-
Публикаций
3 782 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
25
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Bowsette
-
на самом деле имеет место быть т.к и арфо студенты и пионеры заезжали в СССР да и оказывается был афро-ликвидатор боец красной армии на минуточку.... Дополнено 6 минуты спустя как бы так не вышло что какой-нибудь летний боевичёк уровня Б из 2010 г. не переплюнул С2 в плане интересности перестрелок с врагами....
-
вангую начнут еще сильней ценить ВГ в ЧН с смарт-каверами как недостижимую технологию атлантов ну и я теперь даже задумался насколько осмысленно и к месту в ЧН и ЗП сталкеры бросают гранаты.. кажется в ЧН бросают из далека и очень метко.... Но мелонхалично бродить и смотреть декорации всяко интересней будет в С2 постольку-поскольку оригинал засмотрен до дыр.... (при условии, что не будет фризить на условной rtx 4090)
-
вступление вылизано, ну типа движковая катсцена уровня метро 0:50 сталкеры внизу стоят почти неподвижно на мой визуальный вкус всратая аномалия..ну ок (все эти дешовые пузыри и ранее такое себе) 0:58 красивые багровый закат как в ЧН, в принципе, что касается окружения то тут все просто норм 1:00 едва заметно мелькает псведособака и сразу выстрел, тут вроде как стрельба по собакам норм, но разглядеть и оценить анимации передвижения мутанта трудно (ну да разлетается мешок шерсти от собаки) 1:04 окружение внутри здания Припяти норм 1:11 единственный пока момент который можно оценить как сцену с рандомной ситуацией, где NPC бросает гранаты и погибает то ли от выстрела ГГ, то ли от дружеской гранаты из-за угла, то ли от того и другого 1:18 из рук оружие выпадает как в x-ray при гибели врагов 1:24 враг снова погибает от того, что бросает гранату в 3-5 метрах от ГГ я не помню как в ЗП или ЧН враги бросают гранаты, и как часто их можно нелепо подловить в момент замаха вблизи но кажется там кидали из далека, а вблизи не подставлялись... У меня вопрос как часто враги будут нелепо подставляться при замахе кинуть гранату вблизи ГГ и как часто будут подрывать друг-друга, игру тестировали, это пойдет в релиз? Если я там буду вокруг врагов в салки восмёры наворачивать они друг-друга перевзрывают? (была ли в x-ray в ЧН или ЗП ограничение не бросать гранаты вблизи своих? ) 1:33 почти стандартный контролёр, хз ну почти фансервис 1:55 как не странно про афро-сталкера нет вопросов т.к известно что во времена аварии на ЧАЭС был один афро-ликвидатор и вообще тема с дружбой народов и студентов из Африки имела место быть еще тада, но наверняка многие орнут с этого момента.... в этом моменте сидящий за стойкой почти не шевелит мордой что-то говоря, и тут я задумался, что почти у всех NPC не в катсценах мертвые лица без мимики, это при том, что UE5 дешовая метахюман анимация подхватываемая прямо в движок с вэбок и т.п т.е это получается в современном шутане и гримас у раненого врага не будет, у них тут лица мертвые как в 3-ем фолыче а еще Metro критиковали за лицевые анимации.... 2:04 синиматичная атака псевдогиганта, но как он выглядит в остальное время пока не исполняет данную анимацию трудно понять, насколько он естественно и синиматично передвигается в рандомной сцене 2:06 враги прут наражом и внезапно под ногами взрывается граната снова гранаты...СНОВА ГРАНАТА!!!! СТАЛКЕР 2: ОБЕЗЬЯНЫ И ГРАНАТЫ!!!! Сплошной самоподрыв в 3-5 метрах от ГГ.. A-life 2.0 итоги.... не припоминаю повального самоподрыва в ЗП или ЧН.... кажется девелоперы не хотят показывать NPC больше 2-3 секунд т.к видимо двигаются NPC не лицеприятно для демонстраций (на уровне ботов из ЗП в стиле буратино нелепых переключений состояний в попытках определиться что делать в зависимости от ГГ или бегущей взади собаки) при том что когда-то в ЧН была система смарт каверов (NPC умели использовать укрытия) Такое ощущение, что это новые модели нас старом движке т.е если оружие, например, накинуть с модами и графических патчей на X-ray, то будет похоже на С2, но также у всех будут мертвые морды т.к движок не рассчитан на мимику, будут такие-же искусственно художественные капли дождя или странновато передвигающиеся боты иногда потупливая на ровном месте.... если в случае x-ray с модами понятно, то в случае с С2 вопросы к метахьюмансу и UE5...
- 57 ответов
-
- 13
-
-
-
-
-
-
-
-
Вы думаете этому темному парню нет места в зоне? Они там повестку отрабатывают? Ох эти навязанные тенденции и АФРО-эльфы в фентезийных сериалах??? Верно? А теперь сядьте на жопу ровно, этот чел уместен не только в С2 но и в С1 имел право быть!
-
вступление вылизано, ну типа движковая катсцена уровня метро 0:50 сталкеры внизу стоят почти неподвижно на мой визуальный вкус всратая аномалия..ну ок (все эти дешовые пузыри и ранее такое себе) 0:58 красивые багровый закат как в ЧН, в принципе, что касается окружения то тут все просто норм 1:00 едва заметно мелькает псведособака и сразу выстрел, тут вроде как стрельба по собакам норм, но разглядеть и оценить анимации передвижения мутанта трудно (ну да разлетается мешок шерсти от собаки) 1:04 окружение внутри здания Припяти норм 1:11 единственный пока момент который можно оценить как сцену с рандомной ситуацией, где NPC бросает гранаты и погибает то ли от выстрела ГГ, то ли от дружеской гранаты из-за угла, то ли от тог ои другого 1:18 из рук оружие выпадает как в x-ray при гибели врагов 1:24 враг снова погибает от того, что бросает гранату в 3-5 метрах от ГГ я не помню как в ЗП или ЧН враги бросают гранаты, и как часто их можно нелепо подловить в момент замаха вблизи но кажется там кидали из далека, а вблизи не подставлялись... У меня вопрос как часто враги будут нелепо подставляться при замахе кинуть гранату вблизи ГГ и как часто будут подрывать друг-друга, игру тестировали, это пойдет в релиз? Если я там буду вокруг врагов в салки восмёры наворачивать они друг-друга перевзрывают? (была ли в x-ray в ЧН или ЗП ограничение не бросать гранаты вблизи своих? ) 1:33 почти стандартный контролёр, хз ну почти фансервис 1:55 как не странно про афро-сталкера нет вопросов т.к известно что во времена аварии на ЧАЭС был один афро-ликвидатор и вообще тема с дружбой народов и студентов из Африки имела место быть еще тада, но наверняка многие орнут с этого момента.... в этом моменте сидящий за стойкой почти не шевелит мордой что-то говоря, и тут я задумался, что почти у всех NPC не в катсценах мертвые лица без мимики, это при том, что UE5 дешовая метахюман анимация подхватываемая прямо в движок с вэбок и т.п т.е это получается в современном шутане и гримас у раненого врага не будет, у них тут лица мертвые как в 3-ем фолыче а еще Metro критиковали за лицевые анимации.... 2:04 синиматичная атака псевдогиганта, но как он выглядит в остальное время пока не исполняет данную анимацию трудно понять, насколько он естественно и синиматично передвигается в рандомной сцене 2:06 враги прут наражом и внезапно под ногами взрывается граната снова гранаты...СНОВА ГРАНАТА!!!! СТАЛКЕР 2: ОБЕЗЬЯНЫ И ГРАНАТЫ!!!! Сплошной самоподрыв в 3-5 метрах от ГГ.. A-life 2.0 итоги.... не припоминаю повального самоподрыва в ЗП или ЧН.... кажется девелоперы не хотят показывать NPC больше 2-3 секунд т.к видимо двигаются NPC не лицеприятно для демонстраций (на уровне ботов из ЗП в стиле буратино нелепых переключений состояний в попытках определиться что делать в зависимости от ГГ или бегущей взади собаки) при том что когда-то в ЧН была система смарт каверов (NPC умели использовать укрытия) Такое ощущение, что это новые модели нас старом движке т.е если оружие, например, накинуть с модами и графических патчей на X-ray, то будет похоже на С2, но также у всех будут мертвые морды т.к движок не рассчитан на мимику, будут такие-же искусственно художественные капли дождя или странновато передвигающиеся боты иногда потупливая на ровном месте.... если в случае x-ray с модами понятно, то в случае с С2 вопросы к метахьюмансу и UE5...
-
Grenades Grenades everywhere
-
Подожду пока появится новость на ap-pro там распишу свою точку зрения
-
Ты считаешь себя карликом или билдо-элитой с гамеру? Карликам бы чего попроще и послаще....
