-
Публикаций
3 316 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
23
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Bowsette
-
удачи
- 52 ответа
-
- 1
-
- измененный движок
- измененные локации
- (и ещё 7 )
-
Проект 1984 заглох, нужен новый билдоэстетизм!
Bowsette прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
только спокойно не горячись -
тогда они еще не поняли, что можно использовать pda для квестового стаслкера-конкурента т. е все перетекания 7 частей инфы должно быть отмечено на карте... (но не сразу, а по мере получения наводок) и игроку интересно наблюдать как сталкер с флэшкой бродит с локации на локацию глядя в pda... (как это происходило с сюжетным Проводником в ТЧ 1.0000) А чтобы не палить сразу 7 сталкеров как уже выше упомянул, информацию кому досталась флэшка 1 из 7 нужно было бы находить постепенно или выполняя квест торговца или покупая инфу у информатора, появится метка в pda или на еще живого сталкера или погибшего где-то в аномалии (видимо в месте гибели должна остаться сумка с флэшкой и меткой в pda) чтобы сюжетную флэшку не разрывала в клочья вместе с сталкером конкурентом..... (но может быть такое что предмет лежит в середине аномалии и его невозможно достать) для подстраховки, можно было бы придумать тему мол оставил копию информации другому сталкеру... (придумать тему с схроном и и. д) для многих А-лайф это просто рандомные стычки npc на локациях...когда мы говори про ТСС предполагается, что стычки есть по дефолту, мы же имеем ввиду сталкеров конкурентов, которые уже забрали кейс с Агропрома и тащут не в Бар, а в условную базу на кордоне..... (при этом желательн очтобы игрок мог это как-то узнать и кейс не погибал с сталкером в аномалии) ________________________ Как это реализовывать простому мододелу? 1) или создается зона без группировок, где есть 100 сталкеров бродяг, причем спаунятся постепенно новые, если старые погибли, но общее количество не превышает 100 ________________________ 2) или в зоне есть группировки, тогда у группировок медленный алайф фракций ЧН, они не участвуют в сюжете 7 частей инфы в рамках рандомного а-лайфа, но время от времени занимаю точки, конкуренты-группировки их выбивают. Роль бродяг рыскающих 7 флэшек и живущих в том самом алайфе отведена одиночкам, которые в понимание ТСС сами по себе, а не группировка. Пока группировки занимаються делами группировок, одиночки расслаиваются на 2 вида: I) конкуренты в квестах(челы которые делают тот же квест, что и ты) примером может послужить псевдо-алайф с конкурентами поиска артефакта в ЗП (в тсс модах даже в таком виде нет, не можете лучше сделайте хотя бы так) Артефакты на заказ Лучше всего продавать Бороде артефакты именно по заказу, так как в данном случае торговец заплатит за артефакт больше, нежели при обычной торговле. Все артефакты в списке обнаруживаются только детекторами «Велес» и «Сварог». Если требуемый артефакт уже есть в инвентаре, то с помощью соответствующей реплики в диалоге его можно сразу же продать Бороде, фактически не начиная квест. Такой способ наиболее эффективен: во-первых, гарантия того, что игрок принесёт артефакт первым, и во-вторых, не надо будет специально заниматься поиском. Если убить конкурента, а не променять артефакт на «крутой» ствол, то есть вероятность, что на «Скадовске» начнётся тревога (все сталкеры станут враждебны) и будет попросту невозможно попасть к Бороде, а соответственно и выполнить квест. Если убить всех конкурентов (всего их две группы), а не променять артефакт на «крутой» ствол, то есть вероятность того, что Борода перестанет давать задания и будет говорить, что все группы погибли и он пока не брал заказы на артефакты. Так будет до того момента, пока не будет выполнен его квест на нахождение