Перейти к содержанию

Викт

Сталкеры
  • Публикаций

    357
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Викт

  1. Очередной мультик, причем даже более низкого качества, чем тот, что выкладывали ранее... Однообразная дорога и мечущаяся камера вокруг едущей машины. И ночью. Чтобы не увидели окружающего пейзажа, что ли? Даже поленились водителя показать... А вы зыметили, что во всех мультиках о С2 типа "события" происходят ночью...
  2. К стати есть предложение - было бы очень атмосферно и занятно, чтобы такая машина появлялась у подвала Сидора где-то в середине игры....(хотя бы в виде статичного объекта) Например, в оригинале тогда, когда Меченый переходит "по старой дороге на Юг" из ТД на Кордон после Х-18 лабы. В модах авторы могли бы также этот момент вплести в свои разработки, при их желании А в диалоге Сидор бы похвастался Меченому, мол - "Видел мою машину ? Прикупил совсем недавно. Не так уж и дорого. Говорят, что на ней до аварии на ЧАЭС возили какого-то крупного партийного деятеля... Статусная машина, годится для моих поездок из Зоны по-делам. Правда эта машина жрет бензина немерянно..." (что и есть в действительности) Ведь судя по игре, у Сидора неплохие отношения с военными на Блок-посту...
  3. Что мешало разрабам мода дать иное имя для этого НПС ? И не было бы у игроков путаницы - настоящий ли это Ной (с баржи) или совсем другой Ной, по сути контролер, который способен призывать мутантов
  4. А такую машину еще не прорабатывают? Нет? А чего - "гулять, так гулять"
  5. Gribanov Мод достаточно стабилен и проходим полностью, до финала. Его стабильности достаточно даже для экспериментов (а экспериментировать в модах я очень люблю), о некоторых я писал в этой теме. P.S. СЛАВН Предлагаю емкость для для топлива на локации Армейские склады, из которой мы его берем для заправки "летающего ведра", логичнее было бы разместить на территории воинской части (например, там, где в оригинале стоял Шуруп), а не на перекрестке - как-то нелогично она там расположена.
  6. Едет сталкер в электричке. Расслабленно смотрит в окно на проплывающую мимо местность. А по вагону ходит мужик, проверяет билеты у пассажиров. Подходит к сталкеру и говорит ему: - "Ваш билет предъявите, пожалуйста." Сталкер не понял, кто это и спрашивает: - "А вы кто такой?" Тот отвечает: - "Я контролер, ваш билет предъявите." Сталкер побледнел и как заорет в отчаянии на весь вагон: - "Ааа... монстры! И здесь монстры! Сюда уже добрались!.."
  7. Хороший человек сделал сборку необходимых программ для запуска игр https://forum.ru-board.com/topic.cgi?forum=5&topic=47673 Вы можете воспользоваться как инсталятором, так и выбрать любую отдельную программу , нужную для вас, установив только ее...
  8. Что это за автомат такой ? Это не ошибка ? Он действительно такой имеется в моде?
  9. Илвер Все, что вас интересует в моде можно прочитать и понять (по крайней мере), в файлах .../configs/text
  10. В конфигах аномалии zone_zharka в разделах Anomaly settings увеличте параметр BirthProbability (можно раза в 2 или 3) и погуляйте (поспите) - должны арты чаще зарождаться в аномалии
  11. Надо учиться править моды - ведь не всегда совпадают личные "хотелки" и видЕния авторов модов (у меня - часто такое бывает) Вообще то , когда мне лень что-то править в модах и возникают трудности в прохождении определенного участка игры, я просто в файле user.ltx правлю g_god off на g_god on потом, пройдя участок, возвращаю правку в первоначальное значение...
  12. Цитата из шапки: "Теперь, когда жизнь за периметром уже давно потеряла смысл, наш герой всё-таки решается отправиться за Кордон..." А в моде этот момент как-то будет прояснен ? Как и что случилось в жизни ГГ, что "...жизнь за периметром уже давно потеряла смысл"?
  13. Если зайти вот по этому адресу https://www.ccleaner.com/ru-ru/ccleaner то никакого VPN не нужно, например, у меня с этим проблем нет... Правда в последних версиях CСleaner напихали очень много лишнего и ненужного (я так считаю), что замедляет запуск и работу этой программы А вообще, для случаев с невозможносью удаления каких-то файлов необходимо иметь некоторые программы, например, Wise Force Deleter, Unlocker, IObit Unlocker, LockHunter В Google по запросу легко находятся ссылки для скачивания этих программ
  14. Так как комп страшный "бюрократ и формалист", то в данном случае для него очень важна структура команды, то есть между названием команды и ее значением должен быть ОДИН пробел, не больше и не меньше. У вас как с этим было? Чтобы избежать этого, то можно попробовать в "Свойствах" этого файла поставить галочку в окне "Только чтение" и сохранить изменения... Должно сработать Можно еще иначе почитерить - просто в конфигах этого типа аномалий порезать их параметры и пройти проблемный участок (только сделайте копию этого конфига, перед тем, как будете экспериментировать)
  15. Приношу свои извинения относительно моего ошибочного сообщения об ограничении количества собранных артефактов в моде..
  16. Попробуйте написать в консоли команду sv_anomalies_enabled 0 В теории этой командой убираются все аномалии в игре... и возможно будет пройти проблемный участок в игре из-за аномалии Если все пройдет удачно, то вернуть аномалии в игру можно консольной командой sv_anomalies_enabled 1 Или это же самое можно проделать в файле user.ltx
  17. Petrovic Напишите в консоли команду bind_list У вас будет список всех текущих назначенных клавиш в игре Возможно у вас не назначена клавиша на bind active_jobs kK то есть активное задание или работа, вызываемые при нажатии клавиши "К" в английской раскладке клавиатуры (то о чем писал вчера автор мода)
  18. Он делал из Сталкера этакой симулятор тира и ходил по локам - всех вражин отстреливал...в общем развлекался, благо Сталкер позволяет так править игру...
  19. На 256 штук найденных артефактов... Или я неправ?
  20. Один мой хороший знакомый так правил игру, ту же ТЧ например, что ГГ выходил в первый раз из подвала Сидора уже экипирован в экзоскелет, с гауссовкой и с миллионом на его счету...
  21. Тогда зачем сделали ограничения на количество найденных артефактов ?
  22. Насколько я помню об этих собаках, при обсуждениях этого глюка сошлись в мнении, что там у одной из собак неправильно было указан ее параметр...
  23. Насколько я помню, этот глюк случался еще в оригинальном ЗП...