Перейти к содержанию

Викт

Сталкеры
  • Публикаций

    357
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Викт

  1. На третьем скриншоте (выложенной авторами мода) в шапке - никакой турели не просматривается, пулемет просто висит в воздухе (да еще и стреляет!) немного выше колен НПС...
  2. В файле .../gamedata/configs/misc/effectors в секции bobbing_effector обнулить вот эти параметры run_amplitude walk_amplitude limp_amplitude Естественно, что мод должен быть распакован
  3. На третьем скриншоте в шапке темы, НПС на вышке ведет огонь стреляя одновременно и из пистолета, и из пулемета... мда
  4. warezeater Попробуйте в файле ...\gamedata\config\gameplay\character_desc_agroprom в секции BANDIT general изменить в параметре agr_bandit_general_default6 цифру "6" на цифру "3" (без кавычек)
  5. Если посмотреть хотя бы параметры массы этих монстров: Химера - ph_mass = 220 Кот - ph_mass = 50 (а ничего так себе "котик" весит) Очень сомнительно, что кот сможет достойно сразиться с химерой.... это как, например, в боксе - на ринге легковес сражается с супертяжеловесом... Для распаковки ресурсов игры, ссылка на этом же форуме
  6. Да, такое часто происходит. Но иногда эксперименты в игре приносят такие результаты, что про них и подумать ранее нельзя было. Дополнено 14 минуты спустя Есть моды, где целые толпы разнородных мутантов "вместе живут", но чтобы пройти дальше их надо перестрелять, а у ГГ патронов маловато или оружие у ГГ слабовато, а возвратиться назад к торговцу и прикупить - либо неохота, далековато возвращаться, либо с деньгами напряг...Спавнером я никогда не пользуюсь, как и повелителем зоны, мой принцип прохождения игры.... Так вот, правкой в файле game_relations в разделе monster_relations натравливая одних мутантов на других - очень облегчает проходить такие участки на локациях.... бонусом еще идет собирание частей монстров.
  7. Никогда этой приблудой не пользовался. Зачем? Все можно сделать ресурсами самой игры. Это мои эксперименты при прохождении игры... всегда очень интересовало - что будет происходить в игре, если сделать правки "вот так...." или пройти куда-то "не так"
  8. Увы, то что было 2,5 года назад и нынешние времена кардинально различаются....
  9. Страница 86 этой темы. Цитата из моего поста: "Я уже "хлебнул этой каши" (больше нет желания)...."
  10. Лично я, никогда и ни разу не воспользовался тех поддержкой от создателей модов (можете проверить мои посты об этом на форуме). Особенно учитывая мои всяческие эксперименты при прохождении и правки "под себя" параметров в конфигах модов, которые я играю. Люблю менять параметры, например, в файле game_relations, что иногда открывает самые неожиданные повороты при прохождении игры. К примеру, если изменить некоторые параметры в файле game_relations в разделе communities_relations, относящихся к взаимоотношениями между сталкерами и долгарями, то в Баре можно устроить и понаблюдать самую настоящую мясорубку....
  11. Читернуть параметры ГГ (актора) или демо-рекордом - вуаля и игрок попал туда, куда пожелал...
  12. В реальности - да, конечно не остановят. Но в игре у игрока не будет явного соблазна проникнуть в помещение через закрытое хотя бы таким способом все тоже окно.
  13. Хм, если по замыслу авторов мода не предусмотрено попадание в закрытую комнату в церкви через это окно, то почему на это окно не была "установлена" решетка или оно просто было бы забито досками, что подразумевало бы для игрока - входа сюда нет. P.S. Относительно пресловутого реализЪма - трудно представить в реальности, что закрытая дверь или оконная рама смогут остановить проникновение в помещение вооруженного человека...это же касается и всяких закрытых ящиков (не сейфов !) или закрытых шкафчиков...
  14. Зашел как-то Меченый в подвал Сидоровича. И сразу же в подвале появилась тяжёлая вонь от давно не стиранных носков Меченого. Сидорович, зажав нос, говорит: - Меченый, ты бы вышел и снял свои вонючие носки, дышать же невозможно... Меченый вышел из подвала и через минуту снова спустился туда. Вонь от носков в подвале стала еще сильнее. Сидорович спрашивает: - Меченый, ты точно снял свои носки? Меченый: - Да, конечно же снял, вот они... ...и достает из кармана свои носки...
  15. Я уже "хлебнул этой каши" (больше нет желания), был в числе создателей некого мода в качестве сценариста... Но увы, "что-то пошло не так" и команда распалась...
  16. Создатели мода для тестеров должны давать указание - находить и проходить мод самыми разными способами, даже отклоняясь от авторского замысла прохождения мода. Иначе зачем они тогда нужны, если они проходят мод "правильно" при тестировании ? Я полностью с вами согласен, что практически невыполнимо к релизу игры представить ее "вылизанной"... Чтобы не "ходить далеко" - достаточно вспомнить эпопею с релизами и патчами для трилогии "Сталкер"
  17. Я разве где-то написал, что буду этот мод играть? P/S. Лично мое мнение : этот мод по сравнению с модом "Золотой шар" - большой шаг назад и в сторону от классического Сталкера (в моем его понимании)
  18. Следуя своему принципу "Спешить надо медленно..." вообще я этот мод пока не скачивал и не играл... пока предпочитаю читать про него посты на форуме и наблюдаю регулярные фиксы "допиливания " мода... Так зачем употреблять "не совсем готовое блюдо"?
  19. А нуда... увы уже начали "скрещивать" Сталкер и Контрал Страйк...которые к реальности не имеют никакого отношения, от слова совсем.
  20. Судя по этому описанию - это НЕ СТАЛКЕР!!! Это симулятор забега на время по локации из игры Сталкер...
  21. Ну так жанр этой игры ведь шутер. По большому счету этот жанр подразумевает: обнаружил врага - стреляй в него. Думать больше приходится в играх иных жанров - RPG, разного рода стратегии и т.д. Разве не так? Но в случае с этим наемным убийцей - "прилипалой" вы отступили от этого, причем не оставляя иного выбора для игрока - кроме как откупиться ... P.S. И вообще - сам ГГ в игре по-своей сути и есть наемник. Только в игре мы узнаем - кто и за какие "плюшки" его нанимает (предлагает работу), а что касается НПС-наемников мы не знаем кто и за что их нанял...
  22. А почему вы игрокам оставили только такой вариант, прямо скажем "барыжный" ? Почему бы не сделать что-то типа поединка "один-на-один" где-либо на локации ? Естественно, что этот поединок должен быть довольно трудным и сложным для игрока. Зато будет альтернатива - либо откупиться, либо победить вражину в бою ...