Перейти к содержанию

Bowsette

Сталкеры
  • Публикаций

    3 316
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    23

Весь контент Bowsette

  1. Лучше оформи это как самиздат электронную книгу...
  2. На финальных стадиях игры можно тупо уйти обратно изучать зону, нет каких-то строгих необходимых ограничений... Геморой себе придумываете. Вы еще жить в OLR 2.5 начните....
  3. зачем брать в голову набивку репутаций и т.п? Этож всё-таки не ВК, а мододельский сайт с долгостроителями и фантазёрами.
  4. в тч весь худ убирается на -/+
  5. Lost Alpha ФО №1 - 13 нояб. 2009 г. Ролик был снят после релиза ЗП ( 2 октября 2009г. выходит третья часть захватывающей игры «S.T.A.L.K.E.R» - Сталкер: Зов Припяти в трех (!!!) вариантах!) т.е все эти 13-14 лет С2 где-то маячил
  6. Изучали средства преобразования голосов используя готовые решения на базе нейросетей?
  7. Но по факту у такой консоли потолок до PS1 включительно, а это почти любая ваша андроид звониклка, все эти эмуляторы и игры можно играть на простой андроид звонилке на 5 ведроиде. + на телефоне в вертикальном положение удобно эмулировать nintendo ds (2ds - если тянет) Намного был бы интересен такой девайс за такую цену который тянет эмулятор Wii и PS2. Может в ближайшее годы такое мы увидем, и вот такое уже интересней брать. Решил протестить эмуль Wii В первую очередь поводом поиграть в эмуль служат эти игры: запускал по туториалу полистал ромы, из любопытного _____________________________ Запустил. Не сильно въехал что с управлением но кажется эмуль думает, что я играю с геймпада геймкуба.... Напоминает ремейк GBA версии подобной игры который я проходил чуть ранее. [Nintendo Wii] Wario Land The Shake Dimension [PAL, Multi5] надо перенастроить контроле на ds4, чтобы трясти Wario Land The Shake Dimension конечно пока что обескураживает, экран обрезан под 4:3 Загружена локация представляет из себя 1.5 экрана и требует переходов на другое поле подгрузкой следующего экрана.... В эту игру не поиграть минимум без DS4 гироскопа. В то время как драгонболл можно хоть на клаве сыграть. В игре периодично надо используя гироскоп: - резко взмахивать контролер дабы наносить сотрясающий удар по земле (таким образом местами сбрасывается вспомогательная платформа или поднимается-опускается колонна ) - хватать и трясти врагов или мешки для лута - направлено бросить предмет по кнопки открывающий что-то (прицеливание гироскопом) как всегда много диалоговых окон, стонущая и хмыкающая тян... В теории игра не требовательная и желательно было бы запихать её в телефон (в теории 2д можете потянуть нормально) А может и нет.... В лом пока проверять. А вот Башня Пандоры судя по всему без полноценных нунчаков никак.... или же можно как-то на мышь натянуть, хз с этим когда-нибудь потом... Позже еще протестирую марио галакси, как там с управлением.... ________________ В галактическом марио сразу требовалось навести курсор, и внезапно он задрыгался от гироскопа DS4 т.е не сильно спеша я могу наводить игровой курсор гироскопом ---> https://www.youtube.com/shorts/CGRdC0TaDM8 Курсор периодично нужен для выборов в опциях перемещения и необязательного сбора альтернативного лута в виде звездных орбов. т.е с одним только ds4 играть можно Теперь мне интересно как это всё на одном только дуалшоке 4 будет выглядеть в геймплее Башни Пандоры
  8. присоеденяйся к переносу билдофич на платформу CoC в проекте по крайне мере там эти обсуждения уместны Дополнено 11 минуты спустя Ну а так-то где-то 3 недели до AP-PRO Showcase 2023, можно же оудур и индур таймлапсов снять с крупной ЧЭАС с разных ракурсов при динамической смене погоды ---> 11:05 + ---> PL August 2018(начиная с 0:51 снималось с рук с биноклем, а следовало бы сделать мод камеры для сьемки в свободном полёте в зуме бинокля, но я не знал как) Дополнено 12 минуты спустя
  9. Сегодня наблюдал некоторые загадочные перформансы от "Неважного" я считаю он добивается внимания и это безответная любовь, первый же побежит тайком играть в True Stalker вот оно какое осеннее обострение Дополнено 6 минуты спустя А ун скоро шоукейс, вообразите каково поцану будет, вы все там веселитесь моды смотрите-обсуждаете, а он себе место найти не сможет, уйти из сталкера то ушёл, а назад хочется, но нельзя лицо терять, но назад то хочется
  10. Выглядит как скрины снятые с OLR 2.5 с той разницей что локи другие
  11. RayTwitty, попробуй сделать эти же скрины на максимальном разрешение, которое выводит видяха. На R1 и Динамике На R1 как правило в крупно-зумированных ингейм скринах чётче чем на R2 Там все микролесенки-шероховатости контуров скроются. Так-то хороший ракурс для таймлапсов при демонстрации смены погоды....
  12. давно перекатился на imgbb админка гамеру без каких либо заявленных ограничений на объем потёрла на своё усмотрения альбомы прохождения RE8, Zelda BOTW, Ведьмак 3 и т.д кое что осталось, но я даже это выкачивал и перезаливал. А мне многие эти скрины нужны были для сравнения графики и всяких постах на игровых форумах. Сайт уже не благонадежный, при всей своей билдовской истории. И похоже его еще не скоро разлочат для активности, но когда разлочат там тема С2 просто рванёт, я это гарантирую лично... я смотрел GeForce Experience, вроде там не так тонко можно настроить качество вывода как в OBS, где я вывожу захват с высокими битретйтом в .mov для монтажа (по моему можно даже 10bit рендерить, ну это чтобы переходы градиентов света, ткманов и т.д были максимально плавными на видео) (в любом случае обе используют GPU) С недавних пор я перешел лайтовую опенсорс монтажку shotcut базовый монтаж есть, слои фильтры и все как обычно там и так есть, монтажка всеядная и самое главно вывод есть в webm vp9 и HEVC (см. тут) Потом глянь поддерживает ли премьер HEVC И посмотри не получается ли у тебя вывод итогового клипа темнее чем в игре картинка. (я просто всегда перед записью контраст чутка понижаю и яркость чутка поднимаю, заведомо зная что после заливки на ютуб станет темней, и тем самым будет приближено к виду как есть в игре) Думаю 2103x1183 у тебя будет тянуть в не сложных сценах типа пролетов показа текстур. Но вот наверно в пролетах по залу с мозговухой в x-16 часто будет проседать.... Так-то можно и 4k записать статическую сцену не двигая камеру, например, зафиксировав в одном положение на панораме и запустить таймлапс ускоренную смену погоды, затем ускорить видеоряд для увлечения смены кадров и маскировки низког офремрейта, записать 5-6 ракурсов и смонтировать. В принципе ты можешь апдейтнутся по теме донатов поддержки мода через бусти и донейшен алёрт, но это как говорилось ранее после релиза PZ 1.0 и дальнейшего апгреда его отдельными локами по очереди. У меня в старом компе слабым местом был проц. и то зависло от эффективности охлаждения, мне кажется если бы я купил более навороченный куллер то он бы выдавал чутка больше. Многие тяжелые сталкерские моды барахтались в районе 19-25 fps (были конечно проскоки и выше не в тяжелых сценах) Дополнено 20 минуты спустя 0.8 / 0.8.9 (fov 67.5 / 55) - эти параметры хорошо менять для камеры когда нужно делать пролёт с биноклем можно например скадрировать условную ЧАЭС в стиле билдовского скрина отойдя очень далеко от станции а затем кадрировал её с почти максимальным зумом, все свисающие троссы, детали геометрии будут четкие, и тем самым производить вау эффект... Смог бы ты повторить такой кадр на ресурсах PZ с похожими параметрами погоды? А крупняк снят был где-то отсюда через бинокль.... В 2013-2014 баловал в билде, депытаясь делать подобные скрины:
  13. про тугой фризящий дилд мы вкурсах про официальный релиз речь
  14. RayTwitty, не знаю успеешь ли ты че-то наснимать с актуального билда на тему таймлапсов к шоукейсу, но так-то ты в чем видосы монтируешь? В премьере? А в какой кодек выводишь? h254? Или уже hevc щупал? Ты пробовал записывать видео из мода в чуть высшем разрешение, чем твой монитор, выставив пользовательские параметры в системе? Допустим не родное 1080p, а пользовательское чуть выше? например --> 2103x1183 в принципе разрешение можно на 100 пикселей увеличивать, чтобы понять на каком у тебя все еще хватает производительности и затем это разрешение использовать как исходник для записи материалов, а затем рендерить в hevc более качественный 1080p или упскейл до 1440p накину в редакторе 2-3% шарпа Вроде у тебя видяха была 600 серий И вроде как у этих видях максимальное разрешение 2560 х 1600 т.е ты можешь выставить такое разрешение в системе и сделать скрины в таком разрешение из мода... такие скрины чуть что можно затем использовать в монтажа детальн показывая какой-то участок-сцену... Дополнено 9 минуты спустя Дополнено 18 минуты спустя Попробуй поделать скрины в режиме 2560 х 1600 (или какой там у тебя максимум в видяхе) используя при этом бинокль без сетки прицела в качестве зума фото объектива... Дабы наделать скрины типа таких: