-
Публикаций
3 766 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
25
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Bowsette
-
Из всего особенно заметно выделяет проект ремоделингом классических NPC.
-
Жаль, не увидел некоторых долгостроев.
-
ну потому что тебе по барабану, что из себя будет представлять геймплей С2 тыж сталкач от каллфодути не отличишь, иди попей чаю и поспи сладко
-
Мод для PC-версии Shadows of the Damned добавляет неограниченный FPS, улучшенные LOD и поддержку ультрашироких мониторов Как стало известно, пользователь Lyall выпустил полезную модификацию для недавнего ремастера Shadows of the Damned https://github.com/Lyall/SotDFix Модификация добавляет ряд приятных вещей в PC-версию: Снимает ограничение в 60 FPS (в настоящий момент функция дорабатывается); Добавляет возможность изменения FOV; Увеличивает дальность LOD в игре; Добавляет поддержку любого разрешения/соотношения сторон; Исправляет обрезанный FOV при использовании ультрашироких мониторов; Исправляет растянутый HUD. Дополнено 12 минуты спустя
-
Окунулся в воспоминания, трудно поверить что вещица ценой подержанного бу картриджа Марио или Зельды, может принести столько эмоций, и ведь игры работают так же отменно ВПЛОТЬ до PS1, кто бы мог подумать 30 лет назад и мечтать о ТАКОМ 00:00 Вступление 08:21 Зачем такое покупать? 14:42 Какие есть эмуляторы и внешний вид 23:42 Какие темы есть 25:37 Как работают игры с эмулятор GBA 31:20 Как работают игры с Sega Genesis 36:10 Как работают игры с SNES 40:50 Как работают игры с PS1 01:13:21 О таком в детстве и не мечталось 01:23:34 ВАЖНО для любительского канала и что бы люди находили интересующие их видео и тематику! Дополнено 21 минуты спустя
-
A-life в оригинале, ты чаще встречаешь случайные события и случайных сталкеров, возможно являешься участником отряда движущегося выбивать лагерь в ВГ. A-life 2.0 ты чаще встречаешь останки случных событий и случайных сталкеров. "A-Life 2.0 - это другой уровень исполнения. Ближе к релизу мы уделим ему достаточно внимания. Это дико крутая система, которая круто работает, и там будет, что показать". Система симуляции жизни A-Life стала "более дотошной и детальной". Все взаимодействия между фракциями, монстрами, NPC будут происходить даже тогда, когда игрок этого не видит(страшная правда в том, что это будет происходить только когда игрок не видит? ). На примере драки кабанов Бачаров объяснил, что часто игроки будут видеть не само событие, а его последствия. Главный тейк относительно A-life 2.0 который я чаще всего встречал в словах ---> представителей из GSC, что вы будете чаще видеть последствия, чем реальные стычки, помните один из 1-ых трейлеров про выброс в Припяти, где героя напролом бегущий через здание обнаруживает брошенные сумки и снарягу? Как я понимаю такое будет часто, когда вы будете встречать просто набросанные трупаки в результате теневой упрощенной симуляции. Ну как в ТЧ без патчей, когда время исчезновение трупаков было выше обычного и они могли скапливаться и ты мог находить убитых не тобой, это убрали т.