Перейти к содержанию

Bowsette

Сталкеры
  • Публикаций

    4 234
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    27

Весь контент Bowsette

  1. Можно много чем дополнить блог, например, фотками с кружками и носками Декуда. Дополнено 5 минуты спустя Тут скорее хотелось бы, но реально там мало что есть. Тут уже конечно крайний довод, которой я могу перебить вот таким выпадом): ------ Ну как вы там плоскоземельщики, все ждете СТАЛКЕР 2 с AMK 2.0 и проектом 1984? Ну как там истина где-то закадром, кисельные реки, a-life 2.0, и А. Прохоров снова молодой и ТОТ Сталкер впереди? Только просто нельзя показывать это все ближайшие 2-3 г. ок -----1-
  2. GSC притворится, что делает С2, а мы притворимся, что ждем, кто кого🤓 Сколько можно, ладно бы показывали по существу, вот у нас квесты, вот у на a-life, вот у нас панарама чзо, вот у нас рандомные собаки побежали на рандомных бандитов, вот у нас таймлапс смены времени суток 150 циклов погоды уникальных. Там просто многое не сделано до сихпор. Тут эту шарагу бывалый мододел выкупит, которому приходилось иногда спекулировать на тему готовности мода, и делать трейлеры так будто там звиздец какой мод получается, а потом вы с ребятами сидите у Вульфа на стриме и раскаиваетесь за Фрозян. Ну ёлки палки. Когда там релиз вам померещился дорогие мои, в мае? Так весь февраль, март, апрель просто по трейлеры в неделю должны фигачить и не нам, а на запад. Где всё это? Еще не вечер? 12 февраля уже? Там в 20-х числах Атомик выйдет, и что дальше? GSC начнет примазываться мол мы тоже немного в СССР стилистике, мол ЧАЭС имени Ленина, Припять с ног до головы в СССР стилистике. Атомик отменить захотелось? В С2 ЧАЭС имени Ленина отмените, сделайте как в симпсонах в стиле АЭС Три-Майл-Айленд.
  3. От лица фаната давно зависающего в движухи до последнего удерживал предзаказ, политота не была причиной отмены. Причиной стали косвенные потверждения о производсвенном аде на проекте, посредственный ролик с грузовиком и не готовность многих базовых аспектов, например, a-life 2.0, большие сомнения в готовности опенворлда к релизу ближайшие годы. + заведомо ложные даты релиза, например, апрель 2023 г. или 8 декабря. не знать что это заведомо ложная дата они в принципе не могли, этож мать его целый год, а не отсрочка готового проекта на 4 месяца на осень, прошедший год после этой даты говорит о том, что имеет место спекуляция на хайпе с предзаказами, или полное непонимания состояние проекта, год остался или 5 сами не понимают или отлично понимают, просто некоторые предзаказы сделанные некоторым способом на их сайте не хотят возращать для некоторых регионов.. схематоз.
  4. Читаю тут сегодня: Capcom раскрыла, что будет в ремейке Resident Evil 4 с боем на ножах против Краузера после отказа от QTE «Мы заключили, что современным игрокам [обилие сегментов с QTE] не понравится, и начали думать, чем могли бы их заменить», — вспоминает Кадои. Решение проблемы пришло из самого концентрированного скопления QTE в игре. Раздумия на тему воссоздания этого боя в ремейке привели команду к механике парирования вражеских атак ножом: она помогла сохранить дух битвы и оказалась подходящей и для ситуаций с участием рядовых недругов. Находка произвела фурор среди разработчиков: «После её интеграции я хотел иметь возможность парировать врагов даже при игре в оригинальную [Resident Evil 4]. Тогда я понял, что мы наткнулись на что-то действительно интересное». (источник https://3dnews.ru/1081806/capcom-raskryla-chto-budet-v-remeyke-resident-evil-4-s-boem-na-nozhakh-protiv-krauzera-posle-otkaza-ot-qte) Ближайшее, что мне вспоминается битва на саблях в uncharted 4 https://youtu.be/Ts76HZezUqQ Тут сразу много вопросо относительно шагающих статуй, валунов в стиле крэш бандикут из оригенала. И т. п многое уберут, переосмылят похоже
  5. было дело, проблемы 1.6.00 https://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=28874 Дополнено 12 минуты спустя Человек пишет: Глюк Химера прям у скадовска спауница самое прикольное что сталкерама на ниё пофиг и ее на них тоже )))бегает токо за мной (08.10.2009, 16:12) Вроде как вблизи скадовска нейтральная зона для враждующих NPC Химера, снокри кровососы там появляються по мере выполнения сюжета (как я думаю)
