-
Публикаций
3 893 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
23
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Bowsette
-
Может чел работает, но вкинуть 1000$ никак не получается. Тем более ради ТАКОЙ сюжетки, вливать бабло, пердолится, затерпливать часы огрызков и костылей от GSC которые на X-ray просто работли и воспринимались как должное и само собой разумеющееся... и чтобы в конце узнать, что Докторишка то ...парень с тайнами.
- 36 ответов
-
- 2
-
-
-
- сталкер 2
- зов припяти
- (и ещё 3 )
-
Нет, даже более скромные сюжетные моды занимают в разработке по 5+ лет Я считаю в случае С2 не зазорно посмотреть полное прохождение и не парить себе мозг херней уровня переноса С2 на x-ray чтобы на слабых ПК тоже можно поиграть, через 5-8 лет, когда бы это все перенесли бы на пекарни, твой ноут уже давно превратится в труху, а ты купишь Б/У комп, который будет тянуть С2 и тебе этот перенос в 2032 или 2033 г. нафиг не будет нужен. Имея возможность поиграть я игру бросил до лучших времен, а сюжетку посмотрел на ютубе. В Зове Припяти и Lost Alpha души в геймплейные и квестовые аспекты вложено в 100 раз больше, ЗП вообще делали за год, а квестов интересности больше. Даю установку! Смотришь всю сюжетку C2 на ютубе со всеми разветвлениями, смотришь разборы сюжета, удовлетворяешь своё любопытство и закрываешь эту тему, до смены пекарни когда-нибудь потом, а сейчас переключаешься на другие не менее интересные темы. ___________________________ https://imgur.com/JZuG2DG И еще такой момент, если ты попал в зависимость от медиа развлечений или интересов которые требуют периодичного вливания денег и апгрейдов, то может быть пора сменить вид развлечений или расширить кругозор: Музыка (речь о вполне себе вдумчивой меломании) покупка наушников не сравнима с апгредом компа 1000$ + Комиксы, Книги, Манги Сериалы, Кино, Аниме Тренировки, умения, скилы, подтягивания, отжимания Ретро гейминг почти нифига сегодня не требует, а библиотеки пропущенных игр очень и очень обширные, на много лет вопрос о производительности и железа будет отодвинут вопросом поиска интересных пропущенных игр и прикольных игровых механик.
- 36 ответов
-
- 3
-
-
-
-
- сталкер 2
- зов припяти
- (и ещё 3 )
-
Образцовый фанатский ремейк ТЧ Дополнено 33 минуты спустя Максим Крипа Григоровича можешь забыть
-
ТЧ Enhanced Edition билдовская погода + SSGI + SSAO работает движок достаточно ровно, похоже действительно по теме много-потока допилен дальность прорисовка травы и видимости радует С билдовской погодой картинка интересней (чем дефолтные настройки) Именно проходить играть пожалуй не охота.
- 504 ответа
-
- 1
-
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
ТЧ Enhanced Edition билдовская погода + SSGI + SSAO
Bowsette прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
выстави 4к разрешение или разрешения больше чем 1440p может для экономии ресурсов на оверсайзах? FSR можешь вырубать Дополнено 1 минуту спустя Что? Дополнено 10 минуты спустя Работает движок достаточно ровно, похоже действительно по теме много-потока допилен дальность прорисовка травы и видимости радует С билдовской погодой картинка интересней (чем дефолтные настройки) Именно проходить играть пожалуй не охота. -
ТЧ Enhanced Edition билдовская погода + SSGI + SSAO
Bowsette опубликовал запись в блоге в Ламповые посиделки у костра.
