Перейти к содержанию

Bowsette

Сталкеры
  • Публикаций

    3 651
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    24

Весь контент Bowsette

  1. ничего кроме сталкера у них не смотрят хотя можно какае-то время побыть кино-влогером, погонять в консоли поползать по заброшкам для около сталкерского контента
  2. Короче GSC политикой недосказанности довела людей, ребята которые добывают корку хлеба с влогов по тематике сталкера уже перегорели... Неважно,Кто: Я СГОРЕЛ ОТ S.T.A.L.K.E.R. 2. / Нам нужно поговорить. Казалось бы Антишнапс это последний кто мог бы отказать делать видос даже по самому незначительному инфоповоду, как вы видите даже он уже сложил полномочия. Часть влогеров просто молча отстранились, ну о каком оптимизме и приросте аудитории можно говорить, когда основную надежду сообщества переносят на год вперёд? (разница между релизами видосов Барта 2-3 месяца) И самое досадное нам даже не подсластили перенос, мол мы игру переносим, но теперь обязуемся каждый месяц выпускать дневники разработчиков, хер вам.... даже странных календарей не получите! Попытки что-то оптимистичное рассказать про сталкер 2 с намеком в сторону мол у GSC всё схвачено, на DTF встречают волну минусов к посту, и тонну ехидных смешков в комментах. Могут ли S.T.A.L.K.E.R. 2 перенести на 2023 год? Ну и что он такого сказал, за что десятки минусов? Вангую, что действительно где-то в марте что-то покажут по С2, потом внезапно замолкнут и следующий значимый показ летом, что дальше? Скорее перенос, чем релиз. Хотя, а что мы знаем об условиях контракта GSC и Майрасофт, кроме того что там партнерские условия и возможно с справкой от бабушки можно прогулять пару дедлайнов? Основной весомый довод против переносов, который я бы мог нафантазировать в том, что задержка проекта выливается в необходимость каждые 3-4 месяца тратить на зарплаты более 1000 000 грина исходя из того, что девелоперов не обижают и платят в диапазоне от 900$ - 2000$ в зависимости от должности, по словам Бочарова там более 300 людей, может ли С2 принести в разы больше, чем Metro Exodus, который что-то в районе 10 лямов заработал при более меньшей команде, непонятно, мало пиарят для западного рынка, а наши СНГшные ноят про видяхи мол денег нет гаси свет и консоли не нужны. На наших не заработают, для западных не пиарят, каждые 3 месяца сгорает сумма более 1000 000 $, предполагаемый доход от С2 не может с таким пиаром превосходить Metro Exodus, а значит через каждый квартал рентабельность проекта падает. Метроху максимально рекламили и разжевывали каждую механику привередливому консольному игроку, чтобы он только купил. Возникает вопрос как мы раньше жили, когда С2 в 2011 г. отменили, откуда и как возникло много влогеров по миру сталкера, рассказывающих о тайниках, о персонажах, о секретах, о концовках по 20 минут, квестах, оружие и т.д ? И казалось бы вроде всё рассказано, о всех квестах, секретах и тайниках, зная это всё равно редко кто ползает за вальтером в здание 2-ой этаж на подоконнике находящемся впритык на переходе с кордона на свалку в ТЧ, надо очень выверено прыгать по забору, преодолеть торчащие ветки дерева, в конце концов mp5 подобранный у бандоса куда эффективней, а уже на стоянке технике будет гора патронов в ящике на вышке. Парой не могу сдержать улыбки смотря видосы от ZanZax, ну откуда все эти приукрашенные ситуации, вот эти мутанты с прибамбасами из фотошопа, а один раз я даже что-то услышал про глушители в сталкере и стелс, вы когда последний раз сталкера по стелсу проходили? Главное зачем вы используете глушители в сталкере, ну вы же знаете, что стелс не доделан, за исключением пару постановочных миссий в ЗП и тех парочку модов, где стелс пытались починить.... В играх метро есть стелс, в играх серии Far Cry 2-6, четко геймплейно обозначенный, но увы, не в сталкере....Даже в демонстрациях С2, глушитель крепиться чтобы атаковать в лоб, а не чтобы по стелсу выпилить по очереди одного врага, пока другой не видит... Когда С2 2011 отменили мы еще до 2013-2014 варились в ожидание Lost Alpha и OLR, по мимо этого где-то на фоне маячили игры серии Метро с сильными PR компаниями, парой сглаживая информационной упадок в общей сталкерской тематике, при этом было много разных модов нравившихся одной части аудитории, а другие проходили мимо и потом что-то другое выходило, теперь в угоду тех кто проходил мимо. На мой взгляд сейчас самое время заняться тем же самым, только не о трилогии сталкера ибо про все квесты, схроны, концовки рассказано, а о состоявшихся модах.
  3. Bowsette