к движок старый, компы слабые, сегодня на UE5 можно и дожировать спауня куча следов теневой симуляции. Что я понимаю под A-life 2.0 - это когда изучая мир, ты встречаешь рандомно спящих(охотящихся) NPC сталкеров и мутантов, ты тактически обходишь стычку мутантов и NPC сталкеров выжидая результаты, чтобы добить оставшихся, например, бандитов или вмешатся и помочь попавшим в бед сталкерам новичкам. В играх типа Far Cry 4 тебе подсовывали ситуации в духе: дружественную группировку жмет вражеская на дороге или вражеский отряд ведет заложников, причем этот шаблон попавших в беду мирных я обильно встречал в опен ворд фентези выживаче The Legend of Zelda: Breath of the Wild, ну тип ауже стандартный прием в индустрии подобных песочниц. Ну ребята, очень подозрительно, что уже какую подряд демонстрацию моментов с стычками npc между собой нам не показывают! У меня складывается впечатление, что в С2 все боты в состояние ожидания появление ГГ и как только они его засекают начинают всей аравой бежать игнорируя укрытия в духе left4dead, у них нет своих дел и стычек, чёрт побери даже нет цели захвата насосной станции на болотах мать её дери!!!???? Что мешает сделать С2 в котором я бросаю в лагерь бандитов вырванную из плоти часть тела и приманиваю тем самым стаю собак на лагерь? Этож переосмысленные механики манка из HL2 преобразованные в механику приманок в Far Cry 4 Ведь локальная стычка ботов якобы случайно не супер сложная механика, которую можно добится обманными скриптами сталкивая вражеские отряды в одной точке (отряд А спаунится в кустах и идёт на лагерь, где сидит отряд Б, потом отряд Б спаунится и идёт выбивать свою точку и так по очереди до бесконечности) по крайне мере этого бы хватало для демонстраций, где игрок действует в момет вражду 2-х отрядов. Например создать стычку врагов технически на ресурсах Metro Exodus не сложно, и выглядит это внушающе (хотя в метро не стояло задач ВГ как в ЧН) КСТАТИ ЗАПЕЛИТЕ ВГ МОД НА МЕТРО!!!! (правда местами не очень эстетично, когда боты криво косо преодолевают препятствия или дергаясь выбирая приоритетного врага из всей аравы, но при ближнем бое враги бьют друг-друга с ноги или прикладом как в сталкерских модах кстати) Может в этом проблема, все стычки в C2 они таки есть, просто выглядит не очень красиво, когда боты дергаясь стреляют переключаясь от дальнего врага к ближнему, по этому их не показывают? (но что мешает нарезать удачных моментов) В Метро Исходи небыло задачи создать какой-то там A-life достаточно, что боты защищают свои зоны обитания. Если ГГ там нет, то монстр колесит округу и роет клешней землю в поисках подножной живности. т.е какой-то процент стычек при первом прохождение можно обеспечить создав эффект случайности событий, да потом бы игроки выкупили цикличность к 2-ому или 3-ему прохождению, но и в ТЧ есть цикличность с войной в ангаре на Свалке. Как думаете почему GSC не показывает стычки NPC? Они отказались от этого т.к в большом мире генерируется куча неконтролируемых багов от рандомных перемещений? Боты чаще всего некорректно взаимодействуют с случайными объектами левел дизайна, но а что мешала наполнить мир смарт-каверами как в Чистом Небе, где с каждым объектом NPC умеет красиво с анимацией взаимодействовать??? Когда пытаются шутить на тему Аномали лучше С2, шутники не понимают, что в каждой шутке есть доля более страшной правдивости, в модах семейство Аномали ты можешь попасть в целое сталкерское приключения случайных событий, где группировка последовательно выбивает стоянки и в этом плане я полагаю модинг превосходит A-life 2.0 Что должно происходить в С2, чтобы вы сказали мол вот это да! Вижу A-life 2.0 таки всё-таки есть!???
-
но Ai это не только про то, как бот корректно реагирует обыгрывая тебя но это еще и то что ты видишь на карте, стычки NPC и ситуации
-
Возможно в СoP лучший AI отрядов вообще из всего, постольку поскольку много лет допиливали ЧН базу ВГ
-
Вряд ли симуляция в С2 составит конкуренцию 1-му RDR, который недавно портировали на ПК
-
В GSC могут рассказать как это будет, но не показать https://4.0-chan.ru/assets/images/src/0708e588c412810e2e383035b4520efd730b04c3.mp4
-
Ну так чё там с A-life 2.0 ? Дополнено 1 минуту спустя
-
Это означает, что якобы собран «финальный», окончательный продукт. дальнейшие исправления только патчами
-
золото с говном молото Дополнено 22 минуты спустя Анегдот про золотой дождь. Заходит Григорович в сообщество сталкеров. Подходит и говорит: "Сталкер бои, хочу с вами поспорить! Давай забьемся на S.T.A.L.K.E.R. 2 без denuvo, что я нассу вон в тот стакан с датой релиза, вон туда, и не пролью при этом ни капли мимо." Сталкер бои смотрят, до стакана метра 5, не меньше, и говорят: "Значит ты можешь нассать вон в тот стакан, стоя сдесь? И говоришь, что не прольешь при этом ни единой капли? И ставишь на это S.T.A.L.K.E.R. 2 без дрм защиты? Мы тебя правильно поняли?" Грига: "Именно так!" Фанаты: "Молодой человек, считай, что мы забились!" Грига: "Окей, тогда начнем!" Вынимает болт, смотрит на стакан, думает про стакан, думает про стакан, потом думает про болт, думает про болт... болт... стакан... болт... стакан... болт... стакан... болт... И Пууужж... Начинает ссать. И ссыт на все,что есть вокруг, ссыт на сообщество мододелов и фанбазу, ссыт на стелс и a-life 2.0, ссыт на люмен и rtx, ссыт на русскую озвучку, на сталкербоев, ссыт на все вокруг, на все, кроме этого гребаного стакана с датой релиза! А Сталкербои смеются до посинения, у нас теперь S.T.A.L.K.E.R. 2 в кармане. Они смеются и моча у них по роже течет. Фанаты: "Ты идиот долбанутый, ты обоссал все, что только можно, кроме стакана! Ты нам должен S.T.A.L.K.E.R. 2, сученок! " Грига: "Извини, одну секунду.." Идет в другой конец бара, где пара ребят из Майкрасофт гоняют шары на бильярде. Ну он к ним подходит и о чем-то шепчется, потом возвращается к стойке.. Грига: "Вот вашь S.T.A.L.K.E.R. 2!)).." Фанаты: "А какого хера ты радуешся? Ты только что проссал нам S.T.A.L.K.E.R. 2, идиотина! " Грига: "Видишь вон тех ребят? Я только что поспорил с ними на звание Героя и почетного мецената с каждым, что впарю сталкербоям недоигру, полученные деньги на разработку распилю на дроны, нассу на техническое состояние игры, A-life 2.0, RU-озвучку, графон с рейтрейсингом, самих их обоссу, а вы при этом не то что не разозлитесь, а будете просто счастливы релизу сырого говна!!!"
- 124 ответа
-
- 21
-
-
-
-
-
-
-
-
Так, я плохо помню, но кажется пиратка ТЧ вышла за неделю до официального релиза? Напомните? GSC решили во всем косплеить ТЧ билдо-дурку???
-
Так ладно, GSC же наверняка ввела анальные меры перекрытия утечек и 20 значные пароли из разнобойных символов, разве нет? Там что какой-то агент засел? Или после победы Трампа, всем уже всем пофиг? Если так, зачем GSC самой сливать? Бэтатэст для xbox? Хотят пиратов заманить дабы забэтатесть игру, для более успешного консольного релиза???
-
а на консолях диском не выйдет??? Дополнено 0 минут спустя хотя да, какие уже диски то...
-
Или игра уйдет на золото спустя 2 месяца после релиза??? Когда станет стабильней?
-
С каких пор сталкер это СSGO на спидах или bulletstorm? Это миссия из колды на время??? Капитан Прайс мы не успеваем! Бегом! бегом! Это не открытый мир на 60 км/кв. это сумбурный экшн атракцион с набегающими под огонь игрока врагами... Ровно один вопрос, почему нет тогда уж авто подбора патронов пробегая по мертвому врагу??? GSC вы там забыли что такое сталкер? Повесть Стругацких наверните, ага, да...
- 126 ответов
-
- 13
-
-
-
-
-
-