Перейти к содержанию

Bowsette

Сталкеры
  • Публикаций

    3 316
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    23

Весь контент Bowsette

  1. Bowsette

    Обзор от Вульфа на FIFINE AmpliGame AM8

    у меня у мыши лгбт подсветка, постоянно приходится заслонять блокнотом, когда в темноте фильм смотришь, чтобы по глазам не било
  2. Как-то порешали, но чуть что модинг, заслуги сообщества и т. д на все им пофиг по факту
  3. я считаю тут с 2йным дном, типа недоделанная игра, которую потом по патчику годами надо будет собрать
  4. Понятно почему, крупная модинг площадка с рефери ввиде Вульфа, в противовес разве что moddb Дополнено 4 минуты спустя А Вульфа еще страйкали из GSC! https://4.0-chan.ru/assets/images/src/52b5da1b89106d6675d60bef7753adfdf01dd6b0.webm
  5. Был бы там С2 с непопиленым на войны бюджетом яб еще понял притензию... пошёл вон с форума инфантил, которму мешок багов и недоделанного кала можно втюхать декудовскими КалОфДути трейлерами настолько, что ты ещё в Сереге Григоровиче хозяина признаёш и тявкаешь!!! Фу таким быть! Подмойся терпилоид! https://4.0-chan.ru/assets/images/src/ce1d57a138f0743df47d368624f91b04f6498345.webm
  6. Дата все еще неизвестна? Можно ли предположить, что это будет конец декабря?
  7. твоё лицо, когда задонатил на бусики часть бюджета разработки игры
  8. вот, отныне это новый мем пальцем в телефоне сделано, лучше уже не будет
  9. Есть тонкая грань, между: мод заброшен и очень медленно разрабатывается понимать надо. Нужно вопрос задать иначе, какое количество наработок вносится раз в 3 месяца и как часто случаются периоды простоя? (то что там за 3 месяца можно подправить 2 текстурки и побегать тестируя их в игре, ну это формально тоже "разрабатывается") Давайте зададим вопрос иначе, играют ли люди в другие игры вместо ковыряния в капризном x-ray? Как наразработку влияет, например, ps4 с играми? Дополнено 5 минуты спустя Scavenger конечно молодец, но расширенный авторский "olr 2.5" он врядли когда либо завершит из-за объема работы и сопутвующих проблемах x-ray пердолинга. Дополнено 8 минуты спустя Бросай модить и беги Форест, беги!
  10. Нет приделу совершенства, Макрон, внимание, 9 лет делал апдейты для OLR 2.5 9 лет.... 50 с чем-то штук вышло.....
  11. Это все комнатные катсценки, упражнения в актерской игре на курсах.... то что на крыше это типичная декудовщина в отрыве от геймплея (это еще вопрос будут ли эти сцены на движке или пререндером) Ловлю некоторые лулзы когда постановочную синиматику на крыше ожидают в итоге в каждый момнет геймплея чтобы не игра а фильм происходил всегда и везде, чтобы точно так оптика наводилась и т.д (а синиматик флэшбек к событиям ТЧ, когда стрелок прорывался на ЧАЭС)
  12. Спок бро, тут уже слишком очевидно что разработкой что-то совсем нето, чтобы переживать о шансах что игра все же будет норм. Я посмотрю фрагменатми перематывая стримы, как бедолаги на эмоциях спотыкаясь и роняя кружки-чашки бегут поскорей проглатывать кактус... Вот True Stalker когда-нибудь выйдет или OLR 3.0, вот где сила, вот где душа Дополнено 1 минуту спустя полит темы не приветствуются на ap-pro, но вот этот весь пласт уже в билде повеял какашечкой по шву https://4.0-chan.ru/assets/images/src/d4705128b10707a7895391eef3ecce58e003c01a.webm в купе с неизбежной уже херовой оптимизацией... ну такое..такое.... стоило ли переезжать с x-ray на UE5 получив больше количество подфризов просадок и багов чем в каком-то ЗП на подходе к Скадовску....вопрос риторический на UE4 было бы понадежней
  13. ну в тарелку ещё и плюнут, а ты так голоден что съешь
  14. при этом хоть какуе-то плотнсоть событий колды они не вывезут, ходябы взять одну лишь снайперскую миссию в припяти вы к середине игры плеваться будете од однотипных спектаклей навзрыд в узких комнатках..... Дополнено 5 минуты спустя ну я отменил, за такие деньги такое качество...бэтатестить 1.5 плюясь от просадок и кривостей нееее
