-
Публикаций
364 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Викт
-
А почему же повторно ключ не дает? И это друг? Попросить у него по дружески, типа Фанат в х-9 что-то потерял...
-
Пристрелить негодяя и забрать ключ, не? А если серьезно, то почему-то не реализуют модостроители такую "фишку" как оглушающий удар ГГ по НПС (подкравшись сзади и ударить прикладом оружия, рукояткой пистолета и т.д.). Цель - не убить НПС, а именно отрубить его на некоторое время с целью покопаться в его инвентаре и взять там что-либо интересующее ГГ. Или иной вариант - предложить выпить с НПС, а вместо чистой водки "налить" ему выпивку с подмешанным снотворным. Цель та же - покопаться в инвентаре НПС на предмет "плюшек"... Всякие украшательства - "лучики" с "атмосферами" и намоканиями ваяют, а такие действия, которые вполне могут быть в реальности - не делают (во всяком случае - я пока такого в модах не встречал).... Сложно реализовать или ....
-
Лично для меня нелогичен в Сталкере такой монстр, как тушканчик. Там, где происходят все события Сталкера, а это в Киевской области, в реальности он не живет .
-
Конечно же есть. В нужном предмете для "убирания" (если так уж вышло) меняете в его конфигах параметр quest_item = true на quest_item = false и его можно выкинуть из инвентаря.... а если "жаба душит", то можно и продать его какому-нибудь НПС изменив в конфигах этого предмета параметры can_trade = false на can_trade = true и назначить ему же цену cost = (пишите цифру продажи)
-
Меня, например, также такая анимация удара ножом коробит. Я считаю, что должно быть две анимации: одна - секущий удар ножа по горизонтали и вторая - колющий вперед удар ножа. А вообще - я бы предложил нож заменить на небольшой топорик (такой, чтобы он помещался в слот ножа). И удар у него посильнее будет (те же ящики ломать, к примеру), и параметр fire_distance у него поболее , чем у ножа, и части монстров также можно топориком отрубывать.
-
Разговаривают двое сталкеров. Первый: - Вчера к долгарям в гости ходил, побухал с ними нехило... Второй: - Неплохо... а закусывали чем? Первый: - Красной рыбой. Второй: - О... наверное горбушей или осетриной? Первый: - Да не... килькой в томате...
-
На третьем скриншоте (выложенной авторами мода) в шапке - никакой турели не просматривается, пулемет просто висит в воздухе (да еще и стреляет!) немного выше колен НПС...
-
На третьем скриншоте в шапке темы, НПС на вышке ведет огонь стреляя одновременно и из пистолета, и из пулемета... мда
-
warezeater Попробуйте в файле ...\gamedata\config\gameplay\character_desc_agroprom в секции BANDIT general изменить в параметре agr_bandit_general_default6 цифру "6" на цифру "3" (без кавычек)
- 1 574 ответа
-
- исправление ошибок
- неофициальный патч
- (и ещё 2 )
-
Такая подойдет ?
-
Если посмотреть хотя бы параметры массы этих монстров: Химера - ph_mass = 220 Кот - ph_mass = 50 (а ничего так себе "котик" весит) Очень сомнительно, что кот сможет достойно сразиться с химерой.... это как, например, в боксе - на ринге легковес сражается с супертяжеловесом... Для распаковки ресурсов игры, ссылка на этом же форуме
-
Да, такое часто происходит. Но иногда эксперименты в игре приносят такие результаты, что про них и подумать ранее нельзя было. Дополнено 14 минуты спустя Есть моды, где целые толпы разнородных мутантов "вместе живут", но чтобы пройти дальше их надо перестрелять, а у ГГ патронов маловато или оружие у ГГ слабовато, а возвратиться назад к торговцу и прикупить - либо неохота, далековато возвращаться, либо с деньгами напряг...Спавнером я никогда не пользуюсь, как и повелителем зоны, мой принцип прохождения игры.... Так вот, правкой в файле game_relations в разделе monster_relations натравливая одних мутантов на других - очень облегчает проходить такие участки на локациях.... бонусом еще идет собирание частей монстров.
-
Лично я, никогда и ни разу не воспользовался тех поддержкой от создателей модов (можете проверить мои посты об этом на форуме). Особенно учитывая мои всяческие эксперименты при прохождении и правки "под себя" параметров в конфигах модов, которые я играю. Люблю менять параметры, например, в файле game_relations, что иногда открывает самые неожиданные повороты при прохождении игры. К примеру, если изменить некоторые параметры в файле game_relations в разделе communities_relations, относящихся к взаимоотношениями между сталкерами и долгарями, то в Баре можно устроить и понаблюдать самую настоящую мясорубку....
-
Хм, если по замыслу авторов мода не предусмотрено попадание в закрытую комнату в церкви через это окно, то почему на это окно не была "установлена" решетка или оно просто было бы забито досками, что подразумевало бы для игрока - входа сюда нет. P.S. Относительно пресловутого реализЪма - трудно представить в реальности, что закрытая дверь или оконная рама смогут остановить проникновение в помещение вооруженного человека...это же касается и всяких закрытых ящиков (не сейфов !) или закрытых шкафчиков...
-
Зашел как-то Меченый в подвал Сидоровича. И сразу же в подвале появилась тяжёлая вонь от давно не стиранных носков Меченого. Сидорович, зажав нос, говорит: - Меченый, ты бы вышел и снял свои вонючие носки, дышать же невозможно... Меченый вышел из подвала и через минуту снова спустился туда. Вонь от носков в подвале стала еще сильнее. Сидорович спрашивает: - Меченый, ты точно снял свои носки? Меченый: - Да, конечно же снял, вот они... ...и достает из кармана свои носки...
-
Создатели мода для тестеров должны давать указание - находить и проходить мод самыми разными способами, даже отклоняясь от авторского замысла прохождения мода. Иначе зачем они тогда нужны, если они проходят мод "правильно" при тестировании ? Я полностью с вами согласен, что практически невыполнимо к релизу игры представить ее "вылизанной"... Чтобы не "ходить далеко" - достаточно вспомнить эпопею с релизами и патчами для трилогии "Сталкер"