Перейти к содержанию

Bowsette

Сталкеры
  • Публикаций

    3 316
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    23

Весь контент Bowsette

  1. Если вы разрабатываете свой мод, или какой-то проект смежной тематики, желаете поучаствовать в событии, но еще не получили приглашения - ждем ваши заявки на участие в личных сообщениях главному редактору AP-PRO. Дополнено 14 минуты спустя там много разного попадается Вот этот кран мне кажется норм вот этот мини грузовик тоже норм для дообновления в рандомные места на старых локах типа кордона Вот этот бусик можно сделть в 2-х вариантах расцветки оранжевый как тут и белый как на арте С2(2011) Вот эти атмосферные ретро грузовики но тут для антуража местами надо больше ржавчины на текстуру нанести Дополнено 39 минуты спустя Допустим если взять свалку Атмосфира для PZ 1.0, где больше деревьев то в теории можно немного разбавить технику на стоянки чтобы визуально выглядело свежей и самобытней Вот кто-то такую свалку намутил Дополнено 46 минуты спустя RayTwitty, если на будущее дело пойдет, то в теории можно было бы попробовать вырезать часть Припяти "Живой Зоны" для сюжета ТЧ (выкинув янов и всякие края выходящие за рамки города и превышающие ограничения движка PZ) и попробовать её вместить на твой вариант движка но это считай задумки на PZ 2.5 если до этого дойдет...
  2. В бесплатной версии есть ограничения на выводимый рендеринг.(незнаю как сейчас) В бесплатной нельзя кодироваnь в HEVC
  3. Побегал по "Живой Зоне", Припять впечатляет, легко заблудиться, довольно внушительный кусок опенворлда отвечающий на вопрос из 2007 г. а что если бы в сталкере была вся Припять, это просто вуууххх!!! Тут есть и другая сторона, вписывать такую Припять в моды не так уж и легко,можно ли без Open XRay как-то обойтись с ограничениями оригинальных игр, мне кажется это локация не для обильных перестрелок с монолитевцами, а для квестов и поиска артефактов.
  4. Когда приближается AP-PRO SHOWCASE многие кто хотел бы принять участия сталкиваются с проблемами, часть людей не особо знакомы с редакторами и у них нет особо времени вникать в хитрости монтажа и рендеринга видео самостоятельно, в связи с чем я актуализирую данный туториал для тех кто хочет сделать небольшую демонстраию по моду, но не знает в какой проге делать и чем записывать гемплей, для тех кто не хочет париться с версиями вегасов, примьеров, активациями и т.д для тех кто хочет простой способ, просто видеоряд нарезать под музыку... Софт безплатный: 1) OBS для записи геймплея или пролетов через консольную команду demo_record x (demo_play x ) https://obsproject.com/ru 2) для монтажа SHOTCUT https://www.shotcut.org/ По поводу монтажа shotcut - полезная бесплатная приблуда. Мало весит, без лишней шелухи. (для нарезки среднестатистического сталкерского трейлера под музыку или монтажа геймплея идеально подходит) Читает mkv и многое другое. Может рендерить в 4k 60fps HEVC Может выводить в 4к 60fps webm vp9 (кто за ютуб шарит, тот смекнет че за кодек) Поддерживает и винду, и линукс (а я её вообще среди линукс обзоров и нашёл) клавиша "S" - чтобы отрезать там, где наведена линия, мне не нужен был кусок с ночью и резкий непроизвольный поворот камеры в конце видео. С 2019 постоянно использую obs для записи геймплея (у GeForce Experience свои недостатки, fraps не оптимизирован) Мои настройки OBS для качественного исходника (материал который потом идет в монтаж) чем качественней исходник, тем лучше финальный результат на ютубе горячие клавиши для записи видоса Дабы компенсировать добавляемую темноту после обработки ютубом, перед записью в игре добавляется яркость в опциях, примерно настолько сколько потом затемнит ютуб, дабы в итоге выглядело так как должно в игре. Такие видео редакторы как Вегас и Премьер платные, есть риск как-то не так накатить и как-то криво активировать, просто потратить время перебирая сборки и активации разных версий, они лучше для более опытных юзеров, данные редакторы и весят больше и требуют больших знаний нюансов. shotcut подойдет начинающим и тем кто хочет оптимизировать процесс до незамысловатой и легальной монтажки, которая выводит в базовые 4к 60fps webm vp9 и HEVC. Примеры созданные таким способом:
  5. RayTwitty, ты смотрел "живую зону"? Там много всякого транспорта и всяких объектов Если допустим брать для PZ 1.0 кордон из атмофира(с деревьями) и дополнять подобными вкраплениями:
  6. типа да Дополнено 51 минуты спустя А к AP-PRO SHOWCASE 2023 сможешь что-то изобразить? в плане: что-то в духе гемплейной пробежки на 40 сек где-то тут тут и присобачить че нибудь на тему AO оудур таймплапса (ускоренной смены погоды как в этом ролике) 0:37 Дополнено 12 минуты спустя Возможно отрегулировать контраст светотени, чтобы тени небыли кромешно темными, дабы детали в тени были бы различимы?
  7. не конкурировать, а попасть в общий всплеск внимания к теме стаклера, С2 каким нибудь боком криво-косо выйдет и вот на это всей волне самое время въезжать с boosty но это так в теории...
