-
Публикаций
3 316 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
23
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Bowsette
-
Лучше оформи это как самиздат электронную книгу...
-
На финальных стадиях игры можно тупо уйти обратно изучать зону, нет каких-то строгих необходимых ограничений... Геморой себе придумываете. Вы еще жить в OLR 2.5 начните....
-
зачем брать в голову набивку репутаций и т.п? Этож всё-таки не ВК, а мододельский сайт с долгостроителями и фантазёрами.
-
Клип про портативки.webm
-
Lost Alpha ФО №1 - 13 нояб. 2009 г. Ролик был снят после релиза ЗП ( 2 октября 2009г. выходит третья часть захватывающей игры «S.T.A.L.K.E.R» - Сталкер: Зов Припяти в трех (!!!) вариантах!) т.е все эти 13-14 лет С2 где-то маячил
-
поздно или позже
-
Изучали средства преобразования голосов используя готовые решения на базе нейросетей?
-
Но по факту у такой консоли потолок до PS1 включительно, а это почти любая ваша андроид звониклка, все эти эмуляторы и игры можно играть на простой андроид звонилке на 5 ведроиде. + на телефоне в вертикальном положение удобно эмулировать nintendo ds (2ds - если тянет) Намного был бы интересен такой девайс за такую цену который тянет эмулятор Wii и PS2. Может в ближайшее годы такое мы увидем, и вот такое уже интересней брать. Решил протестить эмуль Wii В первую очередь поводом поиграть в эмуль служат эти игры: запускал по туториалу полистал ромы, из любопытного _____________________________ Запустил. Не сильно въехал что с управлением но кажется эмуль думает, что я играю с геймпада геймкуба.... Напоминает ремейк GBA версии подобной игры который я проходил чуть ранее. [Nintendo Wii] Wario Land The Shake Dimension [PAL, Multi5] надо перенастроить контроле на ds4, чтобы трясти Wario Land The Shake Dimension конечно пока что обескураживает, экран обрезан под 4:3 Загружена локация представляет из себя 1.5 экрана и требует переходов на другое поле подгрузкой следующего экрана.... В эту игру не поиграть минимум без DS4 гироскопа. В то время как драгонболл можно хоть на клаве сыграть. В игре периодично надо используя гироскоп: - резко взмахивать контролер дабы наносить сотрясающий удар по земле (таким образом местами сбрасывается вспомогательная платформа или поднимается-опускается колонна ) - хватать и трясти врагов или мешки для лута - направлено бросить предмет по кнопки открывающий что-то (прицеливание гироскопом) как всегда много диалоговых окон, стонущая и хмыкающая тян... В теории игра не требовательная и желательно было бы запихать её в телефон (в теории 2д можете потянуть нормально) А может и нет.... В лом пока проверять. А вот Башня Пандоры судя по всему без полноценных нунчаков никак.... или же можно как-то на мышь натянуть, хз с этим когда-нибудь потом... Позже еще протестирую марио галакси, как там с управлением.... ________________ В галактическом марио сразу требовалось навести курсор, и внезапно он задрыгался от гироскопа DS4 т.е не сильно спеша я могу наводить игровой курсор гироскопом ---> https://www.youtube.com/shorts/CGRdC0TaDM8 Курсор периодично нужен для выборов в опциях перемещения и необязательного сбора альтернативного лута в виде звездных орбов. т.е с одним только ds4 играть можно Теперь мне интересно как это всё на одном только дуалшоке 4 будет выглядеть в геймплее Башни Пандоры
-
присоеденяйся к переносу билдофич на платформу CoC в проекте по крайне мере там эти обсуждения уместны Дополнено 11 минуты спустя Ну а так-то где-то 3 недели до AP-PRO Showcase 2023, можно же оудур и индур таймлапсов снять с крупной ЧЭАС с разных ракурсов при динамической смене погоды ---> 11:05 + ---> PL August 2018(начиная с 0:51 снималось с рук с биноклем, а следовало бы сделать мод камеры для сьемки в свободном полёте в зуме бинокля, но я не знал как) Дополнено 12 минуты спустя
- 398 ответов
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
Зачем тебе это в геймплее? Что это дает? Зачем этот гемор?
- 398 ответов
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
Сегодня наблюдал некоторые загадочные перформансы от "Неважного" я считаю он добивается внимания и это безответная любовь, первый же побежит тайком играть в True Stalker вот оно какое осеннее обострение Дополнено 6 минуты спустя А ун скоро шоукейс, вообразите каково поцану будет, вы все там веселитесь моды смотрите-обсуждаете, а он себе место найти не сможет, уйти из сталкера то ушёл, а назад хочется, но нельзя лицо терять, но назад то хочется
-
Выглядит как скрины снятые с OLR 2.5 с той разницей что локи другие
-
Зачем? 1 ударит по отимизации, рандомный прощёт ненужной тени от 3-6 более трупаков
- 398 ответов
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
RayTwitty, попробуй сделать эти же скрины на максимальном разрешение, которое выводит видяха. На R1 и Динамике На R1 как правило в крупно-зумированных ингейм скринах чётче чем на R2 Там все микролесенки-шероховатости контуров скроются. Так-то хороший ракурс для таймлапсов при демонстрации смены погоды....
