Перейти к содержанию

Викт

Сталкеры
  • Публикаций

    357
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Викт

  1. Эту "фичу" при желании можно сделать практически в любом моде. Надо в конфигах двуручного оружия, которое хотите сделать "фичей", в параметре single_handed вместо "0" прописать "1" тогда будет так как на втором скрине у Yarman переключать тип оружия между пистолетами и автоматами можно командой управления "оружие из следующего слота" Естественно необходимо сделать копию папки "weapons" перед экспериментированием
  2. Лично для меня этот мод "не зашел" - слишком уж много условностей и малореалистично.... Хотя мод, от того же Жекана, "Золотой Шар. Завершение" я воспринял очень положительно за его оригинальность сюжета, прежде всего.
  3. Переезд и аренду офиса в Чехии надо же оплачивать. Вот и "стригут" лохов на деньги для этих мероприятий... ну не из собственного же кармана им тратить на это деньги Не вижу никаких сложностей зарегистрировать их контору в Чехии (хотя бы как филиал или как дочерную компанию) А что открыть счет в каком-либо банке в Чехии проблема?
  4. Самой игры по-сути еще нет (кроме кратких огрызков видео про игру), а вы уже знаете , цитата, "это современный инструментарий для моддинга". Интересно бы узнать источник этой инфы...
  5. Ну так может готовят "запасной аэродром" на случай "переобувания"... Дополнено 3 минуты спустя И насквозь политизированный сюжет игры (если будет такой) вы тоже уберете ?
  6. Я это узнал чисто случайно, "тыкая" на кнопки в ПДА (Баланс) Увы, до прихода в Бар, уже все найденные ПДА "опустошил", теперь вот "хомяк" давит Хоть начинай новую игру... Пару вопросов: 1. Легально, по игре будет ли возможность вернуться обратно в Бар, пусть и окольными путями? Или все - "поезд ушел" и только "Вперед"? 2 Если не стрелять в Долг, при входе в Бар (как на вашем видео), то как будет происходить процесс экстрадиции из Бара на Дикую территорию, есть ли какие-то особенности ?
  7. Начал играть - есть "шкурный" вопрос: Забирают только шмотки из рюкзака (что все-таки оставляют ?) или еще и деньги снимают со счета?
  8. Это что-то типа "сообщающихся сосудов" - разработчики игр выдвигают все более высокие системные требования для запуска "красивостей" в играх, а производители "железа" под эти требования, предлагают соответствующий "хард", с более высокой его ценой, естественно в итоге - все в "прибылях"... только у игроков кошелек "похудеет"... Если эта игра будет насквозь политизирована (чего исключить нельзя), то стоит ли браться за русскую озвучку такой игры?
  9. Я вроде бы не стеснен в деньгах, однако никогда не покупаю "кота в мешке", да еще и с практически 100% вероятностью, что этот самый "кот в мешке" - отсутствует. А по игре - есть ли какая-то более развернутая инфа об игре, хотя бы предварительная ? Ведь под каким-то "соусом" они запустили продажи предзаказов...
  10. Хм... предзаказы....никогда не понимал людей, которые тратят свои реальные деньги на то, чего в реальности не существует...
  11. hleston В файле actor.ltx в секции [actor_condition] параметры bleeding_v и wound_incarnation_v пропишите им одинаковое значение - ГГ не будет "выздоравливать" при ранениях. Если первый параметр сделать большим, чем второй, то при ранении ГГ будет терять здоровье.
  12. Ну это можно попробовать исправить. В файле user.ltx прописать r2_sun_lumscale 1. r2_sun_lumscale_amb 1. r2_sun_lumscale_hemi 1.
  13. Так как их трейлер на "Сталкер 2" прямо скажем - не впечатлил и они это понимают, то в ход пошел "языковый вопрос" и GSC поймала на этом "хайп", используя нынешние события для поддержания ажиотажа фанатов в ожидании "Сталкера 2" А кормить "завтраками" фанатов "Сталкера" они умеют, достаточно вспомнить - сколько они "тянули резину " с выходом, например, ТЧ....
  14. Если есть спавнер, то можно попробовать заспавнить пару-тройку монстров (не очень сильных) и пока бандюки будут с ними разбираться, под "шумок" стырить эту пушку и убежать....
  15. Возможно, что эта "невидимость" работает только относительно людей, а на монстров она не действует и они вас видят в этой экзе
  16. Учитывая то, что ныне очень модно делать в модах дождливую погоду - малореалистично использовать "Запор" по раскисшим от дождя локам ... Взяли бы, например, "УАЗ" - это хоть более проходимая машина по бездорожью. Да и проблема с запчастями для этой машины решаема, так она используется военными
  17. Это будет в моде показано ? Ну ладно, Сидор на Кордоне сидит в своем подвале и вероятно имеет связи с вояками на блок-посту... А как будет осуществляться снабжение автокомпонентами и топливом на локах в глубине Зоны, например, в Баре ? Топливо, я так понимаю, там , в Баре, критически необходимо для переносных генераторов, дающих электрику для освещения и работы холодильников Бара, чем для покатушек по Зоне...
  18. Таскаеш надрываясь различное барахло по ЦЗ, а пришел в МГ - забрали "нажитое непосильным трудом"... Видимо надо перед переходом в МГ максимально потратить "нажитое", оставив пару сотен для наймов - "пущай подавятся"....
  19. Откройте файл: bind_stalker.script, найдите в файле строчки: function actor_binder:update(delta) object_binder.update(self, delta) и сразу под ними вставьте вот это: db.actor.power = 1 Сохраните изменения и запускайте игру. Теперь ГГ никогда не устанет, так как сила всегда будет максимальной (100%)
  20. Я читал некоторые книги по Сталкеру, но там нет той Зоны, что показана в игре. Игра все-таки основана на реальных объектах и событиях там происходивших (в рамках игрового процесса, естественно)...
  21. Можно подправить в файле system.ltx в секции [inventory] параметр take_dist в сторону увеличения до такого значения, чтобы можно было забрать тайник.... Затем вернуть назад сделанные изменения....
  22. Вопросы чисто практические по транспорту: 1. Кем и как снабжается топливом транспорт ? 2. Где брать запчасти, например, к ходовой, для транспорта ? 3. Где брать расходные материалы (фильтры, смазку и т.д.) для транспорта ?
  23. Весьма распостраненное явление в модостроении - разработка мода в какой-то момент "накрывается медным тазом"...
  24. В файле actor в секции [actor_condition] подкорректировать параметр satiety_v в сторону уменьшения (чем он меньше, тем позже наступает голод у ГГ). Значение satiety_v = 0.000015 - по дефолту у "ванили"