Перейти к содержанию

Викт

Сталкеры
  • Публикаций

    357
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Викт

  1. Стоит сталкер у доски объявлений и читает:
  2. Я уже давненько провел эксперимент - в Путепровод пошел только с одним Зулусом, остальных не вербовал, хотя квесты связанные с ними все выполнил "правильно". Насколько я помню, у меня кат-сцены, относящиеся к прохождению Путепровода, проигрывались так, как будто бы у меня была полная команда, хотя в Припять я пошел и пришел с одним Зулусом.
  3. Викт

    Lost Alpha DC

    Артемка3310 У меня уже давно нет этой игры, я вам пишу советы по-памяти. Вот по этому адресу поищите решения ваших проблем https://www.amk-team.ru/forum/forum/96-lost-alpha/
  4. Викт

    Lost Alpha DC

    У вас сама игра (мод) распакован ? Если нет - то надо его распаковать.
  5. Викт

    Lost Alpha DC

    Артемка3310 файл alife.ltx ищите по пути - папка с игрой /gamedata/config а параметр rs_vis_distance находится в файле user.ltx пропишите ему значение rs_vis_distance 1.5
  6. Викт

    Lost Alpha DC

    Артемка3310 то, что я посоветовал относится к другому случаю - к "зрячести" вертушки . Ваи же нужно увидеть эти вертушки. Для этого попробуйте : в конфигах найдите файл alife.ltx в нем параметр switch_distance и увеличте его до 250-300 или даже больше (этот параметр в самом низу файла) Когда завалите вертушки - верните первоначальное значение, так как возможны подвисания игры иногда помогает переход на статику
  7. с вашего позволения продолжу вашу цитату - сейчас "прилепил" "ганса" с "атмосферами" к какому-либо старому моду (желательно известному) или к самой оригинальной игре - и оба-на, новый мод "сваяли"
  8. А как же очень модное ныне так называемое "равенство полов" ?
  9. А почему бы и НЕТ? Ведь сталкерам после вылазок в Зону надо же как-то расслабляться (как и в реальной жизни, между прочим), а не тупо стоять у столиков бара.
  10. У меня - не было. Я после завершения сюжета мода немного поэкспериментировал (в теме про мод я кое-что написал). Да и вообще люблю в модах поэкспериментировать - изменять отношения между группировками, между мутантами и т.д. (не считая правки параметров конфигов "под себя")
  11. В реальной Зоне НЕТ ни выбросов вообще никаких, ни пси -излучения (придуманной в модах), ни высоких уровней радиации (кроме отдельных, совсем небольших участков). Так что в реальности практически ничто не влияет на бурное развитие растительности и живности также в Зоне (реальной), тем более при отсутствии в ней техногенной деятельности человека (за исключением площадки самой ЧАЭС).
  12. Телепортация при расщеплении работает только тогда, когда имеется, на досягаемой дистанции и в пределах видимости предмет , до которого и можно телепортироваться. Просто так на какой-то участок местности телепортироваться невозможно. Я играл в адаптацию Golden Sphere on OGSR Engine от Славн с его правками и проблем у меня не возникало.
  13. Интересно - как уживается столь обильная растительность (судя по скриншотам) с регулярными выбросами радиации, которая по-идее угнетать должна эту растительность ?
  14. Так сама концепция мода "Золотой Шар. Завершение" ориентирована больше на RPG составляющую, а не на "пострелушки"
  15. Жекан в своем моде "Золотой Шар. Завершение" сделал попытку пояснить появления некоторых группировок в событиях, происходящих на Армейских складах...
  16. Я думаю, что для оживления модостроения на игру "Сталкер" надо кардинально "переселить" группировки. Например по локациям из "ТЧ": "Долг" отправить защищать Барьер "... от расползания заразы Зоны" - сидят, понимаеш ли, с комфортом в Баре и занимаются агитацией, а в это время анархисты из "Свободы" защищают Барьер, что выглядит несколько "притянутым за уши" А вместо "Долга" в Баре поместить некую закрытую группу иностранных ученых, занимающихся изучением Зоны (с квестами от них через бармена, для последующего прямого доступа к ним после выполнения некоторого количества квестов) и их охраняет команда ЧВК сталкеров. А "Свободу" поместить на ферму в Темной Долине (там, где в оригинале пытылись "кинуть" Меченого) с квестами от них, например, выбить бандитов с недостройки напротив заправки, чтобы там "Свобода" могла организовать свою базу. Базу отечественных ученых на Янтаре защищают военные (нейтральные к сталкерам и к ГГ), что вполне логично. Ведь на крыше базы имеется вертолетная площадка для связи с внешним миром ученых и военных.
  17. К стати да, вопрос - а почему бы не ввести в какой-либо мод "девушек легкого поведения" ? Неужели все сталкеры в Зоне такие уж "облученные" импотенты? Не поверю А организовать бордель мог бы, например, Бармен за приличные деньги за предоставляемые "услуги"... и "карман" сталкеров полегчал бы, а то некоторые игроки сетуют, что мол деньги тратить некуда... В Баре есть места, где это можно сделать ( по коридору за барной стойкой есть неиспользуемые двери).... Например, в игре "Готика 2" это реализовано ...
  18. Да, мод для настоящих "гурманов", знающих толк в извращениях
  19. Судя по скриншотам из "шапки" еще как связан, так как локации и объекты на них "надергали" именно со "Сталкера" . Любая компьютерная игра оторвана от реалности в большей или меньшей степени
  20. У меня иное предложение по этому квесту с бюрерами в Депо на Свалке: Так как мод "Золотой шар" можно считать предысторией дальнейших событий происходящих в "Тенях Чернобыля", то не логичнее было бы, что к разведчику Василию пришел в его вагончик не кто иной, а сам Серый, что главенствует в Депо в "Тенях Чернобыля" ? Вот от него и получает Жекан квест на ликвидацию бюреров в Депо, так как он, Серый, намерен там организовать стоянку сталкеров. Я считаю, что это малореалистично заполнить отравляющим газом такое огромное здание как Депо, к тому же имеющее множество дыр (двери, окна и т.д.) через которые газ просто будет улетучиваться. Еще нужно сделать - и систему вентиляции, и систему трубопроводов в Депо, которые там отсутствуют. К тому же нужно как-то пояснить - как и откуда появился на Свалке баллон с отравляющим газом и, судя по размеру Депо, потребуется не один баллон. Одно дело, как в "Зове Припяти" травонуть кровососов в подземелье, с довольно ограниченной кубатурой, и совсем иные условия в Депо. Думаю, что более реалистично - использовать мощное стрелковое оружие ("аномальная" СВД) или гранатомет (РПГ 7, который находим на Окраине). На Свалке вообще-то мало мест, где можно искать этих "друганов", ведь немалая часть Свалки недоступна, так как там множество летающих смертельных аномалий... Может следовало бы поискать их, например, на Кордоне, когда мы отнесем найденный автомат Скидану для ремонта ? В диалог со Скиданом можно добавить, что в Депо на Свалке организуется стоянка сталкеров и он может всех желающих направлять туда. Еще добавить инфу (показать найденную на Свалке карту), как обоййти аномалии на Свалке и пройти до вагончика разведчика, а затем до Депо. Проход через "железку" ведь будет возможен, когда мы отдали артефакт военному из вертушки, да и бандитов у перехода на Свалку мы прогнали...
  21. Если хотите, то можно кое-что поправить Посмотрите в файле actor.ltx в секции [actor_condition] параметр satiety_power_v В оригинале ТЧ он равен satiety_power_v = 0.000055 (если его увеличить, то ГГ быстрее будет вооостанавливать свою силу при уменьшении сытости) еще там же есть параметр sprint_k В оригинале ТЧ он равен sprint_k = 75 (если его уменьшать, то ГГ будет меньше уставать при беге)
  22. К стати - очень понравилась "фича" из мода SGM 2.2, так называемый "ящик-утилизатор" Если не жадничать, а помещать туда не только "битое" оружие или броню, но еще и артефакты - то можно у техников ремонтировать снаряжение очень дешево, буквально "за копейки"
  23. Хм... тогда как там уживаются сталкеры и военные на Южном блок-посту (что и наблюдается в моде SGM 2.2), после зачистки сталкерами блок-поста от военных?
  24. Если взятие этой mp-5 не предусмотрено по каком-либо квесту, который вы еще не взяли, но очень хочтся ее заиметь, то имеется "выход с кукурузы" в файле user.ltx пропишите значение параметра g_god on до этого действия (надеюсь сохранку вы сделали) Когда возьмете желаемое и выйдите оттуда на нерадиоактивнный участок, сделайте сохранку и верните параметр из user.ltx в первоначальное значение g_god off ...играйте дальше...
  25. Цитата из шапки: "Новый сюжет, действия которого разворачиваются в 1984 году на территории СССР". Еще нет ни самой аварии на ЧАЭС, ни так называемой "Зоны отчуждения", да и самой игры "Сталкер" - также нет... "Отсебятина" авторов, нагромождение "васянства", к тому же оторванная от реальности...