артефакта «Компас». В звуковых файлах присутствуют реплики конкурентов, продающих артефакт Бороде: (читать далее) II) конкуренты сюжета (челы которые тягают 7 флэшек) причем где они можно постепенно узнать и получить конкретную метку на карте (как было сказано ранее) пока лучший пример существующий на движке это Проводник необходимый для правильной концовки, гуляющий рандомно в ТЧ 1.0000 10 Апрель 2007, 09:34:00 Не могу найти проводника.. В самом начале игры, когда надо перейти во вторую локацию, я на карте видел метку - проводник. пошел посмотреть а он мертвый. Он лежит с права от блок-поста, рядом с подземным тунелем где электрические аномалии. Вы не этого проводника ищете? После таких ситуация его и прибили гвоздями к точке встречи с Лисом на Кордоне. (не TRUE не ТСС) Если бы труп был отмечен в PDA на карте при каждом повторном прохождение можно было бы удивляться, где этого черта носит каждый раз находя его то живым, то мертвым (видимо метка пропадала, если Проводник умирал и это ломало сюжет, метку на карте следовало оставлять на трупе где игрок подбирал бы PDA отсылающий по сюжету дальше) Примерно так вы должны были 7 раз обнаружить части информации на сталкерах в случайных местах зоны и пойти открывать финальную дверь...(без PDA и купленных-полученных меток нереально) Говоря получить метку, я имею ввиду метку на живого или мертвого сталкера, в первом случае его еще нужно выловить между тем как он переходит с локи на локу (дальше или выкупать у него флэшку, или убивать и забирать с трупа) (впрочем дверь декодерную на 1.0000 в любом случае можно открыть вброшенным в петли РПГ)
-
Конечно понимаю, что некоторые еще не наигрались в графику, и не выучили всю сюжетку ТЧ наизусть. Но я лишний раз лучше пройду Lost Alpha (постольку поскольку она все еще удивляет и я не помню всех закоулков обновленных локаций) Хороший дектектор помогает искать ценные артефакты, полученные деньги вливаешь в починку и апгрейд, все прикольно и взаимосвязано. Дефолтный ТЧ в принципе лишён этого фана и баланса, артефакты как говно пачками лежат на земле, прокачка и починка не предусмотрена.
-
Тот самый сталкер, сборка 1865 и голодные спазмы..
Bowsette прокомментировал NZ+ запись блога в Для разнообразия..
По твоему группировки вечно должны сидеть на одной точке? И проявлять себя в заскриптованном квесте на военных складах? Или ты думаешь все члены группировки должны разбредаться по зоне в силу голода и остальных необходимостях где-то погибая в аномалиях и т.д ТСС алайф был сильно заточен на зону с радомными сталкерами одиночками, без группировок. (100 человек в зоне) -
Тот самый сталкер, сборка 1865 и радиоактивный угар..
Bowsette прокомментировал NZ+ запись блога в Для разнообразия..
Рациональность использования тех или иных аспектов должна исходить из того, что на практике игрок увидит в игре. Дополнено 11 минуты спустя К группировком нельзя прикручивать A-life одиночек шляющихся на своё усмотрения в силу утоления голода или поиска артефактов по зоне как было еще в рамках той концепции 100 человек в зоне. У группировок должен быть A-life как в ЧН (но не такой интенсивный) У одиночек Алайф ТСС -
Достойный проект моё почтение.
-
вообще это можно проверить по активности и датам посещения (многие ресурсы это отображают) думаю просто дальше левел дизайна это не зашло
-
Интервью с Бочаровым от Неважно, Кто. (2 части)
Bowsette прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
по его словам слит только схематический остальное все еще сркыто -
Интервью с Бочаровым от Неважно, Кто. (2 части)
Bowsette прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
он сам сказал -
Тот самый сталкер, сборка 1865 и голодные спазмы..
Bowsette прокомментировал NZ+ запись блога в Для разнообразия..