Запустил ТЧ Enhanced Edition чисто ради того, чтобы протестировать билдовскую погоду в сочетание с SSGI + SSAO. Если нужны файл билдо-погоды https://drive.google.com/file/d/1UIdUdGlSFwKjbBr7pU0UH5_PO0wwNyqv/view копируете в gamedata (user.ltx не нужен) Скрины без погоды, но с правлеными конфигами r2_sun_lumscale SSGI (Screen Space Global Illumination) и SSAO (Screen Space Ambient Occlusion) выполняют разные задачи в рендеринге: SSGI рассчитывает глобальное освещение и отражение света от поверхностей, создавая более естественную и правдоподобную сцену. Оно улучшает цветовой баланс и динамическое освещение. SSAO сосредоточено на затенении небольших углублений и стыков объектов, добавляя им объем. Этот эффект помогает создавать ощущение глубины и реализма сцены. То есть, SSGI добавляет реалистичное освещение, а SSAO усиливает детализацию теней в местах контакта объектов. В современных играх часто используются обе технологии вместе для максимального визуального качества. Скрины с билдовской погодой. -
А бюст Ленина на месте???
-
Вышел значит ТЧ на обновлённым двигле Олды конечно харкаются в это все, но меня эта версия ТЧ по своему интересует. Реквестирую: -затестить производительность обоих версиях (хоть какой-то намек на многопоток есть?) - проверить переносятся ли файлы локаций из ванили т. е вместо ЧАЭС 1 правленой можно вкопипастить Ванильку??? - какие виды и подвиды "SSAO" освещений есть и чем отличия от ЧН времен? - работает ли боксовский геймпад играя на ПК? - работает ли доводка гироскопом как на свиче? - dx11 и тессиляция на ТЧ - dx 10.1 сглаживание -изменена ли структура файла погоды? Игра совместима с условными мини модами на билдовскую погоду??? - протестируйте эти конфиги из видоса в сочетание с SSAO с акцентом на помещения
-
Скрины до после надо было для наглядности... кажется у меня есть Дополнено 2 минуты спустя FXAA - я это накручивал Дополнено 3 минуты спустя При этом вырубал сглаживание в игре типа чтобы движок игры не юзать, а юзать ресурсы видяхи
- 16 ответов
-
удаляй все под корень, в том числе из appdata GSC не тестируют наслоение кода т. е если там какой-то мусор их же наслоился на старых сохранениях, то это ими не учитывается....
-
Ну что бэтатестеры, всё тестируете? Версия претендующая на настоящую релизную через 2 года? Дополнено 8 минуты спустя В том то и дело, а кто именно на ap-pro это все тестирует и ведет какой-то объективный блог отчет? Насколько объективен этот ютубер, он успел 2 недели наиграть чтобы подтвердить и опровергнут исправления и добавочки? GSC сами это тестируют? Или тестировать будут игроки 2 месяца? Чтобы потом получить патч к патчу? Когда патч вышел? Сколько дней он на патче поиграл? Тестировать опенворлд игры после каждого патча этож просто кашмар какой-то в принципе, это вам не в ТЧ десяток лок пробежать. Где наши белкочки перекрыватели сырого Стулкер Джва, где ваши блог отчеты о патчах с пруфами что это не поражниковые изменения которые реально проявляются в геймплее?
-
Актуальная версия: 1.2 (17.04.2025) стабильная? Стабильность версии в этом проекте ключевой момент.
- 293 ответа
-
- игровой_движок
- платформа ixray
-
(и ещё 8 )
C тегом:
-
Причем кстати в трейлере ЧН все норм) Дополнено 8 минуты спустя Кстати в данной версии ТЧ есть некоторые преимущества, я так понимаю "длинные" тени благодаря апдейту движка и поддержка всяких SSAO позволяет накрутить освещение под стиль Метро тупо параметрами r2_sun_lumscale 1.55 r2_sun_lumscale_amb 1.9 r2_sun_lumscale_hemi 1.3 SSAO на середину
-
RayTwitty, всё обкончено, отменяй мод, GSC выкатило трейлер Shadow of Chornobyl — Enhanced Edition По моему был какой-то фикс параметрами на не растянутое отображение прицела.... даже без перерисовки в фотошопе.
- 504 ответа
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
Выбиратся на природу это дело нужное для разгрузки
-
В Lost World [CoP] от Ирбиса будет в десятки раз лучше!