-
Публикаций
3 311 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
23
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Bowsette
-
ну прогулка по заброшенным закадровым лабораториям это уже ок (я могу долго рассказывать насколько уныло без отрядов и стычек A-life, но сюжет ровно о том о чём я хотел, про мозго-промывку сталкеров) Дополнено 0 минут спустя
-
Шрам видимо как-то связан с диверсиями против НИИЧАЗ и Варты И вот это вот в финале трейлера отрывок Мы хотим чтобы сияющая зона проявила себя и потом такой непоседа предвкушающий диверсию говорит про каке-то дерьмо в институте.... по сути в трейлере Шрам (рискну предположить) показывает темную сторону как обоснования против чего он борется (рискну предположить 2) создав свою группировку сияющей зоны.....(или группировку создал чел с шевелюрой) (тот монолог на крыше (персонаж с шевелюрой) тоже как будто в русле высвобождения сияющей зоны....там че-то вещал...) НУУУУУУУ СЮЖЕТ БУДЕТ ИНТЕРЕСНЫМ! (конечно там наверно в слитых материал подробно можно все разрыть, но я не рискнул рыть детали, по этому я сейчас угадываю на основе официальных материалов) Дополнено 1 минуту спустя Да геймплей будет в большей степени про изучения локаций и отстрел собак. Кинцо запилили и на том спасибо.
-
Есть предположение, что Шрам как-то завязан с группой проблеск, отсюда и монологи про сияющую невидимую часть зоны ( вспоминайте лорные вбросы через шифры ---> 7:28 )
-
Норм сюжетный трейлер
-
Орёл реально долбит
-
Обычно пишу про всякие негативные моменты, нужно и похвалить. Сюжетка и локации(дизайн наполнения) похоже будут одним из самых сильных аспектов игры, способность UE5 переварить большие объемы пространств никуда не отнять. Все что касается лора игры, который мелькал в оригинальных катсцен трилогии, теперь превратившейся в реальные локации по детализации сопоставимые с теми самыми CG ну это конечно давит по ностальгии. Я не удивлюсь, если у них остался исходник комнаты который они отсылали plastic wax для создания CG Комната с зомбирующими мониторами была окутана спорами, из разряда где конкретно она находятся, теперь получается будет официальная лаборатория, местность, отсек ЧАЭС (или не ЧАЭС) Шрамы, Меченые, Дягтярёвы спустя много лет, с налётом бывалости в зоне, это все очень интересно, если делалось с вниманием фаната для фаната. Боюсь представить насколько самоироничную картину в сюжете С2 увидят независимые от прошлой трилогии игроки. В какой-то момент они начнут выкупать, что попали в какой-то Black Ops подкалывающий милитаристические события с обоих сторон, как по линии промывки мозгов сталкеров(сюжетно) так и по линии дробления на группировки (хотя это было в сталкаче еще аж в 2007 г.) ( GSC само до конца не понимает в какие Сытьяновские психатронные поля с маками они влезли) "Стрелка я придумал как героя и вдохновлялся я этим - "Темной Башней" С.Кинга" А.Сытянов.
- 3 ответа
-
- 2
-
как сказал выше Мольфар ты путаешь с IGN, у IGM это своя самобытная конторка уровня канобу Я у них тайком в телеге посматриваю сливы с бусти
-
досасывает?
-
Всё пацаны, выкристаллизовалась очень четкая позиция в среднем по сообществу: Эй, GSC, да-да не волнуйтесь и так сойдет, только побыстрей выпустите и идите на фиг! Это просто можно в мем сувать.... Дополнено 16 минуты спустя если по чесноку, в билд я играл и какое-то подобие какого-то A-life я наблюдал при этом сказать наверняка это была скриптовая вечная стычка или честная симуляция я не могу стоит значит какой-то отряд сталкеров в лагере, на них начинают набегать бандиты начинается классическая перестрелка, прибегают собаки тоже лезут... Повторяеться ли сцена по 100500 раз как перестрелка в ангаре на свалке я фиг знает... Еще что я видел из подобие A-life поведенческих корней X-ray (возможно боты даже могут подбирать стволы) спаунишся значит на местности, спаунятся боты, достают оружие, перезаряжают, вешают на плечо, идут толпой к костры и занимают места.... .... Ранее GSC говорили, что ты будешь видеть в основном последствия т.е тебе генератор лута накидает подборку трупов имитируя какуе-то пересрелку за кадром (перестрелки самой небыло, но результаты вот, валяются) Дополнено 21 минуты спустя Сыроежка же
-
трясешься ты, пойдя на мнимую сделку с GSC, боясь их спугнуть от релиза хоть какого-то сталкера джва, смерившись и затерпев сею сыроежку... тут главное хлопать их по плечу и говорить, да-да не волнуйтесь и так сойдет, только побыстрей выпустите и идите на фиг! Братишка, ты сыроежки вообще любишь? На бро, скушай, только не вздумай чистить, варить и готовить из неё вкусное блюдо, затерпи, так скушай.... А что? Погоди, инструментарий для моденга к С2 какой-то когда-то упоминали?
