Перейти к содержанию

Bowsette

Сталкеры
  • Публикаций

    3 651
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    24

Весь контент Bowsette

  1. можно повспоминать как все начиналось: 1) зародилось где-то там в 2011 http://old.ap-pro.ru/forum/35-1568-187#345666 Была освоена методика редактирования освещения (ну и поперло) 2) с 2012 появилась своя тема http://old.ap-pro.ru/forum/59-3682-1 (скрины начали походить на графон метро) 3) ощутимый прогресс был заметен до 2014 - 2015 4) было ряд апдейтов и желание выпускать эпизодами ________________________ Те кто ждал наверно уже 10 раз перегорели и остыли. Качестве утешения можно на досуге потыркать эти моды: и этот билд:
  2. Чуваки не теряйте время: Часть наработок берете тут: https://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=74756 Часть тут: https://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=73196 Часть наработок тут: https://ap-pro.ru/forums/topic/3004-grand-rendering-mod-12/ Акуратненько склеиваете получая оудур такую картинку А индур такую картинку экономите кучу времени, радуете ap-pro и уходите победителями утерев нос долгостроителям. Указываете авторов, добавляете от себя и выпускаете в конце года. В сумме получиться нечто, что может утереть нос долгострою Phantoms Zone
  3. открой официальные ресурсы GSC Дополнено 0 минут спустя Игру перенесли!
  4. Черновой вариант (монтажный материал)
  5. Очень круто, что есть отдельный параметр позволяющий менять масштаб камеры, что позволяет делать более синтагматические видео из мода. На пол дня залип видосик делал.
  6. нравится PDA в С2 наверно также все будет
  7. У меня есть метод перерождений и прохождение в котором я возвращаюсь в старые посты форумов, ленты новостей по моду или игре и просто перечитываю как ждали, что публиковалось....
  8. по моим скромным подсчетам если GSC сильно не обделяет персонал зарплатами, 3 месяца разработки им обходиться в 1 000 000$ 4 года - 16 лямов Метро Исход с мощной PR компанией заработало 10 лямов Дополнено 1 минуту спустя причем ждать на стуле у окна не обязательно достаточно чекать сумму апдейтов за месяц по игре и все остальное время заниматься чем-то другим
  9. OLDboi рискует репутацией Есть доводы за то, что это очень хитрая PR компания? А давайте пустим слух, что игру перенесут, а потом мы бац геймплей и опровергаем перенос
  10. OLDboi, сказал что GSC официально могут не объявить перенос до весны, якобы показ геймплея и сопутствующие предзаказы. Кто и как ему дал эту информацию и с какой целью? Может там своя политика, связанная с тем что С2 пал в немилость по украинской теме? Может пнуть С2 стало правым делом? Из сказанного получается он осознанно преждевременно вредит компании, что понятно из его слов, мол я вам скажу сейчас а GSC не скажут еще долго т.к они планируют получить прибыль с предзаказов после показа геймплея намного позже..... инициируя волну отмен предзаказов уже сейчас Дополнено 13 минуты спустя
  11. только сейчас вспомнил? А это что было такое? :
  12. 09:45 - STALKER 2: Перенос та Версія для PS5 Украинский блогер ссылаясь на связи с местной игровой индустрией утверждает о переносе на осень. ________________________________ ________________________________ На DTF --> как всегда ад в комментах ________________________________ Подкаст записан до НГ, люди плотно знакомые с Бочаровом, подозрительно угарают на тему переноса. Время: 47:39 Очень возможно, что тут угорают над инсайдом, который нельзя говорить, они знают между собой что перенесут. (подкаст записан до НГ) Бочаров их старый знакомый и вроде какое-то время делал материлы для их портала ссыль Бочаров вел у них шоу «Еще больше минералов» ________________________________ Стрим записан до Нового Года, намек от Маркуса. Отвечая на вопрос когда интервью с его знакомым Григоровичем, он говорит, что после релиза С2, а релиз скорей всего на самом деле осенью. (как бы намекнул так в невзначай) 1:52:13 чи буде інтерв'ю з Сергієм Григоровичем (Сталкер) ________________________________ 12.01.2022 ссылка