  8. https://ap-pro.ru/blogs/entry/786-podborochka-raznoe-zagatovil-chisto-nebo-upd1/ Дополнено 1 минуту спустя + через user.ltx включать HBAO (вместо сломанного в опциях SSAO) Дополнено 4 минуты спустя r2_ssao_hbao on r2_ssao_hdao off
  9. Где почитать историю разработки, как давно мод разрабатывался, че там есть???
  10. Проработка оружия неплохая. Понравилась фича с каплями на худе... Ну а так плюс минус как обычно... О расширение и дополние оригенального сюжета на манер хотябы RMA речи пока нет... А так-то В рамках Аномали с графическими апдейтами можно пробежать будто бы аналог расширенной сюжетки ТЧ https://dzen.ru/a/YJOnq0Rh7HRsuZ6l?referrer_clid=1500& закончив более в духе того самого, чем просто добежать до крышь ЧАЭС и прыгнуть в портал... (может быть в 2030 автор добереться до финальеых лок, это да) Речь о каких-то 1ых локах все время... Сколько лет проект в разработке, сколько еще лет пройдет чтобы дойти до отчетов о изменениях в x16 или о расширение локации Милитари....? Тут разве что такой момент...
  11. если ставить разработки на донатные рельсы что-то надо будет показывать может не с придуханием, но надо и не 1 раз в год, а раз в квартал точно там вообще видно будет по реакции подпищиков.... Дополнено 9 минуты спустя да ладно, там в каком нибудь AE плашки тупо по туториалу анимировпнные сделать на все случаю шаблончик и потом их юзать постоянно, назвать это дело дневником разработки и делов то... но надо приберегать что-то на каждый раз Дополнено 28 минуты спустя Как по идее надо было бы... Нужно подгадать время когда gsc зашевелятся, тогда пойдет общий всплеск внимания к сталкеру. И в этот период надо было бы запускать... до С2 делать релиз демки, неважно насколько законченной и ближайшие месяцы релизить заранее подготовленные материалы в рамках уже boosty разработки... Т. е по идее пока можно попилить на части то что уже есть и докинуть апдейтами версии демо (типа немного буфер запасов перед те как начнут поступать новосозданные) Было бы не лишним что-то светануть в шоуткасте напомнить о проекте, мол жив здоров, разрабатывать буду...
  12. почему? т. е есть инсайды? На чем стопарнулись? Я давно не слышал о ситуации на проекте, кроме того что там бетатест финишной прямой больше года уже...
  13. почистите ком, смените термопасту, оптимизируйте винду, позвоните шефу о том, что заболете на недельку другую
  14. Давно пора. RayTwitty, ты как бы не думал о такой схеме разработки? : Выпускаешь демку(мол вот все есть все реально), заводишь бусти, показываешь материалы разработки, выпуская обновки, под это дело сбор средств на апгрейд проца, спустя год выходит допусти условный "ночной госпиталь", обьявляется сбор средств на новую видяху для нужд разработки и т. д и вышедшая демка будет с годами обрастать локами и ты какбы на финансовой стимуляции... и мод все время какбы актуализируется с каждой обновкой... нельзя сказать что обман и обещания т. к обновки поступают в демку-мод игроку... нельзя сказать что ты ничего не делаешь в такой схеме и на тебе нет нагрузки большого проекта типа сделать всё и сразу, делаешь по кусочку, получаешь донаты... мод набирает обьем... https://boosty.to/soc_update/about - у чела 205 подписчиков насколько я вижу там 1$ это минимум месячный взнос за членство, часть из подпищиков вносит 2$ т.е у него минимум 205$ в месяц за то что он неспеша что-то кусочками допиливает, а если там чуть больше 1/4 вносит по 2$, то там может быть около 300$ но для запуская такой мельницы надо немного в прок иметь наперед материала и предоставлять демо-материалы... чел раз в 2-3 месяца делает отчеты-влоги, но не обязательно делать с озвучкой, можно из субтитрами демки под атмосферную музыку.... (как dx10 трейлеры ЧН от gsc, или технодемки игр с пояснениями) PZ достаточно яркий проект для такого варианта разработки.... особенно если начать демонстрировать что-то поверх того что уже было в таком же стиле... Заодно и комп проапгрейдишь как чел проапгрейдился под нужды разработки...
  15. Если допустим выпускать версию на НГ, то что из себя будет представлять такая сборка? Дополнено 6 минуты спустя Так-то давно пора что-то типа релиза частями и бэтатест и мод в статусе релизной демки и движ, общение по теме. Запили для Шоукаста гемплей с билда мода...
  16. а управление не отказывало? (у меня отказывало, требовалась перезагрузка) какую версию играл?
  17. Концептуально лучший мод последних годов)
  18. Запили базовый PZ 1.0 потом подземки и все локи требующие обьемных работ докидывай апдейтом по локе раз в 1.5 года... Как с SA, только теперь все внимание к PZ.
  19. Ирбис это упрямый профессионал своего дела, если надо каждую шпалу и пролет рельсы смоделировать с уникальными дефектами износа, то он это сделает, и не важно, что это займет 20-30 лет
  20. Ну сколько там в итоге лок надо для релиза PZ 1.0 ближайшие 2 года? x18 и warlab в x18 там зал с гуманоидами ключевой для проработки, остальные помещения на ресурсах PZ бут норм шейдером блестеть.... рядовые локи типа кордонов, свалок и т.д из абсолют натуры и как бы норм (на ресурсах мода + AO настройках освещения будет ок.)
  21. Будут ли какие-то материалы к шоукасту в ноябре???