-
Публикаций
3 783 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
25
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Bowsette
-
пердак григи воспламенился после отзывов с гейскКума Дополнено 2 минуты спустя https://dtf.ru/games/2098901-v-ofise-razrabotchikov-s-t-a-l-k-e-r-2-pozhar-podpalil-servery-pohodu-opyat-perenos-kommentariy-ixbt-games https://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:AiyWnS2KStQJ:https://www.vortex.cz/v-prazskych-kancelarich-autoru-hry-s-t-a-l-k-e-r-horelo/&cd=8&hl=ru&ct=clnk&gl=ru 2024 г. март GSC: - эй пацаны, выручайте сталкербои:- че вам? GSC: - у нас все винты и сервера сгорели, слейте пожалуйста нам тот билд
-
Кто-нибудь знает моды, где было реализована изменения нахождения аномалий после выброса? Я только помню мод где артефактом можно было заспаунить аномалию....
-
Thunderbolt, там не только Кордон отделен монументальной стеной от мира, а вроде как бы вся зона потому что 1-ая миссия - проникнуть в зону через дыру в стене, это не на кордоне, а где в продолжение этой стены за сколько км от кордона.... Дополнено 28 минуты спустя Коль так все ловко обустроено, так и выжигатель ТЧ приехали разобрали и построили вместо него Дугу... Зря конечно все эти нестыковки не обыгрались в линии о параллельных мирах зоны, куда можно было бы списать все вариации раннего сталкера и сделать увлекательный квест путешествия по разным вселенным зоны (и на кордон билда 1935, затем на кордон ЧН, затем на кордон ТЧ) Таким же макаром и генераторы ТЧ и генераторы 1935 можно было бы обыграть, мол этой реальности, о-сознание решило сделать пристройку к ЧАЭС, а в альтернативной отдельное место вдали от ЧАЭС как в билде 1935 Условный квест ближе к финалу игры, например, погони за условным профессором Колончей , который в С2 начал бы экспериментировать с зоной в разных реальностях пытаясь добраться до истинного Черного Монолита на пересечение реальностей, в то время как монолит ТЧ это обманка в реальности событий ТЧ.... Ведь не только не увязывается трилогия и С2, но и ЧН с ТЧ при анализе тех же локаций вызывает вопросы.... В игровой индустрии есть притидет когда такое обыгрывалось ---> 13:59 При этом это не какае-то супер придумка, а популярный тренд в компьютерных играх последних лет, например, Bayonetta 3, BioShock Infinite и ряд всяких произведений заигрывающих с квантовой физикой....
-
Очередные сказки про рандомные аномалии после выброса? Что можно опровергнуть поиграв билд? Слушали однажды сказку про рандомные аномалии от Яворского в ЗП ( 5:36 ) Если бы такую фичу делать, например, в True Stalker 2.0 то учитывая технические особенности тянущиеся от X-ray основы рандомные аномалии выглядели бы так: В условном шахматном порядке растравляться все аномалии на участках, где игрок обязательно проходит и прописывается их период активности, например пол дня аномалия не срабатывает, при этом работает какае-то другая рядом, затем неработающая активируется на 7-8 игровых часов, а другая рядом деактивируется (она остается, просто не срабатывает) Для игрока это выглядит так, вот я тут по дороге шел все ок было, а теперь аномалия, обходит стороной сбоку по неактивной аномалии которая в этот период времени не срабатывате(прописано в конфиге), вечером идет помня, что там на дороге аномалия также обходя сбоку, но в этот раз аномалия активна и срабатывает....игрок в замешательстве и в восторге от рандомной аномалии, в радости кидает болты ибо в этом наконец есть смысл. Ну как-то так.
-
Просто пройди игру и посмотри сам.
