-
Публикаций
240 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Hozar_2002
-
Death Raid: Race - гонки на движке S.T.A.L.K.E.R. (Нарезка стрима)
Hozar_2002 прокомментировал Wolfstalker запись блога в Разные материалы по модам
Не скажи. Даже обычной настройкой транспорта в конфигах его можно сделать достаточно приятным для игры, чего не сильно я заметил в этом моде. -
Когда чужие правила мешают наслаждаться игрой
Hozar_2002 прокомментировал PavelStrelecky запись блога в Комната Безликого Странника
Ну в ближайшее время геймдату открывать точно никто не собирается. Мне бы на текущие репорты отвечать успевать, ибо даже это порой трудно делать, а что будет если всякие васянщики что то поверх навасянят, а потом будут говорить что у них ничего не работает. Ведь на то, чтобы понять есть ли у чела правки или нету тоже время тратить придется. Так что пока не будут исправлены абсолютно все технические аспекты мода, о сливе геймдаты можно даже не мечтать. Прочитал я все, но вот вопросы задал на конктретные фразы. Именно на те что мне не понравились. Если кто то захочет что то использывать из беларуси, он всегда может написать разрабам. А разрабы уже решат, давать это что то или нет. -
Когда чужие правила мешают наслаждаться игрой
Hozar_2002 прокомментировал PavelStrelecky запись блога в Комната Безликого Странника
"Справедливо подметить, что вы тоже были не скупы использовать чужие ресурсы в Выборе. И даже сейчас в моде есть файлы от чужих проектов, пускай и с разрешения авторов." Только вот ни Выбор, ни Беларусь никогда не собирали донатов или чего то в этом роде. В отличии от всяких ОГСРщиков или Демосфенов, которые не то что разрешения на использование не попросят, а будут донаты собирать, используя не только свой контент. "Я считаю это странным, когда ты играешь не как тебе нравится, а как считают правильным другие люди." А я считаю что в Беларусь надо играть только в вдоем. Я считаю странным когда кто то говорит мне как мне делать мод. Это буквально тоже самое что учить художника рисовать картину (да это баян, не благодорите) "Я счастливый обладатель плохого интернет-соединения, поэтому я не могу насладится геймплеем модификации." Я тоже. И я не же воняю, что мне не дают поиграть в мод и все такое. Это тоже самое, если бы я жаловался на условный графический мод, по поводу того, что МОЁ ВЕДРО его не тянет. Дополнено 8 минуты спустя Ну если в тему NLC. Взять тот же NLC 7. Один из лучших модов на ТЧ, да и на сталкер в принципе. Но условные сборки на NLC от Артура 229, в сотни раз хуже оригинального NLC 7. -
Выкидывайте мусор с ящиков. В текущем патче куча лишних вещей в ящиках нагружает ПК.
-
Отрубите отражения, полностью. И учитывайте что заселение уровня тут значительно влияет на ФПС, значительнее чем в оригинале.
-
Возможно
-
Мод весит много. Он долго считает хеши. В обновлении лаунчера это будет ускорено.
-
Он есть, просто не со всех
-
Нативно врядли, разве что играть в безрамочном оконном режиме, но это не самый изящный выход (но иксрей хорошо себя чувствует в окне). Либо использывать какие либо мод-движки
- 25 ответов
-
- stalker
- shadow of chernobyl
- (и ещё 3 )
-
Будет пофикшено с одним из патчей. Сейчас трудно понять что за проблема. Скиньте пожалуйста лог игры.
-
Во время сохранения игры делается скриншот и его ресайз. Возможно вот ваша проблема.
- 25 ответов
-
- stalker
- shadow of chernobyl
- (и ещё 3 )
-
Гайд по консольным командам S.T.A.L.K.E.R. Беларусь
Hozar_2002 прокомментировал PavelStrelecky запись блога в Комната Безликого Странника
Удачи сломать логику всего что только можно на локации -
Одному в мод играть нельзя
-
Обрат по факту обезжиреное молоко. Я на летней кухне чилю. Тут и комп, и машинка стиральная, второй холодос и вторая газплита. А так да. Масло свое, молоко свое. Незаменимая штука в деревне.
