Перейти к содержанию

Викт

Сталкеры
  • Публикаций

    380
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Викт

  1. В аномалию (трамплин, мясорубка) не пробовали его как-то завести ? Или аномалии на него не действуют ? Дополнено 1 минуту спустя А может он ему просто шнурки на ботинках завязывает ?
  2. Если имеются гранаты, то надо как можно быстрее ими воспользоваться, пока противники не рассредоточились ("укладываются" двое, а если повезет - то и трое)...
  3. А занятно - регистрационный номер на хвостовой балке вертушки отзеркалили и почему лопасти несущего винта не провисли ?
  4. В СоР измените вот эти параметры в нужном для вас артефакте. Пропишите им всем или только их части значение = 1.0 Но не более единицы, так их параметры уйдут в отрицательные значения, то есть вы будете получать дополнительный урон от соответствующей аномалии burn_immunity strike_immunity shock_immunity wound_immunity radiation_immunity telepatic_immunity chemical_burn_immunity В ShoC наоборот нужно прописать значение = 0 , но не отрицательные значения, которые будут действовать по аналогии, как в СоР
  5. Надо повесить рестриктор, пока не состоится диалог с Серым в ангаре на Свалке - на Агропром перехода нет, стоит невидимая стена Также сделать на Янтаре - без настроенного пси-шлема от Сахарова, при приближении к Х-16 лабе ГГ превращается в зомби от пси-излучения
  6. SilverWF Попробуйте осветить картинку в моде такими способами: В файле user.ltx параметры 1) r2_sun_lumscale_hemi увеличивайте по 0.1, начиная от 1.0 - этот параметр общей освещенности в игре, иными словами освещенность от непрямого (отраженного) света Солнца, как статичного источника света 2) r2_dof_enable on включите (on), если прописан там off 3) r2_dof -1.250000,1.400000,600.000000 - это дефолтные значения параметра в CoP, если хотите сделать еще светлее, то увеличивайте третье число в этом параметре (прописывайте 650.000000, или 700.000000, или 750.000000 и т.д.) пока не достигнете желаемой освещенности Все эти изменения подразумевают, что нижеперечисленные параметры имеют такие значения rs_c_brightness 1.0 rs_c_contrast 1.0 rs_c_gamma 1.0
  7. Бездумно, "от фонаря" увеличивать файл подкачки нецелесообразно. Нужно выполнить определенные действия, а именно: 1) Откройте Панель управления → Свойства системы. 2) Слева в списке нажмите ссылку "Дополнительные параметры системы". 3) На вкладке "Дополнительно" в разделе "Быстродействие" нажмите кнопку "Параметры". 4) Откройте вкладку "Дополнительно" и нажмите кнопку "Изменить". Откроется вкладка "Виртуальная память" 5) Снимите флажок с "Автоматически выбирать объем файла подкачки". В нижней части вкладки вы увидите надпись "Рекомендуется" и цифры, которые рекомендуют вам выбрать. Их величина зависит от объема оперативной памяти, установленной на вашем компе. 6)Пропишите эти цифры одного и того же значения в окошкох - "Исходный размер" и "Максимальный размер". 7) Установите переключатель в значение "Указать размер" 8)Нажмите кнопку "Задать", затем нажмите кнопку "ОК" 9)Перезагрузите компьютер. Этим самым вы жестко указываете ОС величину (рекомендованную) файла подкачки и снижаете фрагментацию этого файла при работе компьютера. Попутно также экономится дисковое пространство.
  8. Как вариант - можно порыться в интернете и поискать моды, сделанные иностранцами на иностранных же языках (а такие наверняка имеются) и из их модов попробовать "надергать" нужную озвучку или реплики Предложение по началу сюжета мода... Молодой человек (имя его можно выбрать произвольно) ознакомился с завещанием своей умершей бабушки или умершего дедушки. В этом завещании были строки о том, что в умершей (умершего) была заначка с семейными ценностями, которые копились не одним поколением этой семьи. Эти ценности умершая (умерший) завещала этому молодому человеку. Была спрятана эта заначка - в подвале ихнего дома (допустим в деревне на локации Кордон). Однако их бывшее жилище оказалось в Зоне отчуждения, установленной после аварии на ЧАЭС. Молодой человек решается проникнуть в Зону и добыть эти ценности. Проникнув в Зону и обследовав подвал дома в деревне, молодой человек, к его огромному сожалению, ничего там не нашел, но в подвале имелись явные следы того, что там интенсивно велись поиски, раскопана стена подвала и вероятней всего, заначку все-таки нашли и забрали. В разговоре с Волком молодой человек узнает, что некоторое время назад в деревне были серьезно экипированные мужики, хорошо вооруженные. Они обследовали каждый дом в деревне, причем с миноискателем, затем куда-то ушли в сторону Севера Зоны... Молодой человек решает найти этих кладоискателей-мародеров и забрать у них ценности своей бабушки (дедушки) или хотя бы взять у них денежный эквивалент за эти ценности...