  6. Корчое занимался тут рутиной и архивацией реиграбельных игр, и дошло дело до Зова Припяти, лицуха есть в стиме, но я на регулярной основе не гоняю стим аккаунт, по старинке ставлю ЗП. Вообще не надежное это дело оналйн сервисы игр, мало ли блэкаут. Хранить игры на диске или на HDD, качать фильмы и вот эти все архаизмы 2000 - 2009 г. мне не кажутся бессмысленными и ненужными, тут я выступаю чисто как "Ной" готовищийся к чему-то этакому все ремя, всё в схрон на черный день. Собрал для себя сборку установочных файлов: Чистый Зов Припяти версия с лицушного диска 2009 г. Патч 1.6.01 Патч 1.6.02 В качестве NO DVD экзешник GOG версии. (для win 10 надо удалять pctrlchk.dll из папки bin ) Запустил потестировать, происходят какие-то старнности, или я давно не играл в ЗП внимательно или это некая самобытная сборка вырисовывается, или при каждом запуске игра ведет себя иначе, а я просто никогда не обращал внимание. Внезапно выходит целая арава сталкеров и толпится у скадовска. А вот этой сцене загорелся костер, потом прямо перед моим носом заспаунились новички. У меня есть подозрение, что стимовская версия переодично неофициально патчится без обозначения апдейта до условного 1.6.03 или имеет отличия от версии которую собирал игрок купив диск т.е в 2009 г. сперва ставил 1.6.01 патч, затем поверх по мере релиза нового апдейта ставил 1.6.02 какое-то время игрок играл в такую версию игры. Затем когда на время ЗП удалялась, через время возращаясь к игре на лицухе-DVD игрок ставил уже только 1.6.02 потому что написано: ( Обновление с 1.6.0 до 1.6.02 (50 Мб) ) Вроде как разницы быть не должно, 1.6.02 по идее уже включает в себя 1.6.01 но мы имеем дело с GSC образца 2009 г. на релизной суматохе игры со всякими ситуациями в компании, по недосмотру какие-то отличия и т.д. Оставляю как заметку на исследования версий игры. План перепройти ЗП как будто в превый раз намечен на 2023 г. я реально давно не проходил сюжетку игры лет наверно 5, при этом переодично запускал игру с рандомных сейвов и что-то делал. Еще до закрытия GAMERU я начал собирать материал датированный тем периодом когда игра вышла, журналы, интервью и т.д ( см. тут )
  7. Девелоперы не врали, что подрихтовали и оптимизировали двигло. Со своей системой вроде как по середине. (припоминаю, что раньше подобный кофиг у них в минималках был указан) Минималки у них понизислись.
  8. Наверно про метро обиделись. Если бы сделал блог в поддержку отмены Атомика, все было бы ок.🥵 Дополнено 2 минуты спустя иногда лучше отдать всё в народ, если разработка затягивается в десятилетия
  9. Уже есть потверждение, что расширяют игру. Вот этого черта небыло в оригенальной RE4
  10. В ремейке могут расширить её эпизоды и больше насытить сюжетом. Возможно могут завязать сюжет на темную плесень из RE7 и 8
  11. Resident Evil 4, известная в Японии как Biohazard 4 — мультиплатформенная компьютерная игра в жанрах survival horror и шутера от третьего лица, шестая игра основной серии Resident Evil. Платформы: PC, PlayStation 2, gamecub и т.д Дата выпуска: 11 января 2005 г. В марте 2023 г. готовится официальный ремейк игры от Capcom. (но тут уже есть чистое эстетические расхождения на тему внешности героини и разговоры про то что раньше было лучше, когда Эшли была молодой и анимешной) Игру много раз перевыпускали на разные платформы, и всегда ходили разговоры, что игре не хватает качественных текстур и некоторых аспектов, которые на геймкубе(консоль нинтендо, якобы конкурент PS2) были сделаны немного лучше. Resident Evil 4 HD project Операционная система: Windows XP/Vista/7/8 Процессор: Core 2 Duo 2.4 ГГц / Athlon X2 2.8 ГГц Память: 2 ГБ Видеокарта: 512 МБ, GeForce 8800 GTS / Radeon HD 4850, DirectX 9.0c Аудиокарта: Совместимая с DirectX 9.0c Свободное место: 43 ГБ HD Project — это мод для игры Resident Evil 4, cозданный дуэтом моддеров, Альбертом Марином и Крисом Моралесом, его цель — обновить оригинальный ремастер до максимально возможного уровня и обеспечить «окончательный графический опыт». HD Project позиционируется в качестве неофициального ремастера культового экшена Capcom. Мод призван исправить изъяны официальных перевыпусков, освежив все текстуры, модели и заставочные ролики. На создание модификации ушло 8 лет и $ 16 100 (донаты на разьезды, технику, работу и поиск фото-исходников). Два ярых фаната, Альберт проживающий в Испании и Крис из США - создатели данного переиздания. Альберт отправился в места, где брали фото для текстур Capcom, находил и стал фотографировать их, перенося в более высокое качество (в 16 раз лучше разрешение фото по сравнению с оригиналом) в свой проект. Кроме этого они исправили 3д геометрию объектов, улучшили спецэффекты, интерфейс и прочее. ( Фотоохота фанатов или Resident Evil 4 HD project. Подборка материала (DTF) )