-
бетку еще надо тестировать лет так 5 (что это по меркам разработки модов?) Ну а наработки по A-life? Гдеж это видано чтобы сталкеры к жабе ходили торговать и квесты здавать... Дополнено 2 минуты спустя По итогу жалкие карлики не выкупили мод для билдо-элиты с GAMERU Не доросли еще! Даже Величайший порвался, хотя считал себя билдоманом.... Дополнено 4 минуты спустя Вы карлики уже совсем в медленное кино не умеете, вам бы только сахарку бахнуть и на скорости 2-х мозгу дофаминчиком подрочить, легкая мишень для любого контролера с ютуба
-
Юнному карлику невдомек, что раньше у меня был ник RussianWarhead После 2022 и умопомрочительных новостей по С2 решил свернуть всё это. Про блогеров я хз, яж каналы не веду, а значит и попытки продвижения не нужны... А ежели и есть пробросы в адрес к блогерам, то только потому что они знают подноготную gameru.net Говорить о чем, что со С2 не так все однозначно и с последней момент они компенсируют все свои проколы по проекту, наконец закры все вопросы о каждом аспекте игры? Эй карлито, пля, отведи меня к журналисту в warlab пусть расскажет про A-life 2.0 дам рендер батона в награду, lets GO! Дополнено 33 минуты спустя А ты расскажи людям что часто в тех влогах был вмонтирован кадр с ржавой консервной банкой на которой было написано сталкер 2, на половину погруженная в ручей Думайте! Дополнено 46 минуты спустя Декадирую фрагмент из под спойлера А я больше не поеду в ваше лето, - (отказ от надежд на С2) Заманили, обманули, заморочили, - (осознания заведомой лжи девелоперов о релизе в 2022) А сами по углам - (информационное молчание о проекте долгие месяцы) Занимались чем попало, (меточеловек, политсрачи) Целовались, расходились, ( до и после февраля 2022 г.) Шибанутые закаты шибанули по глазам! (применения тактического ЯО) шибанули по глазам! (повторное применение) шибанули по глазам! (еще раз применили) А душа горит, как смертница, ( не до игр уже) член стоит - планета вертится, (необходимость дальше как-то жить)
-
Вандалей то понял... Дополнено 6 минуты спустя Я вам даже больше скажу, весь фильм "Оставь мир позади" повествует о событиях в момент концовки ОЛР 3.0 с кричащим Месером
-
Ладно, какие ожидания, что покажут по игре? Выполнение квеста? Просто трейлер из катсцен? Расскажут об использованных UE5 технологиях?
-
выход сырого говна от сырого говна возможно хуже чем перенос
-
Дополнительный материал о роликах OLR 3.0
-
Если коротко, автор OLR 3.0 обращался вроде в 2017 г. запилить опенинг, сперва была любительская озвучка, кадры для ролика были присланы автором + несколько моих добавок. Был собран черновой ролик, с озвучкой уровня какой-то пацан записал. Затем нашли чела с голосом напоминающим диктора в опенинге ЗП... Сделано было слово в слово по предистории диздока, СЛОВО в СЛОВО! Затем в 2020 делалась одна дополнительная заставка, по диздоку, героя вытаскивают из зоны, начинают трансляцию на весь мир, мол пусть выкладывает че там в Зоне происходит, а он инициировал глобальной выброс подсосавшись через всю сотовую систему (таким образом адаптирована концовка, где ГГ просто устроил пси-вопль раскрыв рот) Более черновая версия этой сцены была когда в Шадов Аддоне на безе РМА Я видел несколько стримов, где один за другим покекали, что это какой-то Ren-TV кринжик( 11:29 ) Надо отдать должное Вандалею, он то сразу выкупил ---> 6:55 11:01 - (ну это потрясающе, если кто не в курсе, то это все по диздокам предистория, прям слово в слово) 6:32:46 - А что блин произошло в финале? Мыж величайшие билдоманы диздоки никогда и не открывали то, упорно демонстративно делаем вид что ничего в упор не выкупаем. Финал почему-то тоже как-то недопоняли : 1:17:58 (чел тут почти выкупил только ошибся, что Меченый берет всех под контроль, нет, после данной пси атаки миллионы погибли, и весь мир стал аномальной зоной) Некоторые не поняли момент с кадрами в мегаполисе, что зачем-то в зарубежном мегаполисе вывесили огромные банеры из Чернобыля и видимо никогда не видели огромные экраны, где показывают всякую рекламу и какие-то новости.... По задумке мир настолько озабочен нестабильностью зоны, что любые новости из ЧАЗ - это повестка дня во всем мире и отчет свидетеля из центра зоны представляет из себя очень важный эксклюзив.... по этому прямую трансляцию демонстрируют прямо на большие городские экраны.... 