  9. Просто добавить, например, наемникам или их части, английскую, немецкую, французскую, польскую и т.д. озвучку или реплики - вот вам и иностранцы в Зоне
  10. А если взять и просто пристрелить его где-то подальше от НПС или попробовать завести его в аномалию (трамплин, мясорубка)... "Нет человека - нет проблемы..."
  11. Было бы вполне логично, чтобы Крот и все связанное с его спасением на Агропроме просто не появлялись бы там, при таком прохождении как у вас. Ведь откуда Меченый может знать про Крота, если он не получил про него инфу от Серого ?
  12. Я ничего не написал про правки именно этого мода. Те правки в файле user.ltx относятся только к траве и только к ней. И это можно применять к любому моду, при желании игрока.
  13. Я в этот мод не играю, для меня неприемлемо, если я не имею возможности править мод "под себя" (античит вплели в мод. А копаться в движке - мне не хочется на это терять свое время, я лучше в другой мод поиграю, в котором авторы не так зациклены на античите). Очень часто видЕние авторов мода и мои "хотелки" в этом же моде - не совпадают. А чтобы правки сохранялись, то поставте галочку в свойствах файла, атрибуты - только чтение.
  14. Те правки, про которые я написал, позволяют более точно, в цифрах выставить желаемый параметр отрисовки травы. С ползунками это сделать довольно проблематично. P.S. забыл написать уточнение - правки в user.ltx , те, что я написал, будут корректно работать или НИ, или заход на другую локацию. Так как на локации, где уже находится ГГ правки могут работать не совсем корректно. P.P.S. при желании поэкспериментировать с отрисовкой травы, с цифрами можно "поиграться" в большую или меньшую сторону
  15. Кого интересует, инфа по траве Что бы снизить нагрузку на комп от травы, но при этом не делать голую землю, можно поступить так: r__detail_radius 225 r2_details_opt 50.000000,100.000000,150.000000 - Первый параметр задает дальность отрисовки травы. Дальше этого расстояния будет голая земля. Этот параметр так же регулируется в настройках графики, в меню. - Второй параметр задает плотность травы, в зависимости от расстояния. Изначально, трава рисуется по 4 куста в квадрате. С указанной выше настройкой, через 50 метров трава будет рисоваться по 3 куста, через 100 - по два куста и через 150 метров - по одному. Эти настройки можно написать в консоли игры или сразу в user.ltx. Высота травы в файле user.ltx параметр r__detail_scale поставить примерно 0.8 чем ниже параметр, тем ниже трава Если этого параметра нет в user.ltx то его надо прописать туда
  16. И что в этом саундтреке такого замечательного? "Сваяли" его, скорее всего, какой-то компьютерной программой, их множество имеется
  17. Это один из способов держать в тренде типа "горячее обсуждение" мода, даже если обсуждают его пара-тройка форумистов
  18. А было бы прикольно, чтобы в моде ГГ мог минировать чужие тайники... Поставил ГГ мину на чужой тайник , а через некоторое время наведался к нему, а там лежат "жмуры" хозяева этого тайника Ведь, по идее, к нему вполне могут наведываться - что-то взять из него, что-то положить.
  19. А такие визуалы для контролера не подойдут ?
  20. 67dan У вас разрешение экрана нестандартное 1360х768 Попробйте прописать в фале user.ltx параметр vid_mode 1024x768 или если у вас мощная видеокарта то пропишите vid_mode 1280x1024
  21. Посмотрите, чтобы в файле user.ltx был параметр в таком виде rs_fullscreen on
  22. Наверное баги не видать потому, что локации дальше от дороги просто нет, она не проработана
  23. Очередной мультик, причем даже более низкого качества, чем тот, что выкладывали ранее... Однообразная дорога и мечущаяся камера вокруг едущей машины. И ночью. Чтобы не увидели окружающего пейзажа, что ли? Даже поленились водителя показать... А вы зыметили, что во всех мультиках о С2 типа "события" происходят ночью...