Главный вопрос как это все со стороны выглядит для игрока идущего мимо? Думая об этом я понял, что многое надо показывать как в ЗП С того момента как разработчики ввели группировки в игру, должно быть медленная война группировок не там, где каждые 2 минуты взрывы, а там где хотя бы раз в день отряд идёт захватить точку, и на пути может отстреливать рандомных врагов Ценность респауна где-то за приделами и прихода на точку в том, что пути может быть стычках перестрелка. В Lost Alpha если убить военных под мостом новый отряд не заспаунится и не пойдет до моста от блокпоста. В версии ТЧ 1.0000 мне удавалось натравить военных на деревню новичков.... Не в одном моде ТСС я не могу вспомнить поиск артефактов сталкерами регулярно, хотябы упрощенно как в ЗП. Что касается А-лайва для боёв, то он достаточный почти везде. Дополнено 25 минуты спустя Предлагаю ввести пункты по которым следует оценивать или разрабатывать A-life. 1) Сталкеры приходят в зону за артефактами, значит каким нибудь доступным способом это должно быть отражено. (пока лучшее всего показано в ЗП) 2) В зоне много группировок с разной идеологией, время от времени одна группировка должна пытаться захватить точку другой, но это не должно происходить так часто как в ЧН. 3) Задача военных патрулировать зону и отстреливать по идее всех, кроме ученых. 4) Группировка Долг вычищает зону от мутантов, значит отдельный псевдофракцией должны быть условные орды мутанты, которые выбивают Долг с их точек интересов, долг же захватывает эти точки обратно. 5) Ученные в оранжевых костюмах, по идее должны чаще всего подходить к аномалиям и делать замеры(анимация с детектором) 6) пересечение путей враждующих фракций и мутантов -
Проект 1984 заглох, нужен новый билдоэстетизм!
Bowsette прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
проблема в том что они все ориентируются только на старые билды, если чего-то небыло в билдах то например и в OLR 3.0 тоже не будет.... никакой дополнительной модельки брошенного транспорта из сторонних ресурсов и т.д строго по канону проект 1984 показал, что можно делать еще больше и шире СССР билдоты.... -
Или с автором что случилось, это прискорбно.? Или он просто не может закончить, типа есть локации и ему нравилось делать статичные сцены, но в геймплей он не смог.
-
Проект 1984 заглох, нужен новый билдоэстетизм!
Bowsette прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
спасибо -
Проект 1984 заглох, нужен новый билдоэстетизм!
Bowsette прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
залей пожалуйста, оставь ссыль в комментах Дополнено 8 минуты спустя хотя вроде он есть в архиве дата совпадает -
Проект 1984 заглох, нужен новый билдоэстетизм!
Bowsette прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
ссылками там внимательно смотрите где-то кидали в комментах где-то жив только яндекс диск что-то можно запросить и те у кого осталось могут залисть что-то потеряно Дополнено 0 минут спустя ну понятно дело столько лет прошло -
Проект 1984 заглох, нужен новый билдоэстетизм!
Bowsette прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
кое-что еще осталось S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha Debug 28.02.2011.7z [Yandex.Disk] - (Облако) - Архив запакованный 7-Zip 9.32 2014 https://disk.yandex.ru/public/?hash=1AZlMra4q/WrbdtetE2Eq2VwTw5G07eoql3Cb%2BDG8h0%3D -
Проект 1984 заглох, нужен новый билдоэстетизм!
Bowsette прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
ты лучше скажи билдоэстетизм нужен или нет? -
в блоге дополнительные ссылки
-
Проект 1984 заглох, нужен новый билдоэстетизм!
Bowsette опубликовал запись в блоге в Ламповые посиделки у костра.
-
может и будут, трудно сказать Дополнено 2 минуты спустя Я пожалуй сделаю видос в котором оставлю идею с необходимости подобного проекта
-
Сохраняйте скрины, как образец, делайте на основе Lost Alpha или OLR 2.5 подобный подход Дополнено 3 минуты спустя этот чел не особенный, похожие скрины можно делать на существующих модах добавляя в сцены интересную геометрию транспорта или разрухи, по большому счету это визуально эстетичный мод Дополнено 6 минуты спустя Сохраните все скрины и материалы по проекту (автор может психануть и всё удалить)
-
A-life (чего достигли уже?) upd 3
Bowsette прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
NZ+, думаю что пока лучше ориентироваться на ЗП постепенно разлочивая рандомные прогулки, пускай для начала постановочно, нам же нет особо разницы по настоящему сталкеры ищут артефакты или отыгрывают анимацию поиска у аномалий, главное чтобы это было, не можете рандомом обеспечить, делайте как в ЗП все попытки претендовать на A-life в модах выглядят как более свободный и замороченный комбат В ЗП был постановочный сон кровососов, в билдах я встречал рандомный сон 1-го кровососа -
Этот мод своего рода мемас на билдоту он будет в вечной разработке уже очевидно
-
Довольно далеко уже прошёл https://images.gameru.net/gallery/album/16316/1744002