Перейти к содержанию

Bowsette

Сталкеры
  • Публикаций

    3 308
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    23

Весь контент Bowsette

  1. в game pass? сперва боксы в массы продать, потом game pass врубать.. так это в теории должео работать
  2. если из-за дифицита ты её вообще найдешь потом их начнут скупать такие же как ты
  3. спустя время выходит из строя твоё железо и ты ничего купить не можешь за ту цену которая для тебя приемлема.... (то что ты бы хотел взять на замену стоит неадекватно дорого)
  4. 3070/3080 - покупать начнут только после майнерского бума В 2023? В 2024?
  5. Частенько от того же Шнапса слышу оптимизм и настрой на то, что уже осенью может быть релиз. К сожалению не все так сладко и оптимистично. С момента как GSC привязана к майкрасофт релиз игры по мимо своей физической готовности зависит от распространённости xbox series x. По пессимистичным прогнозам боксы вместо обещанных 500 $ с копейками из-за майнеров достигнут 1000$ и будут там висеть пока биток не упадет. Даже если С2 будет готов к осени то его задержат до момента возвращения рынка до майнерского бума. Что касается фанатов, те кто делал ставку на модинг, ничего не хотел, ничего не ждал в итоге снова выиграли. (речь конечно о вышедшем модинге, а не о долгостроях в вечной разработке)
  6. мы то ничего не решаем есть шанас что выйдет обновленная трилогия с многопотоком как для бокса так и для ПК
  7. Галенкин там очень жирно улыбнулся на тему ремастера старых сталкеров. Возникает много вопросов. Они там не замахаются с x-ray enginе в нагрузку то? Может быть собран на скорую руку вариант Oxygen Engine для GSC? Завезут ли в ТЧ dx12? Запихают ли x-ray на новый x-box без значительных временных затрат, этож по сути пекарня, верно??? С ремастером на ПК понятно. Но если и сделают, то с прицелом на новый бокс. Я считаю вполне реально засунуть на новый бокс трилогию сталкера... ОС бокса адаптированная под консоль win 10 (win 11 build) если слухи не врут Xbox Series X - это ПК | Операционная система Xbox | Windows Core OS - это пека, сталкеры на пека запускаются Цена вопороса присобачить геймпад и внести некоторые коррективы в UI Нужно дорисовать иконок действий для консольщиков кстати в играх серии сталкер стрелочки справа (не WASD) могут быть задействованы для ПК геймпада, они выполняют роль поворота камеры (в многих консольных играх правый стик) наверно я даже сам сейчас могу взять дуалшок 4 и присобачить управление сталкера к контролеру, конечно оно будет не отлаженным, но управлять и играть я смогу ну и да для консольщиков нужно перекрутить баланс стрельбы, это когда ты убиваешь из дробовика с 1-2 выстрелов, неважно какая броня у врага, а враг с 3-4, чтобы не так как на ПК в релизе
  8. Экономлю время 26 марта будет что-то типа этого
  9. По идее Мачет в реальной ЧЗО нужен. Но для игровой разрабам придется делать разрушение деревьев. (разрушение делать они не будут) Что касается книг и фантастики. Тут в целом нужно сочинять новые вселенные не на основе Пикника Стругацких. Это путь тернистый, обреченный на провалы и разочарования, годы без признания и т.д Если речь о Фанфиках по сталкеру от официальных авторов..то как минимум нужен контроль качества и лора вселенной
  10. не одна из местностей не опознана как реально существующая в ЧЗО Вкрапления Лиманских домов, то там, то тут
  11. Если у кого-то есть выход на разрабов мода, киньте им ссыль Ибо по графону они начали приближаться к сути Дополнено 1 минуту спустя Я уже делал, фанатское пожеланее ранее На платформе ЗП(COC) они ближе всего к прорыву визуально.
  12. это тоже не мало важно в итоге, но не всегда дело заходит так далеко Дополнено 2 минуты спустя Еще я задаю вопрос про метрошные циклы погоды, в надежде инициировать диалог, мол а как это дело если не создать идентично, то хотя бы имитировать на x-ray? Так чтобы вытянутые линии дождя еще переливались на свету или точнее подсвечивались.
