Перейти к содержанию

Bowsette

Сталкеры
  • Публикаций

    3 893
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    23

Весь контент Bowsette

  1. Может чел работает, но вкинуть 1000$ никак не получается. Тем более ради ТАКОЙ сюжетки, вливать бабло, пердолится, затерпливать часы огрызков и костылей от GSC которые на X-ray просто работли и воспринимались как должное и само собой разумеющееся... и чтобы в конце узнать, что Докторишка то ...парень с тайнами.
  2. Нет, даже более скромные сюжетные моды занимают в разработке по 5+ лет Я считаю в случае С2 не зазорно посмотреть полное прохождение и не парить себе мозг херней уровня переноса С2 на x-ray чтобы на слабых ПК тоже можно поиграть, через 5-8 лет, когда бы это все перенесли бы на пекарни, твой ноут уже давно превратится в труху, а ты купишь Б/У комп, который будет тянуть С2 и тебе этот перенос в 2032 или 2033 г. нафиг не будет нужен. Имея возможность поиграть я игру бросил до лучших времен, а сюжетку посмотрел на ютубе. В Зове Припяти и Lost Alpha души в геймплейные и квестовые аспекты вложено в 100 раз больше, ЗП вообще делали за год, а квестов интересности больше. Даю установку! Смотришь всю сюжетку C2 на ютубе со всеми разветвлениями, смотришь разборы сюжета, удовлетворяешь своё любопытство и закрываешь эту тему, до смены пекарни когда-нибудь потом, а сейчас переключаешься на другие не менее интересные темы. ___________________________ https://imgur.com/JZuG2DG И еще такой момент, если ты попал в зависимость от медиа развлечений или интересов которые требуют периодичного вливания денег и апгрейдов, то может быть пора сменить вид развлечений или расширить кругозор: Музыка (речь о вполне себе вдумчивой меломании) покупка наушников не сравнима с апгредом компа 1000$ + Комиксы, Книги, Манги Сериалы, Кино, Аниме Тренировки, умения, скилы, подтягивания, отжимания Ретро гейминг почти нифига сегодня не требует, а библиотеки пропущенных игр очень и очень обширные, на много лет вопрос о производительности и железа будет отодвинут вопросом поиска интересных пропущенных игр и прикольных игровых механик.
  3. Образцовый фанатский ремейк ТЧ Дополнено 33 минуты спустя Максим Крипа Григоровича можешь забыть
  4. ТЧ Enhanced Edition билдовская погода + SSGI + SSAO работает движок достаточно ровно, похоже действительно по теме много-потока допилен дальность прорисовка травы и видимости радует С билдовской погодой картинка интересней (чем дефолтные настройки) Именно проходить играть пожалуй не охота.
  5. выстави 4к разрешение или разрешения больше чем 1440p может для экономии ресурсов на оверсайзах? FSR можешь вырубать Дополнено 1 минуту спустя Что? Дополнено 10 минуты спустя Работает движок достаточно ровно, похоже действительно по теме много-потока допилен дальность прорисовка травы и видимости радует С билдовской погодой картинка интересней (чем дефолтные настройки) Именно проходить играть пожалуй не охота.
  6. Запустил ТЧ Enhanced Edition чисто ради того, чтобы протестировать билдовскую погоду в сочетание с SSGI + SSAO. Если нужны файл билдо-погоды https://drive.google.com/file/d/1UIdUdGlSFwKjbBr7pU0UH5_PO0wwNyqv/view копируете в gamedata (user.ltx не нужен) Скрины без погоды, но с правлеными конфигами r2_sun_lumscale SSGI (Screen Space Global Illumination) и SSAO (Screen Space Ambient Occlusion) выполняют разные задачи в рендеринге: SSGI рассчитывает глобальное освещение и отражение света от поверхностей, создавая более естественную и правдоподобную сцену. Оно улучшает цветовой баланс и динамическое освещение. SSAO сосредоточено на затенении небольших углублений и стыков объектов, добавляя им объем. Этот эффект помогает создавать ощущение глубины и реализма сцены. То есть, SSGI добавляет реалистичное освещение, а SSAO усиливает детализацию теней в местах контакта объектов. В современных играх часто используются обе технологии вместе для максимального визуального качества. Скрины с билдовской погодой.
  7. Отлично, качну покывыряю ТЧ Меня интересуют варианты SSAO и общая работа игры Но врядли по графон там будет возможность крутануть больше, чем в soc upd 1.4 с pbr рендером
