Перейти к содержанию

Hozar_2002

Разработчики
  • Публикаций

    240
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Hozar_2002

  1. Не скажи. Даже обычной настройкой транспорта в конфигах его можно сделать достаточно приятным для игры, чего не сильно я заметил в этом моде.
  2. Ну в ближайшее время геймдату открывать точно никто не собирается. Мне бы на текущие репорты отвечать успевать, ибо даже это порой трудно делать, а что будет если всякие васянщики что то поверх навасянят, а потом будут говорить что у них ничего не работает. Ведь на то, чтобы понять есть ли у чела правки или нету тоже время тратить придется. Так что пока не будут исправлены абсолютно все технические аспекты мода, о сливе геймдаты можно даже не мечтать. Прочитал я все, но вот вопросы задал на конктретные фразы. Именно на те что мне не понравились. Если кто то захочет что то использывать из беларуси, он всегда может написать разрабам. А разрабы уже решат, давать это что то или нет.
  3. "Справедливо подметить, что вы тоже были не скупы использовать чужие ресурсы в Выборе. И даже сейчас в моде есть файлы от чужих проектов, пускай и с разрешения авторов." Только вот ни Выбор, ни Беларусь никогда не собирали донатов или чего то в этом роде. В отличии от всяких ОГСРщиков или Демосфенов, которые не то что разрешения на использование не попросят, а будут донаты собирать, используя не только свой контент. "Я считаю это странным, когда ты играешь не как тебе нравится, а как считают правильным другие люди." А я считаю что в Беларусь надо играть только в вдоем. Я считаю странным когда кто то говорит мне как мне делать мод. Это буквально тоже самое что учить художника рисовать картину (да это баян, не благодорите) "Я счастливый обладатель плохого интернет-соединения, поэтому я не могу насладится геймплеем модификации." Я тоже. И я не же воняю, что мне не дают поиграть в мод и все такое. Это тоже самое, если бы я жаловался на условный графический мод, по поводу того, что МОЁ ВЕДРО его не тянет. Дополнено 8 минуты спустя Ну если в тему NLC. Взять тот же NLC 7. Один из лучших модов на ТЧ, да и на сталкер в принципе. Но условные сборки на NLC от Артура 229, в сотни раз хуже оригинального NLC 7.
  4. Выкидывайте мусор с ящиков. В текущем патче куча лишних вещей в ящиках нагружает ПК.
  5. Отрубите отражения, полностью. И учитывайте что заселение уровня тут значительно влияет на ФПС, значительнее чем в оригинале.
  6. Мод весит много. Он долго считает хеши. В обновлении лаунчера это будет ускорено.
  7. Нативно врядли, разве что играть в безрамочном оконном режиме, но это не самый изящный выход (но иксрей хорошо себя чувствует в окне). Либо использывать какие либо мод-движки
  8. Будет пофикшено с одним из патчей. Сейчас трудно понять что за проблема. Скиньте пожалуйста лог игры.
  9. Во время сохранения игры делается скриншот и его ресайз. Возможно вот ваша проблема.
  10. Обрат по факту обезжиреное молоко. Я на летней кухне чилю. Тут и комп, и машинка стиральная, второй холодос и вторая газплита. А так да. Масло свое, молоко свое. Незаменимая штука в деревне.
  11. https://disk.yandex.ru/d/VwdcN1guCX3n_w
  12. https://vk.com/sillov?w=wall41008521_112171
  13. Hardtmuth Ку. Нашел ссылку на другом сайте. Проверил антивирусником и через вирус тотал прогнал. На всякий себе на яндекс перезалил. Сам мод не проверял, но думаю это он.
  14. Ну по факту, если не считать фотореализма (присущего фотосканам), то на видео все просто. Эффект камеры достигается искаженной проекцией но это понятно. Сверху небольшой эффект хроматических аберацций, и жесткая автоэкспозиция (эффект адаптации глаза). Касательно оружия - тут как бы работает обратная инерция. Такое не трудно на иксрее сделать. Анимация камеры по сложнее, но думаю если аниматора найти то можно такое красиво сделать. Самое большое ощущение фотореализма в этой демке делают именно фотосканы. Освещение тут не сказать чтоб шедевральное, скажем не очень трудно подобную идею повторить в сталкере, при небольшой работе с окружением. Другое дело в количестве контента. Тот же анрил 5 может тянуть нормальную детализацию всего, а иксрей не особо, и может начать спотыкаться.
  15. Мало кто на самом то деле из мододелов знает об этом. Да и играть с постоянной кантузией во время стрельбы не очень удобно как по мне. Вы уверены?
  16. Итак, буду отвечать на эти вопросы по пунктам. Я человек тоже не сильно грамотный, так что не ругайтесь. 1. Ну возьми калаш, заряди боевыми, и начни целиться на около втянутых руках. Тебе понравится я уверяю. Особенно после очереди другой. Хотел бы я посмотреть какой у тебя тремор будет. 2. Ну сходи в тир, постреляй. Это не так дорого. В 10м классе вы возможно поедете на военные сборы. Там вам дадут пострелять с 74го. 3. Во-первых, игровой баланс - штука важная. Во-вторых, оружие в зоне отнюдь не новое, а как известно - вещи после ремонта не такие надежные. 4. Квесты это болячка начинающих мододелов. Технически любой квест разворачивается в "сходи туда", "сделай действие", "принеси предмет". Очень редко встречаются новички, у которых с ходу все получается. Рекомендую почитать книжки интересные про писателей и тому подобное. Зачастую там все отлично поясняется. Запомни главное. Модинг - дело добровольное во всех смыслах. Человек делает мод по своей воле. Ты играешь в мод по своей воле. Я более чем уверен - мододелам на разработку ты денег не кидаешь, а значит тебе и предъявлять им нечего. Попробуй для начала сам написать что - то уникальное, а потом уже говори. Толковый сценарий не самая простая штука.
  17. В реалньости это не особо то и нужно. Достаточно того, чтобы разрешение иконки соответсвовало реальному разрешению на экране. 100х100 пикселей это по факту как раз под Квад иконки, если сам размер ячеек пысовский. Более полезная фитча (которая вроде у вас есть) - это возможность менять иконку в рантайме (ну либо менять ее в теории в рантайме)
  18. Касательно блюра через линейку. Если делать таблицей, то нужно делать что то типа (но лучше конечно развернуть) { float2(-1.5f, -1.5f), float2( 0.5f, 0.5f), float2(-1.5f, 0.5f), float2( 0.5f, -1.5f) } Ну думаю этого будет вполне достаточно. Ну и умножать на настоящий размер пикселя, но думаю это очевидно.
  19. Согласен. На ориг моделях силуетный параллакс практически не реализуем (Очень дорогой), а разного рода фейки (как на скрине выше) достаточно трудно использовать в реальных игровых условиях. Мне кажется с таким количеством семплов сам фильтр размытия производительности может есть больше чем сам SSAO. Я у себя поступаю достаточно классическим образом. Делаю низкочастотный шум (4х4 пикселя), и используя билинейку за 4 выборки его размываю, не учитывая силуеты при размытии (нормалки и позицию). 80% игроков в сталкер вообще не замечают SSAO, а такой подход позволяет не тратить милион выборок на размытие. Возможно долгая компиляция шейдров.