  13. Дополнено 1 минуту спустя Читайте в блоге. Возможно ли сделать графику в Сталкере как в Метро Исходе в рамках модинга?
  14. Мне кажется этот пост представляет ценность для вдохновения мододелов занимающихся в направление графики и рендера. Все началось с того, что я опробовал билд мода для ЧН который по мимо прочего позиционировался как мод улучшающий графику. И речь тут в целом о Сталкере, а не конкретно только о прологе ЧН. Но как видите тут все не однозначно. Картинка местами темнит, местами теряет шарм оригинальной ЧН, при том что работа проделана и по факту изменения внесены. Давайте подумаем почему это происходит, когда без четкого видения исходной графики мододелы тратят время и получают спорный результат. В принципе хочется дать пищу для размышлений относительно графики. Дефолтный графон ЧН в принципе фото-зеркалка-canon 5d mark 2 - фулфрейм стайл и если его подтягивать, то очень аккуратно. Hasard Cheratte Canon 5D Mk II Не нужно его убивать, наоборот обращайте внимание на то, на что обращают внимание фотографы, именно этого придерживаются девелоперы, чтобы добиться дорогой лакшери картинки на своих движках Рендерных возможностей ЧН достаточно чтобы имитировать картинку из дорогих игр художественно, особенно с отражениями добавленными мододелом. (если я не ошибся, то аналогичное отражение в воде в Метро Исходе без рэй трейсинга как на билде ЧН мода выше, которое норм отражает, но пока в кадр не попадает ветка или столб на фоне воды). Вы спокойно можете выдать Metro Exodus картинку или технологичную как в FF15 при желание, но дьявол в деталях. например вот Что нужно, чтобы воспроизвести шторм с таким косым дождем на ЧН? Или вот... Как в сочетание с текстурой неба и светотенью достичь драматической погоды предвещающей приближение шторма??? Короче не варитесь в рамках сталкерского модинга равняясь на картинки других модов, тягайтесь с Титанами. Вот, второй план на картинке, зеркалка-стайл засвечен бэграунд, что дает ощущения фотореалистичности (экспозиции-шмакозиции) Вот пожалуйста возьмите Церковь ЧН и воссоздайте скрин, это поможет понять чего не хватает ЧН, чтобы начать выглядеть как Метро Вода, точнее контрастность воды, сине-чернь переходящее в отражающее зеркало Анолог такого неба я видел а Атмосфире. При желание можно взять текстур и погоды из Исхода в ЧН. Всё для этого есть, Исход распакован. Вы просто покадрово можете все перенести и воссоздать, художественно очень близко к картинке Метро. Впрочем вы можете обойтись без заимствования ресурсов игры, но картинку подгонять под то, что выдает движок игры. Черноту затенения нужно гасить, чтобы приблизить картинку к рассеянному свету, который высветляет тень на рэй трейсинге. Жесткие черные тени будут разве, что в пустыне или на луне. У фотографов есть такая тема: не убивать детализацию в тени На скрине ниже получается косячно с точки зрения фотографии: то что в Исчходе будет выдано как темнота, зачастую не будет чернотой с потерей деталей (разве что ночью) т.к учитывается глобальное что ли рассеивание света от неба (даже когда не используется рэй трейсинг) девелоперы настраивают уровень контраст в шейдерах. Потом посмотрите какую роль в создание графики играет то как бамп отражает свет на оружие в Исходе очень часто Тема мода Phantoms Zone (акцент на бликах оружия подробнее) При обсуждение всего этого автор Phantoms Zone показал наработки. Возвращаемся к картинке билда ЧН, нужно уходить от этого и идти к этому Акцент на мелких деталях Пример. Нижние части электро столбов(т.к на уровне зрения игрока), все что под ногами, детали на монстрах особенно на уровне зрения игрока, экипировка. В ЧН только веточки и камушки на болотах дают метрошный звенящий эффект детализации, если эффект развить, то можно получать красивые деревянные мосты переливающиеся мокрыми деталями на свету и все, что находиться на уровне глаз игрока. Надеюсь мне удалось хоть кого-то вдохновить, будем наедятся, что конкуренции в этом направление станет больше. P/s