  13. 09:45 - STALKER 2: Перенос та Версія для PS5 (самое забавное, что нам пытались сказать об этом в среду 5-го числа тут на ap-pro)
  14. я не пейсатель) если в 2х словах в аномали сейчас так как должно было быть в билдах, чтобы это реально работало...
  15. я дописал в блог много букв с ссылка билдотрейлеров я считаю ВГ это не правильное название, правильно называть жизнь грипировок ....
  16. вот мой сейв с которого я все это записывал группировка: сталкеры начало: Агропром https://anonfiles.com/P4AbQ852x7/_zip
  17. обоснуй почему, может и удалю, если доводы будут весомые
  18. Мне нравится алайф в моде, много всяких мелких прикольных событий. upd В Anomaly есть простор войны группировок в сочетание с фриплеем + возможности пда геймплейно участвовать в этом (сам захватываешь точку, отдаешь команды отрядам), в ЧН тебе не дают управлять тактически из пда как в стратегии, часто ты шлялся по локации, за тебя все делали бойцы ЧН и ты весь фан терял, никаких опций управления через пда не было, только наглядный расклад сил. В моде у тебя есть цель захватить конкретные точки, а все время между этим можно фриплеить с разными целями (апгрейды оружия, поиск артефактов и т.д) Игру можешь заканчивать когда укрепляешь группировку на финальных локах, после этого свой условный сюжет завершаешь. Интересно посмотреть на примере мода возможности PDA перед тем как я увижу подобные в СТАЛКЕР2(pda 2.0) Война группировок сильно звучит, словно должны быть вертолеты, танки и фронт, но смысл скорее в раскладе сил группировок и их жизни, что на мой взгляд должно быть в любой игре по сталкеру, раз уж в игру сталкер в принципе ввели группировки, войну группировок - я бы переименовал бы в жизнь группировок и прекрасно что в моде есть опции задающие интенсивность жизни группировок. Если бы девелоперам ТЧ показать в 2005 году Аномали, то они бы уже не смогли развидеть и не реализовать такой подход, они бы сказали, да у нас есть в игре группировки и у каждой есть свои цели, они не могут вечно сидеть на местах и не захватывать точки интереса рандомно, да группировки должны жить, куда-то ходить и что-то захватывать. PDA именно таким и должен быть, а как иначе? Если у нас есть группировки и они живут. то это должно отображаться в PDA. Система по идее изначально должна была быть в ТЧ: ДОЛГ, СВОБОДА и все остальные группировки, в начале игры игроку дают PDA ---> в ЧН что-то нащупали но не доделали, спустя много лет мододелы сделали так как это в принципе и должно было быть всегда, все эти ситуации из билдо-трейлеров, где рандомная группа военных заходит на заброшенную территорию бара и выносит группу наёмников при этом ГГ тактически смотрит и сам решает когда вмешаться, он там мимо проходил и вмешался в рандомное событие, которые разработчики не сумели реализовать так как показывали, мододелы же смогли. Единственный момент который в Аномали не додумались сделать - это влияние зоны ордами мутантов, помните волна мутантов в билдах бежит на военные склады и выносить базу. По идее отдельной группировкой технически должны быть мутанты (волна кабанов атакующая заставу долга не должна была быть заскриптована) Если пофантазировать, то вступив в группировку долг мы должны освобождать точки интереса от мутантов, которые ордами могут выбивать точки обратно, сразу появляется смысл в тяжелом вооружение и т.д Тогда воистину это станет геймплейно тем, что показывали, даже когда ты отстраняешься в поиск артефактов и сайд квестов это начинает происходить фоново, жизнь кипит, и ты в любой момент через пда понимаешь что, зачем и почему..... Anomaly очень близко приближает к подобным ситуациям реалтайм ингейм: 1, 2 (то что показывали, но не сделали в GSC 2004-2005)
  19. билдоэстетизм - это подход к созданию скринов и видео, даже на модах которые по сути билдовскими не являются ...?