  8. S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone Trilogy — Enhanced Edition вышла 20 мая на PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Владельцам оригинальных игр на PC, PS4 и Xbox One переиздания достались бесплатно. GOG версия лежит на торренте???
  9. Вышел значит ТЧ на обновлённым двигле Олды конечно харкаются в это все, но меня эта версия ТЧ по своему интересует. Реквестирую: -затестить производительность обоих версиях (хоть какой-то намек на многопоток есть?) - проверить переносятся ли файлы локаций из ванили т. е вместо ЧАЭС 1 правленой можно вкопипастить Ванильку??? - какие виды и подвиды "SSAO" освещений есть и чем отличия от ЧН времен? - работает ли боксовский геймпад играя на ПК? - работает ли доводка гироскопом как на свиче? - dx11 и тессиляция на ТЧ - dx 10.1 сглаживание -изменена ли структура файла погоды? Игра совместима с условными мини модами на билдовскую погоду??? - протестируйте эти конфиги из видоса в сочетание с SSAO с акцентом на помещения
  10. ТЧ Длинные тени как в ЧН Инверсная кинематика (ноги сталкеров подставляются под рельеф) Можно в режиме SSAO накрутить Метро Стайл
  11. Скрины до после надо было для наглядности... кажется у меня есть Дополнено 2 минуты спустя FXAA - я это накручивал Дополнено 3 минуты спустя При этом вырубал сглаживание в игре типа чтобы движок игры не юзать, а юзать ресурсы видяхи
  12. удаляй все под корень, в том числе из appdata GSC не тестируют наслоение кода т. е если там какой-то мусор их же наслоился на старых сохранениях, то это ими не учитывается....
  13. Ну что бэтатестеры, всё тестируете? Версия претендующая на настоящую релизную через 2 года? Дополнено 8 минуты спустя В том то и дело, а кто именно на ap-pro это все тестирует и ведет какой-то объективный блог отчет? Насколько объективен этот ютубер, он успел 2 недели наиграть чтобы подтвердить и опровергнут исправления и добавочки? GSC сами это тестируют? Или тестировать будут игроки 2 месяца? Чтобы потом получить патч к патчу? Когда патч вышел? Сколько дней он на патче поиграл? Тестировать опенворлд игры после каждого патча этож просто кашмар какой-то в принципе, это вам не в ТЧ десяток лок пробежать. Где наши белкочки перекрыватели сырого Стулкер Джва, где ваши блог отчеты о патчах с пруфами что это не поражниковые изменения которые реально проявляются в геймплее?
  14. Актуальная версия: 1.2 (17.04.2025) стабильная? Стабильность версии в этом проекте ключевой момент.
  15. может быть потянули текстуры и разрешение теней
  16. SSAO и его виды меняет освещенность помещений с теми параметрами из видео Хотя....на дворе 2025 г. искать утешение в прикрученной к ТЧ SSAO, ну такое В альфе с геймплеем и игровыми механиками все в совокупности выгляди интересней, чем просто почти голый ТЧ на двигле около ЗП
  17. Причем кстати в трейлере ЧН все норм) Дополнено 8 минуты спустя Кстати в данной версии ТЧ есть некоторые преимущества, я так понимаю "длинные" тени благодаря апдейту движка и поддержка всяких SSAO позволяет накрутить освещение под стиль Метро тупо параметрами r2_sun_lumscale 1.55 r2_sun_lumscale_amb 1.9 r2_sun_lumscale_hemi 1.3 SSAO на середину
  18. RayTwitty, всё обкончено, отменяй мод, GSC выкатило трейлер Shadow of Chornobyl — Enhanced Edition По моему был какой-то фикс параметрами на не растянутое отображение прицела.... даже без перерисовки в фотошопе.
  19. В принципе для высоких разрешений норм тема Если гамать на 1080p монике в 2к будет, копипаст саунд папки из оригинальных игр ________________________ Поддержка боксовсого геймпада на ПК же будет? Будет поддержка доводки гироскопом прицела как на свиче? ГДЕ МНОГОПОТОК????? Дополнено 11 минуты спустя
  20. Обход железнодорожных путей в С2 с Ирбисом стрим-обзор 10 часов
  21. Bowsette

    Отчёт Вульфа о рыбалке

    Выбиратся на природу это дело нужное для разгрузки
  22. Скорей всего бинокль не будет превышать дальность видимости оптики СВД
  23. В Lost World [CoP] от Ирбиса будет в десятки раз лучше!