    Глубинная суть сюжета "Метро: Исход"

    на самом деле всё сложней, с какого-то момента игры серии метро начали отрабатывать био-эпидемическую повестку 9 мар. 2019 г.
  4. вообще нужно помнить что в 2006 г. топовой видюхой уж точно не была nvidia 8800 по этому местами знатно экономили на полигонах
  5. скрины Подробнее тут Вот какие рельсы должны быть в модах, а не так как в LA сделали
  6. проглядел возможно по какой-то причине просто не находил но раз ты так спросил, наверно что-то стоящее и надо будет глянуть че там
  7. чел опубликовал разные наработки
  8. Последний раз особо вдумчиво тему блогов проникновения в ЧЗО и вообще разных заброшек пристально изучал наверно в 2009, перед релизом Зова Припяти, сильно интересовал завод Юпитер. С тех пор контента стало в разы больше, назаливали с дроново, перешли на 4к, пристально уже не следил, просто время от времени делал заметки. Беседа с Александром Новиковым, «Зона – одно из самых комфортных мест на Земле» Про канал супер Суса и контент. Понравился видос, где на самопальной электро дрезине ехали к ЧАЭС. Про мужика живущего в трубе и пьющего грязную воду из под ног, вообще какая-то жесть и сюрреализм. У Суса много дичи, вчера проматывал видос с подводной камерой, интересно, что там в низу в итоге неуклюже че-то показали и быстро переключились на беготню по зданию и детские шалости, замеряли места обжига проводов, каждые 5 минут повторяя, что сборщики металла не выжили. Любопытно было бы услышать истории о непутевых сборщиках металла, которые погибали в процессе прямо в ЧЗО, просто по глупости, недооценивая опасность заражения и помещения с обрушивающимися конструкциями. После Суса хочется вернуться к старым видосам с канала urbanturizm, меньше кривляний, больше конкретики. У чела были каки-то проблемы по теме заброшек с законом, как там в итоге ситуация решилась я уже давно не следил. Как позже выяснилось МШ посадили на 5 лет. (за что именно я так и не понял, толь показал заброшку которую не стоило, то ли в назидания остальным, чтобы не ползали) МШ urbanturizm LiveMSH Блогера Пыжа посадили на пять лет по обвинению в разглашении гостайны Про арест МШ Блогер МШ Андрей Пыж посадили за решётку на 5 лет Блогер Андрей Пыж отправлен в СИЗО за съемку заброшенных объектов - Россия 24 Урбантурист МШ честно о блогерстве, Чернобыле и проблемах с полицией МШ частично повторяет судьбу Рэдрика Шухарта из «Пикника на обочине», не совсем за посещение аномальной Зоны, а за свою тягу к заброшкам. ___________________ Неплохой получился проект Insiders, прикольный канал POLINWAGEN, крутой канал у KREOSAN, благодаря всяким колабам можно продолжать исследовать каналы друзей авторов и постепенно открывать что-то новое. Хочется отметить канал Чернобыль и УрбанНаследие, весьма информативно, например, про Змиевскую антенну, которую я считал заброшенной на самом деле эксплуатируют, там есть целый подробный репортаж про это дело. Дальше пойдет перечисление каналов и чем приглянулись. Chernobyl Zone - Radioactive Team - качественная съемка с дрона в 4к Forgotten Chernobyl - разный контент среди которого есть качественная 4К съемка Шаг за обыденность - канал не только про Чернобыль, но там есть целые серии видосов про ЧЗО в хорошем 4к качестве. Нелегалом в Чернобыль - собрано в один плейлист. Chernobyl series - плейлист зарубежного блогера, 1080p 60fps, снято бодро Есть множество случайных видосов из ЧЗО, от каналов не посвященных этой тематике, просто люди однажды скатались и отсняли на память. CHERNOBYL - Inside The Exclusion Zone - одиночный видос в стиле арт видео, снято дроном в ЧЗО (4к) Chernobyl 2021 - из той же оперы, дроном в 4к, пролеты над ЧЗО Chernobyl - Short film by Robin May - ловко по-операторски снята короткометражка, лампово в 4к и т.д сортируем в ютубе по 4к запрос Чернобыль на русском или английском и получаем всякий хабар.(не первый раз в сети и без меня знаете) На ютубе можно отрыть забытый контент старше 10 лет, в редких случаях это будет нормальный 1080p, но по своему лампово.