-
В принципе в 2007 мало кто понимал 1-ый раз что ждать от игры, долгое время основные враги собаки и кабаны с плотями, а тут бац и такая фигня выпрыгивает.... Дополнено 13 минуты спустя вот как тут, только c той разницей, чтобы такие аномалии появлялись бы рандомно на технологии движка UE5 реалтайм деформация геометрии и террейна (если тут показаны метеоры, то применительно С2 это должны были быть рандомные деформация от рандомно возникающей аномалии....после выброса)
-
события ТЧ происходят в 2012 г. там стены как в билде С2 небыло (речь о факте из билда, С2 локация кордон, позиция в близи бункера Сидоровича взгляд за края локации) причем строительство стены такой мощной в высоту 15 - 20 метров объяснения наверно можно притянуть за уши, мол её якобы строили в рамках Аномальной Зоны после событий ТЧ и ЗП, когда вокруг бегают кабаны и стреляют бандиты....переодично строители убегали в специальный подвальчик от выбросов к Сидоровичу.... или вообще сделать вид что она там всегда была, просто трилогия не канаон теперь а С2 канон....
-
Запускаем билд, смотрим все как бы так... Хотя нет, подождите, кто именно и когда пострил монументальную стену на кордоне? Строительные работы в условиях ЧАЗ? Таких вопросов глядя на билд я могу задать тонну, все такие вопросы предполагают признание того, что С2 это несколько другая параллельная реальность, что следовало бы обыграть в лоре на манер BioShock Infinite где есть разные вариации миров и персонажей одного и того же места, объясняющие визуальные несостыковки.... Давайте полистаем слитые диздоки и материалы, ни слова о параллельных вселенных и квестах, которые предполагают перемещение и наблюдение, например, выжигателя вместо дуги в альтернативной реальности.... Браво! Поработали с лором мира игры! Хлопаю стоя! (нет) т.е вы хотите сказать что предусмотрена механика рандомных аномалий? При том что в билде каждая конкретная аномалия помещена в то место, которое художественно заранее подстраивали под размещение аномалий.... предпологая, что конкретно в этом месте аномалия будет постоянно... Такую сказку нам еще Яворский втирал в 2009 г. как в ЗП небыло рандомных аномалий так и в С2 я что-то не видел в билде.... 5:36 - вы когда-нибудь видели в Зове Припяти перемены аномалий после выброса? Или он имел виду полтергейста летающего по кругу? А не то что внезапно после выброса на дороге у портовых кранов возникнет "карусель" которой там ранее небыло? технологически UE5 позволяет сделать не просто рандомные аномлаии, но и то чтобы они рандомно повреждали геометрию создавая вырез или дыру в стене (аля порезанные аномалией автобусы в Лимаснке) Другой вопрос, что вы даже не пытались и топчитесь на месте, чтобы просто заставить игру работать и быть не хуже хотябы Зова Припяти....т.к на больше просто не хватит таланта и скилов... все поигравшие демку уже оценили..... Дополнено 19 минуты спустя OLR 3.0 вообще не досигаем в теории Молитесь чтобы там были хотя бы стычки сквадов как в ЗП на затоне! Ибо это пока под сомнением.... Их уровень сейчас сделать хотябы как в ЗП.... Про A-life 2.0 можно забыть как и про рандомные аномалии после выброса...
-
Потестил эмуль чела из обзора выше, он настроенную сборку прикрепил к видосу. Закинул, запустил, все работает, я последний раз ковырялся с PC версией эмуля PS2 в 2019, когда проходил атмосферный капкомовский квест про даму с собачкой. Недавно тестил эмулятор PS2 для андроида так там 3 игры в заначке припас, вот на их сейчас и проверил. 1. Hokuto No Ken 2. NeoGeo Battle Coliseum 3. Contra: Shattered Soldier Короче норм, игры чисто такие угарно аркадные.
-
Можно ли собакам в игре делать приоритет внимания на Prop_Govno типа механика отвлечения как в HL2 манок был... только тут бросаешь банку с Prop_Govno и собаки атакуют того в кого кинул.... сможете такое сделать? Дополнено 1 минуту спустя Механика приманки монстров привязанная к Prop_Govno куда кинул туда они бегут атаковать При этом при использование брошенная банка должна быстро исчезать дабы не быть бесконечной имбой а чтобы ГГ высрал следущую должно пройти время, типа ценный ограниченный ресурс Дополнено 12 минуты спустя
-
П.А.У.К. - Минуты у костра 4
Bowsette прокомментировал Henkel запись блога в Фанатская музыка по Вселенной S.T.A.L.K.E.R.: проект П.А.У.К.