-
- не сильно разгуляешся - работа в демке, а что в целом с игрой? На золото когда запекут баточник? 19 ноября в 23:55? - были ли там ещё какие-то кроме установки прибора, что касается сцены с прибором, обычная по меркам индустрии сценка (в MW были миссия подрыва электро линии и выглядело мощней в 2007 г) с скриптовым падением электрической конструкции - По первым минутам? Где тебя сразу бросают в бой с бандитами, которых ты током разглядеть не можешь? Хотя может быть если читать и слушать аудио параллельно хождению по ночным участкам, то может оно и так... - сильно ли ночью можно оценить даунгрейд графона или сопоставить с дневной демкой на болотах? - с учётом, что это может быть началом игры, кровососа нормально заскриптовали на местности т.е ему спецом подложили специальный труп для проигрывания анимации пожирания, и само собой место выбрано спецом, у аномалии, куда игрок в темной ночи идёт на свет.... это обязательная стычка с кровососом уровня подземки агропрома. Куда атмосферней и круче был бы рассказ случайных встреч и событий. - 30 минут не случайно дают, дальше там делать особо нечего или начнут бросаться в глаза недостатки фриплея на этой же локе когда скриптовые события ты уже пробежал... - судя по всему данную топорность компенсируют убойностью т.е топорные враги легко тебя будут убивать т.е им накрутили урон - слабый импакт видимо рассчитан на то, чтобы ты прокачал ствол, ровно как в ЧН или ЗП но это проблема девелоперов, что они это не объясняют до того как простой(не фанат) игрок разочаровавшись оружием бросит игру.... Про балистику я пока вообще ХЗ, трасерные шарики в прицеле летят и насколько апгрейд будет менять их поведение непонятно т.е в ЧН я специально ставил трасерный мод чтобы видеть как апгрейды меняют полёт пуль + чтобы видеть разлёт дроби или видеть как у винтовок увеличивается кучность в приц Вроде как в редакторе UE5 просчитывается какае-то своя условная упрощенная балистика, но будт ли весело шмалять навесом с винтореза ...вообще хз. - тут надо сказать спасибо, что подборка предметов дожила до гемплейных демонстраций, а не остались в CG трейлерах - было бы страно чтобы лажанули с артефактами (с аномалиями в виде дешовых мыльных пузырей однозначно лажа) - лицевые анимации где? в катсценах? У NPC в противогазах? У рядового NPC мимика есть? - Зона с черными ночами на болотах, где ты чтобы просто играть вынужден искать прибор НВ?
-
GSC в последний момент додумались демонстрировать игру в непроглядной ночи... (Дотошные игроки всё замечают, вот никак их не обвести вокруг пальца, спасу нет! Жека! Врубай ночь!)
-
Krafton выпустила редактор персонажа из симулятора жизни inZOI Он доступен до 26 августа. Редактор персонажа inZOI доступен в качестве бесплатного демо в Steam — его можно скачать до 26 августа. После установки демо занимает около 20 гигабайт свободного места на диске. У него такие же системные требования, как и у полной игры: в рекомендованных указаны процессор уровня i7 12700 и видеокарта уровня RTX 3070. После запуска в демо просят привязать аккаунт Steam к профилю Krafton, поскольку он якобы нужен для игры, но если закрыть окно 3-4 раза, оно перестанет появляться. Однако для полной версии аккаунт, возможно, понадобится. Дополнено 50 минуты спустя
-
Темнющий говнорендер, неужели нельзя было под стиль SOC UPD накрутить? Дремучий долгострой похлеще Альфы. Дополнено 1 минуту спустя Удивительно что Дэз еще долбится с ним.
-
Герой 5-ой части особенный Дополнено 7 минуты спустя КАК ДЕГРАДИРУЕТ ГРАФИКА В ВИДЕОИГРАХ? ...И КТО В ЭТОМ ВИНОВАТ? 1:41 - в качестве примере разбирается FC5 27:17 - жемчужина по графону Ну и в чём он не прав?
-
Кажется GSC упускают лютый лайфхак в PR компании С2 для западного рынка. Не объяснять и не оправдываться, что хотели, но не смогли как в оригинальной трилогии в полном объеме... Не!!!1 Просто нужно как-то намекнуть, что С2 это как будто Half-life 3 в опен ворлде, что наверно будет даже справедливо... Вообразите какой хайп пойдет
-
Это ладно, а почему нет метательных ножей? Дополнено 5 минуты спустя А зажигательных смесей, чтобы поджечь Химеру или тяжелого пулемётчика в броне....? Дополнено 6 минуты спустя т.е сама механика поджёга NPC Дополнено 7 минуты спустя (пригодилась бы, как асет при рандомно попадание мутанта или npc в огненную аномалию)
-
Не бро, игры заклейменные ругательными названиями проклинающими юбипосочницы с вышками все-таки на проверку оказываются более насыщенными по возможностям, чем недосталкер 2 В проходной Юбепараше как её принято было хейтить была механика приманок кооп и вспомогательные отряды которым ты мог отдавать команды трекеры для стелсового геймплея (или изучения мира) всякие крафты сумок, лекарств, стрел... буйтсво фауны Западные игроки исходят из того, что это по дефолту должно быть, а удивлять современные игры должны чем-то еще сверх этого....