-
Публикаций
380 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Викт
-
Правкой в файле release_body_manager.script
-
Вообще-то экзоскелет, по всем его описаниям, это некая конструкция с сервоприводами, которая "навешивается" поверх любого комбеза, а никак не "броня". А вообще - скажем так, у "продвинутого торговца" в ассортименте должна иметься самая крутая снаряга, пусть и весьма дорого, чтобы игрока стимулировать копить деньги, ну и тратить их на это...
-
А хорошая вещь и должна стоить "хорошо"...
-
Полагаю, что было бы правильнее рюкзаки называть "разной вместимости" или "разного переносимого в них веса" По артефактам - приемлемо. По "Геркулесу" - все-таки это стимулятор и он наверняка должен оставлять для ГГ последствия (падение сил, голодание, жажда и т.д.) после его использования...
-
Тогда зачем ограничиваете параметры ГГ ? Если нет "реализЪма", так пусть ГГ таскает тонну хабара и бегает не уставая
-
И как это согласуется с пресловутым "реализЪмом"?
-
У Сидоровича день рождения. По этому случаю накрыл он стол в одном из пустующих домов Деревни новичков и пригласил сталкеров. Пришли гости, сели за столом. Сидорович говорит гостям: - Пейте, угощайтесь - водочка, шашлычок, салатик... в блюдце икра красная, хм... ну это уже для тех, у кого совсем совести не осталось...
-
Ruwar Лично я ожидал совершенно новые локации или хотя бы старые переработанные так (изменение ландшафта, добавление или изъятие каких-то объектов, может даже перенос отдельных объектов с одной локации на другую), чтобы их было интересно исследовать. А самое главное - сюжет, чтобы он начинался и проходил совершенно по другому, чем в вышедшей трилогии Сталкера А то, что локация Болото переходит на локацию Затон, то это вполне логично - ведь за мостом Преображенского мы в игре упираемся в невидимую стену, хотя дальше немного просматривается водная поверхность, вот исходя из этого и можно предположить, что там расположено Болото...
-
Относительно Сталкера 2... Если немного профильтровать "словесный понос" об этой игре, то имеется в сухом остатке.... Насколько я понял, локации в общем-то останутся, в основном, те, что и в вышедшей ранее трилогии Сталкера (может немного переработанные), основные артефакты и монстры - тоже. Можно ожидать добавление или изменения по группировкам... А также исходя из модных ныне "фич" добавят всевозможных "рюшечек", цветочков, лучиков и партиклов... По сюжету у меня пока нет определенного мнения, мало пока имею инфы про него ... Если локации в этом Сталкере 2 будут, в основном, "старые", то по моему мнению - значительно потеряется интерес к их исследованию, а игра сведется в баналной "стрелялке", хоть и с новыми группировками...
-
Сидит у костра бывалый, тертый сталкер с группой совсем молодых сталкеров-новичков. Расспрашивают новички у бывалого - что да как... Один молодой спрашивает бывалого: - Скажите, уважаемый, а вам приходилось страстно целовать женские губы ? Бывалый хмыкнув, отвечает: - Кхм... Было такое, приходилось целовать, но мне это не понравилось... Молодой удивленно: - Почему не понравилось? Бывалый: - Потому, что она при этом так сильно зажала мою голову между своих ног, что я едва не задохнулся...
-
Видимо постеснялись сказать, что в Зоне образовался такой себе вариант "вечного двигателя"... Соображают на этот счет...
-
...И мои 5 копеек... Меня всегда изумляло в модах на Сталкер: 1. В закрытых подземных локациях без свободного выхода на поверхность (всякого рода лабы, какие-то подземелья и т.д.) оказывается живут множество мутантов. Но это все-таки живые существа и им необходимо хотя бы хоть какое-то пропитание , но там, в подземельях, что-то не находится запасов пищи для них. Вопрос - как они там выживают без пищи ? Ну допустим - мутные жрут друг друга, тех которые послабей. Но тогда их должно быть очень ограниченное количество, буквально единицы (выживает сильнейший), а не стая... 2. В покинутых лабах исправно работают всякого рода кодовые замки и причем не заржавевшие... 3. В многих модах исправно работают механизмы открытия дверей без какого-либо источника энергии... 4. Невообразимое разнообразие оружия (в оружейных паках) - как отечественного, так и "забугорного". Это же какие склады запчастей к ним нужно иметь, чтобы ремонтники смогли его отремонтироваь, причем без специализированных инструментов, станков и приспособлений?
