя Графон как в бордерландс!
-
«Темная материя»: фантастический сериал о путешествии по мультивселенной. Учителя физики Джейсона Дессена (Джоэл Эдгертон) поздней ночью похищает некто в маске. Под дулом пистолета его заставляют приехать на склад, переодеться и ввести себе незнакомое вещество. Когда Джейсон приходит в себя после пережитого, его жизнь становится совершенно другой. Блейк Крауч — редкий пример писателя, не только поставившего сериал по собственной книге, но и исправившего ошибки. Мрачный бестселлер 2016 года о физике, который путешествовал по мультивселенной, пытаясь отыскать семью, отличался глуповатыми поступками главного героя и полным отсутствием юмора. В сериале 2024 года Крауч оставляет основу романа, но наполняет её переживаниями персонажей, и те из функций превращаются во вполне живых людей. Но здесь всё ещё нет никаких шуток.
- 1 ответ
-
- 1
-
-
Год производства: 2018 Жанр: ужасы, боевик, триллер, драма, детектив Слоган «No One Survives Alone» Трейлер Уилл и Саманта — счастливая пара, и скоро у них намечается пополнение в семье. Но Уилл не может поладить с тестем Томом, который злится из-за переезда дочери в другой город. Выяснение отношений приходится отложить, когда за Западном побережье происходит масштабная катастрофа. Электричество отключается, аэропорты закрыты, и Саманте явно грозит опасность. Уилл с Томом отправляются на её спасение. Постап.webm
- 2 ответа
-
- 1
-
-
Начало истории стартует с фильма "Homestead" ( США, 2024 ,1 ч 52 мин ) Сериал «Ферма» (Homestead: The Series) — это постапокалиптическая драма, которая продолжает историю одноимённого фильма. Сюжет: Действие начинается после того, как у побережья Лос-Анджелеса взрывается ядерная бомба, погружая страну в хаос . Бывший военный («зелёный берет») Джефф Эрикссон и его семья находят убежище в «Усадьбе/Ферме» — хорошо подготовленном комплексе выживальщиков в горах . Внутри сообщества нарастают конфликты, а снаружи угроза становится всё более жестокой . Сериал исследует, сможет ли группа людей противостоять не только внешним опасностям, но и тёмным сторонам человеческой природы . Страна и жанры: Сериал производства США . Его жанр определяется как боевик, драма и приключения, с элементами триллера и постапокалиптики . Сезоны и серии: На 2026 год запланировано 2 сезона. Всего вышло не менее 8 серий в первом сезоне . Хронометраж серий составляет примерно 55 минут . Актёры: Главные роли исполнили Нил МакДона, Доун Оливери, Бэйли Чейз, а также Джилл Вагнер и Сэмюэл Пейдж . Платформа: Сериал выпускает студия Angel Studios . Ключевая тема сериала — выживание сообщества в изоляции, где сталкиваются интересы хорошо подготовленной богатой семьи и наёмных военных, а также поднимаются вопросы веры и морали . Сериал снят людьми из сообщество Выживальщиков ("Подготавливающихся"):
-
Аудиокнига: САМОСБОР. Жанр: мистика, фантастика, антиутопия. Сколько ни иди наверх – лишь серые бетонные блоки гигахрущёвки. Бесконечные спуски – одни этажи. С началом Самосбора рёв сирен разрывает тишину, и в воздухе чувствуется тошнотворный запах крови. Единственное спасение – запечатанные двери. Устранение любой угрозы – приказ Партии. Отряды, не знающие жалости, сражаются с последствиями бедствия, не считаясь с потерями. Ведь даже мизерное количество аномальной жидкости несёт смерть всему живому. Где-то внизу, по слухам, существует легендарное подземелье. Когда обрывается трос лифта, и кабина с детьми летит в шахту, жителям строго запрещено вмешиваться. Но даже в этом мире строгих правил и каменных стен, где за неосторожное слово ждет расплата, найдется бунтарь, готовый рискнуть всем ради "светлой" цели. Послушать можно тут Периодично видел упоминание вселенной и вот подвернулся повод ознакомится. Тема подобных вселенных созданных интернет сообществами набирает актуальность благодаря недавнему фильму «Закулисье реальности» Подозреваю будут предприняты попытки экранизировать САМОСБОР или перевести в формат компьютерной игры, а тут все как мы любим, противогазы и аномальная непознанная хрень.
-
Самосбор – явление неустановленной природы, происходящее время от времени в Гигахрущёвке и затрагивающее большое количество этажей. Доподлинно неизвестно, что такое самосбор, почему и при каких условиях он происходит, а также как он влияет на организм человека, однако в любом случае влияние пагубно сказывается на здоровье любого живого существа. НЕ МОЖЕТ начаться в каком-либо помещении, кроме коридоров. Временно охватывает коридоры и лестничные клетки. Есть шанс непроникновения в жилища с запертой и неповрежденной гермодверью. Смертелен - у попавших под самосбор на затронутых этажах вне закрытого помещения шансов выжить нет. Гермодверь не обеспечивает полную защиту и безопасность. Самосбор | Архив Самосбора вики | Fandom Какие перспективы у данной вселенной относительно экранизации и игровой адаптации? Что думаете? Возможна реализация на сталкерских движках?
