-
Публикаций
4 142 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
25
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Bowsette
-
Я не удивлюсь Дополнено 2 минуты спустя Угадай АЭС на фото, нет это не ЧАЭС
-
Мартышкина хворь имеет потенциал новой истории типа той самой из 2020 г. только пожоще, есть вероятность что спустя сколько то месяцев будет модно ходить прыщавым в точичках. Если да(перенос игры из-за этого события) , то лично для меня не удивительно, они специально тянут до следующих форсмажоров, вся игра у них не готова в любом случае никогда. Хотя есть вероятность на следующем лох-дауне поиграть в сырой, кривой, требующий патч 2го года горе мод на UE5 на основе трилогии Сталкера от gsc, где не будет стелса. НУ ХОТЬ ЧТО-ТО - это конечно отдельный момент, почему С2 должен быть хоть каким-то утешительным призом, а не нормальной современной игрой? Ну а ежели GSC поджав хвост загасится под это дело, ну чтож, играйте тогда в силу актуальности био-угрозы в Crysis 2 и The Devision, про Дивижн я вообще слушал тейк, что этот тот самый С2 каким он должен быть с налетом ужасающей реальности, с группировками, реально пугающей идеей сценария, противогазами в современном городе Призраке после чумы... Ну а в Crysis 2 хоть и упрощенном для консолей, я услышал подтекст и обьяснения почему эти события проворачивают с помощью вирусни, тогда в 2011 сценаристы показали как это будет (если убрать вымысел про Цефов), это конечно верх цинизма показывать в играх то, что скоро имеет риск произойти в силу перегруженой финансовой системы и невозможности её удержать в норме без актов отчаянного биотерроризма. p. s выживальщиков приглошаю качнуть содержимое флешечки Дедушки Дартса, ну мало ли
- 35 ответов
-
- 12
-
-
-
-
-
Даввйте играть и делать скрины
-
Этих катсцен из колды мы уже тонны насмотрелись. Тут будто какие-то мододелы хвастаются типа прикаснулись к созданию катсцен как у настоящих больших студий... МАМ СМАТРИ Я КАТСЦЕНКИ НАУЧИЛСЯ ДЕЛАТЬ.... ну мододелов можно было бы похвалить... Еще в ЗП должны были бы быть нормальные катсцены, как в каком нибудь фантастическом шутане категории Б типа Singularity КОТОРЫЙ ВЫХОДИЛ В ТЕ ГОДЫ Я про HL2 вообще молчу... Катсценки это дефолтная фигня, нет здесь ничего удивительного, КРОМЕ ТОГО ЧТО НАС ОБДЕЛИЛИ ИМИ ЕЩЕ ТОГДА В 2008 Г. Кстати к катсценам С2 у меня есть притензия, они все судя по всему камерные как квн миниатюры на сцене, в стиле театр монологов...
-
Приключенческий шутер в духе Half-Life 2 и фильмов «Брат». События игры разворачивается в вымышленном диктаторском государстве, в котором главный герой пытается свергнуть режим и противостоит ордам мутировавших людей, используя разнообразный арсенал. В игре 12 видов оружия, динамичные перестрелки с проработанной системой повреждений, а также большие уровни с транспортом. ДвижокNarko Engine (модифицированный Unreal Engine 4) -Различные противники и союзники -12 видов разного оружия -Оригинальный сюжет -Проработанная стрельба и убийства -Проработанные вручную локации и множество пасхалок -Брутальная система повреждений -Разные головоломки и секреты -Отличная оптимизация -Минимальное количество багов -DRM Free Дополнено 4 минуты спустя Как по мне главный думерский боевик этого десятилетия! Великолепная работа с оптимизацией ue4.