  15. Deathman, в случае С2 более менее можно смериться с каким-то компромиссным графоном, но нельзя будет смириться с неработоспособностью песочницы, скудной оптимизацией и неоправдувающий заявленным аспектам A-life 2.0 а вот эти аспекты как раз и прячутся под коврик сюжетных катсцен
  16. я возмущен, что достойные сыны ap-pro от голодухи идут на сделку совестью чтобы поесть хоть какого-нибудь сталкер 2
  17. а персонаж протягиваю гильзу обращается к аудитории язык который вырезан взывая к своей однобокой правде? (как далеко можно зайти в интерпретации подтекстов?) (правда это проснувшийся монолитовец, который изначально пришёл в зону мародерствовать, перепродавать артефакты добытые лихим зоновским путем, где-то сам вытащил, где бедолагу ограбил ну пока не послушал веселые истории из монолитовских ретрансляторов в кучах мусора, а убил он стало быть из СВД военного СВУ в вымышленном мире сталкера в финальных этапах сюжета ТЧ и разговор этот между промытым преступником и убийцей Бродягой, с беспринципным наёмником убивающим за деньги Скифом... А какие-то транснациональные корпорации добрались к технологиям страшней атомной бомбы и жутко накосячили создав бесконтрольную аномальную зону и еще пытаются че-то там вырулить....) Что я упустил? Дополнено 12 минуты спустя А я вот не хочу жрать что дают не вылезать из общего ведра раков, страшно подумать имею наглость потребовать от современный игры механик и аспектов хотя бы свежести 10-ти летней давности... Оцени уровень наглости и категорически возмущайся дальше....
  18. RayTwitty, ну светанись, не нужно там шедевры монтировать, достаточно технодемки с каким-то особыми аспектами на подобие того что ты и так периодично показывал 1, 2 даж такие кадры из редактора тож подойдут Дополнено 4 минуты спустя ну запиши коротких рабочих фрагментов с перебивками по 10 - 15 сек на на фрагмент, 1:30 - 2:30 мин. в общей сумме легко можно набрать
  19. приближены к релизным, не сомневаюсь, что кубики и некоторые летающие лажи поправят на локах, но вливать деньги в ресёрч красивых эффектов аномалий на движке UE5 с партиклами или создавать адаптивные анимации для эффектных рандомных стычек мутантов не собирались.... вот на этом уровне чудес в последний момент не произойдет летняя демка разительно не отличается от билда, ладно бы отличались, тогда билд можно было окрестить совсем сырым и ранним так нет же.... есть вещи на которые уже надеяться не приходится, например, качество исполнения взаимодействий NPC и мутантов контактные анимации противников и т.д при всем желание видеть атаки условных химер на сталкеров, когда химера может ухватить, заломать и утащить персонажа, такого в С2 не планировалось и не будет, хотя было всего лишь 10 лет назад в каком-то там far Cry 4 https://dtf.ru/u/224938-mister-himera/2065010-s-t-a-l-k-e-r-2-vs-far-cry-4?writing=2065010 нам же уготованы обновленные модельки мутантов насаженные на старые поведенческие скелеты, уровня хайполи библиотекарь бегает по затону в ЗП на скелете кровососа, хватать как в катсценах метро 2033 он тебя не будет... ровно также и псина не будет прыгать и цепляться в шею NPC как в опенворлд играх 5-ти летней давности (days gone) Я уже не так наивен чтобы все надежды на оптимизацию, недоработки и т.д возлагать на последние рывки в разработке.... ( макаренков.LoL ) (я слишком стар для таких наивных фантазий о последнем качественном рывке за считанные месяцы)
  20. И реальные гемплейные кадры, как это на самом деле с поправкой на незначительную докрутку будет выглядеть. Дополнено 3 минуты спустя А это ведь только сюжетные катсценки.... Дополнено 4 минуты спустя
  21. совместим с разработками базирующимеся на Open XRay в будущем энтузиасты смогут подключить локу к True Stalker