Дууушевно- 1 комментарий
-
- 1
-
-
- музыка
- творчество фанатов
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Предлогаю при действии срания спаунить вблизи ГГ prop_govno которое приманивает собак, они его съедают Дополнено 4 минуты спустя
-
У них там ситуация странная. Не то что не сидят и не делают, а как будто намеренно изображают работы большой студии на 360 челов, хотя демонстрируемый материал выглядит очень бюджетно. На деле там едва 100 челов, остальные "мертвые души" или мимо крокодилы за какие-то символические деньги за конкретные работы из разряда смодель машинку укажем в титрах. Если искать плюсы даже в этой ситуации, ну однозначный плюс что они худо-бедно смоделили опенворлд на UE5, где есть тонны растительности (что не досегаемо ни для одного аддона на вариациях движка x-ray) При этом в билде я видел реюз геометрии из ТЧ т.е ту бандуру из территории бара выдерают и присобачивают в стиле самой паленой солянки ещё куда-то....вот эти цистерны, трубы, всю эту конструкцию При этом в билде я как-то не видел внутренних помещений машинного зала ЧАЭС, энергоблоков и т.д в плане зайди посмотри... т.е это зачастую снова тупо коробки с минимальным количеством доступных помещений. Ну припять у них вся триложная склеена и дополнена, но тут еще вопрос, где лучше в живой зоне или в С2...??? Где-то по помещениям в билде С2 лучше, но по планировке ЖЗ превосходит.... Но чтобы изучить мир С2, не нужно уже ждать игру, есть билд, запустите и наслаждайтесь, анализируйте архитекстуру и помещения... Что касается гемплейно сквадовых механик на симуляции, для современной GSC возможности ЧН и CoC модов просто недосягаемые, они не могут устроить такую симуляцию которую игрок опционально может себе настроить и играть в войну группировок.... Боюсь что весь С2 будет состоять из NPC охраняющих базы и точки, часть приклеенных к местности у лагерей. Можно только молиться, чтобы там было хоть чутка симуляции из ЗП, где отряды бродят по карте воюют и собирают артефакты.... а казалось бы A-life 2.0
-
Настройка Эмулятора AetherSX2.
-
Вопрос очень странный, как ты в них в принципе можешь не играть? Это какой-то троллинг? это обязательные игры в рамках сталкерского сообщества без которых многое нельзя понять У меня уже дежавю, была похожая тема уже
-
я хз что они там делают, может это у них прикрытие некой фабрики троллей, просто по игре не ощущается Большинство показанных сцен предназначены для статичного разговора в помещение по принципу спектакля на кухне. Только в трейлере про Зов Монолита был фрагмент сражения. Из того что я видел в плане технологии и метахьюмансов там сейчас не требуется прям уж студия как в старые добрые времена, да и уровень постановки у них без особой выдумки.... Ну эти сцены все были слиты... Озвучка тут дело десятое, где A-life 2.0? Это на сколько сталкер то теперь? Хотябы скопировали ассеты поведения из ЗП? Глядя на Старфилд в которой вбухали чуть ли не все деньги и не смогли отладить игру как следует, мне становится страшно и без того за сомнительный С2, мало того, что к игре много вопросов, так еще на релизе начнется карусель из багов и летающих NPC и всяких подобных проблем. Правда сделаете кровососа как в том трейлере может не? Или в чем дело? Графика как в Атомике уже требует каких-то особых усилий? Как насчёт графики Ведьмак 3 сцены из которого идеально ложатся по освещению и художественности на сцены из того синиматика 2021 г. Да уж GSC придется попотеть чтобы догнать игры 4-5 летней давности https://images.gameru.net/gallery/album/3911/7305579 https://images.gameru.net/gallery/album/14371/1637689 Между прочим этот скрин откуда снят был? Ладно-ладно знаем мы вашу горе разработку с фотошопом на перевес...
- 27 ответов
-
- 13
-
-
-
-
-
-
-
Ну так-то атмосферненько. Я бы по вкусу сделал билдовский дождь т. е более мелкие струи дождя