Перейти к содержанию

Bowsette

Сталкеры
  • Публикаций

    3 933
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    25

Весь контент Bowsette

  1. что-то в районе 5 лет ушло или больше
  2. стримить моды выгодней, чем делать за донат заниматься сексом с X- ray не нужно, приходишь на все готовое и откалываешь шуточки в стриме собирая донат... (то-то и Антишнапс молется за контент по С2) расходимся (только пока мод не вышел окончательно у автора прерогатива и монополия на демонстрацию мода) Дополнено 2 минуты спустя Не ну PZ 1.0 как-то надо бы уже организовать. RayTwitty, уже примерно нерисовалось как и что можно лайтоенько подобрать под ресурсы мода местами без правок спауна, чтобы собрать 1.0, так что дожми ты его уже.
  3. Новый соник и марио слили в сеть до релиза, на эмуляторе Ryujinx полёт нормальный Super Mario Bros Wonder - базовая игра с первых минут вот почему ----> поехали.webm
  4. за 3-4 недели можно ченибудь наснимать с актуального билда, таймлапсов всяких оудур... можно ун в монолитном зале ЧАЭС изобразить AO как ты делал в подземке агропрома показывая искуственный рейтрейсинг По поводу boosty другой пример, челы делают норм материал, но упущен чтоли момент демонстрационной подачи, надо лезть и искать ссылки... https://boosty.to/bashyone. также там есть. vk донаты https://vk.com/donut/back_to_the_stalker должен был быть красивый трейлер, где в финале красиво оформленная просьба поддержать проектна boosty с красивыми плашками и т. д те кто могут поддержать просто не натыкаються на проект, а если натукаються то не встречают ссылку т. к рядовой игрок зачасиую не смотрит все эти закрама ссылок спрятанных в описаниях к видео... т. е ссылку на бусти надо делать ватермаркой на скринах и трейлерах... и постоянно попадать в новости на ap-pro + еще плашки выводить на видное место в шапке картинкой-ярлыком
  5. легко, берешь какой нибудь редкий пистолет, например пустынного орла под серые патроны делаешь его ваншотным с сильным импульсом пули чтобы сбивать с ног и вместо звука выстрела ставишь звук крика (можно прямо из скайрима) Дополнено 1 минуту спустя да конечно, мудохаться вручную подставляя видосики и комментить на ходу, лучше заранее все собрать
  6. не, бездонатники глохнут т.к себе уже доказали, что результат изобразить могут, а дальше нет желания мудохаться с x-ray... а когда на пиво и чипсы засылают, то вроде уже и помудохатся можно по фану... Ну вот Тайна Кордона (он что там дофига донатов собрал?) Я про него до релиза особо не слышал.... если он и соберет, то только после факта релиза, подняв шумиху и далее при апдейтах версии мода и дополненийях... тут и игроки могут стать в позу мол донат только по факту релиза и допиливание выпущенного мода... кто хочет изобразить эстетику пускай изображает кто хочет показать технодемку и перечень фич со стрелочками и подписями, пуская показывает... главное чтобы движ какой-то происходил
  7. тут какбы с одной стороны да... с другой стороны если автор не видит фитбек, отклик, востребованность он теряет мотивацию и забрасывает мод... Если конкретно, то коммерческий направленный проект это не так плохо, по причине того что донатят автор делает прогресс, чтобы продолжать держаться на виду и что-то публикует, дабы не спугнуть инвесторов... самый очевидный пример это SOC UPD, да ему не выгодно выходить быстро не собрав желаемую сумму, но он и затягивать сильно не может и не публиковать ничего по 5 лет т.к донатеры отвернутся Много примеров когда разработки на энтузиазме без донатов после 5 лет глохнут.... Например долгострой Phantoms Zone выгорел и заглох, а донаты и бусти эти способ его реанимировать, пример SoC UPD даёт надежду, что на донатной стимуляции мод PZ будет дожат до релизной сборки