-
Напряженный научно-фантастический хоррор от продюсеров «Lost», в котором группа людей оказывается в таинственном провинциальном городе, откуда невозможно выбраться. Каждый, кто попадает сюда, застревает навсегда: дороги, ведущие из города, закольцованы и возвращают путников обратно. Текущее количество сезонов: 4 сезона, всего 40 эпизодов. Четвертый сезон завершился в июне 2026 года . Последний (5-й) сезон: Официально подтвержден как финальный . Его выход ожидается в 2027 году . Создатели уже работают над сценарием и обещают дать ответы на ключевые загадки сериала . Сокращенную версию 1-ых двух сезонов можно посмотреть по ссылке
-
Год производства: 2026 Страна: США, Канада Жанр: ужасы Режиссер: Кейн Парсонс В мировой прокат вышел фильм «Закулисье реальности» («Backrooms») Кейна Парсонса — 20-летнего ютьюбера, который обратился в своей работе к интернет-легендам. В частности, он изучает явление «лиминальных пространств» — неуютных коридоров и комнат, где вот-вот должно случиться что-то страшное. Автор в каком-то смысле продолжает дело Дэвида Линча и Спайка Джонза (у первого был «черный вигвам» в «Твин Пиксе», у второго — бесконечные лабиринты сознания в «Быть Джоном Малковичем»), и делает это уверенно. Термин «лиминальное пространство» звучит заумно, но миллионы выучили его смысл: это пограничная зона на стыке реальности и воображения, нашего мира и неведомого иномирья. Именно так авторы и вслед за ними критики определяют место действия сперва интернет-сериала, а теперь полнометражного фильма Кейна Парсонса «Backrooms». В русском переводе это «Закулисье реальности», но, чтобы чуть сбить пафос, уточним: также название можно перевести как «Подсобные помещения». Герои проходят сквозь стену на подвальном этаже мебельного магазина, оказываясь в жутковатом зазеркалье и, на свой страх и риск, пытаются исследовать его природу. Еще один необходимый для понимания термин — «крипипаста», пугающая городская легенда, гуляющая по сети. «Закулисье реальности» рождено из этой формы веб-фольклора. Дополнено 3 минуты спустя
- 2 ответа
-
- 1
-
-
Энтузиаст на GitHub выпустил специальный скрипт, позволяющий построить образ Ubuntu и развернуть его на Playstation 5. Правда процесс установки оказался «чуть» сложнее чем я предполагал, и подойдёт далеко не каждая консоль. Но опыт того стоил! Подробнее в ролике. 00:00 Linux на PS5 00:45 Процесс установки 02:25 Первый запуск? 03:18 Периферия 03:32 Установка на диск PS5 04:01 Нюансы загрузки 04:21 Добро пожаловать в Ubuntu 06:06 Пробуем софт 08:10 Игры 08:33 GTA IV 10:11 Sims 4 10:36 CS2 11:33 CS 1.6 12:10 Team Fortress 2 13:03 My Winter Car 14:09 Мир Танков 14:44 Dota 2 15:40 Эмуляция PS3 16:35 Nintendo Switch 17:21 Универсальный комбайн 5
- 2 ответа
-
- 1
-
-
Что такое рекомпиляция? Под термином «рекомпиляция» в данной статье понимается автоматическое или автоматизированное преобразование исполняемого кода одного микропроцессора (МП) в исполняемый код или текст на языке ассемблер другого микропроцессора. Существует схожий по смыслу термин — «адаптация» , однако адаптация программ носит преимущественно ручной характер. Разработка рекомпилятора призвана решить проблему переноса имеющихся программ на современные платформы. В отличие от эмуляции исходных вычислительных устройств, что по сути своей является интерпретацией с присущими таковой недостатками, в результате рекомпиляции скорость выполнения результирующего кода не только приближается к максимально возможной для конкретной программной реализации алгоритма, но и может быть повышена путем оптимизации критических участков кода. PS3-игры смогут работать нативно на ПК без эмулятора благодаря проекту по рекомпиляции этих игр В ретро-геймерском мире взорвалась настоящая сенсация. Появился проект PS3RECOMP (ps3recomp) — открытый инструмент, который не эмулирует PlayStation 3, а переводит игры в нативные исполняемые файлы для персональных компьютеров. В отличие от RPCS3, который в реальном времени переводит инструкции PowerPC и SPU, PS3RECOMP делает статическую рекомпиляцию: анализирует бинарники PS3, превращает их в C/C++ код и компилирует под современные процессоры. В теории — максимальная производительность, выше FPS, ниже требования и возможность моддинга на уровне порта. Автор (sp00nznet) выложил на GitHub runtime-библиотеки, stubs для системных вызовов, инструменты анализа ELF/PRX и лифтеры кода (включая SPU). Похожие проекты уже работают с PS2, N64 и даже Xbox 360. PS3 с его сложным Cell-процессором — следующий большой вызов, и пока всё выглядит очень перспективно. Весной 2025 состоялся релиз XenonRecomp - инструмент, который позволяет перекомпилировать игры с Xbox 360 в PC-версии Как стало известно, группа энтузиастов выпустила XenonRecomp - инструмент перекомпиляции игр с консоли Xbox 360 в нативные исполняемые файлы для Windows. Теперь пользователи смогут перекомпилировать игру с Xbox 360 для PC, которая будет работать как нативное приложение для Windows - без необходимости эмуляции. Сообщается, что именно благодаря инструменту XenonRecomp недавно энтузиастами была портирована на PC Sonic Unleashed: Фанаты портировали Sonic Unleashed на ПК Создатели проекта отметили, что его создание было бы невозможно без известного эмулятора Xbox 360 - Xenia, поскольку многие части процесса преобразования кода CPU были реализованы путем интенсивного использования его транслятора кода PPC. Проект также использует код из Xenia Canary для исправления двоичных файлов XEX. Таким образом, данный инструмент открывает для пользователей поистине безграничные возможности по выпуску нативных версий различных эксклюзивов с Xbox 360, будь-то серия Gears of War, Fable 2, Forza Horizon, The Darkness и ряд других проектов, которые на данный момент доступны PC-игрокам лишь через эмулятор консоли от Microsoft. Во что можно уже поиграть? БОЖЕСТВЕННЫЙ ПОРТ НЕ ОТ SEGA — SONIC UNLEASHED НА PC [СТРИМ] XBOX, что с лицом? Gears of War 2 Hollow на ПК! Уже скоро Silent Hill: Downpour Native PC Port - Trailer Дополнено 4 минуты спустя
-
ну так прекрасно, ты копипастом шапки вытягивай те темы в которых была активность
-
Конечно сомнительно при каждом капризе от желания просто запостить ролик, создавать тему отдельной игры, а не постить его себе в блог, а блог назвать в духе "рекомендую посмотреть" с кратким описанием чем тебя зацепил ролик.... Я давно не заходил, на сайте спад активнсоти? Выглядят как какие-то меры по оживлению сайта?
-
Поиграй моды по данной тематики и просто посмотри как и что. По факту готового и окончательного решения нет, есть какие-то отдельно реализованные аспекты. Все что тебе нужно знать, даже GSC замахнувшись на A-life 2.0 в итоге сделали нам A-life как в играх Castelvania 2000-х годов c бесконечным респауном врагов за кадром, убил врагов, вышел из комнаты, вернулся, а они снова все там. Тут так для инфо Дополнено 11 минуты спустя В Far Cry 4 Ибо утерянные технологии Атлантов, которые не смогли воспроизвести в С2 при всем желание хоть что-то похожее исполнить. Far Cry 4 - Soldier Army VS Animal Army - AI Battle
- 15 ответов
-
- моды тень чернобыля
- разработка
- (и ещё 6 )
-
Не ну ты типа тему про игру создал без описания, а ролики с ютуба не долговечные, сегодня есть. завтар уже пустая заглушка висит ведущая на оповещение удаленного ролика. Там же и ремейк выходил на новом движке и чего только не было. Тогда можно и весь плейлист тащит об истории серии, на кучу часов повествования.
- 13 ответов
-
- tes
- the elder scrolls
- (и ещё 7 )
-
раз ты начинаешь тему в разделе игр, то кидай описание игры, год релиза, системные требования и т.п
- 13 ответов
-
- 1
-
-
- tes
- the elder scrolls
- (и ещё 7 )
-
при условии что у них железо тех лет и XP со всем предустановленным софтом и дровами конкретно под их железо, не дай боже ставить чистую на железо которое вышло позже окончания поддержки Я было дело и с 7 пожахался, устанавливая после окончания поддержки
-
Как успехи?
- 455 ответов
-
- тот самый сталкер
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Тебе повезло, есть OLR 3.0, скрины мода 1984 и билд 1935 которые с визуальной точки зрения отвечает на этот вопрос. Можешь конечно качнуть советующие ветки форума gameru и сохранить в PDF (если повезет поймать момент когда форум всплывет, там много информации и мотивирующих постов по этой теме можно обнаружить, в том числе темы с билдами и их обсуждение) А начинать всё с нуля дело неблагодарное, нужна серьезная команда, объём работы сумасшедший, где камнем преткновения может стать бесконечная ловля багов и ошибок тормозящая разработку на десятилетие (как в случае OLR 3.0 которая была всеголишь большим апдейтом 2.5 и это занял о10 лет и сейчас еще годы на доработку семи-патчем) Если адекватно оценивать силы, время и т.п то можешь присоединится к команде делающей патч к OLR 3.0 а в будущем когда платформа достаточно будет стабильна и пропатчена сделать свой аддон на основе OLR. Если прям совсем неймется, то предлагаю взять билд 1935 c помощью исходников сделать стабильным и играбельным по примеру работы с исходниками в проекте Grand Rendering Mod Дополнено 12 минуты спустя Не помешает знакомство с этими проектами
- 15 ответов
-
- 2
-
-
-
- моды тень чернобыля
- разработка
- (и ещё 6 )