-
УАЗик, Лес, Хопёр и ОБЗОР СУХОГО ПАЙКА
Bowsette прокомментировал Wolfstalker запись блога в Блог Вульфа
годный выживач контент Дополнено 49 минуты спустя надо надыбать выживач кружечку и еще паракордом ручку обвить Дополнено 50 минуты спустя #preppers -
Открытый мир площадью более 60 квадратных километров... где ты не застанешь событий, а только генерацию их последствий в виде случайно наспауненых трупов и лута... вместо реальных стычек враждующих группировок на движке ты увидишь только их трупы... все враги для отсрела ГГ будут приклеены к точкам в ожидании конфликта с тобой... После нашей игры ты станешь ненавидеть звук молнии открывания спортивной сумки Мы перенесём игру еще 2 раза т. к не успеваем копировать асеты растановки противников из трилогии и модов... У нас есть глушители на оружие, но нет индекаторов стелса и такой базовой гемплейной возможности присущей для такого типа игр на рынке Дополнено 2 минуты спустя Так народ, а вам не режет глаза плоская геометрия архитектуры??? т. е так будто она сделана из идеальных плоскастей, без деформаций поверхности, трещен и т. д как будто студент в 3ds max сделал домик из ровных плоскастей?
-
Хождение по пустым локам, в стиле мододел показывает свой мод...где еще не готов a-live NPC в большей степени как статисты на местах, чем случайные прохожие на локации... нафиг все эти рассказы про группировки, если отряды группировок не шастают на симуляции по локам??? Группировки будут исполнены не более чем в far cry 2...похоже.
-
Не для вас ягодку переносят, а для Барина забугорного!
-
В некоторых деталях напоминант RE4 ремейк, все эти помеченные желтой краской элементы и мини головоломки, где надо отстрелить доску сквозь щель и т. д в метро исходе были целые ребусы как попасть в секретные комнаты... в dlc про Джона порядком секретов. Те кто играл в RE7 и RE8 наверняка словили дежавю.... Всю эту демонстрацию можно охарактерезовать: рутинным отсрелом монстров на болотах. Здесь не показали какие-то диалоги с npc, не показали стычек с бродящими по симуляции сталкерами т. е это болота более менее вылезаны под демонстрацию с беготней и прослушиванием аудиодневников. Или они могли загрузить с любой точки опенворлд и показать, что там тоже все ок.... Можно их похвалить за отдельные детальки, звуки штуки, осмысление лора ТЧ и заигрывания с ним(пси-радиация это хорошо придумано) , антеннки эти в формфакторе цилиндров Дуги-2... копирования удачных находок из Метро Исход (растяжки, ребусы с секретными комнатами и т. д) Использования молний как гемплейной механики на подобие zelda botw (не удивлюсь, если на бумаге прописано, что молния бьет в npc в железной броне, или какие-то условия которые игрок может использовпть в гемплее, бросить наэлектризованный болт, чтобы спровацировать удар аномальной грозы и т. д) Если из всего, что есть в игре перед релизом они могут только показать отсрел мутантов на болотах и отключение мини-излучателей, то у меня сомнения, что остальной мир игры приведен к качеству билда болот, это очередной концепт, где они показывают итоговый результат которого они хотят добитася для всей игры.... NPC ингейм все еще не готовы кроме мутантов? т. е сквады рандомно не бродят в опенворлде создавая множество случайных ситуаций? гемплей из 2008 г. где ЧН выбивает ренегатов с насосной станции в разы технологичней чем то, что они сейчас показали т. к там ты был учасником боя на симуляции, враги использовали укрытия, были какие-то передвижения отрядов и т. д ты только выбил одних из кустов рандомно крадутся другие а здесь ты просто посещаешь точки с скриптами, как будто конечно забавно будет, если вся игра такая как бродилка по хутору из RE8, где основные противники мутанты, а npc не более чем скриптовые болванчики для скриптовых перестрелок и сценок для предрелизной демонстрации как-то странно... Как если бы была демонстрация Элденскрулс 6, а там за пару месяцев до релиза показали бы как герой дерется с волками, открывает сундуки и бегает по кустам, с графоном уровня Fallout4 местами рандомно дотягивающего до God of War 2018 релиз в ноябре сомнителен, a-life 2.0 похоже не готов, остальной мир игры вероятней всего еще не приведен в уровень готовности показаного билда... болванчики антуражно раставленые у стен и у костров это еще не сталкер, сталкер - это когда ты внезапно свернул на другую дорогу, а там бандосы перестреливаются с новичками и из кустов вылетает кабан, а ты стал свидетелем этого только потому, что спонтанно сменил путь....