-
https://disk.yandex.ru/d/VwdcN1guCX3n_w
-
https://vk.com/sillov?w=wall41008521_112171
-
Эффект Fisheye для Сталкера!? Круто, дайте 2!!!!
Hozar_2002 прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
Ну по факту, если не считать фотореализма (присущего фотосканам), то на видео все просто. Эффект камеры достигается искаженной проекцией но это понятно. Сверху небольшой эффект хроматических аберацций, и жесткая автоэкспозиция (эффект адаптации глаза). Касательно оружия - тут как бы работает обратная инерция. Такое не трудно на иксрее сделать. Анимация камеры по сложнее, но думаю если аниматора найти то можно такое красиво сделать. Самое большое ощущение фотореализма в этой демке делают именно фотосканы. Освещение тут не сказать чтоб шедевральное, скажем не очень трудно подобную идею повторить в сталкере, при небольшой работе с окружением. Другое дело в количестве контента. Тот же анрил 5 может тянуть нормальную детализацию всего, а иксрей не особо, и может начать спотыкаться. -
Мало кто на самом то деле из мододелов знает об этом. Да и играть с постоянной кантузией во время стрельбы не очень удобно как по мне. Вы уверены?
-
Итак, буду отвечать на эти вопросы по пунктам. Я человек тоже не сильно грамотный, так что не ругайтесь. 1. Ну возьми калаш, заряди боевыми, и начни целиться на около втянутых руках. Тебе понравится я уверяю. Особенно после очереди другой. Хотел бы я посмотреть какой у тебя тремор будет. 2. Ну сходи в тир, постреляй. Это не так дорого. В 10м классе вы возможно поедете на военные сборы. Там вам дадут пострелять с 74го. 3. Во-первых, игровой баланс - штука важная. Во-вторых, оружие в зоне отнюдь не новое, а как известно - вещи после ремонта не такие надежные. 4. Квесты это болячка начинающих мододелов. Технически любой квест разворачивается в "сходи туда", "сделай действие", "принеси предмет". Очень редко встречаются новички, у которых с ходу все получается. Рекомендую почитать книжки интересные про писателей и тому подобное. Зачастую там все отлично поясняется. Запомни главное. Модинг - дело добровольное во всех смыслах. Человек делает мод по своей воле. Ты играешь в мод по своей воле. Я более чем уверен - мододелам на разработку ты денег не кидаешь, а значит тебе и предъявлять им нечего. Попробуй для начала сам написать что - то уникальное, а потом уже говори. Толковый сценарий не самая простая штука.
-
В реалньости это не особо то и нужно. Достаточно того, чтобы разрешение иконки соответсвовало реальному разрешению на экране. 100х100 пикселей это по факту как раз под Квад иконки, если сам размер ячеек пысовский. Более полезная фитча (которая вроде у вас есть) - это возможность менять иконку в рантайме (ну либо менять ее в теории в рантайме)
-
Касательно блюра через линейку. Если делать таблицей, то нужно делать что то типа (но лучше конечно развернуть) { float2(-1.5f, -1.5f), float2( 0.5f, 0.5f), float2(-1.5f, 0.5f), float2( 0.5f, -1.5f) } Ну думаю этого будет вполне достаточно. Ну и умножать на настоящий размер пикселя, но думаю это очевидно.
-
Согласен. На ориг моделях силуетный параллакс практически не реализуем (Очень дорогой), а разного рода фейки (как на скрине выше) достаточно трудно использовать в реальных игровых условиях. Мне кажется с таким количеством семплов сам фильтр размытия производительности может есть больше чем сам SSAO. Я у себя поступаю достаточно классическим образом. Делаю низкочастотный шум (4х4 пикселя), и используя билинейку за 4 выборки его размываю, не учитывая силуеты при размытии (нормалки и позицию). 80% игроков в сталкер вообще не замечают SSAO, а такой подход позволяет не тратить милион выборок на размытие. Возможно долгая компиляция шейдров.