-
Публикаций
364 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Викт
-
Ну не надо забывать о том, когда была сделана эта игра и возможности в то время по ее реализации - движок игры, "железо" компов и т.д.
-
Если нет идей или возможности Вульфа как-то встроить в сюжет, то можно в следующем патче сделать - он погибает в аномалии или от нападения мутантов... А когда мы его труп находим, то высвечивается сообщение - "...еще один авантюрист сгинул в Зоне..."
-
Хоть Сталкер и относится к жанру игр "экшен", но все-таки в нем есть и большая доля из жанра игр РПГ - развитие ГГ, диалоги, квесты, торговля и т.д. Так что эта игра не просто "стрелялка"...
-
Я среди тех, кто часто пишет про "реализЪм", есть такой грех у меня... Но использовать ПДА, как я написал выше - вполне реалистично Так сказать - внедряем современные технологии в жизнь, то есть в игру.
-
К стати, думаю, что беготню можно значительно сократить, если использовать ПДА для взятия квестов и отчета об их выполнении, а также для всяких диалогов ГГ с НПС по сюжету игры. Имеется в виду, что если надо где-то кого-то ликвидировать, зачистить местность и т.д. Награда за квест от квестодаделя зачисляется в ПДА на счет ГГ после отчета о его выполнении. Естественно, что квесты на принести что-то для кого-то потребуют вернуться до квестодателя.
-
Есть, но сравительно немного. Например, уничтожить главаря бандитов на Свалке, по квесту Сидора и вернуться к нему за наградой, квесты в Баре от бармена или от Воронина по уничтожению мутантов и бандитов на Свалке, Агропроме, защите стоянок сталкеров на этих же локациях. За наградой надо вернуться в Бар... и т.д.
-
Если беготню радикально порезать, то Сталкер превратится в линейную, "рельсовую" игру, а это уже будет "не тот Сталкер" А как же тогда диалоги среди сталкеров, что "...вот накоплю я денег на домик, у речки..." и т.д. Значит имеется в виду, что не навсегда они пришли в Зону...
-
Что хотелось бы увидеть в моде (и не только в этом), для "оживления" жизни сталкеров: 1. Сталкеры в местах их стоянки, в Баре играют в карточные игры. Даже не нужна анимация, а хотя бы показать, что играющие держат в руках карты, а перед ними лежат карты. ГГ мог бы также сыграть в карты со сталкерами, например, в дурака. Чем выше ставка в игре, тем выше сложность игры. 2. В Баре установлены игровые автоматы, так называемые "однорукие бандиты". ГГ также смог бы поиграть на них. 3. В Баре, например, есть всякого рода предсказатели или оракулы, которые за деньги "предсказывают" будущую судьбу сталкеров и ГГ в том числе. 4. Для более "взрослого антуража" игры, ГГ за деньги смог бы посмотерь всякого рода эротические фото. Купить эту услугу можно у того же Бармена. А для еще большей "взрослости" игры, можно даже предусмотреть оказание сталкерам и ГГ в том числе, интим услуги естественно за деньги и немалые) женщинами легкого поведения. Естественно, что откровенное порно не есть хорошо, но хотя бы упрощенное видео (как показано, например, в игре "Готика")
-
.../gamedata/skripts/release_body_manager.SKRIPT" Время уборки трупов ...\gamedata\config\creatures
-
Правкой в файле release_body_manager.script
-
Вообще-то экзоскелет, по всем его описаниям, это некая конструкция с сервоприводами, которая "навешивается" поверх любого комбеза, а никак не "броня". А вообще - скажем так, у "продвинутого торговца" в ассортименте должна иметься самая крутая снаряга, пусть и весьма дорого, чтобы игрока стимулировать копить деньги, ну и тратить их на это...
-
А хорошая вещь и должна стоить "хорошо"...
-
Полагаю, что было бы правильнее рюкзаки называть "разной вместимости" или "разного переносимого в них веса" По артефактам - приемлемо. По "Геркулесу" - все-таки это стимулятор и он наверняка должен оставлять для ГГ последствия (падение сил, голодание, жажда и т.д.) после его использования...
-
Тогда зачем ограничиваете параметры ГГ ? Если нет "реализЪма", так пусть ГГ таскает тонну хабара и бегает не уставая
-
И как это согласуется с пресловутым "реализЪмом"?
-
У Сидоровича день рождения. По этому случаю накрыл он стол в одном из пустующих домов Деревни новичков и пригласил сталкеров. Пришли гости, сели за столом. Сидорович говорит гостям: - Пейте, угощайтесь - водочка, шашлычок, салатик... в блюдце икра красная, хм... ну это уже для тех, у кого совсем совести не осталось...
-
Ruwar Лично я ожидал совершенно новые локации или хотя бы старые переработанные так (изменение ландшафта, добавление или изъятие каких-то объектов, может даже перенос отдельных объектов с одной локации на другую), чтобы их было интересно исследовать. А самое главное - сюжет, чтобы он начинался и проходил совершенно по другому, чем в вышедшей трилогии Сталкера А то, что локация Болото переходит на локацию Затон, то это вполне логично - ведь за мостом Преображенского мы в игре упираемся в невидимую стену, хотя дальше немного просматривается водная поверхность, вот исходя из этого и можно предположить, что там расположено Болото...
-
Относительно Сталкера 2... Если немного профильтровать "словесный понос" об этой игре, то имеется в сухом остатке.... Насколько я понял, локации в общем-то останутся, в основном, те, что и в вышедшей ранее трилогии Сталкера (может немного переработанные), основные артефакты и монстры - тоже. Можно ожидать добавление или изменения по группировкам... А также исходя из модных ныне "фич" добавят всевозможных "рюшечек", цветочков, лучиков и партиклов... По сюжету у меня пока нет определенного мнения, мало пока имею инфы про него ... Если локации в этом Сталкере 2 будут, в основном, "старые", то по моему мнению - значительно потеряется интерес к их исследованию, а игра сведется в баналной "стрелялке", хоть и с новыми группировками...
-
Сидит у костра бывалый, тертый сталкер с группой совсем молодых сталкеров-новичков. Расспрашивают новички у бывалого - что да как... Один молодой спрашивает бывалого: - Скажите, уважаемый, а вам приходилось страстно целовать женские губы ? Бывалый хмыкнув, отвечает: - Кхм... Было такое, приходилось целовать, но мне это не понравилось... Молодой удивленно: - Почему не понравилось? Бывалый: - Потому, что она при этом так сильно зажала мою голову между своих ног, что я едва не задохнулся...
-
Видимо постеснялись сказать, что в Зоне образовался такой себе вариант "вечного двигателя"... Соображают на этот счет...
-
...И мои 5 копеек... Меня всегда изумляло в модах на Сталкер: 1. В закрытых подземных локациях без свободного выхода на поверхность (всякого рода лабы, какие-то подземелья и т.д.) оказывается живут множество мутантов. Но это все-таки живые существа и им необходимо хотя бы хоть какое-то пропитание , но там, в подземельях, что-то не находится запасов пищи для них. Вопрос - как они там выживают без пищи ? Ну допустим - мутные жрут друг друга, тех которые послабей. Но тогда их должно быть очень ограниченное количество, буквально единицы (выживает сильнейший), а не стая... 2. В покинутых лабах исправно работают всякого рода кодовые замки и причем не заржавевшие... 3. В многих модах исправно работают механизмы открытия дверей без какого-либо источника энергии... 4. Невообразимое разнообразие оружия (в оружейных паках) - как отечественного, так и "забугорного". Это же какие склады запчастей к ним нужно иметь, чтобы ремонтники смогли его отремонтироваь, причем без специализированных инструментов, станков и приспособлений?
-
Увы, очень часто-густо видЕние модостроителей о монстрах в модах не выдерживает никакой критики с точки зрения хотя бы отдаленно относящегося к реализму... С одной стороны модостроители ограничивают возможности ГГ, например, с переносимым им весом или с быстрым падением силы при беге, типа реальный человек столько не сможет нести и в броне не сможет долго бежать, а с другой стороны так задирают иммунитеты и крутизну восстановления жизни у монстров, как будто бы у них в несколько сантиметров кевларовая броня (шкура), титановые кости и каким то непостижимо сказочным способом быстро заживляются раны, полученные от огнестрела.
-
Если будете удалять, то необходимо игрокам сделать намек, что в подземелье будет очень трудно без хорошей экипировки... Иначе получите множество упреков, что-то типа "авторы мода сделали непроходимым это подзелелье"
-
Так трудности для того и существуют, чтобы их преодолевать. Значит игроку нужно немного "побегать", поискать тайники, что-то из найденного продать и в итоге собрать необходимую сумму и вернуть должок... Это уже спойлер по прохождению мода.... По-моему вы зря эту рекомендацию написали - нужно было вообще ее не писать, а оставить все на усмотрение игрока, чтобы он понял по ходу игры, что без соответстующей экипировки в поземелье "ловить нечего" Дополнено 4 минуты спустя Рассматривается вариант того, что игрок захотел повторно зайти в х-9. А если игрок этого не хочет, то может дальше продвигаться по сюжету мода.
-
Ну допустим.... А теперь такой вариант ( вполне могущий быть в игре) - игрок подготовился и все-таки получил от Волка ключ, но по своей невнимательности там, в х-9 (что вполне может быть в игре), не все исследовал и хотел бы еще разок туда зайти, но ключ от Волка (типа друга) уже не получает.... Для повторного получения ключа можно было бы сделать мини-квест, типа сделки "ты мне - я тебе", то есть Фанат что-то добудет или принесет для Волка, а за это получит ключ и шанс еще раз исследовать х-9 на предмет "ништяков" пропущенных при первом ее посещении ... Да и вообще - ключ Волку можно и не возвращать, с оправданием Фаната, что типа неожиданно напала толпа монстров, пришлось убегать и ключ случайно выпал и где-то, неизвестно где именно, был потерян... вполне могущая быть ситуация в реальности...