  9. Крутой мод. Не планируете перенести на Anomaly 1.5.1 ?
  10. ну потому что это уже кринжовый диалог
  11. Там еще до слива был настолько безнадежный темп, что дану его нафиг. А воз и ныне там? дай еще 5 лет, ничего особого не будет, ровно также как в 2015 по отношению к 2020 А самое печальное, что показал слив, билд не нужон, комменты в духе я лучше еще подожду (еще 10 лет?) не чувак, при имеющейся OLR 2.5 здесь и сейчас, там ждать уже давно нечего.... ______________________________ это не True Stalker и не OLR 3.0, которые разрабатывается внятной командой нормальным модам было что показать в том же SHOWCASE Дополнено 13 минуты спустя за исключением 1984, который сдулся в декабре
  12. Надеюсь не нужно объяснять, что 90 % модов для ТЧ ставятся минимум на 1.0004 и выше, где ситуаций как в 1.0000 никогда не произойдет. 1.0000 нисколько не актуальная платформа для модинга или что-то такое, это версия 1-го дня игры как на релизе, в таком виде её проходили 1-ый раз в 2007 г. именно с такой конфигурацией A-life именно в таком виде я хочу пройти ТЧ перед сталкер 2 Дополнено 23 минуты спустя я имел ввиду версию 1.0000 которую забыли, сегодня все юзают 1.0006 даже не задумываясь на сколько в 1.0006 закручены гайки
  13. В чем заключается шиза? О чувак не продолжай PL? ? Ты понимаеш что это кромешный долгострой? Предполагаемый результат уже давно не стоит таких временных затрат. Мод про ТСС декорации, а не про суть ТСС с А-лайфом и нарративом. ТЧ 1.0000? Старая игра же? Про неё в 2007 быстро забыли не успев разобраться, заглушив A-life буйство патчами и потом никогда к ней особо не возвращались.
  14. ТЧ в 1.0000 для чистой установки в разобранном на части виде(игра отдельна патчи и версии кряков отдельно т.е её надо в ручную ставить). https://drive.google.com/file/d/14f1jodHiw7lrFRFzZ7quJFR_z60QjWVx/view 1- ставишь игру 2 -ставишь nodvd для версии 1.0000 (папка "патчи" в данном случае не нужна там другие версии и всякий хлам который я как-то редактировал и что там зачем я сразу не вспомню, короче туда не лезь) Ставишь этот мини мод https://drive.google.com/file/d/1UIdUdGlSFwKjbBr7pU0UH5_PO0wwNyqv/view Что такого особенного в 1.0000? ? Смотри тут: >>> Билдовская погода, пару рандомных прицельных сеток для 16:9, несколько текстур для оружия, правленый user.ltx. Всё на скорую руку, делал для себя. Играть с особым внимание к A-life, повторно посещать локации по мере выполнения сюжета. https://drive.google.com/file/d/1Ux5fv_eDPEMzMOhNQiqAgXxmcVRgHCjv/view тут уже совмещено с погодой...
  15. покажи мне проект на ap-pro где платят?
  16. Конечно билдоманов сейчас передернет, но с точки зрения более осмысленного A-life платформа CoC весьма хорошо подходит. Не такого Алайф, где происходит каша-малаша стычек, 2 кровососа против собак и Бюрер круги наворачивает, а нечто более осмысленное. __________ 1) A-life (чего достигли уже?) upd 3 2) Отряд контролера и роль мутантов в ВГ. (Идея для CoC & Dead Air)
  17. Недавно в рамках ТСС я пытался осмыслить тему того самого A-life и пришёл к выводу, что COC это лучшая платформа для этого. Вы на верном пути. Подробнее тут: рассмотрите такую идею как добавления отдельной условной фракции мутанты, которые притендуют на точки интереса Например контроле в сопровождение зомбированных-вооруженных по симуляции ВГ идет выносить условную точку Сюда же орда мутантов к в старых трейлерах атакует на пункт в попытке захвата точки. В многих билдовских модах нет осмысленности в лучшем случае A-life пытаются выдать рандомную кашу-малашу, где 5 зомбарей махаются с собакой.
  18. Bowsette

    Немного Phantom Addon

    удачи с проектом