  8. Странно что на бусти так мало народа: https://boosty.to/bashyone Попробуйте подобные отчеты делать на манер SOC UPD хотя бы озвучкой синтезатора речи с прикреплением и саморекламой аккаунтов мода Я случайно заметил что тут есть бусти, в теории подобные проекты должны поддерживаться, просто как-то не сильно заметными стали, или не афишируете.... Бусти работает для людей не из РФ? У меня из ES не получилось задонатить одному влогеру чтобы глянуть эксклюзивный видос... такм какбы все работает? Нет таких же трудностей с бусти у зарубежных фанатов как у вас из РФ с патреоном сейчас? Где-то видел скрин из Припяти на крыше советская вывеска: все подобные штуки по возможности должны быть состарены (изношенная текстура, выцветшая краска, потеки от дождей) а там как будто свежея была... зона же, ржавчина. рваньё, атмосфера и т.д
  9. В сталкаче всегда можно найти лаги по причине старости движка и его вариаций.
  10. в принципе какая разница все равно надо составить программу и подставлять демонстрации в ручную или заранее смонтировать продумав где, что и как....
  11. Предложил RayTwitty принять участие, он вроде настроен вернуться к разработке PZ плотней. Жду че нибудь по OLR 3.0, надеюсь в этот раз Wolfstalker-у не придётся выпрашивать пачку символических скринов... Хотелось бы увидеть ченибудь по проекту Дезовейва Ну понятно дело интересно чем удивит True Stalker в этот раз...
  12. Причем если сравнить с Припятью билда С2...так тем более
  13. Будем посмотреть. Небольшой материал для желающих принять участие, типа чем записовать, в чем монтажить с какими настройками рендерить:В помощь мододелам, работа с видео для демонстраций.
  14. по крайней мере я не анонсировал заведомые долгострои переваливающие за 10-ти летнюю безнадегу никогда ничего не ждите, играйте только в вышедшее - жестокий урок который я усвоил за 12 лет на ap-pro (придя сюда в 2011) Дополнено 26 минуты спустя понадеявшись что ожидаемое будет лучше чего-либо другого вы в итоге упираетесь в эту разработку, ждете преимущественно её и не цените то, что у вас уже есть (эмуляторы,вышедшие моды,вышедшие игры) ... на релизе Back to the S.T.A.L.K.E.R. все почести и похвалы, пока не вышло нет гарантий, что выйдет, ибо примеров подобных разработок уже много, красиво круто..НО невыходит и за 5 лет и за 8... Вот OLR 3.0 он прекрасен будет, только где он? Какой уже год разработки? Ну нет и нет, играем в то что есть...
  15. как не странно, есть ТЧ нулевую на которую можно накатить любой патч https://drive.google.com/file/d/14f1jodHiw7lrFRFzZ7quJFR_z60QjWVx/view?pli=1 (в архиве кроме чистой игры по моему 5 и 6 патчи и какие-то геймдаты и графические дополнения - короче остальное можно удалит кроме игры...) из папки Stalker устанавливаете игру, 4-ый патч качаете и устоналиваете ссылк аниже, NODVD 1.0004 качаете отдельно выдаст по запросу в гугле патч 4-ый тут https://soc.stalker-game.ru/?page=patches&item=4 Nо dvd для 1.0004 нагуглите сами (для запуска игры без диска - ) Дополнено 26 минуты спустя Признавайтесь, кто еще хранит чистую ТЧ с отдельными патчами к ней? В наличие не только чистый ТЧ..но и ЧН и ЗП (дисковые) с отдельными к ним патчами А еще надо в наличие хранить пиратку вышедшую до офицуиального релиза ТЧ, в ней Проводник свободно блуждает по зоне и много странностей ТСС (ранее я ошибочно думал что это 1.0000, но на самом деле нет, это предреченный билд, дорелизная пиратка 2007 г.)
  16. Известно когда именно будет AP-PRO SHOWCASE 2023 ?
  17. Если вы разрабатываете свой мод, или какой-то проект смежной тематики, желаете поучаствовать в событии, но еще не получили приглашения - ждем ваши заявки на участие в личных сообщениях главному редактору AP-PRO. Дополнено 14 минуты спустя там много разного попадается Вот этот кран мне кажется норм вот этот мини грузовик тоже норм для дообновления в рандомные места на старых локах типа кордона Вот этот бусик можно сделть в 2-х вариантах расцветки оранжевый как тут и белый как на арте С2(2011) Вот эти атмосферные ретро грузовики но тут для антуража местами надо больше ржавчины на текстуру нанести Дополнено 39 минуты спустя Допустим если взять свалку Атмосфира для PZ 1.0, где больше деревьев то в теории можно немного разбавить технику на стоянки чтобы визуально выглядело свежей и самобытней Вот кто-то такую свалку намутил Дополнено 46 минуты спустя RayTwitty, если на будущее дело пойдет, то в теории можно было бы попробовать вырезать часть Припяти "Живой Зоны" для сюжета ТЧ (выкинув янов и всякие края выходящие за рамки города и превышающие ограничения движка PZ) и попробовать её вместить на твой вариант движка но это считай задумки на PZ 2.5 если до этого дойдет...