  12. Кто и зачем начал отменять Atomic Heart? 😡 https://dtf.ru/s/695867-atomic-heart/1597443-kto-i-zachem-nachal-otmenyat-atomic-heart На YouTube набирает популярность ролик с «‎отменой»‎ Atomic Heart🚨 https://dtf.ru/nenanimalsia/1616716-na-youtube-nabiraet-populyarnost-rolik-s-otmenoy-atomic-heart Дополнено 0 минут спустя
  13. Думаю это достаточно показательно, что по ощущениям время течет медленней, чем на самом деле, уже 6 февраля а казалось, что пару дней назад спросили за показ мода. Тут могу лишь развести руками и дать общий совет: меньше заострять внимание на разробатываемых проектах и больше на вышедших.
  14. Дополнено 14 минуты спустя Дополнено 56 минуты спустя
  15. особенно если это был переход с компа 2006 г. на комп 2020))) Надо будет Альфу глянуть, на моей памяти она больше всего заикается на ровном месте...(любопытно сравнить) А вот тот модифицированный двиг который изают в Anomaly, вроде "монолит" назвали он даже на относительно старом винчестере мало заикался, был склонен работать ровно.
  16. тут какбы в принципе тема новых сталкерских движков требует тестов и исследований в том плане какие аспекты железа и рендеры в них выявляются лучше, чем в оригенальном движке от ТЧ до ЗП....
  17. Просто для инфо. В предверии С2(Атомика и много чего еще в том числе новых сталдкерских движэков) решил, что надо перейти на SSD побыстрей. Тут караз еще баловался в Живой Зоне бегал, смотрел разное, и какраз в этот период уже решил пора бы втыкнуть m.2 SSD плашку, и сразу почуялась разница. (лока большая и реально долго грузится) Есть мнение что SSD сильно ситуацию в сталкерах не меняет, но то была речь за старые дефолтные движки, а тут уже Open XRay как и в True Stalker Короче вбрасываю инфу, что Open XRay отблагадарит вас за быстрый SSD
  18. На днях перешел на m.2 SSD samsung 970 evo plus По ощущениям стало бодрей, есть мнение что SSD сильно ситуацию в сталкерах не меняет, но то была речь за старые дефолтные движки, а тут уже Open XRay
  19. По крайней мере можно проходить мимо, причин для игнорирования проекта много, кроме политических, например, наплевательское отшношение к фанатам Компания заточена на западный рынок уже, пускай там и впаривает, рано или поздно инерция со времен сталкера должна была завершиться. Дополнено 12 минуты спустя + кейс блога еще в том, что тематика Метро исжила себя после Исхода и компании лучше искать новый проект. Космический сталкер или что они там хотели... Дополнено 14 минуты спустя 4a может быть и хотела бы сделать условный космодесант, но им бьют по рукам, мол доити проверенный шаблон снова и снова, еще этот Глуховский крутится с идеями уровня негодяев из самых дешовых НТВ сериалов или бездарных фанфиков на "Обитаемый Остров" Стругацких... намеренно избегая откровения Стругацких про инфляцию и экономику, про такое Глуховскому гранты не выделят, проливать свет на фандументальную суть проблемы ему не нужно, даже опасно, ему нужно другое...
  20. Тут Альтернативная СССР. Прелесть в том, что игре дает зеленый свет Майкрасофт, они видят ситуацию иначе, чем те кому игру хочется отменить. Атомик не супер сложный проект, если сравнивать с опенворлдами, тут по лекалам биошока все теже самые умения и идеи локаций в стиле скульптура балерины подвешенная в зале и т. п разница в том, что тут местами солнечно как с открытки. Короче это технодемка из которой сделали игру. С2 сложный проект в принципе, 60 км. квадр. Сколько еще придется юлить избегая признания неизбежной разработки в 8-9 лет от 2018
  21. они забыли трейлеры киберпанка
  22. Куда ты запишешь? Дополнено 5 минуты спустя Готовящаяся к релизу игра лучше, чем фальсификат демонстрируемый в надежде потянуть год другой цепляясь за призрачный шанс испонить обещанное?
  23. это те которые можно, там есть реально такие, которые нельзя лютая клубника
  24. у С2 нет импульса необычной и самобытной игры с интересными образами цепляющими новую аудиторию, цепляет это только тех кто изночально в теме, для зарубежной аудитории это очередной клон call of duty или польские подражатели метро... Дополнено 16 минуты спустя Представте лица тех, кому буквально пару недель назад померещился релиз С2 в мае 2023. Ох уж эти трейлеры катсцен прикрывающие голый и пустой зад опенворлда в перемешку с публикациями музла по игре. Розыгрышь о разработке С2 зашел далеко, всё, песмеялись и хватит, давайте там в GSC закругляйтесь уже, вы знаете что у вас нет опенворлда с a-life 2.0 на 60 км. квдр., мы уже давно догадываемся, просто давайте закончим это.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования