-
Публикаций
364 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Викт
-
Рекомендую попробовать вот эту программу http://www.irfanview.com На мой взгляд она намного лучше, чем paint NET. Прога бесплатная, имеется русификатор, в 32 и 64 битных версиях, довольно много настроек. Обязательно установите плагины соответствующие вашей версии ОС.
-
Думаю, что это маловероятно. У каждого мододела свое "эго" и видЕние мода, через которые они вряд ли переступят.
-
Требованием предоставить сохранку, а там уже будет ясно - игрок правил или нет мод. Всго-то делов...
- 12 689 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
А вот это, я считаю, преднамеренная издевка авторов мода над игроком. Какое они имеют право заочно так делать? Я согласен с тем, что если игрок поправил игру "под себя" , то этим самым лишается техподдержки у авторов мода, но вставлять в мод всякие "метки" - это самодурство и "закидоны" авторов мода. Правки параметров мода влияют только на игру, в которую играет этот конкретный игрок и никак не затрагивают других игроков.
- 12 689 ответов
-
- 1
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
"Лохи не мамонты - они не вымрут..."@
-
Ну уже я встречал в некоторых модах пауков, причем огромного размера. Не реализованы (пока) различные змеи и вороны, какающие сверху радиоактивными испражнениями - это еще не освоенное "поле деятельности". Еще делают из крыс и тушканов что-то типа "юбер-мутантов", хотя в реальности - и те и другие до последнего будут уклоняться от встречи с человеком и прятаться, а не нападать на него.
-
Вообще-то не вина Жекана, что пока сталкеры во главе с Серым собирались организовать стоянку в Депо - его (пустующее Депо) захватили бандиты, с которыми и сражался Шрам в ЧН. Жекан ведь выполнил квест Серого - уничтожить бюреров в Депо (в моем предложении реализации этого квеста).
-
Стоит сталкер у доски объявлений и читает:
-
Я уже давненько провел эксперимент - в Путепровод пошел только с одним Зулусом, остальных не вербовал, хотя квесты связанные с ними все выполнил "правильно". Насколько я помню, у меня кат-сцены, относящиеся к прохождению Путепровода, проигрывались так, как будто бы у меня была полная команда, хотя в Припять я пошел и пришел с одним Зулусом.
-
Артемка3310 У меня уже давно нет этой игры, я вам пишу советы по-памяти. Вот по этому адресу поищите решения ваших проблем https://www.amk-team.ru/forum/forum/96-lost-alpha/
-
У вас сама игра (мод) распакован ? Если нет - то надо его распаковать.
-
Артемка3310 файл alife.ltx ищите по пути - папка с игрой /gamedata/config а параметр rs_vis_distance находится в файле user.ltx пропишите ему значение rs_vis_distance 1.5
-
Артемка3310 то, что я посоветовал относится к другому случаю - к "зрячести" вертушки . Ваи же нужно увидеть эти вертушки. Для этого попробуйте : в конфигах найдите файл alife.ltx в нем параметр switch_distance и увеличте его до 250-300 или даже больше (этот параметр в самом низу файла) Когда завалите вертушки - верните первоначальное значение, так как возможны подвисания игры иногда помогает переход на статику
-
с вашего позволения продолжу вашу цитату - сейчас "прилепил" "ганса" с "атмосферами" к какому-либо старому моду (желательно известному) или к самой оригинальной игре - и оба-на, новый мод "сваяли"
-
А как же очень модное ныне так называемое "равенство полов" ?
-
А почему бы и НЕТ? Ведь сталкерам после вылазок в Зону надо же как-то расслабляться (как и в реальной жизни, между прочим), а не тупо стоять у столиков бара.
-
У меня - не было. Я после завершения сюжета мода немного поэкспериментировал (в теме про мод я кое-что написал). Да и вообще люблю в модах поэкспериментировать - изменять отношения между группировками, между мутантами и т.д. (не считая правки параметров конфигов "под себя")
-
В реальной Зоне НЕТ ни выбросов вообще никаких, ни пси -излучения (придуманной в модах), ни высоких уровней радиации (кроме отдельных, совсем небольших участков). Так что в реальности практически ничто не влияет на бурное развитие растительности и живности также в Зоне (реальной), тем более при отсутствии в ней техногенной деятельности человека (за исключением площадки самой ЧАЭС).
-
Телепортация при расщеплении работает только тогда, когда имеется, на досягаемой дистанции и в пределах видимости предмет , до которого и можно телепортироваться. Просто так на какой-то участок местности телепортироваться невозможно. Я играл в адаптацию Golden Sphere on OGSR Engine от Славн с его правками и проблем у меня не возникало.
-
Интересно - как уживается столь обильная растительность (судя по скриншотам) с регулярными выбросами радиации, которая по-идее угнетать должна эту растительность ?
-
Так сама концепция мода "Золотой Шар. Завершение" ориентирована больше на RPG составляющую, а не на "пострелушки"
-
Жекан в своем моде "Золотой Шар. Завершение" сделал попытку пояснить появления некоторых группировок в событиях, происходящих на Армейских складах...
-
Я думаю, что для оживления модостроения на игру "Сталкер" надо кардинально "переселить" группировки. Например по локациям из "ТЧ": "Долг" отправить защищать Барьер "... от расползания заразы Зоны" - сидят, понимаеш ли, с комфортом в Баре и занимаются агитацией, а в это время анархисты из "Свободы" защищают Барьер, что выглядит несколько "притянутым за уши" А вместо "Долга" в Баре поместить некую закрытую группу иностранных ученых, занимающихся изучением Зоны (с квестами от них через бармена, для последующего прямого доступа к ним после выполнения некоторого количества квестов) и их охраняет команда ЧВК сталкеров. А "Свободу" поместить на ферму в Темной Долине (там, где в оригинале пытылись "кинуть" Меченого) с квестами от них, например, выбить бандитов с недостройки напротив заправки, чтобы там "Свобода" могла организовать свою базу. Базу отечественных ученых на Янтаре защищают военные (нейтральные к сталкерам и к ГГ), что вполне логично. Ведь на крыше базы имеется вертолетная площадка для связи с внешним миром ученых и военных.
-
К стати да, вопрос - а почему бы не ввести в какой-либо мод "девушек легкого поведения" ? Неужели все сталкеры в Зоне такие уж "облученные" импотенты? Не поверю А организовать бордель мог бы, например, Бармен за приличные деньги за предоставляемые "услуги"... и "карман" сталкеров полегчал бы, а то некоторые игроки сетуют, что мол деньги тратить некуда... В Баре есть места, где это можно сделать ( по коридору за барной стойкой есть неиспользуемые двери).... Например, в игре "Готика 2" это реализовано ...
-
Да, мод для настоящих "гурманов", знающих толк в извращениях