6:30:59 - пример непонимания Вот на примере Атомика, те самые мониторы на небоскребах: До кучи, тема с карликами Есть сон из диздока, где ГГ идет в Припяти и за руку держит ребёнка, затем, начинается выброс и ребенок на глазах перевоплощается в уродливого карлика. (кажется даже есть такая катсценка в Припяти в моде) 5:14:44 - вот этот момент, не обращайте внимание на автора стрима, который внезапно притворился что про дилды ничего никогда не слышал и начал кринжевать буквально со всего, где по идеи должен был бы хвалиться, что он узнал тот или иной момент. Тут удачная находка автора мода в финале на движке в варлабе, когда ГГ встречает там карлика и карлик ведет его к журналисту и в какой-то момент карлик пропадает за кадром и мы встречаем пропавших детей в одежде карликов. Тут весьма такие вайбы гениальности находки отдают разными мыслями, то вспоминается Биошок, то Death Strending, где дети это своего рода расходники-ресурс и био-материал. (по диздокам о-сознание готовила детей на смену в колбы) Появляются мысли о том, что зона играет злые шутки, иногда под видом одного существа заставляет видеть другое, типа ГГ под действий проэкций зоны видел как уродливых карликов и иногда даже пристреливал на ранних этапах, помните тут сцену из Metro last light, где начинается бой с темными, а затем герой понимает что убивает не мутанта и своего товарища под воздействием пси влияния.... Короче с карликами-детьми это в русле креатива 4a games(отцов сталкера) Вот помните как в last light детёныш темных перевоплощался в человеческого ребёнка, тут как будто похожий приём только наоборот. p.s в концовке фоном слышны запикивания азбукой морзе, это не рандомные запикивания, если их расшифровать, то там будет несколько крылатых цитат из "Пикника на обочине" (где-то онлайн был автоматический перевод текста в сигнал морзе)
-
Чел я тоже как-то засомневался после котабаюна(если эта сцена игрового момента, то почему это не склеен ов плетейную ситуацию кеогда ГГ заходит в точку игровой катсцены..ну как в играх метро, почему тут будто бы вмонтированы вообще левые кадры?) давай детально разберем... вступление уровня движковой катсценки Metro list Light, затем будто бы не движковой рендер с другого редактора типа maya, затем постанова на движке.... Я могу допустить, что перед встречей с каждым новым мутантом зоны будет уготована движковая катсценка, где мутанта покажут очень красочно, но затем игра перейдет в режим геймплея, где это буратинко кривовато будет атаковать на уровне x-ray 2007 г. METRO EXODUS - ALL FAIL QTE (Failed Quick Time Events) Дополнено 2 минуты спустя ну это как в футболе критиковать фиговый матч в данном случае фиговую разработку... ёптить! ну куда ты бьешь, мимо ворот....кто так делает, почему такой порожняк....где геймплей.... и т.п
-
угу угу - видешь кровососа? - нет - а он есть по косвенным признаком и ряду переносов, смене владельца понятно, что с игрой не всё хорошо особенно когда майки задвигают игру на задний план и перестают ей уделять должного внимания, особенно когда девелоперы за 3 месяца до релиза мнуться показывать ли актуальный гемплей без прекрас или рендеров котабаюнов настругать... Давайте подождем что покажут вечером и послушаем, что фанаты скажут Дополнено 1 минуту спустя ровно также как ты решил за меня, написав это хотя моя позиция вот
-
ты не совсем внимательно читаешь, для тебя наличие локации - это наличие игры, для меня отсутвие гемплейных рабочих механик в том числе A-life 2.0 это еще не игра... ёптить! Ун чернобыльлайт в локациях из чернобыля происходит, почему вам этого недостаточно? А наверно хочется рандомных стычек, A-life ситуаций и интересных квестов-историй как в ведьмаке 3 и Зове Припяти....АААА....Вот оно что, наличие локаций это еще не игра.... так он и не вышел несколько раз подряд когда уже должен был бы (если бы я не отменил предзаказ в 2022 летом, я бы отменил в декабре если бы не в декабре , то после геймскома 2023, если не после геймскома, то в ферале....) читай блог Ваша проблема, что вы готовы принять любой высер с названием Сталкер 2 в пользу бедных... Яж требую от них уровнень не ниже юбепарашь, которые на деле переплевывают многие современные говноподелки (читай в влоге почему на фоне Far Cry 4 фауна С2 может быть ущербной фигней в пользу бедных) Молитесь, чтобы это небыло Смутой 2
-
5:12 Дополнено 13 минуты спустя 1) игра худо-бедно собрана, есть что показать, покажут, выпустят с сентябре, худо бедно можно пройти сюжетку. 2) игра сыроватая, показать что-то можно, в сентябре выйдет сыроежка, сталкербойчики затерпят и будут ждать патчи 2 года 3) все еще неготовый к релизу неотесанный билд, найдут причину для переноса
-
Или будет таки нормальный показ, или это просто заглушка типа игра сырая есть, но перенос неизбежен.... или таки все таки наконец что-то похожее на игру собрано.... спустя год когда на выставку с дешевыми оправданиями привезли недобилд