- 398 ответов
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
Вот это можно докрутить до подобного визуала https://i.ibb.co/q78TwrP/NS6-XJycm-8-M.jpg
- 398 ответов
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
давно перекатился на imgbb админка гамеру без каких либо заявленных ограничений на объем потёрла на своё усмотрения альбомы прохождения RE8, Zelda BOTW, Ведьмак 3 и т.д кое что осталось, но я даже это выкачивал и перезаливал. А мне многие эти скрины нужны были для сравнения графики и всяких постах на игровых форумах. Сайт уже не благонадежный, при всей своей билдовской истории. И похоже его еще не скоро разлочат для активности, но когда разлочат там тема С2 просто рванёт, я это гарантирую лично... я смотрел GeForce Experience, вроде там не так тонко можно настроить качество вывода как в OBS, где я вывожу захват с высокими битретйтом в .mov для монтажа (по моему можно даже 10bit рендерить, ну это чтобы переходы градиентов света, ткманов и т.д были максимально плавными на видео) (в любом случае обе используют GPU) С недавних пор я перешел лайтовую опенсорс монтажку shotcut базовый монтаж есть, слои фильтры и все как обычно там и так есть, монтажка всеядная и самое главно вывод есть в webm vp9 и HEVC (см. тут) Потом глянь поддерживает ли премьер HEVC И посмотри не получается ли у тебя вывод итогового клипа темнее чем в игре картинка. (я просто всегда перед записью контраст чутка понижаю и яркость чутка поднимаю, заведомо зная что после заливки на ютуб станет темней, и тем самым будет приближено к виду как есть в игре) Думаю 2103x1183 у тебя будет тянуть в не сложных сценах типа пролетов показа текстур. Но вот наверно в пролетах по залу с мозговухой в x-16 часто будет проседать.... Так-то можно и 4k записать статическую сцену не двигая камеру, например, зафиксировав в одном положение на панораме и запустить таймлапс ускоренную смену погоды, затем ускорить видеоряд для увлечения смены кадров и маскировки низког офремрейта, записать 5-6 ракурсов и смонтировать. В принципе ты можешь апдейтнутся по теме донатов поддержки мода через бусти и донейшен алёрт, но это как говорилось ранее после релиза PZ 1.0 и дальнейшего апгреда его отдельными локами по очереди. У меня в старом компе слабым местом был проц. и то зависло от эффективности охлаждения, мне кажется если бы я купил более навороченный куллер то он бы выдавал чутка больше. Многие тяжелые сталкерские моды барахтались в районе 19-25 fps (были конечно проскоки и выше не в тяжелых сценах) Дополнено 20 минуты спустя 0.8 / 0.8.9 (fov 67.5 / 55) - эти параметры хорошо менять для камеры когда нужно делать пролёт с биноклем можно например скадрировать условную ЧАЭС в стиле билдовского скрина отойдя очень далеко от станции а затем кадрировал её с почти максимальным зумом, все свисающие троссы, детали геометрии будут четкие, и тем самым производить вау эффект... Смог бы ты повторить такой кадр на ресурсах PZ с похожими параметрами погоды? А крупняк снят был где-то отсюда через бинокль.... В 2013-2014 баловал в билде, депытаясь делать подобные скрины:
- 398 ответов
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
Долго объяснять. Ребрэндинг.
- 398 ответов
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
про тугой фризящий дилд мы вкурсах про официальный релиз речь
-
RayTwitty, не знаю успеешь ли ты че-то наснимать с актуального билда на тему таймлапсов к шоукейсу, но так-то ты в чем видосы монтируешь? В премьере? А в какой кодек выводишь? h254? Или уже hevc щупал? Ты пробовал записывать видео из мода в чуть высшем разрешение, чем твой монитор, выставив пользовательские параметры в системе? Допустим не родное 1080p, а пользовательское чуть выше? например --> 2103x1183 в принципе разрешение можно на 100 пикселей увеличивать, чтобы понять на каком у тебя все еще хватает производительности и затем это разрешение использовать как исходник для записи материалов, а затем рендерить в hevc более качественный 1080p или упскейл до 1440p накину в редакторе 2-3% шарпа Вроде у тебя видяха была 600 серий И вроде как у этих видях максимальное разрешение 2560 х 1600 т.е ты можешь выставить такое разрешение в системе и сделать скрины в таком разрешение из мода... такие скрины чуть что можно затем использовать в монтажа детальн показывая какой-то участок-сцену... Дополнено 9 минуты спустя Дополнено 18 минуты спустя Попробуй поделать скрины в режиме 2560 х 1600 (или какой там у тебя максимум в видяхе) используя при этом бинокль без сетки прицела в качестве зума фото объектива... Дабы наделать скрины типа таких:
- 398 ответов
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )