-
Публикаций
3 934 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
25
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Bowsette
-
Хорошие приторные скрины. (в Метро Исход можно таких же наснимать) https://images.gameru.net/gallery/album/16316/1701903 1-ый вылезанный и постановочный скрин болот 2-ой как будто билдовская свалка Но после крайнего трейлера у меня есть сомнения относительно некоторых аспектов игры скрываемых за внешним лоском интерьеров и пейзажей. Че там за мутант окруженный собаками, типа псевдоплоть с головой химеры? (они в a-life симуляции или это в редакторе так модельки расставили под ракурс скрина? В геймплейном трейлере a-life ситуаций не показывали, отсюда и сомнения)
-
Мне очень интересно как наработки ЧН по A-Life и механики перемещения отрядов будут работать в рамках ТСС орентированного мода... По моим соображениям должно получится лучше, чем это смогли реализовать в других ТСС модах. По крайней мере ситуация показанная в том трейлере 2005 г. на базе этого мода реализуема в рамках случайной симуляции отрядов. это по сути ситуация из современных модов на базе CoC т.е если подробно описать ситуацию в трейлере и подумать как она должна была бы случится в игре, то получится что в рамках механик ВГ один отряд вынес другой реалтайм-рандом. Сюда же походы за артефактами как в ЗП и мутанты как сквады (контролер и арава зомбарей по симуляции идут захватывать точку интереса) «LEGEND RETURNS 1.0» может стать прорывным ТСС модом в плане направления механик всей трилогии в русло ТСС, в то время как остальные проекты занимаются даунгрейдом до 2004 г. при этом не могут решить проблематику функционала ТСС A-life (сталкеры в должной мере не ходят за артефактами, не захватываю точки интереса, мутанты не образуют стихийные волны нападая ордами на сталкерские точки (как в том трейлере на армейских складах табун мутантов напал на базу) ну и упомянутый контролер-отряд по симуляции бродящий по зоне) Все это что предполагалось в тех трейлерах и уже имеет техническую базу для реализации, просто надо было время, чтобы кому-то пришло в голову разглядеть ТСС потенциал в COC основе
-
это тема глубокая для интерпритаций и не все куколды, кто решил посмотреть игровое кинцо...
-
Дополнено 33 минуты спустя
-
тут все очень просто, Вульф будет стримить, а все старокомпьютерные затаив дыхание будут смотреть... просто информационная завеса и шумиха будет на долгие недели...
-
если fps держит можно оставлять
-
монитор кстати не ограничивает возможность запуска в больших разрешениях видеокарта поддерживает и будет запускать, даже больше скажу можно делать захват видео в 4к если в системе будет выставлено вручную сверх разрешение (монитор тут вообще роли не играет и никак не влияет на выводим системой сигнал изображения) Дополнено 2 минуты спустя Более того в 1440p на мониторе 1080p картинка будет выглядит детальней и плотней, порисуется больше деталей типа проводов, веток и т.д без лесенок в дали Дополнено 7 минуты спустя Попробуй мод Anomaly, там у них движок изменен и идет относительно ровно по сравнению с дефолтной ЗП в плане производительности.( вообще почему ты ещё в Metro Exodus c RTX не играешь?) Кстати зацени графическую RTX демку атомика из 2019 г Win 10 (64-bit) https://www.techpowerup.com/download/atomic-heart-geforce-rtx-raytracing-tech-demo/
-
Вообще в ЧН местами держит очень ровный FPS На болотах длительный период нет подфризов и просадок, но потом ситуация на других локах может меняться. Попробуй запустить ЧН в 1440p, а затем в 4k Дополнено 1 минуту спустя (все же на 4к мне кажется система начнёт потеть т.к в ЧН нет многопотока, всё упрется в один поток проца) Дополнено 2 минуты спустя
-
Да, это займет 10 лет разработки, заходи на ap-pro в 2033 году Дополнено 6 минуты спустя А если без шуток, то поиграй в моды на основе Anomaly Дополнено 10 минуты спустя А по поводу идей в таком духе сразу прошу проследовать в Dead Air Судя по всему тебе нужны челеджы от сталкера т.к ты более менее научился зажирать урон аптечками и нагибать всю зону, ничего страшного, есть мод который даст тебе с ноги в лицо и создаст условия достойного выживания превозмогая тяготы. Челу явно надо самых хардкорных модов в которых нельзя просто так взять и пройти куда-то не измотавшись на изнанку.
-
Приключения продолжается, игра больше чем я думал. Дополнено 43 минуты спустя Таки завершил. Больше всего понравилось бегать и смотреть работу художников. По технической стороне, иногда подфризы, иногда какие-то подгрузки. На протяжение всей игры 2-3 раза вылетало на рабочий стол. Но тут не критично, большую часть игры я комфортно прошёл. Короче что хотел, то я от этой игры получил. Дополнено 45 минуты спустя У меня тут еще артбук скачан, сча листаю Прикид слева немного похож - герой SH2 Джеймс Сандерленд Прикид справа похож -на Леона RE4 Дополнено 51 минуты спустя
-
Трудно так сходу представить ажиотаж вокруг С2 на релизе, модинг точно заглушит.Т.е девелоперы отодвинут проекты в стороны чтобы тупо наиграться в С2. А у контент мейкеров вообще тут начнется разбор всего и вся, тонна инфоповодов. Просто на пол года можно забыть модинг, потом истеркиа утихнет и народ разочаровавшись-наигравшись или насытившись тем что вышло, разбредется по своим темкам. Лучше выходить за месяц до релиза С2 или спустя пол года после.
-
Cartoteka интересно рассказывает.
Bowsette прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
надеюсь через год мы его снова услышим уж с 2-3 часовым разбором С2 на тему сколько всего осталось там от Сытьянова и как игру раздробили на dlc Дополнено 0 минут спустя -
В U4 cлучилась примерно эта-же проблема: (Было так же, потом попытался ещё раз, не вылетело. В итоге прошёл почти всю игру, и в начале 15 главы в большом зале пытался вытащить копье из скелета, снова вылетело, заходил пробовал ещё раза два. Теперь игра вообще вылетает при загрузке, ещё на заставке где персонажи. Хз, че теперь делать, даже перецстановка не помогла, игра не запускается.) нашёл такое решение: В 15 главе необязательно осматривать скелета в броне. Надо дождаться, когда Сэм позовет поговорить. А вот это уже может быть тревожно: Есть вылет в 19 главе, в туннелях (проблему не решил ещё). Но я пока не добрался
-
Cartoteka интересно рассказывает.
Bowsette прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
В армейку? -
Cartoteka интересно рассказывает.
Bowsette опубликовал запись в блоге в Ламповые посиделки у костра.
➡️Cartoteka's follow-up: S.T.A.L.K.E.R. Classic Trilogy Промотав ролик и прослушав фрагменты понял, что это очень интересно и вдумчиво, размышления на тему Станислава Лема, Стругацких в рамках мира сталкера, послушать явно стоит, немедленно выкачал дорожку в mp3 дабы послушать фоном на работе. Сделал этот блог дабы немного пропиарить добротный сталкерский контент, не заслуженно мало просмотров, как говорится надо это дело распространить и репостить. -
да этож все в рамках общего движа и активности портала ap-pro Дополнено 6 минуты спустя Если уж упираться головой в графон то по возможности было бы неплохо затянуть что-то в таком духе возможно оно само образуется после релиза в качестве фанатских дополнений. Дополнено 15 минуты спустя смех смехом, но это все работа на общее дело, пока мы простые работяги развлекаемся челы пилят в свободное от основной работы или учебы время...
-
это напоминания было для нетерпеливых, которым вот срочно прямо сейчас нужен релиз, иначе сканадал и гвалт Все там отлично показано, меня особенно радуют моменты с такими деталями как объемный дым, про него тупо все забывают, вспоминают иногда, мол да, оказывается можно задействовать. У меня есть старая привычка времен гамеру упираться в графон головой и не видеть все остальное. (в этом плане хотелось бы больше лучезарных CGIM 2 моментов) Тут как бы за завесой графона видна работа с сюжетом + дорогого стоит побегать по незнакомым закаулкам и выполнять квесты. (многие моды могут дать просто жирнющий графон, в былые времена на ровном месте народ просто изводился обсасывая PBR, а вот квесты сюжет и свежие закаулки локаций не заученные до невозможности дать не могут...) Дополнено 3 минуты спустя
-
Смотря кому и зачем. Ну хотя бы для комфортного 4к монтажа.
-
просто напоминаю
-
Насчет стрельбы, играю значит на дуалшоке 4, ползать отлично, а вот когда стрельба с отключенным авто прицеливанием постоянно не хватает доле секунд доводить цели или вести цели, были перестрелки, где я просто бросаю дуалшок на стол и отстреливаюсь управляя мышью в раза 2 эффективней и точней. (юлаго игра умеет менять управление реалтайм подменяя кнопки-обозначения с геймпада на клавамышь) Все же врубил авто прицеливание дабы стрельба не превращался в неуклюжие попытки выцелить мелкие цели за укрытием на геймпаде. В боевке мне нравиться реалтайм комбинирование действий с подстраиванием анимацией под рандомную ситуацию как в Batman: Arkham City Дрейк может прыгая на тарзанке исполнить в последний момент атаку на врага внизу, если ты заметил и подумал что сейчас как раз в тему было бы напрыгнуть сверху добавим в последний миг кнопку удара, это сразу учитывается и добавлятся к инерции Дрейка, перетекает в атаку естественно... Кажется в играх такое есть не часто, ты сперва прыгаешь, приземляешься, только тогда можешь делать следующее действие, а тут кабы можно на ходу че-то допридумать и персонаж как-то подстроится.
-
Вот еще развлекайтесь
-
Любые попутки дать мне исчерпывающие дефиниции тщетны т.к переодичо мои интересны переключаются на другое почему не указываете что еще закадычный трейлермейкер https://www.youtube.com/@ApocalypseStalker/videos
-
Да ради графона можно SOC UPD гонять и всё Дополнено 10 минуты спустя Еще забыл сказать, что играя ТЧ 1.0000 надо еще и интернет выключить (чтобы прям трушно как в 2007 очень мало у кого тогда интернет был) Какое влияние может оказывать интернет на игрока трудно отценить в полной мере, мы уже не замечаем как серфинг в сети может нас сбивать с того, что мы собирались или хотели изначально, вроде начинал играть одно, а уже переключился на сериалы... В этом плане в 2007 было куда ламповей, ты набирал контент на дисках или флэшках у друзей, когда ты его осиливал у тебя оставалось много времени на поиграть в сталкача... Сегодня интернет очень сильно может выбивать из погружения в игру буквально 2 часа геймплея и все тебе уже нужно в сеть, смотреть что нового, хотя в 2007 все твоё внимание было в ТЧ долгие дни тебе не интересовала ничего кроме проживания сталкерской рутины в виртуальном мире и в добивочку книжка по сталкеру в java читалке на кнопочном телефоне. Дополнено 13 минуты спустя А еще начиная с 2007 и до 2009 мы наяривали ТЧ в предвкушение грядущих аддонов. Сначало нас подстегивали упоминанания ЧН в журналах, что мотивировало постоянно перепроходить ТЧ в ожидание. Потом гоняя ЧН мы уже ждали ЗП и каждый раз что-то было масштабней и больше.... Дополнено 17 минуты спустя Современном игрокам наверно трудно в полной мере оценить эффект погружения, который многие словили в 2007-2009 годах. Т.к по мимо игры параллельно в разжигание фантазии шли какие-никакие книги по сталкеру и всё это дело усиливала впечатления от игр + трейлеры грядущих аддонов...
-
кажется мы ушли в графоно-полемику отвечая на вопрос в каком виде надо проходить ТЧ 1-ый раз 1-ый раз - 1.0000 - добро пожаловать в март 2007 г. с беготней по поиску Проводника который соизволил исполнить "Тот Самый Сталкер " - прогулки и т.п ситуациями... вот это будет самое оно для 1-го раза Дополнено 4 минуты спустя Мне кажется в модах могут быть перегибы относительно баланса выпадания концовок у монолита... но не факт что челу который уже накатил Аномали есть до всего этого дело... трушно прожить ТЧ ему явно не интересно....