  18. В бесплатной версии есть ограничения на выводимый рендеринг.(незнаю как сейчас) В бесплатной нельзя кодироваnь в HEVC
  19. Побегал по "Живой Зоне", Припять впечатляет, легко заблудиться, довольно внушительный кусок опенворлда отвечающий на вопрос из 2007 г. а что если бы в сталкере была вся Припять, это просто вуууххх!!! Тут есть и другая сторона, вписывать такую Припять в моды не так уж и легко,можно ли без Open XRay как-то обойтись с ограничениями оригинальных игр, мне кажется это локация не для обильных перестрелок с монолитевцами, а для квестов и поиска артефактов.
  20. Когда приближается AP-PRO SHOWCASE многие кто хотел бы принять участия сталкиваются с проблемами, часть людей не особо знакомы с редакторами и у них нет особо времени вникать в хитрости монтажа и рендеринга видео самостоятельно, в связи с чем я актуализирую данный туториал для тех кто хочет сделать небольшую демонстраию по моду, но не знает в какой проге делать и чем записывать гемплей, для тех кто не хочет париться с версиями вегасов, примьеров, активациями и т.д для тех кто хочет простой способ, просто видеоряд нарезать под музыку... Софт безплатный: 1) OBS для записи геймплея или пролетов через консольную команду demo_record x (demo_play x ) https://obsproject.com/ru 2) для монтажа SHOTCUT https://www.shotcut.org/ По поводу монтажа shotcut - полезная бесплатная приблуда. Мало весит, без лишней шелухи. (для нарезки среднестатистического сталкерского трейлера под музыку или монтажа геймплея идеально подходит) Читает mkv и многое другое. Может рендерить в 4k 60fps HEVC Может выводить в 4к 60fps webm vp9 (кто за ютуб шарит, тот смекнет че за кодек) Поддерживает и винду, и линукс (а я её вообще среди линукс обзоров и нашёл) клавиша "S" - чтобы отрезать там, где наведена линия, мне не нужен был кусок с ночью и резкий непроизвольный поворот камеры в конце видео. С 2019 постоянно использую obs для записи геймплея (у GeForce Experience свои недостатки, fraps не оптимизирован) Мои настройки OBS для качественного исходника (материал который потом идет в монтаж) чем качественней исходник, тем лучше финальный результат на ютубе горячие клавиши для записи видоса Дабы компенсировать добавляемую темноту после обработки ютубом, перед записью в игре добавляется яркость в опциях, примерно настолько сколько потом затемнит ютуб, дабы в итоге выглядело так как должно в игре. Такие видео редакторы как Вегас и Премьер платные, есть риск как-то не так накатить и как-то криво активировать, просто потратить время перебирая сборки и активации разных версий, они лучше для более опытных юзеров, данные редакторы и весят больше и требуют больших знаний нюансов. shotcut подойдет начинающим и тем кто хочет оптимизировать процесс до незамысловатой и легальной монтажки, которая выводит в базовые 4к 60fps webm vp9 и HEVC. Примеры созданные таким способом:
  21. RayTwitty, ты смотрел "живую зону"? Там много всякого транспорта и всяких объектов Если допустим брать для PZ 1.0 кордон из атмофира(с деревьями) и дополнять подобными вкраплениями:
  22. типа да Дополнено 51 минуты спустя А к AP-PRO SHOWCASE 2023 сможешь что-то изобразить? в плане: что-то в духе гемплейной пробежки на 40 сек где-то тут тут и присобачить че нибудь на тему AO оудур таймплапса (ускоренной смены погоды как в этом ролике) 0:37 Дополнено 12 минуты спустя Возможно отрегулировать контраст светотени, чтобы тени небыли кромешно темными, дабы детали в тени были бы различимы?
  23. не конкурировать, а попасть в общий всплеск внимания к теме стаклера, С2 каким нибудь боком криво-косо выйдет и вот на это всей волне самое время въезжать с boosty но это так в теории...
  24. https://ap-pro.ru/blogs/entry/786-podborochka-raznoe-zagatovil-chisto-nebo-upd1/ Дополнено 1 минуту спустя + через user.ltx включать HBAO (вместо сломанного в опциях SSAO) Дополнено 4 минуты спустя r2_ssao_hbao on r2_ssao_hdao off