-
Увы, очень часто-густо видЕние модостроителей о монстрах в модах не выдерживает никакой критики с точки зрения хотя бы отдаленно относящегося к реализму... С одной стороны модостроители ограничивают возможности ГГ, например, с переносимым им весом или с быстрым падением силы при беге, типа реальный человек столько не сможет нести и в броне не сможет долго бежать, а с другой стороны так задирают иммунитеты и крутизну восстановления жизни у монстров, как будто бы у них в несколько сантиметров кевларовая броня (шкура), титановые кости и каким то непостижимо сказочным способом быстро заживляются раны, полученные от огнестрела.
-
Если будете удалять, то необходимо игрокам сделать намек, что в подземелье будет очень трудно без хорошей экипировки... Иначе получите множество упреков, что-то типа "авторы мода сделали непроходимым это подзелелье"
-
Так трудности для того и существуют, чтобы их преодолевать. Значит игроку нужно немного "побегать", поискать тайники, что-то из найденного продать и в итоге собрать необходимую сумму и вернуть должок... Это уже спойлер по прохождению мода.... По-моему вы зря эту рекомендацию написали - нужно было вообще ее не писать, а оставить все на усмотрение игрока, чтобы он понял по ходу игры, что без соответстующей экипировки в поземелье "ловить нечего" Дополнено 4 минуты спустя Рассматривается вариант того, что игрок захотел повторно зайти в х-9. А если игрок этого не хочет, то может дальше продвигаться по сюжету мода.
-
Ну допустим.... А теперь такой вариант ( вполне могущий быть в игре) - игрок подготовился и все-таки получил от Волка ключ, но по своей невнимательности там, в х-9 (что вполне может быть в игре), не все исследовал и хотел бы еще разок туда зайти, но ключ от Волка (типа друга) уже не получает.... Для повторного получения ключа можно было бы сделать мини-квест, типа сделки "ты мне - я тебе", то есть Фанат что-то добудет или принесет для Волка, а за это получит ключ и шанс еще раз исследовать х-9 на предмет "ништяков" пропущенных при первом ее посещении ... Да и вообще - ключ Волку можно и не возвращать, с оправданием Фаната, что типа неожиданно напала толпа монстров, пришлось убегать и ключ случайно выпал и где-то, неизвестно где именно, был потерян... вполне могущая быть ситуация в реальности...
-
А почему же повторно ключ не дает? И это друг? Попросить у него по дружески, типа Фанат в х-9 что-то потерял...
-
Пристрелить негодяя и забрать ключ, не? А если серьезно, то почему-то не реализуют модостроители такую "фишку" как оглушающий удар ГГ по НПС (подкравшись сзади и ударить прикладом оружия, рукояткой пистолета и т.д.). Цель - не убить НПС, а именно отрубить его на некоторое время с целью покопаться в его инвентаре и взять там что-либо интересующее ГГ. Или иной вариант - предложить выпить с НПС, а вместо чистой водки "налить" ему выпивку с подмешанным снотворным. Цель та же - покопаться в инвентаре НПС на предмет "плюшек"... Всякие украшательства - "лучики" с "атмосферами" и намоканиями ваяют, а такие действия, которые вполне могут быть в реальности - не делают (во всяком случае - я пока такого в модах не встречал).... Сложно реализовать или ....
-
Лично для меня нелогичен в Сталкере такой монстр, как тушканчик. Там, где происходят все события Сталкера, а это в Киевской области, в реальности он не живет .
-
Конечно же есть. В нужном предмете для "убирания" (если так уж вышло) меняете в его конфигах параметр quest_item = true на quest_item = false и его можно выкинуть из инвентаря.... а если "жаба душит", то можно и продать его какому-нибудь НПС изменив в конфигах этого предмета параметры can_trade = false на can_trade = true и назначить ему же цену cost = (пишите цифру продажи)
-
Меня, например, также такая анимация удара ножом коробит. Я считаю, что должно быть две анимации: одна - секущий удар ножа по горизонтали и вторая - колющий вперед удар ножа. А вообще - я бы предложил нож заменить на небольшой топорик (такой, чтобы он помещался в слот ножа). И удар у него посильнее будет (те же ящики ломать, к примеру), и параметр fire_distance у него поболее , чем у ножа, и части монстров также можно топориком отрубывать.
-
Разговаривают двое сталкеров. Первый: - Вчера к долгарям в гости ходил, побухал с ними нехило... Второй: - Неплохо... а закусывали чем? Первый: - Красной рыбой. Второй: - О... наверное горбушей или осетриной? Первый: - Да не... килькой в томате...
-
На третьем скриншоте (выложенной авторами мода) в шапке - никакой турели не просматривается, пулемет просто висит в воздухе (да еще и стреляет!) немного выше колен НПС...